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        <title>SimuTranslator News</title>
        <description>New suggestions and new objects in SimuTranslator</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 10:19:09 GMT</lastBuildDate>
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            <title>SimuTranslator News</title>
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            <description>Feed provided by SimuTranslator. Click to visit.</description>
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        <language>frp</language>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146677#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Missionen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spielziele&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSimutrans hat normalerweise kein bestimmtes Ziel. Es gibt jedoch die M&amp;ouml;glichkeit, Spiele mit Spielziel zu definieren. Im Spielzieldialog werden Spiele mit einem Spielziel aufgelistet. Nach der Anwahl eines Eintrages wird eine neue Karte mit Spielziel ohne weitere R&amp;uuml;ckfrage geladen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/em&amp;gt; Das aktuelle Spiel wird verworfen und nicht automatisch gesichert!\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDer aktuelle Stand in Prozent kann im Finanzdialog eingesehen werden. Wird das Spielziel am Ende eines Monates erreicht (also 100%) und das Konto ist nicht &amp;uuml;berzogen, erscheint eine Mitteilung. Das Spiel kann aber trotzdem normal fortgesetzt werden. Folgende Spielziele gibt es:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;middot; Beliefere eine Fabrik (und alle ihre Zulieferer).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;middot; Erreiche den vorgegebenen Kontostand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;middot; Baue ein Hauptquartier und die vorgegebene Anzahl profitabler Z&amp;uuml;ge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;middot; Transportiere mindestens die vorgegebene Anzahl von Reisenden pro Monat.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nWeitere Spielziele k&amp;ouml;nnen hinzugef&amp;uuml;gt werden. Die Dateien befinden sich im Verzeichnis &amp;lt;em&amp;gt;scenario&amp;lt;/em&amp;gt;. Dieses befindet sich im Verzeichnis des verwendeten Paksets. Die Szenarios bestehen jeweils aus einem Spielstand und einer Beschreibungsdatei mit dem Spielziel.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147231#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Missionen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hier k&amp;ouml;nnen Szenarien ausgew&amp;auml;hlt werden&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSimutrans hat normalerweise kein bestimmtes Ziel. Es gibt jedoch die M&amp;ouml;glichkeit, Missionen mit festgelegten Spielzielen zu starten. Im Missionendialog werden diese Szenarien aufgelistet, k&amp;ouml;nnen ausgew&amp;auml;hlt und gestartet werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/strong&amp;gt; Nach der Anwahl eines Eintrages wird die neue Karte mit Spielziel ohne weitere R&amp;uuml;ckfrage geladen. Das aktuelle Spiel wird verworfen und nicht automatisch gesichert!\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Deutschlandkarte_1800&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEine Karte die von Hamburg und L&amp;uuml;beck bis Venedig reicht, sowie die Schweiz und die M&amp;uuml;ndung des Rheins enth&amp;auml;lt. Die Alpen bilden ein nat&amp;uuml;rliches Hindernis und sind zum Handeltreiben mit dem Mittelmeerraum zu &amp;uuml;berqueren. Diese Karte ist nicht ganz naturgetreu. Zum Beispiel: Die Stadt Kuwait mit ihren &amp;Ouml;lquellen wurden in die rechte untere Ecke geschoben, oder die schwedische Insel Kiruna oben links, damit alle Rohstoffe im Spiel zur Verf&amp;uuml;gung stehen. Die Rheinm&amp;uuml;ndung war f&amp;uuml;r die Schifffahrt notwendig. Ebenso der Rhein-Main-Donau-Kanal und der Stecknitzkanal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Deutschlandkarte_1800_Server&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs handelt sich um die gleiche Karte wie oben, jedoch mit einigen &amp;Auml;nderungen um sie als Karte f&amp;uuml;r ein Multiplayer Spiel auf einem Server laufen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Oktoberfest&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEin Szenarium speziell f&amp;uuml;r und um das Oktoberfest im Pak128.german. &amp;lt;br&amp;gt;\nF&amp;uuml;r dieses Szenario gibt es keinen Spielstand, der geladen werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;\nGehe zum Starten des Szenarios wie folgt vor:&amp;lt;br&amp;gt;\n- Erstelle eine neue Karte nach deinen W&amp;uuml;nschen.&amp;lt;br&amp;gt;\n- W&amp;auml;hle danach &amp;quot;Szenario laden&amp;quot;und dann &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot; aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Das Szenario ist nun aktiv und die Szenario-Informationen sollten sichtbar sein.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nKleiner Tipp:&amp;lt;br&amp;gt;\nErstellen sie nicht zu viele Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten beim Erstellen der neuen Karte.&amp;lt;br&amp;gt;\nSonst besuchen die Leute die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten und es gehen nicht genug Leute aufs Oktoberfest.\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Weitere Spielziele&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen hinzugef&amp;uuml;gt werden. Die Dateien befinden sich im Verzeichnis &amp;lt;em&amp;gt;scenario&amp;lt;/em&amp;gt;. Dieses befindet sich im Verzeichnis des verwendeten Paksets. Die Szenarios bestehen jeweils aus einem Spielstand und einer Beschreibungsdatei mit dem Spielziel.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147231#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Missionen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hier k&amp;ouml;nnen Szenarien ausgew&amp;auml;hlt werden&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSimutrans hat normalerweise kein bestimmtes Ziel. Es gibt jedoch die M&amp;ouml;glichkeit, Missionen mit festgelegten Spielzielen zu starten. Im Missionendialog werden diese Szenarien aufgelistet, k&amp;ouml;nnen ausgew&amp;auml;hlt und gestartet werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/strong&amp;gt; Nach der Anwahl eines Eintrages wird die neue Karte mit Spielziel ohne weitere R&amp;uuml;ckfrage geladen. Das aktuelle Spiel wird verworfen und nicht automatisch gesichert!\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Deutschlandkarte_1800&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEine Karte die von Hamburg und L&amp;uuml;beck bis Venedig reicht, sowie die Schweiz und die M&amp;uuml;ndung des Rheins enth&amp;auml;lt. Die Alpen bilden ein nat&amp;uuml;rliches Hindernis und sind zum Handeltreiben mit dem Mittelmeerraum zu &amp;uuml;berqueren. Diese Karte ist nicht ganz naturgetreu. Zum Beispiel: Die Stadt Kuwait mit ihren &amp;Ouml;lquellen wurden in die rechte untere Ecke geschoben, oder die schwedische Insel Kiruna oben links, damit alle Rohstoffe im Spiel zur Verf&amp;uuml;gung stehen. Die Rheinm&amp;uuml;ndung war f&amp;uuml;r die Schifffahrt notwendig. Ebenso der Rhein-Main-Donau-Kanal und der Stecknitzkanal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Deutschlandkarte_1800_Server&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs handelt sich um die gleiche Karte wie oben, jedoch mit einigen &amp;Auml;nderungen um sie als Karte f&amp;uuml;r ein Multiplayer Spiel auf einem Server laufen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Oktoberfest&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEin Szenarium speziell f&amp;uuml;r und um das Oktoberfest im Pak128.german. &amp;lt;br&amp;gt;\nF&amp;uuml;r dieses Szenario gibt es keinen Spielstand, der geladen werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;\nGehe zum Starten des Szenarios wie folgt vor:&amp;lt;br&amp;gt;\n- Erstelle eine neue Karte nach deinen W&amp;uuml;nschen.&amp;lt;br&amp;gt;\n- W&amp;auml;hle danach &amp;quot;Szenario laden&amp;quot;und dann &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot; aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Das Szenario ist nun aktiv und die Szenario-Informationen sollten sichtbar sein.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nKleiner Tipp:&amp;lt;br&amp;gt;\nErstellen sie nicht zu viele Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten beim Erstellen der neuen Karte.&amp;lt;br&amp;gt;\nSonst besuchen die Leute die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten und es gehen nicht genug Leute aufs Oktoberfest.\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Weitere Spielziele&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen hinzugef&amp;uuml;gt werden. Die Dateien befinden sich im Verzeichnis &amp;lt;em&amp;gt;scenario&amp;lt;/em&amp;gt;. Dieses befindet sich im Verzeichnis des verwendeten Paksets. Die Szenarios bestehen jeweils aus einem Spielstand und einer Beschreibungsdatei mit dem Spielziel.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147231#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Missions&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;It is possible to select scenarios here&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSimutrans normally has no specific objective. However, it is possible to start missions with defined gameplay goals. These scenarios are listed in the missions dialog here, where they can be selected and launched.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Attention:&amp;lt;/strong&amp;gt; Once an entry is selected, the new map with its specific objective loads immediately without further confirmation. The current game will be discarded and is not automatically saved!\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; GermanyMap_1800&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nA map stretching from Hamburg and L&amp;uuml;beck down to Venice, also including Switzerland and the Rhine estuary. The Alps form a natural barrier that must be crossed to trade with the Mediterranean region. This map is not entirely geographically accurate. For instance, the city of Kuwait (with its oil wells) has been moved to the bottom-right corner, and the Swedish town of Kiruna to the top-left, ensuring all in-game raw materials are available. The Rhine estuary was included for shipping purposes, as were the Rhine-Main-Danube Canal and the Stecknitz Canal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; GermanyMap_1800_Server&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nThis is the same map as above, but with modifications to make it suitable for multiplayer server play.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;middot; Oktoberfest&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nA scenario specifically designed for and centered around Oktoberfest in Pak128.german.&amp;lt;br&amp;gt;\nThere is no pre-existing savegame to load for this scenario.&amp;lt;br&amp;gt;\nTo start the scenario, proceed as follows:&amp;lt;br&amp;gt;\n- Create a new map according to your preferences.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Then select &amp;quot;Load scenario&amp;quot; followed by &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- The scenario is now active, and the scenario information should be visible. &amp;lt;br&amp;gt;\nA quick tip:&amp;lt;br&amp;gt;\nDon&amp;#039;t create too many tourist attractions when making the new map.&amp;lt;br&amp;gt;\nOtherwise, people will visit the attractions instead, and not enough people will go to the Oktoberfest.\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Additional game objectives&amp;lt;/em&amp;gt; can be added. The files are located in the &amp;lt;em&amp;gt;scenario&amp;lt;/em&amp;gt; directory. This directory is found within the folder for the pakset being used. Each scenario consists of a saved game and a description file containing the game objective.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147231#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak96.comic&quot; new suggestions for set</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/has_suggestion.php</link>
            <description>new suggestion for object &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94777#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IntAirRunway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Heavy-Duty Runway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94779#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IntAirTaxiway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Heavy-Duty Taxiway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94774#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LZDirtRunway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dirt Runway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94780#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LZDirtTaxiway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dirt Taxiway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94772#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LZDirtTaxiway2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Early Dirt Runway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94775#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LZRunway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Grass Runway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94781#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LZTaxiway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Grass Taxiway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94778#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LocAirRunway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Light-Duty Runway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94773#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LocAirTaxiway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Light-Duty Taxiway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94918#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MaglevAufgestaendert&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Elevated Maglev Track&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94916#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MaglevTrack&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Maglev Track&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44661#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;asphalt_road&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Highway&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44676#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;autobahn&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Motorway&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Expressway&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44660#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;city_road&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;City Road&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;City Street&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44674#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;city_road_002&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Paved Road&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Flagstone Road&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44677#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;city_road_003&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cobblestone Road&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=44675#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;harbour_road&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Harbour Road&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Harbor Road&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=94776#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;limitWall&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wall&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak96.comic</category>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=82&amp;rss_feed=1#2026-06-22sub</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Scenario Oktoberfest&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144517#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Build your company headquarter in the vincinity of a city, to &amp;#039;select&amp;#039; it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;The goal is to grow the &amp;#039;selected&amp;#039; city to the biggest city in the region and to celebrate a big party.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Das Ziel ist es, eine Stadt auszuw&amp;auml;hlen, diese zur gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Stadt in der Region wachsen zu lassen und ein gro&amp;szlig;es Fest zu veranstalten. Damit das Fest gut gelingt m&amp;uuml;ssen viele Waren herbeigeschafft werden und die Besucher zur Veranstaltung gebracht werden. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144517#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Build your company headquarter in the vincinity of a city, to &amp;#039;select&amp;#039; it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;The goal is to grow the &amp;#039;selected&amp;#039; city to the biggest city in the region and to celebrate a big party.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;The goal is to select a city, grow it into the largest city in the region, and host a grand festival. To ensure the festival is a success, large quantities of goods must be brought in and visitors transported to the event.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144526#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger boost:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Steigerung der Produktion durch Passagiere: {paxBoost}% gefordert sind {maxPax}%&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144526#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger boost: d% of required d%&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Steigerung der Produktion durch Passagiere: {paxBoost}% gefordert sind {maxPax}%&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144526#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger boost: d% of required d%&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Passenger boost: {paxBoost}% of required {maxPax}%&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144526#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger boost: {paxBoost}% of required {maxPax}%&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Steigerung der Produktion durch Passagiere: {paxBoost}% gefordert sind {maxPax}%&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144525#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Supply the {okt} with these wares for {months} consecutive months, without it going out of stock:&amp;lt;br&amp;gt;{bier}, {backwaren}, {mandeln}&amp;lt;br&amp;gt;Additionally the passenger boost has to be kept above {paxBoost}% during that time.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Supply the {okt} with these wares for {months} consecutive months, without it going out of stock:&amp;lt;br&amp;gt;{bier}, {backwaren}, {mandeln}&amp;lt;br&amp;gt;Additionally the passenger boost has to be kept above {paxBoost}% during that time.