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Ayuda de la información de la ciudad
Información de la ciudad
La información de la ciudad muestra los datos de un núcleo urbano concreto —aldea, pueblo o ciudad— y permite cambiarle el nombre.
Cada núcleo urbano tiene su propio ayuntamiento, y crece a su alrededor. El transporte de pasajeros y correo favorece ese crecimiento, que se traduce en: carreteras construidas o asumidas por el jugador Servicio Público, nuevos edificios urbanos e industrias, y una ampliación del término municipal.
Pulsa sobre un ayuntamiento en la ventana principal con la herramienta de consulta, o sobre un núcleo urbano de la lista de ciudades, para abrir la información de la ciudad, que contiene: (1) un cuadro con el nombre, (2) los datos, (3) dos minimapas y (4) las gráficas del núcleo urbano.
Nombre: el nombre del núcleo urbano aparece en un cuadro en la parte superior de la ventana.
Los nombres de los núcleos urbanos se usan para dar nombre por defecto a las paradas, aunque luego se pueden cambiar.
Para cambiar el nombre: pulsa en el cuadro y escribe otro.
Consejo: usa [!] para mostrar u ocultar el nombre del núcleo urbano sobre su ayuntamiento en la ventana principal. En readme_citylist.html, dentro de ...simutrans/text/, se explica cómo se generan esos nombres.
Bajo el cuadro del nombre están los datos del núcleo urbano:
Tamaño: el número de habitantes. Entre paréntesis, el aumento reciente de población.
Edificios: cuántos edificios tiene.
Coordenadas del mapa: el término municipal, que se amplía conforme crece el núcleo.
Estos otros datos indican si la ciudad está cubriendo su demanda:
Desempleados: cuanta más gente sin empleo haya, más demanda habrá de nuevos edificios comerciales, que son los que crean puestos de trabajo.
Sin vivienda: cuanta más gente sin vivienda haya —no necesariamente en la calle: puede estar en casa de amigos o compartiendo piso—, más demanda habrá de viviendas.
Demanda eléctrica: la cantidad de electricidad que esta ciudad demanda en este momento.
Los minimapas de la ventana muestran adónde van los pasajeros y el correo generados en este núcleo urbano.
Los destinos se dibujan como puntos de color: el minimapa de la derecha corresponde al mes en curso y el de la izquierda al mes anterior. El color de cada punto indica qué pasó:
- Amarillo oscuro: los pasajeros pudieron ir andando hasta su destino.
- Amarillo: se encontró una ruta adecuada y la parada de salida no estaba abarrotada; equivale a la cara contenta de la ventana de parada.
- Turquesa: los pasajeros llegaron a su destino en coche particular.
- Naranja: no hay ninguna ruta hasta el destino deseado.
- Morado: hay ruta hasta el destino, pero se tarda más de lo que los pasajeros toleran.
- Rojo: se encontró una ruta adecuada, pero la parada de salida estaba demasiado abarrotada para usarla; equivale a la cara descontenta de la ventana de parada.
La gráfica muestra la evolución del núcleo urbano.
El eje vertical es la cantidad y el horizontal el tiempo.
Pulsa la pestaña del índice de la gráfica para cambiar la escala del eje horizontal:
Años: valores anuales de los últimos doce años de juego.
Meses: valores mensuales de los últimos doce meses de juego.
Pulsa los botones de opción para elegir qué se representa; el botón queda hundido al seleccionarlo. Se pueden superponer varias gráficas.
El color de cada línea se corresponde con el del botón:
Habitantes: la población.
Crecimiento: la variación de población, que depende del tamaño de la ciudad, del servicio de transporte de pasajeros y correo, y de las mercancías entregadas.
Transportados: los pasajeros y el correo de este núcleo urbano llevados en transporte público; se corresponde con la cara contenta de la información de la parada.
Pasajeros: el total de pasajeros y correo generados en este núcleo urbano.
Edificios: el total de edificios del núcleo urbano.
Tráfico: el total de viajes de pasajeros hacia y desde este núcleo urbano hechos en coche particular en lugar de en transporte público.
Enviado: el total de correo transportado en transporte público en este núcleo urbano.
Correo: el total de correo generado en este núcleo urbano.
Mercancías suministradas: la cantidad total de pasajeros y correo, medida en sacas, que llega a este núcleo urbano en transporte público.
Mercancías demandadas: la cantidad de mercancías que llega a este núcleo urbano en transporte público. Llevar mercancías a una ciudad la hace crecer.
Suministro eléctrico: la electricidad que recibe la ciudad. Nunca será mayor que la demanda.
Demanda eléctrica: la electricidad que consumen las subestaciones de la ciudad. Ten en cuenta que será cero salvo que haya al menos una subestación dentro del término municipal; aun así, la demanda se puede consultar en el número «demanda eléctrica» que hay sobre la gráfica.
Congestión: lo congestionadas que están las calles de este núcleo urbano por los coches particulares. Cuanto más congestionadas, más querrán los pasajeros usar el transporte público y menos crecerá la ciudad. Por encima de 100, la ciudad deja de crecer del todo. Coches por habitante: el porcentaje de personas que disponen de coche particular. Este valor cambia con el tiempo, pero es el mismo para todas las ciudades.
Consejo: los ajustes relacionados con los núcleos urbanos se cambian en los ficheros simuconf.tab y cityrules.tab, que están en la carpeta /simutrans/config.

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