Simutrans-Extended InGame Help Online


Ayuda de crear una partida nueva
Crear una partida nueva
La ventana crear una partida nueva reúne las opciones para empezar una partida. Desde ella se ajustan los parámetros iniciales, y en la esquina superior derecha se ve una vista previa del relieve del mundo.
Esta ventana se abre sola la primera vez que arrancas Simutrans. Para volver a abrirla luego, elige mapa nuevo en el menú de opciones, o pulsa [Q] o [X].
Para volver a la partida en curso sin empezar una nueva, cierra crear una partida nueva: pulsa la x de la esquina superior izquierda o usa el teclado.
Nota: al empezar una partida nueva no se te preguntará si quieres guardar la actual. Se perderá todo lo hecho desde la última vez que guardaste.
Los parámetros para empezar una partida son muchos:
Número de mapa: elige la forma básica del relieve. Hay muchísimas posibles, y un mismo número da siempre la misma forma. Pulsa en el cuadro y escribe el número que quieras, o usa los botones de flecha para ir pasando por los relieves. La vista previa muestra el elegido: el agua es azul y el terreno bajo sale más oscuro que el alto.
Tamaño: fija el tamaño del mapa; el número de arriba es la anchura y el de abajo la altura.
El número entre paréntesis es la memoria que necesita el mapa del tamaño elegido.
Nota: los mapas grandes consumen más memoria y tardan más en generarse. Y no olvides que el propio motor del juego y los gráficos consumen todavía más. Si tu equipo es antiguo o poco potente, usa mapas pequeños.
Mapa aleatorio: elige un relieve básico al azar.
Cargar mapa de alturas: permite cargar un relieve desde un fichero. Abre una ventana nueva.
Número de ciudades: fija cuántos núcleos urbanos habrá. Después se pueden añadir más a mano, pero no aparecerán solos.
Habitantes medios por ciudad: fija la población inicial media de los núcleos urbanos. El programa procurará generar más aldeas pequeñas que ciudades grandes.
Longitud de las carreteras interurbanas: fija la longitud máxima, en casillas, de las carreteras públicas que unen las ciudades entre sí al empezar la partida.
Densidad de tráfico: fija cuánto tráfico de coches particulares se genera en el mapa. Cuanto mayor sea el número, más coches se verán.
Nota: esto no afecta a los niveles de tráfico ni de congestión que salen en las gráficas: solo a cuántos coches se dibujan en el mundo.
Cadenas industriales: fija cuántas cadenas de suministro industrial habrá al empezar la partida. Si el terreno es muy montañoso puede que no se encuentre sitio suficiente y aparezcan menos. Con el crecimiento de la población del mundo irán apareciendo más por su cuenta.
Producción eléctrica (% de la demanda): fija qué proporción de la demanda de electricidad del mundo quedará cubierta. Las centrales se irán construyendo poco a poco, según haga falta, hasta cubrir la proporción que indiques aquí.
Atracciones turísticas: fija cuántas atracciones turísticas habrá fuera de las ciudades al empezar. Las atracciones turísticas son destino de pasajeros y correo.
Usar cronología desde el año: con esta opción activada, el mundo cambiará con el paso del tiempo: irán apareciendo vehículos, vías, puentes y paradas nuevos; la velocidad que pasajeros y mercancías esperan del transporte subirá de forma constante; las ciudades consumirán cada vez más electricidad; y una proporción cada vez mayor de la población tendrá coche particular. El año de partida se fija en el cuadro de la derecha.
Permitir cambio de jugador: con esta opción activada se podrá cambiar de jugador durante la partida, ya sea a otro jugador humano, a uno controlado por la máquina o al jugador Servicio Público.
Cargar partida: carga una partida guardada.
ATENCIÓN: al cargar una partida no se te preguntará si quieres guardar la actual. Se perderá todo lo hecho desde la última vez que guardaste.
Empezar partida: crea un mundo nuevo con los ajustes actuales. Ten en cuenta que generar un mapa puede tardar varios minutos, según su tamaño, los ajustes y la potencia de tu equipo.
Cargar escenario: empieza un escenario. Un escenario es una partida preparada de antemano, con un mapa fijo —y a veces con una red de transporte ya montada— y unos objetivos concretos que hay que cumplir en un plazo. Es una alternativa a la forma habitual de jugar a Simutrans, que no tiene final.
Nota: puede que algunos paksets no traigan ningún escenario.
Consejo: los valores por defecto con los que arranca Simutrans se cambian en el fichero simuconf.tab.

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