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Scenario Oktoberfest</category>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147232#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Owner only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nur Besitzer&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147233#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shared only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;nur Austauschstationen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=30364#cn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;m3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;cn - Sim. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;m&amp;sup3;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-03trb</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; suggestions accepted</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>suggestions accepted for objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143722#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[DELETE]&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[ENTF]&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-03sab</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147232#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Owner only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147233#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shared only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-03oib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=138480#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oktoberfest&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102673#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Raffinerie_NIC&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102674#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;alte Raffinerie&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-03oub</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147210#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Die_etwas_andere_Fleischfabrik&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102574#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Druckerei_NIC&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102570#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Druckwerkstatt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102673#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Raffinerie_NIC&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=144502#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Solar Pond_kraftwerk&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147216#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touristenfalle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102674#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;alte Raffinerie&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Translator&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147234#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;max_fields: Maximal Anzahl Felder&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147235#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;min_fields: Mindestanzahl Felder die beim Errichten gebaut werden.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147234#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;max_fields: Maximal Anzahl Felder&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147234#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;max_fields&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147235#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;min_fields: Mindestanzahl Felder die beim Errichten gebaut werden.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147235#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;min_fields&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Translator</category>
            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Translator&quot; new objects imported</title>
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            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147234#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147235#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_fields&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>Translator</category>
            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=200&amp;rss_feed=1#2026-07-06oib</guid>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit den Werkzeugen des Karteneditors kannst Du neu St&amp;auml;dten gr&amp;uuml;nden, H&amp;auml;user und Fabriken kaufen. Fabriken verbinden oder die Verbindung trennen.&amp;lt;br&amp;gt; Das Men&amp;uuml; l&amp;auml;sst sich &amp;uuml;ber einen Button im Men&amp;uuml; &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Spezialwerkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;ouml;ffnen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Ein Verzicht auf die nachfolgen Werkzeuge macht das Spiel herausfordernder und schwieriger.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nJedoch baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german leider oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten und so hat der Spieler kaum eine andere Wahl als hier selbst manuell nachzubessern. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nMit diesen Werkzeugen kann das Spiel auch gezielt gestaltet werden. Realisiere bauliche Situationen, wie sie bei der Autogenerierung praktisch nicht erreicht werden k&amp;ouml;nnen. Baue geplant St&amp;auml;dte, oder baue eine reale Stadt nach, oder bilde einen Landstrich vorbildgetreu nach. Das  kann &amp;auml;sthetischer sein, als die vom Computer zuf&amp;auml;llig erzeugte Landschaft. Man kann mit diese Werkzeugen auch einsetzen um eine virtuelle Modelleisenbahn zu gestalten und alle Elemente bewusst setzen. Es k&amp;ouml;nnen bewusst auch schwierige Situationen geschaffen werden. Ein dichtes und schwer handhabbares Industrierevier auf einer Insel. Ein Fremdenverkehrsort mit seiner Attraktion in schwer zug&amp;auml;nglichen Gebirgslage. Rohstoffe oder Endabnehmer auf der anderen Seite eines hohes Gebirgspasses in alpinen Gel&amp;auml;nde. St&amp;auml;dte in engen T&amp;auml;lern, oder Talkesseln. Der Erlebnispark mit hoher Besucheraufkommen in N&amp;auml;he einer kleinen Stadt. Die Erd&amp;ouml;lf&amp;ouml;rderung nur an ausgew&amp;auml;hlten K&amp;uuml;stenstreifen oder die Landwirtschaft als Schwerpunkt in einer weitl&amp;auml;ufigen l&amp;auml;ndlichen Umgebung. Dies sind nur einige Beispiele von vielen  M&amp;ouml;glichkeiten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;uuml;nde neue Stadt:&amp;lt;/em&amp;gt; Wenn du mehr St&amp;auml;dte auf Deiner Karte m&amp;ouml;chtest, kannst Du mit diesem Werkzeug eine neue &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadt&amp;lt;/a&amp;gt; gr&amp;uuml;nden. Die Stadt entsteht dort, wo Du mit dem Werkzeug hin klickst. Aber &amp;lt;strong&amp;gt;Vorsicht:&amp;lt;/strong&amp;gt; Jede Stadtgr&amp;uuml;ndung kostet Dich eine Menge Geld.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Fabriken bauen&amp;lt;/a&amp;gt;. Leider baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen:&amp;lt;/em&amp;gt; Seit Version 2.5 gibt es dieses Skriptgesteuerte Werkzeug. Es analysiert die angeklickte Fabrik auf fehlende oder unzureichende Lieferanten und Abnehmer. Bei Bedarf werden neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken verbinden:&amp;lt;/em&amp;gt; Mit diesem Werkzeug k&amp;ouml;nnen Fabriken verbunden werden. Dies funktioniert nur dann, wenn eine Warenverbindung m&amp;ouml;glich ist. Wird eine bestehende Verbindung bei gedr&amp;uuml;ckter Strg Taste erneut verbunden, wird diese Verbindung getrennt. Das kann unerw&amp;uuml;nschte Querverbindungen verhindern. Leider sind in PAK128.german oft die Fabrikketten unvollst&amp;auml;ndig. Eine M&amp;ouml;glichkeit das zu beheben ist, die fehlenden Waren von anderen Fabriken zu beschaffen. Also Verbindungen zu Fabriken erstellen die die ben&amp;ouml;tigen Waren haben. Oder seit Version 2.5 das Werkzeug &amp;lt;it&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&amp;lt;/it&amp;gt; zu benutzen. (Siehe eins weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aufforstwerkzeuge&amp;lt;/em&amp;gt; W&amp;auml;hrend Rodungsarbeiten mit Unkosten verbunden sind, stellt Dir Simutrans Setzlinge f&amp;uuml;r Aufforstungen gratis zur Verf&amp;uuml;gung. Die Landschaftsversch&amp;ouml;nerung kann eine reizvolle Aufgabe sein. &amp;Ouml;kologische Aspekte sind derzeit aber nicht im Spiel implementiert.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; Ein zuf&amp;auml;lliger Baum wird gepflanzt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Wald aufforsten:&amp;lt;/em&amp;gt; Markiere eine Fl&amp;auml;che, auf die kreisf&amp;ouml;rmig ein Wald aufgeforstet wird.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Vom Bach bis zum gro&amp;szlig;en Strom kann hier in die Landschaft gelegt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Firmensitz:&amp;lt;/em&amp;gt; Baue deinen Firmensitz, oder erweitere einen bestehenden Firmensitz. Achtung du kannst nur einen Firmensitz haben. Wenn du an einer anderen Stelle einen neuen Firmensitz baust wird der alte kostenpflichtig abgerissen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Pflanze Baum&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Hiermit kann gezielt ein Baum ausgesucht und gebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Landschaftsobjekt:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Platziere Landschaftsobjekt&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftsobjekte sind gro&amp;szlig;e Felsen als &amp;Uuml;berbleibsel der Eiszeit, Blumenwiesen, kleine Seen, T&amp;uuml;mpel mit Enten und &amp;auml;hnliches.  \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Karte it zu klein? Alles ist vollgebaut, klein Platz mehr? Dann vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die Karte! &amp;Ouml;ffne den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;enlarge_map.txt&amp;quot;&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Diese Ding nochmal bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest diese Haus wo anders nochmal bauen? Die Suche in den Bauwerkzeugen nach dem richtigen Objekt ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Nimm die Pipette und klicke auf das Objekt das du nochmal bauen willst. Das Programm sagt &amp;quot;Kann dieses Ding nicht kopieren&amp;quot;, nicht verdrie&amp;szlig;en, das Haus geh&amp;ouml;rt wahrscheinlich der &amp;Ouml;ffentlichen Hand. Wechsel auf diese mit der Taste &amp;quot;P&amp;quot;. Ist es gelungen die Objekt aufzunehmen wechselt der Mauszeiger von der Pipette auf ein Geb&amp;auml;ude. Dieses kann dann beliebig oft gebaut werden. Au&amp;szlig;er Fahrzeugen k&amp;ouml;nnen auf diese Weise fast alle Objekte kopiert werden.   &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro erstellen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest einen ganzen Stadtteil kopieren? Mit der Pipette jedes Objekt einzeln ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Markiere mit der Maus eine Fl&amp;auml;che auf der Karte. Es &amp;ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;script_generator.txt&amp;quot;&amp;gt;Als Script Werkzeug speichern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro laden und ausf&amp;uuml;hren:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;script_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Script Tools laden.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Map Editing Tools for Player&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Map Editing Tools for Player&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nWith the tools of the map editor, you can found new cities, buy houses and factories, and connect or disconnect factories.&amp;lt;br&amp;gt; The menu can be opened via a button in the &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Special Tools&amp;lt;/a&amp;gt; menu.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nForgoing the follow-up tools can increase the challenge and difficulty of the game. However, they can also be used to tailor the game. Realize building situations that are practically impossible to achieve with auto-generation. Planned cities, or recreated real cities, can be more aesthetically pleasing than those randomly generated by the computer. You can also use these tools to design a virtual model railroad and deliberately place all elements. Difficult situations can also be deliberately created, such as a dense and difficult-to-manage industrial area on an island. A tourist resort with its attractions in a remote mountain location. An adventure park with high visitor traffic near a small town. Oil production only on select coastal strips, or agriculture as a focus in a vast rural area. These are just a few examples of the many possibilities.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Found New City:&amp;lt;/em&amp;gt; If you wish more cities on your map, you can use this tool to found a new &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;city&amp;lt;/a&amp;gt;. The city will be built wherever you click with the tool. &amp;lt;strong&amp;gt;Caution:&amp;lt;/strong&amp;gt; Each city costs you a lot of money.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Build City Buildings:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Build City Buildings&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Build Sights:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Build Sights&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Factory builder:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Factory builder&amp;lt;/a&amp;gt; dialog. Unfortunately, the program for PAK128.german often builds incomplete factory chains. We recommend not waiting too long or hoping that the program will eventually build the missing factory, but building and connecting the missing factories yourself.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Review factory chains:&amp;lt;/em&amp;gt; This script-driven tool has been available since version 2.5. It analyzes the selected factory for missing or insufficient suppliers and customers. If necessary, new factories are built, or existing ones are connected if their capacity is sufficient.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Connect factories:&amp;lt;/em&amp;gt; This tool can be used to connect factories. This only works if a commodity connection is possible. If an existing connection is reconnected while holding down the Ctrl key, the connection will be severed. This can prevent unwanted cross-connections. Unfortunately, the factory chains in PAK128.german are often incomplete. One way to fix this is to procure the missing goods from other factories. So, create connections to factories that have the required goods.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reforestation Tools&amp;lt;/em&amp;gt; While clearing work involves costs, Simutrans provides you with seedlings for reforestation free of charge. Beautifying the landscape can be an appealing task. However, ecological aspects are not currently implemented in the game.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Plant Tree:&amp;lt;/em&amp;gt; A random tree is planted.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Reforest Forest:&amp;lt;/em&amp;gt; Mark an area on which a circular forest will be planted.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Rivers:&amp;lt;/em&amp;gt; Anything from a stream to a large river can be placed here in the landscape.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Company Headquarters:&amp;lt;/em&amp;gt; Build your company headquarters or expand an existing one. Please note that you can only have one company headquarters. If you build a new headquarters in a different location, the old one will be demolished at a cost.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Plant Tree:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Plant Tree&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.&amp;lt;br&amp;gt;This allows you to specifically select and build a tree.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Landscape Object:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Place Landscape Object&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.&amp;lt;br&amp;gt;Landscape objects include large rocks as remnants of the Ice Age, flower meadows, small lakes, ponds with ducks, and the like.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146944#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;public-editor.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Karteneditor der &amp;Ouml;ffentlichen Hand&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Karteneditor der &amp;Ouml;ffentlichen Hand&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit den Werkzeugen des Karteneditors kannst Du in den nat&amp;uuml;rlichen Wachstumsprozess von St&amp;auml;dten und Industrien eingegreifen. Das Men&amp;uuml; l&amp;auml;sst sich &amp;uuml;ber einen Button im Men&amp;uuml; &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Spezialwerkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;ouml;ffnen, wenn du Spieler der &amp;ouml;ffentliche Hand bist.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Industriedichte erh&amp;ouml;hen:&amp;lt;/em&amp;gt; Es wird eine zuf&amp;auml;llige Fabrikkette gebaut.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stadtwachstum:&amp;lt;/em&amp;gt; Setze eines der beiden Werkzeuge in dem Gebiet der &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadt&amp;lt;/a&amp;gt; ein, deren Einwohnerzahl Du &amp;auml;ndern m&amp;ouml;chtest. Nutzt Du das Werkzeug im &amp;Uuml;berschneidungsgebiet von St&amp;auml;dten, wirkt sich die Aktion nur auf eine Stadt aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Einwohnerzahl erh&amp;ouml;hen:&amp;lt;/em&amp;gt; Das Wachstumswerkzeug ist ein Pfeil nach oben. Bei jeder Werkzeugnutzung wird die Stadt um 100 Einwohner wachsen. Es werden sofort Geb&amp;auml;ude erneuert oder frisch gebaut, da mit der Aktion die Arbeits- und Obdachlosenzahlen steigen.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Einwohnerzahl verringern:&amp;lt;/em&amp;gt; Das Wachstumswerkzeug ist ein Pfeil nach unten. Die Einwohnerzahl der Stadt wird bei jeder Werkzeugnutzung um 100 schrumpfen. Alle Geb&amp;auml;ude bleiben erhalten. Die Werte f&amp;uuml;r Arbeitslose und Obdachlose geraten in negative Bereiche. Die Stadt wird erst wieder bauliche Entwicklung zeigen, wenn durch Wachstum Bedarf an Bauma&amp;szlig;nahmen entstanden ist.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stadtstra&amp;szlig;e bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; Es wird die gleiche Stra&amp;szlig;e gebaut die auch die Stadt beim wachsen und Geb&amp;auml;ude renovieren baut. Der Stra&amp;szlig;entyp ist abh&amp;auml;ngig von der aktuellen Epoche und wird mit einem Gehweg gebaut. Stra&amp;szlig;en, die Du mit dem Werkzeug baust, k&amp;ouml;nnen von allen Spielern kostenlos genutzt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Spielerwechsel sperren:&amp;lt;/em&amp;gt; Zuvor muss ein Passwort f&amp;uuml;r die &amp;Ouml;ffentliche Hand vergeben werden. Kicke dann mit dem Werkzeug auf eine beliebigen Kartenposition. Eine Best&amp;auml;tigung ist nicht erforderlich und es kann nicht r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig gemacht werden. Dadurch ist der Wechsel zur &amp;ouml;ffentlichen Hand oder zu den Computerspielern nicht mehr m&amp;ouml;glich. Es verhindert auch dieses Men&amp;uuml; erneut aufzurufen und die Option ohne Bankrott spielen wird blockiert.