Ayuda de las herramientas de ferrocarril
Herramientas de ferrocarril
La barra de «Herramientas de ferrocarril» reúne lo necesario para construir una red ferroviaria.
Para abrirla, pulsa el icono del tren en el menú principal.
Pasa el ratón por encima de un icono para ver su descripción.
Pulsa con el botón izquierdo para seleccionar una herramienta.
CTRL + pulsar sobre un icono selecciona la herramienta y abre además un menú con más opciones.
Estas son las herramientas de que dispones:
Vías de tren;
Vías elevadas;
Puentes;
Túneles;
Electrificación;
Señales y carteles (algunos solo aparecen al seleccionar un puesto de mando en el mapa);
Herramientas de derribo;
Depósitos;
Andenes;
Ampliaciones de estación (edificios);
Puestos de mando;
Si juegas con la
cronología activada, lo que se puede construir irá cambiando con los años, conforme avance la técnica.
Vías de tren:
Son los distintos tipos de vía disponibles en ese momento.
Para tender vía entre dos puntos, elige el tipo que quieras y pulsa primero en la casilla donde debe empezar el tramo —aparecerá una excavadora en ella— y después en la casilla final. Si existe un trazado válido, la vía se construirá de inmediato.
También puedes mantener pulsado el botón del ratón y «arrastrar» la vía por el terreno. Mientras mantengas el botón pulsado y exista un trazado válido desde la casilla inicial, la vía se verá en pantalla y se irá corrigiendo sola para esquivar obstáculos. Al soltar el botón, se construye.
- Consejo: mantén CTRL mientras arrastras para obtener un tramo recto. ¡Muy útil al construir vía doble!
Las vías se enlazan solas si el tramo nuevo cruza vías existentes.
Algunas vías del menú serán de tipo «clausurado», como indica su descripción emergente. Estas vías no se pueden construir como nuevas, solo como rebaje (CTRL + arrastrar) de vías existentes.
Los vehículos no pueden circular por vías clausuradas, y estas no cuestan nada de mantener.
Representan la infraestructura que una compañía de transportes deja apartada por si acaso, para poder recuperarla en el futuro —renovándola con una vía no clausurada— sin tener que pagar su mantenimiento mientras tanto.
Nota: la vía no se puede tender sobre pendientes «irregulares». Además, algunas vías solo admiten pendiente simple o doble. Usa las
herramientas de terreno para modificar el relieve.
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Acciones adicionales:
* CTRL + arrastrar una vía por el terreno la obliga a salir lo más recta posible.
* CTRL + arrastrar una vía sobre otra existente fuerza la construcción de la nueva.
* MAYÚS + arrastrar una vía sobre otra existente cambia con qué tipo se renovará.
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Descripciones emergentes de las vías:
* Nombre;
* Coste de construcción por km;
* Coste mensual por km, entre paréntesis;
* Velocidad máxima;
* Carga máxima por eje;
* Durabilidad. Más sobre esto aquí:
Desgaste de las vías;
* Restricciones sobre qué vehículos pueden circular, entre paréntesis;
Vías elevadas:
Las vías elevadas se construyen y funcionan exactamente igual que las normales. La diferencia es que van un nivel por encima del suelo, así que pueden pasar por encima de edificios e infraestructuras existentes. ¡Incluso se puede construir infraestructura elevada encima de otra elevada!
Según el pakset, el icono de una vía elevada lleva una «E».
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Consejo: usa puentes para conectar la infraestructura elevada con la del suelo.
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Acciones adicionales:
* CTRL + arrastrar una vía elevada la obliga a salir lo más recta posible.
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Descripciones emergentes de las vías elevadas:
* Nombre;
* Coste de construcción por km;
* Coste mensual por km, entre paréntesis;
* Velocidad máxima;
* Carga total máxima de todo el vano;
* Durabilidad. Más sobre esto aquí:
Desgaste de las vías;
* Restricciones sobre qué vehículos pueden circular, entre paréntesis;
Puentes:
Los puentes solo se pueden construir en dirección norte-sur o este-oeste, nunca en diagonal, y las dos casillas de los extremos tienen que ser terreno llano o pendientes «regulares»; usa las
herramientas de terreno para adaptarlo.
Un puente se construye igual que la vía normal o la elevada, pulsando dos veces o arrastrando, y se levanta de inmediato si es posible.
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Consejo: si quieres que pasen vehículos por debajo, el puente necesita un gálibo de dos alturas, es decir, una altura doble.
Usa las herramientas de terreno para crear pendientes artificiales y ganar gálibo bajo el puente.
