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Ayuda de la información de la industria
Información de la industria
La información de la industria muestra los datos de una industria concreta y permite centrar en ella la ventana principal.
Una industria produce o consume productos transportables: mercancías, petróleo, carbón, etcétera. Muchas dependen de otras para funcionar: una acería, por ejemplo, no puede fabricar acero si no recibe mineral de hierro con el que hacerlo y carbón con el que alimentar sus hornos. Así, varias industrias se enlazan formando una cadena. Esa acería puede estar enlazada con una mina de hierro y otra de carbón, y a su vez con una fábrica de coches que enlace con un concesionario. Cada industria tiene un contrato concreto con otras industrias concretas de la cadena: no se puede enlazar con cualquiera del tipo adecuado. En consumidores y proveedores se ven las industrias enlazadas.
Una industria no puede producir nada si no tiene suficiente suministro de lo que necesita. Cada una tiene un almacén de entrada: todo lo que se descarga en la industria va a parar ahí. Ese almacén tiene una capacidad limitada. Cuando contiene productos de todos los tipos necesarios, la industria fabrica su producto hasta agotarlos. Y cuando el almacén de entrada se llena, la industria que la abastece deja de producir hasta que quede sitio, salvo que juegues en modo principiante.
Lo que una industria produce se guarda en sus almacenes de salida. Cuando se llenan, la industria deja de producir. Lo que se transporta desde la industria sale de esos almacenes.
Las industrias necesitan trabajadores para funcionar, y las industrias de consumo final —las que consumen pero no producen, como las tiendas, salvo las centrales eléctricas— necesitan además clientes. Los pasajeros que van a una industria pueden ir a trabajar en ella, o acudir como clientes en el caso de las de consumo final, o por otros motivos. Una industria productora reducirá su producción, y acabará parándola del todo, si le falta personal. Una industria de consumo final cerrará al público si no tiene personal suficiente para seguir abierta. Además, las de consumo final solo consumen mercancías cuando llegan clientes y las compran.
Para conectar una parada con una industria basta con colocarla de forma que cualquier parte de la industria quede dentro de su zona de cobertura. Ten en cuenta que la zona de cobertura para mercancías es mucho menor que la de pasajeros, porque los pasajeros pueden andar. Una misma industria puede estar servida por varias paradas. La ventana de detalle de la parada muestra qué industrias tiene conectadas.
Nota: las industrias en alta mar llevan su propia parada incorporada. No aparecen en la lista de paradas, pero funcionan como tales en todo lo demás.
Al empezar la partida, el número inicial de industrias se fija en crear un mundo nuevo. Conforme crecen los núcleos urbanos pueden ir apareciendo más.
Consejo: puedes construir y enlazar industrias a mano con la herramienta de construir industrias de la barra de edición del mapa. Para eso tienes que ser el jugador Servicio Público. El ritmo al que aparecen industrias nuevas se cambia en el fichero cityrules.tab: con industry_increase_every = 0 no aparece ninguna.
Pulsa sobre una industria en la ventana principal con la herramienta de consulta, o sobre una industria de la lista de industrias, para abrir la información de la industria.
Si no se ve todo de golpe, usa la barra deslizante.
El nombre de la industria aparece en la barra de título de la ventana.
Los demás datos y opciones son:
Producción: el ritmo máximo al que la industria suministra, si es proveedora, o consume, si es consumidora, en unidades por mes o por día según los ajustes de fecha. Suministrarle electricidad aumenta tanto la producción como el consumo, lo que da ocasión de transportar más cantidad hacia ella y desde ella.
La imagen de la industria muestra su edificio. Púlsala para centrar en ella la ventana principal.
La barra de color de estado que hay bajo la imagen indica cómo funciona la industria, y es la misma que se usa en la lista de industrias:
- blanco: la industria no necesita materias primas;
- amarillo: está conectada por transporte, pero el suministro de materias primas es escaso o inexistente;
- verde: funciona en su punto óptimo;
- naranja: funciona, pero el suministro se puede mejorar; por ejemplo, a una industria de consumo final solo le llegan algunos de los productos;
- rojo: funciona, pero alguna parte de su cadena de suministro tiene exceso de existencias; y
- morado: le falta personal.
Consumidores: enumera adónde va, dentro de la cadena, lo que produce esta industria.
Cada industria de destino aparece con sus coordenadas y un botón de flecha. Pulsa la flecha para centrar en ella la ventana principal.
Proveedores: muestra de dónde viene, dentro de la cadena, lo que esta industria necesita.
Cada industria proveedora aparece con sus coordenadas y un botón de flecha. Pulsa la flecha para centrar en ella la ventana principal.
Ciudad: el pueblo o ciudad en que está la industria, si está en alguno. Si lo está y esa ciudad recibe electricidad, la industria se abastecerá de ella sin necesidad de conectarla por separado.
Demanda eléctrica: cuánta electricidad demanda esta industria. Las industrias que demandan electricidad pueden funcionar sin ella, pero producen más si la reciben.
Visitantes demandados: cuántos pasajeros en visita necesita esta industria al mes. En las industrias de consumo final son los clientes, y sin que lleguen no venderán sus existencias.
Visitantes este año: cuántos pasajeros en visita han llegado a esta industria en lo que va de año.
Empleos (disponibles): cuánta gente emplea esta industria. El número entre paréntesis es el de trabajadores que necesita y que ahora mismo no están en su puesto. Si esa cifra se dispara en proporción al número de empleos, la industria puede recortar la producción o cerrar al público.
Producción: detalla lo que sale de la industria.
Se muestra el nombre del producto, la cantidad almacenada, la capacidad máxima de almacenamiento para ese producto, su categoría y el porcentaje de salida respecto a la entrada.
Consumo: detalla lo que entra en la industria.
Se muestra el nombre del producto, la cantidad almacenada, cuántas unidades vienen ya de camino, entre paréntesis el máximo de unidades que pueden estar en camino antes de que se deje de enviar más, la capacidad máxima de almacenamiento, su categoría y el porcentaje de entrada respecto a la salida.
Las paradas que dan servicio a la industria se enumeran al final de la ventana.
La gráfica muestra la evolución histórica de la industria con más detalle.

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