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; zuf&amp;auml;lliges &amp;lt;em&amp;gt;Stadtfahrzeug erstellen:&amp;lt;/em&amp;gt; Klicke damit auf eine Stra&amp;szlig;e und ein zuf&amp;auml;lliges Stadtfahrzeug wird erscheinen. Eine Auswahl des Fahrzeugs oder ein Ziel vorgeben ist leider nicht m&amp;ouml;glich.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Jahr &amp;uuml;berspringen:&amp;lt;/em&amp;gt;Die Simutrans-Zeit wird um ein Jahr nach vorne gestellt. Neue Fahrzeuge werden verf&amp;uuml;gbar, wenn ihr Einf&amp;uuml;hrungsjahr erreicht wird. Es findet dabei keine st&amp;auml;dtebauliche Entwicklung statt.&amp;lt;br&amp;gt;\nZur Verwendung: Klicken Sie auf das Werkzeug. Es ist keine weitere Best&amp;auml;tigung erforderlich. Das Datum wird links unten, in der Leiste unter der Spielansicht angezeigt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;menu_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102490#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Build land consumer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Land wird eine neue Fabrikkette gebaut&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147236#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connect factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fabriken mit Vertr&amp;auml;gen verbinden&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147238#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Only one transformer per factory!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Es ist nur ein Transformator je Fabrik erlaubt!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147237#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;factorybuilder&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fabriken bauen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;script_tool_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147230#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fabrik_ketten_checker&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;script_tool_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147230#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fabrik_ketten_checker&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Review the Factory Chains&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126099#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Addons&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Serverspiel&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Addon f&amp;uuml;r Simutrans pak128.german&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;zum herunter laden der Addons auf die gr&amp;uuml;nen &amp;Uuml;berschriften klicken.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Makie:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta der kommenden Version 2.5 Revision (578) vom 23.07.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r diese Version ist das Simutrans Programm Version 124.5 oder h&amp;ouml;her, oder eine aktuelle Nightly notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;\nNeu: Im Karteneditor des Spieler befindet sich neben dem Werkzeug zum Neubau von Fabriken jetzt ein scriptgesteuertes Werkzeug das unvollst&amp;auml;ndige Ketten bei Fabriken behebt. Dazu werden bei Bedarf neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;\nNeu: Die standardm&amp;auml;&amp;szlig;igen Landschaftseinstellungen f&amp;uuml;r neue Karten werden &amp;uuml;ber simuconf.tab so konfiguriert, dass sie f&amp;uuml;r Pak128.german passen.&amp;lt;br&amp;gt;\nNoch in Arbeit: Blumen und anders als ground-Objekte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Die unten aufgef&amp;uuml;hrten Addons sind alle veraltet.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Seit Version 2.4 sind die noch aktuellen Addons im Pak128.german im Verzeichnis addons zu finden. Diese werden wenn man das Spiel mit &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Load with Addons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; gestartet wird (leider einfach alle) geladen. Wenn nur einzelne Addons gew&amp;uuml;nscht sind m&amp;uuml;ssen die nicht gew&amp;uuml;nschten aus dem Verzeichnis addons des Pak128.german gel&amp;ouml;scht werden. Die unten stehenden Beschreibungen sind richtig. Die Namen deuten auf die Dateien im Addons Verzeichnis.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt;Doppelte H&amp;ouml;henstufen (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;In Versionen ab 2.0 sind die doppelten H&amp;ouml;henstufen enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon erlaubt einfach und doppelte H&amp;ouml;henstufen. Damit k&amp;ouml;nnen schroffere Berge erstellt werden. &amp;Uuml;ber schr&amp;auml;gen der doppelte H&amp;ouml;henstufe k&amp;ouml;nnen keine Stra&amp;szlig;en oder Eisenbahnen gebaut werden. Das Gel&amp;auml;nde ist zu steil f&amp;uuml;r den Stra&amp;szlig;enbau. Hier Verkehrswege zu trassieren ist eine Herausforderung. Auch St&amp;auml;dte k&amp;ouml;nnen an solchen steilen H&amp;auml;ngen nicht wachsen. Gedacht ist das Addon zur naturgetreueren Darstellung der Alpen und stellt an den Bau von Verkehrswege &amp;uuml;ber das Gebirge vor realistischere  Anforderungen.&amp;lt;br&amp;gt;Die Installation dieses Addons unterscheidet sich von normalen Addons. Es gen&amp;uuml;gt nicht die Dateien aus dem Zip in den Addon Ordner zu kopieren, sondern es m&amp;uuml;ssen die gleichnamigen Dateien im Verzeichnis von pak128.german &amp;uuml;berschrieben werden. Insbesondere die beiden Konfigurationsdateien m&amp;uuml;ssen &amp;uuml;berschrieben werden, sonst funktioniert Simutrans nicht mehr richtig.&amp;lt;br&amp;gt;Wichtig: Der Kartengenerator von Simutrans erstellt keine doppelten H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;br&amp;gt;Diese k&amp;ouml;nnen nur manuell erstellt werden oder entstehen nach dem &amp;lt;b&amp;gt;Laden&amp;lt;/b&amp;gt; einer entsprechenden &amp;lt;b&amp;gt;H&amp;ouml;henkarte&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Oder benutze eines der Save-Game.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt;Frachtvarianten des Dampfschliffs Stadt Mainz (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In Version 2.0 sind diese Schiffe enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet. Die Betriebskosten sind mit Version 2.0 nicht kompatibel.&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon enth&amp;auml;lt Farb- / Frachtvarianten des Dampfschiffs und Schleppers Stadt Mainz. &amp;lt;br&amp;gt;Auch enthalten: eine (Farb)Variante des Schoners f&amp;uuml;r Fische (K&amp;uuml;hlwaren). Erh&amp;auml;ltlich von 1800 bis 1830, danach Stadt Mainz in blau als K&amp;uuml;hlschiff. Die Fischerboote um 1800 sind zwar keine K&amp;uuml;hlschiffe gewesen, aber in Simutrans sind die Fische als K&amp;uuml;hlwaren definiert, was in sp&amp;auml;terer Zeit tats&amp;auml;chlich so ist. Auch die Fischfanggebiete sind in Wirklichkeit Fabriken auf See mit eigenem Hafen. In einem Hafen k&amp;ouml;nnen Waren auch ausgeladen und gestapelt werden und so kommt es dass es Spielern schon gelungen ist Fleisch und Molkereiprodukte aus dem See zu fischen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/schlepper_ladung.zip&amp;quot;&amp;gt;Zusatzladung f&amp;uuml;r den Kettenschlepper.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Addon erlaubt dem Kettenschlepper und auch anderen Schleppern einige Personen, etwas Post, oder kleine Mengen Waren mitzunehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt;Gepflasterte Wege entlang von Fl&amp;uuml;ssen.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Zu Zeiten &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; den Dampfschleppschiffen, wurden die Schiffe flussaufw&amp;auml;rts von Menschen oder Tieren vom Ufer aus gezogen. Das nannte man Treideln. Um diese schwere Arbeit zu erleichtern, waren entlang der Ufer Wege angelegt. An der Elbe und auch anderswo wurden diese sogar gepflastert. Das Addon erlaubt die Ufer von Fl&amp;uuml;ssen zu pflastern. &amp;Auml;nderungen am Spielablauf ergeben sich dadurch nicht, aber die Treidelpferde laufen dann nicht mehr im Gras des Ufers sondern auf einem gepflasterten Weg entlang dem Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbahnen aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enbahnen, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Bei mir und vielleicht anderswo fahren diese aber noch. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enbahnen, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt;Lastwagen und Busse aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r die Freunde von &amp;ouml;kologisch vertr&amp;auml;glicher Stromerzeugung. Aus PAK128 kopiert und angepasst, die Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x Windkraftwerk, 1x Geothermie, 6x Solarthermische Stromerzeugung durch B&amp;uuml;ndelung des Sonnenlichts mit Hilfe von Spiegeln. Leider gibt es keine Photovoltaik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Pumuckel999:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt;Drehstromtriebwagen von Siemens-Halske&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;1903 erreichte Drehstromtriebwagen von Siemens auf der Teststrecke zwischen Marienfelde und Zossen 206 km/h.&amp;lt;br&amp;gt; Da im Spiel keine Drehstrom Oberleitung verf&amp;uuml;gbar ist und auch die Gleise dieser Zeit nur niedrigere H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten erlauben, wurde der Triebwagen nicht ins offizielle Pak aufgenommen, sondern nur hier als addon.&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;h5&amp;gt;einige lustige Geb&amp;auml;ude&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Diese Geb&amp;auml;ude sind nicht ganz naturgetreu aber lustig. Deshalb nicht im offizielle Pak sondern nur hier.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 10.07.2026 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126099#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;Head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;Title&amp;gt; Addons &amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/Head&amp;gt;\n&amp;lt;Body&amp;gt;\n&amp;lt;Nav&amp;gt;\n&amp;lt;Dl&amp;gt;\n&amp;lt;Dt&amp;gt; General &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt; play tips &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt; Copyright &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt; changelog &amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt; Index &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Servergames&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.de&amp;quot;&amp;gt; deutsch &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt; 日本 の &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt; Addon for Simutrans pak128.german &amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For download click on the green headings.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Makie: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta (preview) of the version 2.5 Revision (578) of 23.07.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;This version is required for Simutrans program version 124.5 or higher, or a current Nightly.&amp;lt;br&amp;gt;\nNew: In the player&amp;#039;s map editor, alongside the tool for building new factories, there is now a script-driven tool that fixes incomplete factory chains. To achieve this, new factories are built where necessary, or existing factories are connected if their capacity is sufficient.&amp;lt;br&amp;gt;\nNew: The default landscape settings for new maps are configured via `simuconf.tab` to be compatible with Pak128.german.&amp;lt;br&amp;gt; \nStill in progress: flowers and objects other than ground objects.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;The add-ons listed below are all outdated.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Since version 2.4, the current add-ons have been included in the Pak128.german set within the &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory. When the game is launched using the &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Load with Addons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; option, all of them are loaded (unfortunately, this loads the entire set). If you only want specific add-ons, you must delete the unwanted ones from the Pak128.german &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory. The descriptions below remain accurate, and the names correspond to the files in the &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt; Double Altitude Levels (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Version 2.0 includes double height levels. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\n This addon allows easy and double elevation levels. This allows rugged mountains to be created. It is not possible to build roads or railroads over sloping double height levels. The terrain is too steep for road construction. To traffic here is a challenge. Even cities can not grow on such steep slopes. The addon is intended for a more realistic depiction of the Alps and provides more realistic requirements for the construction of traffic routes over the mountains. &amp;lt;br&amp;gt; The installation of this addon differs from normal addons. It is not enough to copy the files from the Zip into the Addon folder, but you have to overwrite the files of the same name in the directory of pak128.german. In particular, the two configuration files must be overwritten, otherwise Simutrans will no longer work properly. &amp;lt;br&amp;gt; Important: The Simutrans map generator does not create double elevation levels. &amp;lt;br&amp;gt; These can only be created manually or created after &amp;lt;b&amp;gt; loading &amp;lt;/b&amp;gt; a corresponding &amp;lt;b&amp;gt; height map &amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; Or use one of the Save-Game. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt; Steam Vessels of Mainz City (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; Version 2.0 includes this ships. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis addon contains color / cargo variants of the steamboat and tug city Mainz. &amp;lt;br&amp;gt; Also included: a (color) variant of the schooner for fish (chilled goods). Available from 1800 to 1830, then city of Mainz in blue as a reefer. The fishing boats around 1800 may not have been reefers, but in Simutrans the fish are defined as chilled goods, which is actually the case in later times. The fishing areas are in fact factories at sea with their own port. Goods can also be unloaded and stacked in a port and so players have already managed to fish meat and dairy products from the lake. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/trailer_load.zip&amp;quot;&amp;gt; Extra load for the chain tug &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; This add-on allows the chain tug and other tugs to carry a few people with some mail or small quantities of goods. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt; Paved Paths Along Rivers. &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In times prior to the steamship, the ships were pulled upriver by humans or animals from the shore. This was called Treideln. To facilitate this hard work, paths were laid out along the shore. On the Elbe and elsewhere, they were even paved. The addon allows paving banks of rivers. There are no changes to the gameplay, but the trekking horses no longer run in the grass of the bank but on a paved path along the water. &amp;lt;/P&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt; Old-Pak Trams &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some trams that are no longer included. With me and maybe elsewhere, these are still driving. This zip contains the old trams but with prices and operating costs adapted to version 1.0. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt; Older pak trucks and buses &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some road vehicles that are no longer included. This zip contains the old road vehicles, but with prices and operating costs adapted to version 1.0. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Power generation for electricity generation from regenerative energy sources&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For the friends of ecologically acceptable power generation. Copied from PAK128 and adapted for PAK128.german. The power generation for electricity generation from regenerative energy sources. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x windwheel, 1x geothermal energy, 6x solar thermal power generation by bundling sunlight with the help of mirrors. Unfortunately, there are no photovoltaics.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Pumuckel999: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt; Three-phase railcar from Siemens-Halske &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In 1903, three-phase railcars from Siemens reached 206 km/h on the test track between Marienfelde and Zossen. &amp;lt;br&amp;gt; Since no three-phase overhead line is available in the game and the tracks of this time only allow lower maximum speeds, the railcar was not included in the official Pak but only here as an addon. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; some funny buildings &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; These buildings are not lifelike but funny. Therefore not in the official Pak but only here. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 10.07.2026 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=104838#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Changelog&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語  &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Changelog&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.5.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Version ist f&amp;uuml;r die Programmversion 124.4.1 oder h&amp;ouml;her gedacht.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die standardm&amp;auml;&amp;szlig;igen Landschaftseinstellungen f&amp;uuml;r neue Karten werden nun &amp;uuml;ber simuconf.tab so konfiguriert, dass sie f&amp;uuml;r Pak128.german passen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Beim erstmaligen Start des Programms wird eine spielbare Beispielkarte f&amp;uuml;r Pak128.german geladen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Es gibt am Ende der Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge jetzt ein Werkzeug das scriptgesteuert die nutzlosen Querverbindungen bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Im Karteneditor des Spieler befindet sich neben dem Werkzeug zum Neubau von Fabriken jetzt ein scriptgesteuertes Werkzeug das unvollst&amp;auml;ndige Ketten bei Fabriken behebt. Dazu werden bei Bedarf neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Oktoberfest Szenarium funktioniert wieder und wurde etwas leichter gemacht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Neuer Sound f&amp;uuml;r kleine Dampfloks, Original stammt von der BR70.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Meer bewegt sich jetzt ruhiger.