Nota: asegúrate de que las dos casillas extremas del puente no tengan pendientes irregulares. Las formas admitidas son: terreno llano, pendiente «regular» de altura simple y pendiente «regular» de altura doble.
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Acciones adicionales:
* CTRL + arrastrar o pulsar al construir el puente lo obliga a tener dos alturas, si es posible.
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Descripciones emergentes de los puentes:
* Nombre;
* Coste de construcción por casilla;
* Coste mensual por casilla, entre paréntesis;
* Velocidad máxima;
* Carga total máxima de todo el vano;
* Longitud máxima en casillas;
* Restricciones sobre qué vehículos pueden circular, entre paréntesis;
Túneles
Un túnel tiene que ir dos «alturas», es decir, una altura doble, por debajo de la superficie.
Para hacer un túnel recto, asegúrate de que las dos pendientes de los extremos son «regulares» de altura doble y de que no hay valles que se crucen con el trazado. Las dos pendientes deben estar alineadas y «mirando» en sentidos opuestos. Pulsa una sola vez sobre una de ellas y se creará el túnel entero.
Otra forma es CTRL + pulsar sobre una casilla de entrada, con lo que se construye solo la boca del túnel. Luego cambia a la vista subterránea (consulta la
ayuda del teclado) y construye el resto a mano, igual que si tendieras vía normal. La boca de salida se hace igual, con CTRL + pulsar.
Ten en cuenta que, al pasar a la vista subterránea, el menú de «Herramientas de ferrocarril» cambia y solo muestra las vías, señales y edificios que se pueden construir bajo tierra.
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Consejo: fíjate en las restricciones que pueda tener el túnel. Si las tiene, solo ciertos vehículos podrán usarlo.
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Acciones adicionales:
* CTRL + pulsar sobre una pendiente crea solo la boca del túnel.
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Descripciones emergentes de los túneles:
* Nombre;
* Coste de construcción por km;
* Coste mensual por km, entre paréntesis;
* Velocidad máxima;
* Carga máxima por eje;
* Restricciones sobre qué vehículos pueden circular, entre paréntesis;
Electrificar la vía:
Las herramientas de electrificación permiten electrificar tu red para que los vehículos eléctricos puedan circular por ella. La electrificación se aplica sobre la vía igual que se tiende la vía normal, pulsando dos veces o arrastrando, y se construye de inmediato si es posible.
- Consejo: fíjate en qué tipo de electrificación necesitan tus vehículos —mira el parámetro «Debe usar:» del vehículo en el depósito—, porque puede haber varios tipos distintos.
- Descripciones emergentes de la electrificación:
* Nombre;
* Coste de construcción por km;
* Coste mensual por km, entre paréntesis;
* Velocidad máxima;
* Restricciones sobre qué vehículos pueden circular, entre paréntesis;
Señales y carteles:
Las señales y los carteles se colocan sobre la vía y son unidireccionales, si afectan a un solo sentido, o bidireccionales, si afectan a los dos. Para colocar una señal o un cartel, pulsa su icono y luego la casilla de vía que quieras, y se construirá directamente. Si es bidireccional, puedes cambiarle el sentido volviendo a pulsar sobre ella.
Nota: algunas señales no aparecen en el menú hasta que se ha construido —o seleccionado en el mapa— un puesto de mando compatible.
Si quieres varias señales o carteles iguales seguidos en un tramo, fíjate en el número que aparece al pulsar el icono: indica cada cuántas casillas se construirán al arrastrarlas por la vía. Para cambiar ese número, CTRL + pulsar sobre el icono abre un menú donde se ajusta la distancia entre señales y algunas cosas más.
Para construir un tramo entero de señales, CTRL + pulsar en la primera casilla donde la quieras y después en la última; también puedes «arrastrar» las señales por la vía, igual que se arrastra la electrificación.
Las señales se construyen de inmediato.
Nota: colocando las señales de esta última forma —CTRL + pulsar dos veces, o arrastrar— quedarán orientadas en sentido contrario al que arrastraste.
- Consejo: las señales y los carteles se quitan con la herramienta de derribo del menú principal.
- Acciones adicionales:
* CTRL + pulsar sobre el icono abre un menú adicional.
* CTRL + pulsar con una señal sobre la vía inicia un tramo de señales.
* Pulsar dos veces sobre una señal unidireccional le cambia el sentido.
- Descripciones emergentes de señales y carteles:
* Nombre;
* Velocidad máxima a la que se puede leer la señal (velocidad de visibilidad);
* Coste de construcción;
* Coste mensual, entre paréntesis;
Herramientas de derribo:
Estas herramientas permiten quitar un tramo de vía o un tramo de electrificación. Si usas la de «quitar vía», se llevará por delante todo lo que haya sobre ella —andenes, señales, túneles, puentes, etcétera—, así que ten cuidado.
