Ayuda de los ajustes de clima
Ajustes de clima
Los ajustes de clima gobiernan los aspectos topográficos y meteorológicos del mundo de juego.
Los valores se cambian con los botones de flecha:
Opciones generales:
Nivel del agua: fija el nivel del mar respecto a la altura del terreno.
Altura de montañas: fija la altura máxima, en casillas, de cualquier punto del paisaje. Ninguna montaña pasará de ahí. Cuanto más alto sea el valor, más montañoso será el terreno.
Terreno abrupto: fija lo accidentado que será el relieve: cuanto mayor sea el número, más abrupto y ondulado saldrá el paisaje.
Paisaje montañoso: si se marca, el paisaje saldrá especialmente montañoso. El efecto es algo distinto del que se consigue subiendo la «altura de montañas».
Opciones de cota de nieve:
Cota estival: muestra la altura de la cota de nieve en verano. No se puede ajustar, porque es consecuencia de los demás valores.
Cota invernal: fija la altura de la cota de nieve en invierno, en casillas.
Opciones de clima:
En Simutrans hay seis climas distintos. Cada uno aparece a una altura del mapa distinta, que se ajusta con los valores que se explican abajo. El clima determina el aspecto del terreno, qué árboles pueden crecer en él y qué industrias y edificios aparecen. Los seis climas son:
- Desértico
- Tropical
- Mediterráneo
- Templado
- Tundra
- De montaña
Junto a cada clima hay un número. Es la altura, en casillas, por debajo de la cual aparecerá ese clima. Si le pones el mismo número que a un clima anterior de la lista, ese clima no aparecerá en absoluto.
Opciones de árboles y ríos:
Sin árboles: si se marca, el paisaje se generará sin ningún árbol.
Número de ríos: fija cuántos ríos se generarán.
Longitud mínima de ríos: fija la longitud del río más corto que se creará.
Longitud máxima de ríos: fija la longitud del río más largo que se creará.
Consejo: pedir demasiados ríos al empezar puede hacer que la creación del mapa sea muy lenta.