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Da die Addons jetzt beim Start mit &amp;quot;Load with Addons&amp;quot; alle geladen werden und nicht mehr wie fr&amp;uuml;her gezielt in die Spieler-Addon-Ordner kopiert werden m&amp;uuml;ssen, wurden die Unfug-Addons von Pumuckl999 seltener gemacht, verbessert und mit Texten versehen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;h5&amp;gt;Bekannte Fehler und Unzul&amp;auml;nglichkeiten:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Etlichen Geb&amp;auml;uden und Wegen fehlen Wintergrafiken&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Mehrere Fahrzeuge ben&amp;ouml;tigen Nachtbeleuchtung&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Noch in Arbeit: Blumen und anderes als ground-Objekte.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Version ist f&amp;uuml;r die Programmversion 124.4.1 oder h&amp;ouml;her geeigntet.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Stadtentwicklung wurde vollst&amp;auml;ndig &amp;uuml;berarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;\nDas wurde wegen einer Programm&amp;auml;nderung in R11660 bis R11664 notwendig. Das Programm kann jetzt Mehrkachelh&amp;auml;user abrei&amp;szlig;en und Einkachelh&amp;auml;user daf&amp;uuml;r bauen. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas ist einerseits gut, da fr&amp;uuml;her Mehrkachelh&amp;auml;user nie gegen Einkachelh&amp;auml;user ersetzt wurden, sondern nur mit vierfacher Geschwindigkeit im Level aufstiegen. &amp;lt;br&amp;gt;\nAndererseits jetzt neu, werden sie viermal h&amp;auml;ufiger abgebrochen als Einkachelh&amp;auml;user. Deshalb verschwinden in Pak-Version &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; 2.4 die Mehrkachelh&amp;auml;user wieder, kaum dass sie gebaut wurden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Pipette und Makrorecorder Funktion des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Funktion zeige Enden / Unterbrechungen von Verkehrswegen des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Hilfetexte der Men&amp;uuml;leisten wurde verbessert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten werden seltener. Keine Stadt bekommt mehr ein volles Set an Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Beta ist final, ein Release der Version 2.3 wird es nicht mehr geben.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Installer von Simutrans liefert diese Version aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Es gibt jetzt eine Eisenbahnbr&amp;uuml;cke f&amp;uuml;r 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Alle Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen jetzt an H&amp;auml;ngen mit doppelten H&amp;ouml;henstufen angesetzt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neuen M&amp;ouml;glichkeiten des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: kleinere Fehlerbehebungen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;entfernt: alle beiden H&amp;auml;fen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen. Die 2x3 Grafiken verursachen Fehler im Programm.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; ist jetzt eine Maschinenfabrik. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; ist jetzt eine Werft. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: In der &amp;quot;Liste aller Fahrzeuge&amp;quot; steht bei manchen Loks eine Empfehlung zur Verwendung. (nur Version 124)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit der Programm-Version 124 kommen Erl&amp;auml;uterungen bei den Stra&amp;szlig;en wieder.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fahrzeuge haben nun neu Nachtbeleuchtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Viele Grafiken (vor allem Stra&amp;szlig;en und Gleise) hatten Leuchtpixel. Diese sind entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der Eingangslager der Fabriken wurden per Script entsprechend dem maximalen Bedarf neu berechnet.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Autoh&amp;auml;user und Superm&amp;auml;rkte werden etwas h&amp;auml;ufiger. Die alten M&amp;auml;rkte seltener.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Produktion der Pharmafabriken erh&amp;ouml;ht, sollte jetzt f&amp;uuml;r einige Apotheken und 1-2 Krankenh&amp;auml;user reichen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Den internen Namen der Oberleitung auf catenary / power_rail ge&amp;auml;ndert f&amp;uuml;r Script AI.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Kosten der Haltestellen wurden per Script neu berechnet und etwas teurer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: E-Lok 111 hat falsche Power Angabe, korrigiert, damit &amp;auml;ndern sich aus die Betriebskosten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gear von E Schnellzugsloks reduziert, damit sie vor G&amp;uuml;terz&amp;uuml;gen nicht so zugstark sind und die Anh&amp;auml;ngelasten realistischer sind.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: viele kleine &amp;Auml;nderungen und Fehlerkorrekturen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Neues Preismodell, mit Fixkosten von etwa 2% des Erl&amp;ouml;ses. Daf&amp;uuml;r wurden die Kaufpreise der Fahrzeuge halbiert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Das Anfangskapital ist jetzt an das Startjahr angepasst. Von 1 Mio 1800 bis 40 Mio 2030&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;uuml;r schnelleren Programmstart: viele kleine .pak Dateien sind jetzt zu einer gro&amp;szlig;en Datei zusammengepackt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Sourcen sind jetzt weitgehend auf https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.German/ einsehbar.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Adler neue Grafik und Sound, etwas k&amp;uuml;rzer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Einige Fahrzeuge fahren jetzt in der Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Bauernh&amp;ouml;fe, Pferdegespanne und das Oktoberfest haben Sound bekommen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Szenario &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;. Es braucht zwingend Programmversion 123.0 oder aktuelles Nightly&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger angepasst an das 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;auml;user werden jetzt bevorzugt in die N&amp;auml;he von Haltestellen gebaut. Auch gegen&amp;uuml;ber von gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Bahnh&amp;ouml;fen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Den Bedarf an Arbeitern der Fabriken &amp;uuml;berarbeitet. Das Gleiche: Anzahl K&amp;auml;ufer die in M&amp;auml;rkten kaufen wollen.&amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ein Zug braucht jetzt einen Lokf&amp;uuml;hrer an der Spitze. Also entweder in eine Lokomotive oder in einem Steuerwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Deshalb gibt es nun einige neue Steuerw&amp;auml;gen. Geschobene G&amp;uuml;terz&amp;uuml;ge sind nicht mehr m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: K&amp;ouml; 1 f&amp;uuml;r den Verschiebedienst und wenn mal ein einzelner G&amp;uuml;terwagen zur Fabrik muss.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E69 und neue Silberlinge mit Steuerwagen. F&amp;uuml;r die Nebenbahn nach Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: BR 141 rot und gr&amp;uuml;n neue Grafiken passen zu den neuen Silberlingen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere G&amp;uuml;terwagen Staubgutwagen Uaoos-y948, Sch&amp;uuml;ttgutwagen Fas 126, Drehgestell-Flachwagen Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Furt f&amp;uuml;r Schlammwege, Bahnschranken haben nun deutschen Sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;auml;hrschiff Dampftrajekt Fehmarnsund f&amp;uuml;r kleine Frachtmengen, oder kurze Strecken.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige neue Stadth&amp;auml;user in 4 Kachel Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: M&amp;ouml;belfabrik die Stahlm&amp;ouml;bel herstellt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Strumpfwarenfabrik Siegfried Peretz&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige kleine H&amp;auml;uschen und Wiesen haben jetzt auch eine Wintergrafik.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: der ICE, Blauer Enzian, rote Doppelstock Wagen und einige andere Personenz&amp;uuml;ge fahren jetzt bei Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Italienische, Danke an Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Japanische, Danke an Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: einige gro&amp;szlig;e Schiffe haben jetzt deutlich h&amp;ouml;here Frachtmengen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fehler wurden verbessert. F&amp;uuml;r das Melden, Danke an Huperspace auf Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Englische &amp;Uuml;bersetzungen verbessert. Danke an Duke und Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit eine aktuellen Nighlty k&amp;ouml;nnen keine Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge &amp;uuml;ber Schnellfahrgleise oder Autobahnen mehr gebaut werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;gel&amp;ouml;scht: Der Stra&amp;szlig;enbahntriebwagen Tatra T6 A22 ist doppelt, wird automatisch nach Tatra T6 A6 umgesetzt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Doppelte H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;/li&amp;gt;\nWichtig: An den neuen Steilw&amp;auml;nden der Berge k&amp;ouml;nnen weder Stra&amp;szlig;en noch Gleise gebaut werden. Berge werden damit zu echten Hindernissen.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: Tunnel und Br&amp;uuml;cken brauchen derzeit ebenfalls die flacheren Bergh&amp;auml;nge als Startpunkt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fixe monatliche Kosten bei allen Fahrzeugen&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Monatlichen Fixkosten der Fahrzeuge betragen etwas 1% des theoretisch m&amp;ouml;glichen Ertrags. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas sieht nach wenig aus, hat aber vielf&amp;auml;ltige Auswirkungen auf das Spiel.&amp;lt;br&amp;gt; \nNeue andere Strategien sind gefragt f&amp;uuml;r m&amp;ouml;glichst hohen Gewinn.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Diesellokomotive DB BR 210, 216, 218 (Diese Loks sehen alle gleich aus weil sie vom Typ 216 abgeleitet sind).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ind Geb&amp;auml;ude: Baustelle 1800, Fabrikgeb&amp;auml;ude Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, Schlachthof F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hochbahngleise f&amp;uuml;r 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: weitere Stra&amp;szlig;enbahnen, wie Doppelstock Pferdebahn&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Wohnh&amp;auml;user f&amp;uuml;r die Alpine Region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Berliner U-Bahn Serie A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Eisenbahntunnel f&amp;uuml;r 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E-Loks E16, E17, E178 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Behelfsgep&amp;auml;ckwagen MPw4yge-50, MDyg986 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Schiff MS Neuland f&amp;uuml;r landwirtschaftliches Sch&amp;uuml;ttgut und Siloware&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kohlewagen OOmk, Drehgestellflachwagen Snps719, Abteilwagen C4 Bay 04, Durchgangswagen Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Krankenh&amp;auml;user die Medizin, Textilien und Lebensmittel verbrauchen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Im Jahr 2035 gibt es einen neuen futuristischen Zug namens NGT mit H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kleine Dampflok T0 zum Kosten sparen auf Nebenstrecken nebst kleinen Personenwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Jetzt drehen von bereits stehenden Geb&amp;auml;uden m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Benachbarte Haltestellen k&amp;ouml;nnen zusammengelegt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Nun alle B&amp;auml;ume mit transparenten Schatten und manche mit mehr Maigr&amp;uuml;n im Fr&amp;uuml;hling.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Eisenbahntunnel und Br&amp;uuml;cken sind deutlich teurer geworden. Die alten Preise waren nahe null.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Oktoberfest. Dieses w&amp;auml;chst, wenn es gut versorgt wird, zum gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Volksfest der Welt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Rauch von Fahrzeugen ist jetzt durchsichtiger und nicht mehr so pixelig&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stadtwachstum. Altst&amp;auml;dte sollten jetzt stehen bleiben. Gro&amp;szlig;siedlungen am Rand entstehen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stra&amp;szlig;enwachstum. Die H&amp;auml;userbl&amp;ouml;cke werden jetzt gr&amp;ouml;&amp;szlig;er, f&amp;uuml;r mehr Platz, f&amp;uuml;r die neuen mehrkacheligen H&amp;auml;user.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gelegentlich wird eine Pracht- oder zweispurige Stra&amp;szlig;e gebaut. F&amp;uuml;r Autobahnen oder Stra&amp;szlig;enbahnen nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt; \nDas l&amp;auml;sst sich ausschalten, in dem die cityrules.tab gegen die cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab ausgetauscht wird.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Fehlerbehebungen: Motorr&amp;auml;der fahren jetzt nicht mehr im 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;uuml;hnerhof f&amp;uuml;r Eier, die Viehh&amp;ouml;fe haben keine eierlegenden K&amp;uuml;he mehr.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Gleis 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Priority signals (bei uns Streckensignal Vorrang)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Endverbraucher Versandhandel und Verwaltung. Achtung diese ben&amp;ouml;tigen Post zum Funktionieren.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige weiter Geb&amp;auml;ude und Fahrzeuge&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert:  Signale &amp;uuml;berarbeitet und um Beschreibungen erg&amp;auml;nzt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehlerbehebungen: eine ganze Reihe, unter anderem ganz &amp;uuml;ble im Scenario&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Statt einer ausf&amp;uuml;hrlichen &amp;Auml;nderungsliste, beschr&amp;auml;nken wir uns dieses Mal auf den Hinweis auf die wichtigsten Ver&amp;auml;nderungen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Preise und Kosten der Fahrzeuge wurden komplett &amp;uuml;berarbeitet. Eine wichtige Rolle spielt jetzt das Einf&amp;uuml;hrungsjahr der Objekte. &amp;bdquo;Pioniere&amp;ldquo; in Sachen Kraft und Geschwindigkeit produzieren h&amp;ouml;here laufende Kosten als Nachz&amp;uuml;gler mit &amp;auml;hnlichen Werten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Warenliste ist um Verpackungsmittel erweitert worden und wirkt sich auf einige Ger&amp;auml;te-/Maschinenfabriken, Schlachth&amp;auml;user und Zementwerke aus.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Fabrikketten wurden &amp;uuml;berarbeitet und stark ver&amp;auml;ndert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Viele Fahrzeuge sind hinzugekommen, einige sind herausgenommen worden. Sie sind &amp;uuml;ber die Ersetzungsdatei compat.tab ausgetauscht worden, besitzen aber andere Werte f&amp;uuml;r Zuladung, St&amp;auml;rke und Geschwindigkeit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.05.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147236#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connect factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147238#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Only one transformer per factory!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147237#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;factorybuilder&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
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            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102650#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AVL_Oelfeld&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;Ouml;lfeld (S&amp;uuml;ddt., 1930)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102651#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oelbohrinsel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; history_link&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Mittelplate_(%C3%96lfeld)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102650#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AVL_Oelfeld&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102651#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oelbohrinsel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=102652#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oelfeld&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-08oub</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit den Werkzeugen des Karteneditors kannst Du neu St&amp;auml;dten gr&amp;uuml;nden, H&amp;auml;user und Fabriken kaufen. Fabriken verbinden oder die Verbindung trennen.&amp;lt;br&amp;gt; Das Men&amp;uuml; l&amp;auml;sst sich &amp;uuml;ber einen Button im Men&amp;uuml; &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Spezialwerkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;ouml;ffnen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Ein Verzicht auf die nachfolgen Werkzeuge macht das Spiel herausfordernder und schwieriger.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nJedoch baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german leider oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten und so hat der Spieler kaum eine andere Wahl als hier selbst manuell nachzubessern. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nMit diesen Werkzeugen kann das Spiel auch gezielt gestaltet werden. Realisiere bauliche Situationen, wie sie bei der Autogenerierung praktisch nicht erreicht werden k&amp;ouml;nnen. Baue geplant St&amp;auml;dte, oder baue eine reale Stadt nach, oder bilde einen Landstrich vorbildgetreu nach. Das  kann &amp;auml;sthetischer sein, als die vom Computer zuf&amp;auml;llig erzeugte Landschaft. Man kann mit diese Werkzeugen auch einsetzen um eine virtuelle Modelleisenbahn zu gestalten und alle Elemente bewusst setzen. Es k&amp;ouml;nnen bewusst auch schwierige Situationen geschaffen werden. Ein dichtes und schwer handhabbares Industrierevier auf einer Insel. Ein Fremdenverkehrsort mit seiner Attraktion in schwer zug&amp;auml;nglichen Gebirgslage. Rohstoffe oder Endabnehmer auf der anderen Seite eines hohes Gebirgspasses in alpinen Gel&amp;auml;nde. St&amp;auml;dte in engen T&amp;auml;lern, oder Talkesseln. Der Erlebnispark mit hoher Besucheraufkommen in N&amp;auml;he einer kleinen Stadt. Die Erd&amp;ouml;lf&amp;ouml;rderung nur an ausgew&amp;auml;hlten K&amp;uuml;stenstreifen oder die Landwirtschaft als Schwerpunkt in einer weitl&amp;auml;ufigen l&amp;auml;ndlichen Umgebung. Dies sind nur einige Beispiele von vielen  M&amp;ouml;glichkeiten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;uuml;nde neue Stadt:&amp;lt;/em&amp;gt; Wenn du mehr St&amp;auml;dte auf Deiner Karte m&amp;ouml;chtest, kannst Du mit diesem Werkzeug eine neue &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadt&amp;lt;/a&amp;gt; gr&amp;uuml;nden. Die Stadt entsteht dort, wo Du mit dem Werkzeug hin klickst. Aber &amp;lt;strong&amp;gt;Vorsicht:&amp;lt;/strong&amp;gt; Jede Stadtgr&amp;uuml;ndung kostet Dich eine Menge Geld.