Se usan igual que al tender vía, pulsando dos veces o arrastrando, y el derribo es instantáneo. Aun así, conviene usar el método de arrastrar para ver qué se va a destruir antes de confirmarlo, y poder cancelar alejando el cursor de la vía.
- Consejo: si solo quieres quitar casillas sueltas, es mejor la herramienta de derribo del menú principal.
- Acciones adicionales:
* [MAYÚS] + arrastrar la herramienta de quitar vía sobre vías existentes desactiva su renovación automática: la vía pasará a estar «clausurada».
Depósitos de trenes:
Estas herramientas permiten construir depósitos para comprar y gestionar locomotoras y coches. Los depósitos solo se pueden construir en vías en fondo de saco, así que hay que colocarlos en una casilla FINAL de tu red.
Un depósito puede además estar limitado a ciertos tipos de tracción, por ejemplo solo vapor o solo diésel. Para saber a cuáles sirve, mira su nombre. Los vehículos sin motor, como los coches de viajeros, se pueden construir en cualquier depósito.
Nota: un depósito solo muestra vehículos eléctricos si la vía que tiene debajo está electrificada de algún modo.
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Consejo: los depósitos se quitan con la herramienta de derribo del menú principal.
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Descripciones emergentes de los depósitos:
* Nombre;
* Tipo de tracción, entre paréntesis;
* Coste de construcción;
* Coste mensual, entre paréntesis;
Más sobre los depósitos aquí:
Controles del depósito
Andenes:
Los andenes, también llamados simplemente «paradas», son donde los trenes recogen y dejan pasajeros, correo y mercancías.
Se construyen directamente sobre la vía, y solo en tramos rectos norte-sur o este-oeste que no estén ya en pendiente.
Para construir uno, elige el andén que quieras y pulsa sobre la vía; se levantará de inmediato. Si en ninguna de las 8 casillas contiguas hay ya un andén, otra parada o una ampliación, se creará una estación nueva sobre ese andén. Si la hay, el andén se unirá automáticamente a la estación existente.
Nota: los trenes no cargan ni descargan los coches que no quepan dentro de la longitud del andén.
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Consejo: los andenes se quitan con la herramienta de derribo del menú principal.
Alarga los andenes y construye estaciones de varios andenes —añadiendo más tramos de andén sobre vías contiguas— para dar cabida a vehículos más largos y más numerosos.
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Descripciones emergentes de los andenes:
* Nombre;
* Coste de construcción por casilla;
* Coste mensual por casilla, entre paréntesis;
* Capacidad, y si admite pasajeros, correo o mercancías;
Más sobre los andenes aquí:
Información de la parada
Ampliaciones de estación:
Con esta herramienta puedes construir edificios añadidos que aumentan la capacidad de una estación y el número de tipos de mercancía que admite.
Las ampliaciones no se pueden construir sueltas, creando su propia estación: tienen que ir pegadas a una estación existente, de la que pasan a formar parte.
Para construir una, pulsa la que quieras y luego el sitio deseado junto a una estación existente, y se levantará directamente.
Consejo: las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo del menú principal.
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Acciones adicionales:
* CTRL + pulsar sobre el icono permite elegir con qué rotación se construye la ampliación.
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Descripciones emergentes de las ampliaciones:
* Nombre;
* Coste de construcción;
* Coste mensual, entre paréntesis;
* Capacidad, y si admite pasajeros, correo o mercancías;
Más sobre las ampliaciones aquí:
Información de la parada
Puestos de mando:
Los puestos de mando gobiernan las señales. Algunas señales no se pueden construir si antes no hay un puesto de mando al que conectarlas.
Los puestos de mando no tienen por qué estar junto a la vía: pueden ponerse en el sitio que mejor convenga para alcanzar todas las señales previstas.
Para construir uno, elige el que quieras y pulsa en un punto del mapa; se levantará de inmediato. Verás además que el menú de «Herramientas de ferrocarril» cambia y muestra todas las señales que ese puesto de mando permite construir.
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Descripciones emergentes de los puestos de mando:
* Nombre;
* Radio en km dentro del cual se pueden conectar señales;
* Número máximo de señales conectables;
* Coste de construcción;
* Coste mensual, entre paréntesis;
Más sobre las señales y los puestos de mando y sobre cómo usarlos:
Las señales de un vistazo
Señales de indicación
Métodos de explotación de las señales