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Fabriken bauen&amp;lt;/a&amp;gt;. Leider baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen:&amp;lt;/em&amp;gt; Seit Version 2.5 gibt es dieses Skriptgesteuerte Werkzeug. Es analysiert die angeklickte Fabrik auf fehlende oder unzureichende Lieferanten und Abnehmer. Bei Bedarf werden neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken verbinden:&amp;lt;/em&amp;gt; Mit diesem Werkzeug k&amp;ouml;nnen Fabriken verbunden werden. Dies funktioniert nur dann, wenn eine Warenverbindung m&amp;ouml;glich ist. Wird eine bestehende Verbindung bei gedr&amp;uuml;ckter Strg Taste erneut verbunden, wird diese Verbindung getrennt. Das kann unerw&amp;uuml;nschte Querverbindungen verhindern. Leider sind in PAK128.german oft die Fabrikketten unvollst&amp;auml;ndig. Eine M&amp;ouml;glichkeit das zu beheben ist, die fehlenden Waren von anderen Fabriken zu beschaffen. Also Verbindungen zu Fabriken erstellen die die ben&amp;ouml;tigen Waren haben. Oder seit Version 2.5 das Werkzeug &amp;lt;it&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&amp;lt;/it&amp;gt; zu benutzen. (Siehe eins weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aufforstwerkzeuge&amp;lt;/em&amp;gt; W&amp;auml;hrend Rodungsarbeiten mit Unkosten verbunden sind, stellt Dir Simutrans Setzlinge f&amp;uuml;r Aufforstungen gratis zur Verf&amp;uuml;gung. Die Landschaftsversch&amp;ouml;nerung kann eine reizvolle Aufgabe sein. &amp;Ouml;kologische Aspekte sind derzeit aber nicht im Spiel implementiert.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; Ein zuf&amp;auml;lliger Baum wird gepflanzt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Wald aufforsten:&amp;lt;/em&amp;gt; Markiere eine Fl&amp;auml;che, auf die kreisf&amp;ouml;rmig ein Wald aufgeforstet wird.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Vom Bach bis zum gro&amp;szlig;en Strom kann hier in die Landschaft gelegt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Firmensitz:&amp;lt;/em&amp;gt; Baue deinen Firmensitz, oder erweitere einen bestehenden Firmensitz. Achtung du kannst nur einen Firmensitz haben. Wenn du an einer anderen Stelle einen neuen Firmensitz baust wird der alte kostenpflichtig abgerissen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Pflanze Baum&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Hiermit kann gezielt ein Baum ausgesucht und gebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Landschaftsobjekt:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Platziere Landschaftsobjekt&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftsobjekte sind gro&amp;szlig;e Felsen als &amp;Uuml;berbleibsel der Eiszeit, Blumenwiesen, kleine Seen, T&amp;uuml;mpel mit Enten und &amp;auml;hnliches.  \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Karte it zu klein? Alles ist vollgebaut, klein Platz mehr? Dann vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die Karte! &amp;Ouml;ffne den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;enlarge_map.txt&amp;quot;&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Diese Ding nochmal bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest diese Haus wo anders nochmal bauen? Die Suche in den Bauwerkzeugen nach dem richtigen Objekt ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Nimm die Pipette und klicke auf das Objekt das du nochmal bauen willst. Das Programm sagt &amp;quot;Kann dieses Ding nicht kopieren&amp;quot;, nicht verdrie&amp;szlig;en, das Haus geh&amp;ouml;rt wahrscheinlich der &amp;Ouml;ffentlichen Hand. Wechsel auf diese mit der Taste &amp;quot;P&amp;quot;. Ist es gelungen die Objekt aufzunehmen wechselt der Mauszeiger von der Pipette auf ein Geb&amp;auml;ude. Dieses kann dann beliebig oft gebaut werden. Au&amp;szlig;er Fahrzeugen k&amp;ouml;nnen auf diese Weise fast alle Objekte kopiert werden.   &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro erstellen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest einen ganzen Stadtteil kopieren? Mit der Pipette jedes Objekt einzeln ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Markiere mit der Maus eine Fl&amp;auml;che auf der Karte. Es &amp;ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;script_generator.txt&amp;quot;&amp;gt;Als Script Werkzeug speichern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro laden und ausf&amp;uuml;hren:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;script_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Script Tools laden.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Map Editing Tools for Player&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Map Editing Tools for Player&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nWith the tools of the map editor, you can found new cities, buy houses and factories, and connect or disconnect factories.&amp;lt;br&amp;gt; The menu can be opened via a button in the &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Special Tools&amp;lt;/a&amp;gt; menu.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nForgoing the follow-up tools can increase the challenge and difficulty of the game. However, they can also be used to tailor the game. Realize building situations that are practically impossible to achieve with auto-generation. Planned cities, or recreated real cities, can be more aesthetically pleasing than those randomly generated by the computer. You can also use these tools to design a virtual model railroad and deliberately place all elements. Difficult situations can also be deliberately created, such as a dense and difficult-to-manage industrial area on an island. A tourist resort with its attractions in a remote mountain location. An adventure park with high visitor traffic near a small town. Oil production only on select coastal strips, or agriculture as a focus in a vast rural area. These are just a few examples of the many possibilities.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Found New City:&amp;lt;/em&amp;gt; If you wish more cities on your map, you can use this tool to found a new &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;city&amp;lt;/a&amp;gt;. The city will be built wherever you click with the tool. &amp;lt;strong&amp;gt;Caution:&amp;lt;/strong&amp;gt; Each city costs you a lot of money.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Build City Buildings:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Build City Buildings&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Build Sights:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Build Sights&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Factory builder:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Factory builder&amp;lt;/a&amp;gt; dialog. Unfortunately, the program for PAK128.german often builds incomplete factory chains. We recommend not waiting too long or hoping that the program will eventually build the missing factory, but building and connecting the missing factories yourself.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Review factory chains:&amp;lt;/em&amp;gt; This script-driven tool has been available since version 2.5. It analyzes the selected factory for missing or insufficient suppliers and customers. If necessary, new factories are built, or existing ones are connected if their capacity is sufficient.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Connect factories:&amp;lt;/em&amp;gt; This tool can be used to connect factories. This only works if a commodity connection is possible. If an existing connection is reconnected while holding down the Ctrl key, the connection will be severed. This can prevent unwanted cross-connections. Unfortunately, the factory chains in PAK128.german are often incomplete. One way to fix this is to procure the missing goods from other factories. So, create connections to factories that have the required goods.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reforestation Tools&amp;lt;/em&amp;gt; While clearing work involves costs, Simutrans provides you with seedlings for reforestation free of charge. Beautifying the landscape can be an appealing task. However, ecological aspects are not currently implemented in the game.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Plant Tree:&amp;lt;/em&amp;gt; A random tree is planted.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Reforest Forest:&amp;lt;/em&amp;gt; Mark an area on which a circular forest will be planted.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Rivers:&amp;lt;/em&amp;gt; Anything from a stream to a large river can be placed here in the landscape.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Company Headquarters:&amp;lt;/em&amp;gt; Build your company headquarters or expand an existing one. Please note that you can only have one company headquarters. If you build a new headquarters in a different location, the old one will be demolished at a cost.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Plant Tree:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Plant Tree&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.&amp;lt;br&amp;gt;This allows you to specifically select and build a tree.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Landscape Object:&amp;lt;/em&amp;gt; Opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Place Landscape Object&amp;lt;/a&amp;gt; dialog.&amp;lt;br&amp;gt;Landscape objects include large rocks as remnants of the Ice Age, flower meadows, small lakes, ponds with ducks, and the like.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126099#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Addons&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Serverspiel&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Addon f&amp;uuml;r Simutrans pak128.german&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;zum herunter laden der Addons auf die gr&amp;uuml;nen &amp;Uuml;berschriften klicken.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Makie:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta der kommenden Version 2.5 Revision (578) vom 23.07.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r diese Version ist das Simutrans Programm Version 124.5 oder h&amp;ouml;her, oder eine aktuelle Nightly notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;\nNeu: Im Karteneditor des Spieler befindet sich neben dem Werkzeug zum Neubau von Fabriken jetzt ein scriptgesteuertes Werkzeug das unvollst&amp;auml;ndige Ketten bei Fabriken behebt. Dazu werden bei Bedarf neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;\nNeu: Die standardm&amp;auml;&amp;szlig;igen Landschaftseinstellungen f&amp;uuml;r neue Karten werden &amp;uuml;ber simuconf.tab so konfiguriert, dass sie f&amp;uuml;r Pak128.german passen.&amp;lt;br&amp;gt;\nNoch in Arbeit: Blumen und anders als ground-Objekte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Die unten aufgef&amp;uuml;hrten Addons sind alle veraltet.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Seit Version 2.4 sind die noch aktuellen Addons im Pak128.german im Verzeichnis addons zu finden. Diese werden wenn man das Spiel mit &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Load with Addons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; gestartet wird (leider einfach alle) geladen. Wenn nur einzelne Addons gew&amp;uuml;nscht sind m&amp;uuml;ssen die nicht gew&amp;uuml;nschten aus dem Verzeichnis addons des Pak128.german gel&amp;ouml;scht werden. Die unten stehenden Beschreibungen sind richtig. Die Namen deuten auf die Dateien im Addons Verzeichnis.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt;Doppelte H&amp;ouml;henstufen (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;In Versionen ab 2.0 sind die doppelten H&amp;ouml;henstufen enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon erlaubt einfach und doppelte H&amp;ouml;henstufen. Damit k&amp;ouml;nnen schroffere Berge erstellt werden. &amp;Uuml;ber schr&amp;auml;gen der doppelte H&amp;ouml;henstufe k&amp;ouml;nnen keine Stra&amp;szlig;en oder Eisenbahnen gebaut werden. Das Gel&amp;auml;nde ist zu steil f&amp;uuml;r den Stra&amp;szlig;enbau. Hier Verkehrswege zu trassieren ist eine Herausforderung. Auch St&amp;auml;dte k&amp;ouml;nnen an solchen steilen H&amp;auml;ngen nicht wachsen. Gedacht ist das Addon zur naturgetreueren Darstellung der Alpen und stellt an den Bau von Verkehrswege &amp;uuml;ber das Gebirge vor realistischere  Anforderungen.&amp;lt;br&amp;gt;Die Installation dieses Addons unterscheidet sich von normalen Addons. Es gen&amp;uuml;gt nicht die Dateien aus dem Zip in den Addon Ordner zu kopieren, sondern es m&amp;uuml;ssen die gleichnamigen Dateien im Verzeichnis von pak128.german &amp;uuml;berschrieben werden. Insbesondere die beiden Konfigurationsdateien m&amp;uuml;ssen &amp;uuml;berschrieben werden, sonst funktioniert Simutrans nicht mehr richtig.&amp;lt;br&amp;gt;Wichtig: Der Kartengenerator von Simutrans erstellt keine doppelten H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;br&amp;gt;Diese k&amp;ouml;nnen nur manuell erstellt werden oder entstehen nach dem &amp;lt;b&amp;gt;Laden&amp;lt;/b&amp;gt; einer entsprechenden &amp;lt;b&amp;gt;H&amp;ouml;henkarte&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Oder benutze eines der Save-Game.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt;Frachtvarianten des Dampfschliffs Stadt Mainz (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In Version 2.0 sind diese Schiffe enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet. Die Betriebskosten sind mit Version 2.0 nicht kompatibel.&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon enth&amp;auml;lt Farb- / Frachtvarianten des Dampfschiffs und Schleppers Stadt Mainz. &amp;lt;br&amp;gt;Auch enthalten: eine (Farb)Variante des Schoners f&amp;uuml;r Fische (K&amp;uuml;hlwaren). Erh&amp;auml;ltlich von 1800 bis 1830, danach Stadt Mainz in blau als K&amp;uuml;hlschiff. Die Fischerboote um 1800 sind zwar keine K&amp;uuml;hlschiffe gewesen, aber in Simutrans sind die Fische als K&amp;uuml;hlwaren definiert, was in sp&amp;auml;terer Zeit tats&amp;auml;chlich so ist. Auch die Fischfanggebiete sind in Wirklichkeit Fabriken auf See mit eigenem Hafen. In einem Hafen k&amp;ouml;nnen Waren auch ausgeladen und gestapelt werden und so kommt es dass es Spielern schon gelungen ist Fleisch und Molkereiprodukte aus dem See zu fischen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/schlepper_ladung.zip&amp;quot;&amp;gt;Zusatzladung f&amp;uuml;r den Kettenschlepper.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Addon erlaubt dem Kettenschlepper und auch anderen Schleppern einige Personen, etwas Post, oder kleine Mengen Waren mitzunehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt;Gepflasterte Wege entlang von Fl&amp;uuml;ssen.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Zu Zeiten &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; den Dampfschleppschiffen, wurden die Schiffe flussaufw&amp;auml;rts von Menschen oder Tieren vom Ufer aus gezogen. Das nannte man Treideln. Um diese schwere Arbeit zu erleichtern, waren entlang der Ufer Wege angelegt. An der Elbe und auch anderswo wurden diese sogar gepflastert. Das Addon erlaubt die Ufer von Fl&amp;uuml;ssen zu pflastern. &amp;Auml;nderungen am Spielablauf ergeben sich dadurch nicht, aber die Treidelpferde laufen dann nicht mehr im Gras des Ufers sondern auf einem gepflasterten Weg entlang dem Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbahnen aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enbahnen, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Bei mir und vielleicht anderswo fahren diese aber noch. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enbahnen, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt;Lastwagen und Busse aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r die Freunde von &amp;ouml;kologisch vertr&amp;auml;glicher Stromerzeugung. Aus PAK128 kopiert und angepasst, die Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x Windkraftwerk, 1x Geothermie, 6x Solarthermische Stromerzeugung durch B&amp;uuml;ndelung des Sonnenlichts mit Hilfe von Spiegeln. Leider gibt es keine Photovoltaik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Pumuckel999:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt;Drehstromtriebwagen von Siemens-Halske&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;1903 erreichte Drehstromtriebwagen von Siemens auf der Teststrecke zwischen Marienfelde und Zossen 206 km/h.&amp;lt;br&amp;gt; Da im Spiel keine Drehstrom Oberleitung verf&amp;uuml;gbar ist und auch die Gleise dieser Zeit nur niedrigere H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten erlauben, wurde der Triebwagen nicht ins offizielle Pak aufgenommen, sondern nur hier als addon.&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;h5&amp;gt;einige lustige Geb&amp;auml;ude&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Diese Geb&amp;auml;ude sind nicht ganz naturgetreu aber lustig. Deshalb nicht im offizielle Pak sondern nur hier.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 10.07.2026 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126099#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;Head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;Title&amp;gt; Addons &amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/Head&amp;gt;\n&amp;lt;Body&amp;gt;\n&amp;lt;Nav&amp;gt;\n&amp;lt;Dl&amp;gt;\n&amp;lt;Dt&amp;gt; General &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt; play tips &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt; Copyright &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt; changelog &amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt; Index &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Servergames&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.de&amp;quot;&amp;gt; deutsch &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt; 日本 の &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt; Addon for Simutrans pak128.german &amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For download click on the green headings.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Makie: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta (preview) of the version 2.5 Revision (578) of 23.07.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;This version is required for Simutrans program version 124.5 or higher, or a current Nightly.&amp;lt;br&amp;gt;\nNew: In the player&amp;#039;s map editor, alongside the tool for building new factories, there is now a script-driven tool that fixes incomplete factory chains. To achieve this, new factories are built where necessary, or existing factories are connected if their capacity is sufficient.&amp;lt;br&amp;gt;\nNew: The default landscape settings for new maps are configured via `simuconf.tab` to be compatible with Pak128.german.&amp;lt;br&amp;gt; \nStill in progress: flowers and objects other than ground objects.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;The add-ons listed below are all outdated.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Since version 2.4, the current add-ons have been included in the Pak128.german set within the &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory. When the game is launched using the &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Load with Addons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; option, all of them are loaded (unfortunately, this loads the entire set). If you only want specific add-ons, you must delete the unwanted ones from the Pak128.german &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory. The descriptions below remain accurate, and the names correspond to the files in the &amp;lt;code&amp;gt;addons&amp;lt;/code&amp;gt; directory.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt; Double Altitude Levels (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Version 2.0 includes double height levels. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\n This addon allows easy and double elevation levels. This allows rugged mountains to be created. It is not possible to build roads or railroads over sloping double height levels. The terrain is too steep for road construction. To traffic here is a challenge. Even cities can not grow on such steep slopes. The addon is intended for a more realistic depiction of the Alps and provides more realistic requirements for the construction of traffic routes over the mountains. &amp;lt;br&amp;gt; The installation of this addon differs from normal addons. It is not enough to copy the files from the Zip into the Addon folder, but you have to overwrite the files of the same name in the directory of pak128.german. In particular, the two configuration files must be overwritten, otherwise Simutrans will no longer work properly. &amp;lt;br&amp;gt; Important: The Simutrans map generator does not create double elevation levels. &amp;lt;br&amp;gt; These can only be created manually or created after &amp;lt;b&amp;gt; loading &amp;lt;/b&amp;gt; a corresponding &amp;lt;b&amp;gt; height map &amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; Or use one of the Save-Game. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt; Steam Vessels of Mainz City (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; Version 2.0 includes this ships. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis addon contains color / cargo variants of the steamboat and tug city Mainz. &amp;lt;br&amp;gt; Also included: a (color) variant of the schooner for fish (chilled goods). Available from 1800 to 1830, then city of Mainz in blue as a reefer. The fishing boats around 1800 may not have been reefers, but in Simutrans the fish are defined as chilled goods, which is actually the case in later times. The fishing areas are in fact factories at sea with their own port. Goods can also be unloaded and stacked in a port and so players have already managed to fish meat and dairy products from the lake. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/trailer_load.zip&amp;quot;&amp;gt; Extra load for the chain tug &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; This add-on allows the chain tug and other tugs to carry a few people with some mail or small quantities of goods. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt; Paved Paths Along Rivers. &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In times prior to the steamship, the ships were pulled upriver by humans or animals from the shore. This was called Treideln. To facilitate this hard work, paths were laid out along the shore. On the Elbe and elsewhere, they were even paved. The addon allows paving banks of rivers. There are no changes to the gameplay, but the trekking horses no longer run in the grass of the bank but on a paved path along the water. &amp;lt;/P&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt; Old-Pak Trams &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some trams that are no longer included. With me and maybe elsewhere, these are still driving. This zip contains the old trams but with prices and operating costs adapted to version 1.0. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt; Older pak trucks and buses &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some road vehicles that are no longer included. This zip contains the old road vehicles, but with prices and operating costs adapted to version 1.0. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Power generation for electricity generation from regenerative energy sources&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For the friends of ecologically acceptable power generation. Copied from PAK128 and adapted for PAK128.german. The power generation for electricity generation from regenerative energy sources. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x windwheel, 1x geothermal energy, 6x solar thermal power generation by bundling sunlight with the help of mirrors. Unfortunately, there are no photovoltaics.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Pumuckel999: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt; Three-phase railcar from Siemens-Halske &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In 1903, three-phase railcars from Siemens reached 206 km/h on the test track between Marienfelde and Zossen. &amp;lt;br&amp;gt; Since no three-phase overhead line is available in the game and the tracks of this time only allow lower maximum speeds, the railcar was not included in the official Pak but only here as an addon. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; some funny buildings &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; These buildings are not lifelike but funny. Therefore not in the official Pak but only here. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 10.07.2026 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=104838#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Changelog&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語  &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Changelog&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.5.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Version ist f&amp;uuml;r die Programmversion 124.4.1 oder h&amp;ouml;her gedacht.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die standardm&amp;auml;&amp;szlig;igen Landschaftseinstellungen f&amp;uuml;r neue Karten werden nun &amp;uuml;ber simuconf.tab so konfiguriert, dass sie f&amp;uuml;r Pak128.german passen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Beim erstmaligen Start des Programms wird eine spielbare Beispielkarte f&amp;uuml;r Pak128.german geladen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Es gibt am Ende der Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge jetzt ein Werkzeug das scriptgesteuert die nutzlosen Querverbindungen bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Im Karteneditor des Spieler befindet sich neben dem Werkzeug zum Neubau von Fabriken jetzt ein scriptgesteuertes Werkzeug das unvollst&amp;auml;ndige Ketten bei Fabriken behebt. Dazu werden bei Bedarf neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Oktoberfest Szenarium funktioniert wieder und wurde etwas leichter gemacht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Neuer Sound f&amp;uuml;r kleine Dampfloks, Original stammt von der BR70.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Meer bewegt sich jetzt ruhiger.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Da die Addons jetzt beim Start mit &amp;quot;Load with Addons&amp;quot; alle geladen werden und nicht mehr wie fr&amp;uuml;her gezielt in die Spieler-Addon-Ordner kopiert werden m&amp;uuml;ssen, wurden die Unfug-Addons von Pumuckl999 seltener gemacht, verbessert und mit Texten versehen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;h5&amp;gt;Bekannte Fehler und Unzul&amp;auml;nglichkeiten:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Etlichen Geb&amp;auml;uden und Wegen fehlen Wintergrafiken&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Mehrere Fahrzeuge ben&amp;ouml;tigen Nachtbeleuchtung&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Noch in Arbeit: Blumen und anderes als ground-Objekte.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Version ist f&amp;uuml;r die Programmversion 124.4.1 oder h&amp;ouml;her geeigntet.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Stadtentwicklung wurde vollst&amp;auml;ndig &amp;uuml;berarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;\nDas wurde wegen einer Programm&amp;auml;nderung in R11660 bis R11664 notwendig. Das Programm kann jetzt Mehrkachelh&amp;auml;user abrei&amp;szlig;en und Einkachelh&amp;auml;user daf&amp;uuml;r bauen. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas ist einerseits gut, da fr&amp;uuml;her Mehrkachelh&amp;auml;user nie gegen Einkachelh&amp;auml;user ersetzt wurden, sondern nur mit vierfacher Geschwindigkeit im Level aufstiegen. &amp;lt;br&amp;gt;\nAndererseits jetzt neu, werden sie viermal h&amp;auml;ufiger abgebrochen als Einkachelh&amp;auml;user. Deshalb verschwinden in Pak-Version &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; 2.4 die Mehrkachelh&amp;auml;user wieder, kaum dass sie gebaut wurden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Pipette und Makrorecorder Funktion des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Funktion zeige Enden / Unterbrechungen von Verkehrswegen des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Hilfetexte der Men&amp;uuml;leisten wurde verbessert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten werden seltener. Keine Stadt bekommt mehr ein volles Set an Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Beta ist final, ein Release der Version 2.3 wird es nicht mehr geben.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Installer von Simutrans liefert diese Version aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Es gibt jetzt eine Eisenbahnbr&amp;uuml;cke f&amp;uuml;r 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Alle Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen jetzt an H&amp;auml;ngen mit doppelten H&amp;ouml;henstufen angesetzt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neuen M&amp;ouml;glichkeiten des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: kleinere Fehlerbehebungen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;entfernt: alle beiden H&amp;auml;fen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen. Die 2x3 Grafiken verursachen Fehler im Programm.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; ist jetzt eine Maschinenfabrik. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; ist jetzt eine Werft. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: In der &amp;quot;Liste aller Fahrzeuge&amp;quot; steht bei manchen Loks eine Empfehlung zur Verwendung. (nur Version 124)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit der Programm-Version 124 kommen Erl&amp;auml;uterungen bei den Stra&amp;szlig;en wieder.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fahrzeuge haben nun neu Nachtbeleuchtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Viele Grafiken (vor allem Stra&amp;szlig;en und Gleise) hatten Leuchtpixel. Diese sind entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der Eingangslager der Fabriken wurden per Script entsprechend dem maximalen Bedarf neu berechnet.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Autoh&amp;auml;user und Superm&amp;auml;rkte werden etwas h&amp;auml;ufiger. Die alten M&amp;auml;rkte seltener.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Produktion der Pharmafabriken erh&amp;ouml;ht, sollte jetzt f&amp;uuml;r einige Apotheken und 1-2 Krankenh&amp;auml;user reichen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Den internen Namen der Oberleitung auf catenary / power_rail ge&amp;auml;ndert f&amp;uuml;r Script AI.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Kosten der Haltestellen wurden per Script neu berechnet und etwas teurer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: E-Lok 111 hat falsche Power Angabe, korrigiert, damit &amp;auml;ndern sich aus die Betriebskosten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gear von E Schnellzugsloks reduziert, damit sie vor G&amp;uuml;terz&amp;uuml;gen nicht so zugstark sind und die Anh&amp;auml;ngelasten realistischer sind.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: viele kleine &amp;Auml;nderungen und Fehlerkorrekturen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Neues Preismodell, mit Fixkosten von etwa 2% des Erl&amp;ouml;ses. Daf&amp;uuml;r wurden die Kaufpreise der Fahrzeuge halbiert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Das Anfangskapital ist jetzt an das Startjahr angepasst. Von 1 Mio 1800 bis 40 Mio 2030&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;uuml;r schnelleren Programmstart: viele kleine .pak Dateien sind jetzt zu einer gro&amp;szlig;en Datei zusammengepackt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Sourcen sind jetzt weitgehend auf https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.German/ einsehbar.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Adler neue Grafik und Sound, etwas k&amp;uuml;rzer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Einige Fahrzeuge fahren jetzt in der Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Bauernh&amp;ouml;fe, Pferdegespanne und das Oktoberfest haben Sound bekommen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Szenario &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;. Es braucht zwingend Programmversion 123.0 oder aktuelles Nightly&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger angepasst an das 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;auml;user werden jetzt bevorzugt in die N&amp;auml;he von Haltestellen gebaut. Auch gegen&amp;uuml;ber von gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Bahnh&amp;ouml;fen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Den Bedarf an Arbeitern der Fabriken &amp;uuml;berarbeitet. Das Gleiche: Anzahl K&amp;auml;ufer die in M&amp;auml;rkten kaufen wollen.&amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ein Zug braucht jetzt einen Lokf&amp;uuml;hrer an der Spitze. Also entweder in eine Lokomotive oder in einem Steuerwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Deshalb gibt es nun einige neue Steuerw&amp;auml;gen. Geschobene G&amp;uuml;terz&amp;uuml;ge sind nicht mehr m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: K&amp;ouml; 1 f&amp;uuml;r den Verschiebedienst und wenn mal ein einzelner G&amp;uuml;terwagen zur Fabrik muss.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E69 und neue Silberlinge mit Steuerwagen. F&amp;uuml;r die Nebenbahn nach Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: BR 141 rot und gr&amp;uuml;n neue Grafiken passen zu den neuen Silberlingen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere G&amp;uuml;terwagen Staubgutwagen Uaoos-y948, Sch&amp;uuml;ttgutwagen Fas 126, Drehgestell-Flachwagen Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Furt f&amp;uuml;r Schlammwege, Bahnschranken haben nun deutschen Sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;auml;hrschiff Dampftrajekt Fehmarnsund f&amp;uuml;r kleine Frachtmengen, oder kurze Strecken.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige neue Stadth&amp;auml;user in 4 Kachel Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: M&amp;ouml;belfabrik die Stahlm&amp;ouml;bel herstellt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Strumpfwarenfabrik Siegfried Peretz&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige kleine H&amp;auml;uschen und Wiesen haben jetzt auch eine Wintergrafik.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: der ICE, Blauer Enzian, rote Doppelstock Wagen und einige andere Personenz&amp;uuml;ge fahren jetzt bei Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Italienische, Danke an Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Japanische, Danke an Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: einige gro&amp;szlig;e Schiffe haben jetzt deutlich h&amp;ouml;here Frachtmengen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fehler wurden verbessert. F&amp;uuml;r das Melden, Danke an Huperspace auf Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Englische &amp;Uuml;bersetzungen verbessert. Danke an Duke und Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit eine aktuellen Nighlty k&amp;ouml;nnen keine Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge &amp;uuml;ber Schnellfahrgleise oder Autobahnen mehr gebaut werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;gel&amp;ouml;scht: Der Stra&amp;szlig;enbahntriebwagen Tatra T6 A22 ist doppelt, wird automatisch nach Tatra T6 A6 umgesetzt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Doppelte H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;/li&amp;gt;\nWichtig: An den neuen Steilw&amp;auml;nden der Berge k&amp;ouml;nnen weder Stra&amp;szlig;en noch Gleise gebaut werden. Berge werden damit zu echten Hindernissen.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: Tunnel und Br&amp;uuml;cken brauchen derzeit ebenfalls die flacheren Bergh&amp;auml;nge als Startpunkt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fixe monatliche Kosten bei allen Fahrzeugen&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Monatlichen Fixkosten der Fahrzeuge betragen etwas 1% des theoretisch m&amp;ouml;glichen Ertrags. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas sieht nach wenig aus, hat aber vielf&amp;auml;ltige Auswirkungen auf das Spiel.&amp;lt;br&amp;gt; \nNeue andere Strategien sind gefragt f&amp;uuml;r m&amp;ouml;glichst hohen Gewinn.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Diesellokomotive DB BR 210, 216, 218 (Diese Loks sehen alle gleich aus weil sie vom Typ 216 abgeleitet sind).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ind Geb&amp;auml;ude: Baustelle 1800, Fabrikgeb&amp;auml;ude Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, Schlachthof F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hochbahngleise f&amp;uuml;r 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: weitere Stra&amp;szlig;enbahnen, wie Doppelstock Pferdebahn&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Wohnh&amp;auml;user f&amp;uuml;r die Alpine Region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Berliner U-Bahn Serie A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Eisenbahntunnel f&amp;uuml;r 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E-Loks E16, E17, E178 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Behelfsgep&amp;auml;ckwagen MPw4yge-50, MDyg986 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Schiff MS Neuland f&amp;uuml;r landwirtschaftliches Sch&amp;uuml;ttgut und Siloware&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kohlewagen OOmk, Drehgestellflachwagen Snps719, Abteilwagen C4 Bay 04, Durchgangswagen Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Krankenh&amp;auml;user die Medizin, Textilien und Lebensmittel verbrauchen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Im Jahr 2035 gibt es einen neuen futuristischen Zug namens NGT mit H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kleine Dampflok T0 zum Kosten sparen auf Nebenstrecken nebst kleinen Personenwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Jetzt drehen von bereits stehenden Geb&amp;auml;uden m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Benachbarte Haltestellen k&amp;ouml;nnen zusammengelegt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Nun alle B&amp;auml;ume mit transparenten Schatten und manche mit mehr Maigr&amp;uuml;n im Fr&amp;uuml;hling.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Eisenbahntunnel und Br&amp;uuml;cken sind deutlich teurer geworden. Die alten Preise waren nahe null.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Oktoberfest. Dieses w&amp;auml;chst, wenn es gut versorgt wird, zum gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Volksfest der Welt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Rauch von Fahrzeugen ist jetzt durchsichtiger und nicht mehr so pixelig&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stadtwachstum. Altst&amp;auml;dte sollten jetzt stehen bleiben. Gro&amp;szlig;siedlungen am Rand entstehen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stra&amp;szlig;enwachstum. Die H&amp;auml;userbl&amp;ouml;cke werden jetzt gr&amp;ouml;&amp;szlig;er, f&amp;uuml;r mehr Platz, f&amp;uuml;r die neuen mehrkacheligen H&amp;auml;user.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gelegentlich wird eine Pracht- oder zweispurige Stra&amp;szlig;e gebaut. F&amp;uuml;r Autobahnen oder Stra&amp;szlig;enbahnen nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt; \nDas l&amp;auml;sst sich ausschalten, in dem die cityrules.tab gegen die cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab ausgetauscht wird.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Fehlerbehebungen: Motorr&amp;auml;der fahren jetzt nicht mehr im 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;uuml;hnerhof f&amp;uuml;r Eier, die Viehh&amp;ouml;fe haben keine eierlegenden K&amp;uuml;he mehr.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Gleis 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Priority signals (bei uns Streckensignal Vorrang)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Endverbraucher Versandhandel und Verwaltung. Achtung diese ben&amp;ouml;tigen Post zum Funktionieren.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige weiter Geb&amp;auml;ude und Fahrzeuge&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert:  Signale &amp;uuml;berarbeitet und um Beschreibungen erg&amp;auml;nzt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehlerbehebungen: eine ganze Reihe, unter anderem ganz &amp;uuml;ble im Scenario&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Statt einer ausf&amp;uuml;hrlichen &amp;Auml;nderungsliste, beschr&amp;auml;nken wir uns dieses Mal auf den Hinweis auf die wichtigsten Ver&amp;auml;nderungen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Preise und Kosten der Fahrzeuge wurden komplett &amp;uuml;berarbeitet. Eine wichtige Rolle spielt jetzt das Einf&amp;uuml;hrungsjahr der Objekte. &amp;bdquo;Pioniere&amp;ldquo; in Sachen Kraft und Geschwindigkeit produzieren h&amp;ouml;here laufende Kosten als Nachz&amp;uuml;gler mit &amp;auml;hnlichen Werten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Warenliste ist um Verpackungsmittel erweitert worden und wirkt sich auf einige Ger&amp;auml;te-/Maschinenfabriken, Schlachth&amp;auml;user und Zementwerke aus.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Fabrikketten wurden &amp;uuml;berarbeitet und stark ver&amp;auml;ndert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Viele Fahrzeuge sind hinzugekommen, einige sind herausgenommen worden. Sie sind &amp;uuml;ber die Ersetzungsdatei compat.tab ausgetauscht worden, besitzen aber andere Werte f&amp;uuml;r Zuladung, St&amp;auml;rke und Geschwindigkeit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.05.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=104838#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Changelog&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Play Tips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.de&amp;quot;&amp;gt;deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語  &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Changelog&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.5.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis version is for program version 124.4.1 or higher.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;New: Default landscape settings for new maps are now configured via simuconf.tab to suit Pak128.german.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;New: A playable sample map for Pak128.german is loaded when the program is started for the first time.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;New: A script-driven tool has been added to the end of the road construction toolbar. It removes useless cross-connections on two-lane roads.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;New: In the player&amp;#039;s map editor, next to the factory construction tool, there is now a script-driven tool that fixes incomplete factory chains. It does this by building new factories where necessary or connecting existing ones if their capacity is sufficient.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Changed: The Oktoberfest scenario is working again and has been made slightly easier.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Changed: New sound for small steam locomotives; the original is from the BR70.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Changed: The sea now moves more calmly.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Changed: Since all add-ons are now loaded automatically at startup with &amp;quot;Load with Addons&amp;quot; and no longer need to be copied individually into the player&amp;#039;s add-on folders, the nonsense add-ons by Pumuckl999 have been made less frequent, improved, and have been given descriptions.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;Known bugs and missing features:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Many buildings and way-objects are lacking winter graphics&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Several vehicles still require night lighting&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Still in progress: flowers and others as ground-objects.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis version is for the program version 124.4.1 or higher.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The city growing has been completely revised.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis was necessary due to a program change in R11660 to R11664. The program can now demolish multi-tile houses and build single-tile houses in their place.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the one hand, this is good, because previously, multi-tile houses were never replaced with single-tile houses, but instead leveled up four times faster.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the other hand, a new feature now means they are demolished four times more often than single-tile houses. That&amp;#039;s why, in Pak versions prior to 2.4, multi-tile houses disappear as soon as they are built.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the program&amp;#039;s new pipette and macro recorder functions.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the program&amp;#039;s new function of showing ends/interruptions of traffic routes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The help texts in the menu bars have been improved.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Tourist attractions are being built less frequently. The citys don&amp;acute;t gets a full set of tourist attractions anymore.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis beta is final; there will be no release of version 2.3.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe Simutrans installer delivers this version.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: There is now a railway bridge for 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: All bridges can now be placed on slopes with double height steps.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the new features of the program.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: minor bug fixes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;removed: Both harbors for shallow lake shores. The 2x3 graphics cause errors in the program.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; graphic is now a machine factory. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The graphic &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; is now a shipyard. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In the &amp;quot;List of all vehicles&amp;quot; there is for some locomotives a recommendation for use. (version 124 only)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With program version 124, explanations for the streets are returned.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some vehicles now have night lighting.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Many graphics (especially roads and tracks) had luminous pixels. These have been removed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The size of the factories&amp;#039; input warehouses were recalculated using a script according to the maximum demand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Car dealerships and supermarkets are becoming slightly more common. The old markets less common.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The production of the pharmaceutical factories increased, should now be enough for a few pharmacies and 1-2 hospitals.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Changed the internal name of the catenary to catenary / power_rail for Script AI.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The costs of the stops were recalculated using a script and made them slightly more expensive.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Electric locomotive 111 has incorrect power information, corrected, which changes the operating costs.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Gear of E express train locomotives reduced so that they do not have as much pulling power in front of freight trains and the trailer loads are more realistic.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: lots of small changes and bug fixes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: New price model, with fixed costs of about 2% of revenue. The purchase prices of the vehicles were halved for this. &amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The initial capital is now adapted to the starting year. From 1 million 1800 to 40 million 2030 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: For faster program start: Many small .PAK files are now packed with in a large file.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The sources are now mostly visible to https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.German/&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;quot;Adler&amp;quot; New graphics and sound, slightly shorter.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Some vehicles are now driving at night with light on.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Farms, horse breaks and the Oktoberfest have got sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Scenario &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;. Need mandatory program version 123.0 or current Nightly.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Pedestrians adapted to the 19th century.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Houses are now preferably built near stops. Also opposite larger railway stations.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The need for workers of the factories revised. The same: number of buyers who want to buy in markets. &amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Harbor for flat shores of lakes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A train now needs a &amp;lt;strong&amp;gt;driver&amp;lt;/strong&amp;gt; at the head end. So either in a locomotive or in a control car.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: That is why there are now some new &amp;lt;strong&amp;gt;control cars&amp;lt;/strong&amp;gt;. Pushed freight trains are no longer possible.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new vehicles\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;K&amp;ouml; 1 engine for the shunting service and when a single freight wagon serves whole factory.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;E69 and new Silberlinge coaches with a control car. For the branch line to Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;BR 141 red and green new graphics match the new Silberlinge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;freight wagons for powder Uaoos-y948, bulk Fas 126, long goods Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehmarnsund steamboat ferry for small amounts of freight or short distances.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;the ICE, Blue Gentian, red double-decker coaches and some other passenger trains now run alight at night.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new buildings\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;some small houses and meadows now also have winter graphics.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;town houses in 4-tiles size.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new factories\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Furniture factory that produces steel furniture.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Siegfried Peretz stockings factory&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new network objects\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;a ford tile for muddy paths&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;railway barriers now have a German sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Italian, thanks to Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Japanese, thanks to Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: some &amp;lt;strong&amp;gt;large ships&amp;lt;/strong&amp;gt; now have significantly higher amounts of cargo.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: English &amp;lt;strong&amp;gt;translations&amp;lt;/strong&amp;gt; improved. Thanks to Duke and Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some &amp;lt;strong&amp;gt;bugs&amp;lt;/strong&amp;gt; have been corrected. For reporting, thanks to Huperspace on Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With a current nightly, &amp;lt;strong&amp;gt;level crossings&amp;lt;/strong&amp;gt; can no longer be built over high-speed tracks or highways.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;deleted: The &amp;lt;strong&amp;gt;Tatra T6 A22&amp;lt;/strong&amp;gt; tram car appears twice, so gets automatically converted to a Tatra T6 A6.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: double height levels.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Important: Neither roads nor tracks can be built on the new two steep walls of the mountains. Mountains become real obstacles.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Attention: Tunnels and bridges currently also need the flatter mountain slopes as a starting point.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Fixed monthly costs for all vehicles&amp;lt;br&amp;gt;\n    The monthly fixed costs for the vehicles are around 1% of the theoretically possible income. It doesn&amp;#039;t look like much, but it has many effects on the game. New other strategies are required for the highest possible profit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Diesel locomotive DB BR 210, 216, 218 (These locomotives all look the same because they are derived from the type 216).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ind building: construction site 1800, factory building Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, slaughterhouse F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: elevated railway tracks for 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: more trams, such as double-decker horse-drawn tram&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new residential buildings for the Alpine region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Berlin subway series A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: railway tunnel for 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: E16, E17, E178 electric locomotives&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: makeshift luggage trolley MPw4yge-50, MDyg986&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ship MS Neuland for agricultural bulk goods and bulk goods&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: coal car OOmk, bogie flat car Snps719, compartment car C4 Bay 04, corridor coach Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Hospitals that consume medicine, textiles and food.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In 2035 there is a new futuristic train called NGT with a top speed of 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A small steam locomotive T0 to save costs on branch lines in addition to small passenger cars.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Adjacent stops can be merged.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Now all trees with transparent shadows and some with more may green in spring.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Railway tunnels and bridges have become significantly more expensive. The old prices were near zero.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Oktoberfest. This, if well stocked, grows into the largest folk festival in the world.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Smoke from vehicles is now more transparent and no longer so pixelated.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: City growth. Old towns should not disappear now. Large housing estates arise on the edge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Street growth. The blocks of houses are now bigger, for more space, for the new multi-tile houses.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Occasionally a magnificent or two-lane road is built. Can be used for highways or trams.&amp;lt;br&amp;gt;This can be turned off. You have to swap the cityrules.tab for the cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab (-&amp;gt; without a highway).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Bug fixes: Motorcycles are no longer in the 19th century.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: chicken farm for eggs, the cattle ranches have no longer egg-laying cows. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: track 120 km/h &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Priority signals &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: end consumer mail order and administration. Attention these need mail to work. &amp;lt;/Li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: some more buildings and vehicles &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; change: Signals revised and added with descriptions. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; Bug fixes: a whole bunch, including quite bad in the scenario &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Instead of a detailed change list, we limit ourselves this time to the reference to the most important changes.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The prices and costs of the vehicles have completely been revised. An important role plays now the year of introduction of the objects. &amp;quot;Pioneers&amp;quot; in terms of power and speed produce now higher running costs than laggards with similar values.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The list of goods has been extended to include packaging materials and has an impact on some equipment/machine factories, slaughterhouses and cement works.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The factory chains have been reworked and strongly changed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Many vehicles have been added, some have been removed. They have been exchanged via the replacement file compat.tab, but have different values for payload, strength and speed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.05.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126017#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/spieltipps&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Tipps zum Spiel&amp;lt;/h1&amp;gt; \n&amp;lt;h5&amp;gt;Eine neue Karte starten&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\nWer sein Spiel mit einer neuen Karte beginnt, sollte alle Klimazonen ber&amp;uuml;cksichtigen. Denn viele Fabriken und einige Industrieketten sind an bestimmte Landschaften gebunden. Au&amp;szlig;erdem erscheinen nur so die landschaftlich angepassten Stadtgeb&amp;auml;ude und Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Die gew&amp;uuml;nschte Karte muss die erforderlichen H&amp;ouml;hen unterst&amp;uuml;tzen, was je nach ausgew&amp;auml;hlter Karte, eingestellter Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e und Meeresh&amp;ouml;he mehr oder weniger gut der Fall ist. Aber man kann &amp;uuml;ber die Landschaftseinstellungen nachhelfen (siehe unten).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Allgemeiner Rat:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Wenn bei der Kartenerstellung oder bei den Fabrikketten etwas nicht passt. Die Kette unvollst&amp;auml;ndig ist usw. Nicht lange auf das Programm hoffen, oder zeitraubende Versuche mit anderen Parametern unternehmen. Einfach auf die &amp;Ouml;ffentliche Hand gehen und die Schwachstellen manuell beheben.\nDie fehlenden Fabriken selbst bauen und verbinden. Die Klimazonen manuell verteilen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Seit Version 2.5 gibt es daf&amp;uuml;r das Werkzeug &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&amp;lt;/b&amp;gt; vervollst&amp;auml;ndige nach dem Anklicken einer Fabrik dessen Anbindungen. Dazu werden freie Lieferanten und Verbraucher verbunden oder bei Bedarf neu gebaut.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Regionen statt Klimazonen&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\nDie Klimazonen orientieren sich im PAK128.german an den deutschen Landschaften und Regionen von der K&amp;uuml;ste bis zum Hochgebirge.&amp;lt;br&amp;gt;\nDie folgende Gegen&amp;uuml;berstellung gibt Auskunft &amp;uuml;ber das Klimazonenschema des Paksets:\n&amp;lt;table&amp;gt;\n&amp;lt;thead&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Englische Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;PAK128.german&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;/thead&amp;gt;\n&amp;lt;tbody&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;desert climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;uuml;ste&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;tropical climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Norddt. Tiefland&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;mediterranean climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ostdeutschland&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;temperate climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mittelgebirge&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;tundra&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Voralpenland&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rocky&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alpine Zone&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;arctic climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hochgebirge - Gletscherzone&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;/tbody&amp;gt;\n&amp;lt;/table&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Im Hochgebirge k&amp;ouml;nnen keine St&amp;auml;dte gebaut werden. Nur ein paar Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten wie die Eish&amp;ouml;hle sind m&amp;ouml;glich.\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Geeignete Landschaftseinstellungen&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Die Standardeinstellungen des Programms f&amp;uuml;hren zu einer Vermischung der Klimazonen. (Verhalten bis Version 2.4).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;b&amp;gt;Seit Version 2.5&amp;lt;/b&amp;gt; sind die unten angegeben Werte Standarteinstellung f&amp;uuml;r pak128.german. Damit wurde das Problem entsch&amp;auml;rft.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Wir raten zu zwei H&amp;ouml;henebenen je Klimazone (bei der K&amp;uuml;ste gen&amp;uuml;gt eine Ebene), damit m&amp;ouml;glichst homogene St&amp;auml;dte mit entsprechenden Geb&amp;auml;uden und Fabriken entstehen. Die Voralpen und die alpine Zone sollten drei Ebenen umfassen. Der Wert &amp;amp;quot; Bergigkeit&amp;amp;quot; sollte niedrig liegen (am besten 0, max. 2), sonst findet Simutrans wom&amp;ouml;glich keinen Platz f&amp;uuml;r die teilweise sehr raumgreifenden Fabriken und Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten. Ab Simutrans 120.x k&amp;ouml;nnen auch flachere Karten benutzt werden, wenn man die Fl&amp;auml;chen anderen Klimazonen (Regionen) zuweist. M&amp;ouml;glicht macht das das Gel&amp;auml;ndebauwerkzeug.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Empfohlene Einstellungen zur Landschaftsgenerierung&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Landschaft-Einstellungen.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;Landschaft-Einstellungen.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;cursor: pointer;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Die Ergebnisse h&amp;auml;ngen nicht zuletzt auch von der ausgew&amp;auml;hlten Karte und der Kartengr&amp;ouml;&amp;szlig;e ab.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Es sollte von jeder Klimazone eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Fl&amp;auml;che vorhanden sein.&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Stadtentwicklung ist auch nur dann wirklich sch&amp;ouml;n, wenn die Stadt in einer einheitlichen Klimazone steht. Mischen sich die Klimazonen dann mischen sich auch die Baustile der Stadt. &amp;lt;br&amp;gt;Empfehlung: Die Klimazonen mit der &amp;Ouml;ffentlichen Hand manuell verteilen, so dass jede Stadt in einer einheitlichen Klimazone steht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Alte Spiele importieren&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Das Set hat sich stark ver&amp;auml;ndert. Nach unseren Erfahrungen sind alte Spielst&amp;auml;nde dennoch weiter nutzbar, Abst&amp;uuml;rze scheinen seltene Ausnahmen zu sein.\nAuf der sicheren Seite ist, wer eine alte Paksetversion beh&amp;auml;lt (Ordner vor dem Installiern der 1.0 umbenennen gen&amp;uuml;gt).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Aber auch wenn euer Spiel klaglos gestartet ist, meldet Simutrans wom&amp;ouml;glich fehlende Objekte. Noch &amp;amp;quot;gef&amp;auml;hrlicher&amp;amp;quot;, wenn ihr gar keine R&amp;uuml;ckmeldung bekommt und glaubt, alles sei in Ordnung. Denn wahrscheinlich erfordert die eine oder andere Fabrik einen Rohstoff oder die neu eingef&amp;uuml;hrten Verpackungsmittel, ohne die die Produktion stoppt, was ihr vielleicht erst etliche Spielmonate sp&amp;auml;ter merkt.\n&amp;lt;br&amp;gt;Fehlen mehrere Objekte, bleibt nichts anderes &amp;uuml;brig, als sie anhand der Version aufzufinden, mit der ihr die Karte zuletzt abgespeichert habt, und sie durch die neuen Versionen zu ersetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Welche Fahrzeuge w&amp;auml;hle ich f&amp;uuml;r eine Strecke?&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Man sollte immer von der Warenart ausgehen. Einen g&amp;uuml;nstigen, in dieser Zeit verf&amp;uuml;gbaren, modernen Wagen w&amp;auml;hlen. Im Depot kann man seit Version 120.4.1 nach Kosten/Einheit sortieren. Auch hier in der Datenbank der Fahrzeuge kann man sich Fahrzeuge nach &amp;quot;rcost%e&amp;quot; sortieren lassen. Das ist der prozentuale Anteil der Kosten am m&amp;ouml;glichen Erl&amp;ouml;s. Ein so gefundener Wagen hat m&amp;ouml;glicherweise eine niedrige H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit. Bei G&amp;uuml;terz&amp;uuml;gen zum Beispiel wird dies oft nur 65 km/h oder 90 km/h sein. Nun kann man passend zu Geschwindigkeit und zur Zugl&amp;auml;nge eine passen Lokomotive w&amp;auml;hlen. Gut geeignete G&amp;uuml;terzugloks sind G3, G8, BR 44, E 94, E 50, sowie die Vossloh Lokomotiven. Der Einsatz von Schnellzuglokomotiven vor G&amp;uuml;terz&amp;uuml;gen ist wirtschaftlich meist nicht sinnvoll. Bei Bussen im Stadtverkehr sollte man beachten, dass in der Stadt ein Tempolimit von 50km/h herrscht. Schnellere Busse sind dann nur unn&amp;ouml;tig teuer. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;\nGanz allgemein kann man sich bei der Zugbildung an der Realit&amp;auml;t bei der Bundesbahn orientieren:&amp;lt;br&amp;gt;\nAuf schwach frequentierten Nebenbahnen hat die Bahn kosteng&amp;uuml;nstige Fahrzeuge eingesetzt. Das waren Dampftriebwagen, Schienenbusse, V100 mit Silberlinge und BR 628.&amp;lt;br&amp;gt;\nIm Nahverkehr mit vielen Passagieren, die Berliner S-Bahn, Doppelstockwagen oder ET420.&amp;lt;br&amp;gt;\nPrototypen, Luxusz&amp;uuml;ge, Hochgeschwindigkeitsz&amp;uuml;ge sind dagegen normal teuer. Deshalb ist der wirtschaftliche Betrieb von Rheingold, Schienenzeppelin, Henschel-Wegmann, TEE VT11.5, BR103 mit InterCity(Speisewagen), ET403, ICE herausfordernd.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;\nAls groben Anhaltspunkt:&amp;lt;br&amp;gt;Nahverkehr braucht eine Auslastung von 30% in beiden Richtungen um wirtschaftlich zu fahren.&amp;lt;br&amp;gt;Schnellz&amp;uuml;ge brauchen eine Auslastung von 50% in beiden Richtungen.&amp;lt;br&amp;gt;Luxsusz&amp;uuml;ge, Prototypen, Versuchstriebwagen und technische Pioniertaten brauchen bis zu 100% Auslastung.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Wichtig: Es gibt in Pak128.german keinen Speedbonus&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Die H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit des Fahrzeugs spielt keine gro&amp;szlig;e Rolle. Es gibt es gibt keinen Bonus und vor allem auch keine Abschl&amp;auml;ge.&amp;lt;br&amp;gt;\nAuch ein Zug mit der Adler kann im Jahr 2000 mit Gewinn fahren, passende W&amp;auml;gen vorausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Wahl des schnellsten verf&amp;uuml;gbaren Fahrzeugs ist meist nicht sinnvoll. Da es &amp;uuml;blicherweise teure Prototypen sind. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Wie benutze ich die Signale?&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;\nEs gibt normale Signale und Signale mit speziellen Funktionen.&amp;lt;br&amp;gt;\nBenutzen sie die speziellen Signale nur, wenn sie deren Funktion verstanden haben und auch wirklich ben&amp;ouml;tigen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Tipp f&amp;uuml;r Anf&amp;auml;nger: Wenn ihre Z&amp;uuml;ge einfach nicht fahren wollen, oder pl&amp;ouml;tzlich stehen bleiben.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Versuchen sie nicht ihr eingleisiges Netz zum laufen zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt; \nBauen sie auf zweigleisig aus. Das kostet nicht viel mehr und ist deutlich problemloser. \n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Benutzen sie jedes Gleis nur f&amp;uuml;r eine Richtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Benutzen sie nur normale Signale und diese nur f&amp;uuml;r eine Richtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Benutzen sie auch Bahnsteige nur in eine Richtung.&amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li&amp;gt;Achten sie bei der Linienplan Erstellung darauf: Setzen sie den Stop auf den Bahnsteig in der richtige Richtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt; \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;https://pak128-german.de/Signale.sve&amp;quot;&amp;gt;Hier eine Beispielkarte zur Benutzung von Signalen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Karte enth&amp;auml;lt, von oben nach unten:\n&amp;lt;ol class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Ein Gleis mit mehreren Haltestellen f&amp;uuml;r einen Zug. Nur ein Zug, es ist kein weiterer erlaubt, oder Sie bekommen einen Deadlock.&amp;lt;br&amp;gt;\nDeadlock meint: zwei Z&amp;uuml;ge stehen sich gegen&amp;uuml;ber und warten darauf dass der andere die Strecke frei gibt. Es kann aber keiner der beiden Z&amp;uuml;ge fahren, weil der jeweils andere im Weg steht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Ein Gleis mit mehreren Haltestellen f&amp;uuml;r 3 Z&amp;uuml;ge und Ausweichgleise. Drei Z&amp;uuml;ge sind m&amp;ouml;glich, aber nicht mehr, oder es kann ein Deadlock passieren.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Ein Gleis mit mehreren Haltestellen f&amp;uuml;r 9 Z&amp;uuml;ge ohne Signale. Unter Verwendung von Stationen mit zwei Bahnsteigen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Endstation mit Auswahlsignalen und Wartebereich. Benutzung von Langblocksignalen, um einen Deadlock auf der eingleisigen Stecke mit mehreren Stopps zu verhindern. 13 Z&amp;uuml;ge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Eine einfache zweigleisige Linie mit mehreren Haltestellen f&amp;uuml;r 14 oder mehr Z&amp;uuml;ge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\nSie k&amp;ouml;nnen die Karte ver&amp;auml;ndern und sehen was passiert.&amp;lt;br&amp;gt;\nSie k&amp;ouml;nnen weitere Z&amp;uuml;ge auf die Strecke schicken und sehen ob ein Deadlock passiert.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h4&amp;gt;Eingleisig mit Ausweichstellen mehr als 3 Z&amp;uuml;ge?&amp;lt;/h4&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nIch habe eine eingleisige Strecke mit eingleisigen Bahnh&amp;ouml;fen, so wie Punkt 2. im Beispiel oben. Ich habe mehrere Ausweichstellen, kann ich dann auch mehr als 3 Z&amp;uuml;ge fahren?&amp;lt;br&amp;gt;\nNein, die kleinste Ausweichstelle bestimmt wie viele Z&amp;uuml;ge auf der ganzen Strecke fahren k&amp;ouml;nnen. Kann die Ausweichstelle zwei Z&amp;uuml;ge aufnehmen (Zug 1 und 2), dann darf maximal auf einer Seite der Ausweichstelle noch ein Zug stehen (Zug 3). Der (Zug 4) f&amp;uuml;hrt zum Deadlock. Ohne manuellen Eingriff kommt der Verkehr hier zum Erliegen.  &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_AW.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;Signale_AW.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;cursor: pointer;&amp;quot; width=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEine M&amp;ouml;glichkeit ist die Kapazit&amp;auml;t der Ausweichstellen (alle) zu erh&amp;ouml;hen. Zum Beispiel l&amp;auml;ngere Ausweichgleisen mit Signale unterteilen. Damit mehrere Z&amp;uuml;ge hintereinander warten k&amp;ouml;nnen.\nHier wurde durch Einf&amp;uuml;gen von zwei Signalen die Kapazit&amp;auml;t auf 4 Z&amp;uuml;ge erh&amp;ouml;ht, zwei Z&amp;uuml;ge k&amp;ouml;nne jetzt in jeder Richtung warten. Damit k&amp;ouml;nnen jetzt insgesamt 5 Z&amp;uuml;ge fahren. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_AW5.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;Signale_AW5.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;cursor: pointer;&amp;quot; width=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEine weitere M&amp;ouml;glichkeit ist: Die eingleisigen Streckenteile mit Langblocksignalen auf beiden Seiten so zu sperren, dass auf dem eingleisigen Teil nur ein Zug unterwegs sein kann. Das entspricht dann Punkt 4. im Beispiel oben. Aber Achtung das ist nicht ohne T&amp;uuml;cke und die Wartekapazit&amp;auml;t muss auf dem Zweigleisigen Bereich davor und dahinter bereit gestellt werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h4&amp;gt;Wie weit reicht das Langblocksignalen?&amp;lt;/h4&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEs wird das Gleis bis zum n&amp;auml;chsten echten Signal reserviert.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_LB.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;Signale_LB.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;cursor: pointer;&amp;quot; width=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nWenn der Weg bis zum eingekreisten Wartebereich frei ist, dann wird das Langblocksignal gr&amp;uuml;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nRot das long block signal links.&amp;lt;br&amp;gt;\nGr&amp;uuml;n das long block signal rechts.&amp;lt;br&amp;gt;\nIm eingleisigen Bereich darf immer nur ein Fahrzeug unterwegs sein.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h4&amp;gt;Auswahlsignal und durchfahrende Z&amp;uuml;ge&amp;lt;/h4&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Auswahlsignale vor Bahnh&amp;ouml;fe die auch von Z&amp;uuml;gen ohne Halt durchfahren werden sollen, f&amp;uuml;hren zuverl&amp;auml;ssig zu unerw&amp;uuml;nschten Effekten, Stauproblemen und &amp;Auml;rger. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;b&amp;gt;Erkl&amp;auml;rung:&amp;lt;/b&amp;gt; Das Auswahlsignal reserviert die Strecke und einen Bahnsteig im Bahnhof der im Fahrplan des jeweiligen Zugs als n&amp;auml;chster Halt angegeben ist. Wenn dort (und das kann weit entfernt sein) alle Bahnsteige belegt sind, dann wird er vor diesem Auswahlsignal hier warten. Der Spieler denk, das Auswahlsignal steht doch vor meinem Bahnhof hier. Nein es z&amp;auml;hlt immer der n&amp;auml;chste Halt im Fahrplan des aktuellen Zugs. Je nach Zug kann das mal dieser mal ein anderer Bahnhof sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;b&amp;gt;Empfehlung:&amp;lt;/b&amp;gt; Also entweder alle Z&amp;uuml;ge halten auch im Bahnhof (dem mit dem Auswahlsignal). In allen Fahrpl&amp;auml;nen muss dieser Bahnhof als Halt angegeben sein. Wenn nicht dann siehe oben.&amp;lt;br&amp;gt;\nOder die durchfahrenden Z&amp;uuml;ge bekommen ein Umgehungsgleis um das Auswahlsignal herum. Zweckm&amp;auml;&amp;szlig;ig das Auswahlsignal bekommt ein eigens Warte-Gleis vor dem Auswahlsignal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nIch empfehle Auswahlsignals nur sparsam und unter kontrollierte Bedingungen einsetzen. Vorzugsweise vor Kopfbahnh&amp;ouml;fen, weil da automatisch keine Durchgangsz&amp;uuml;ge hineinfahren, oder bei Bahnh&amp;ouml;fen abseits der Strecke. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Zweispurig Stra&amp;szlig;en?&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Beim Spielstart und w&amp;auml;hrend dem normalen Stadtwachstum werden seit Version 1.2 zweispurige Stra&amp;szlig;en gebaut. Das k&amp;ouml;nnten Prachtstra&amp;szlig;en, oder Autobahnen sein. Leider entstehen diese Stra&amp;szlig;en etwas zuf&amp;auml;llig und sind von keinem Stadtplaner geplant. Zudem ist, wenn es Autobahnen werden sollen, etwas Nacharbeit n&amp;ouml;tig. Die Querverbindungen, die Simutrans automatisch baut, m&amp;uuml;ssen wieder gel&amp;ouml;scht werden und die Verkehrsschilder entsprechend aufgestellt werden. F&amp;uuml;r mich waren zweispurige Stra&amp;szlig;enbahnen der Anlass die Konfigurationsdatei cityrules.tab so zu &amp;auml;ndern, damit zweispurige Stra&amp;szlig;en entstehen. Ich wollte nicht mehr immer reihenweise H&amp;auml;user abrei&amp;szlig;en und die Stadt schw&amp;auml;chen. Andere Spieler starten mit sehr kleinen St&amp;auml;dten und geben das Stra&amp;szlig;enraster und die zweispurigen Verkehrswege von Anfang an vor. Jeder Spieler geht anders vor.&amp;lt;br&amp;gt;\nDa die Autobahnen etwas Geschmackssache sind, der eine mag sie, der andere nicht. Gibt es von der cityrules.tab zwei Versionen im config Ordner.&amp;lt;br&amp;gt;\ncityrules_VS1.2_mit_Autobahn.tab &amp;lt;br&amp;gt;\ncityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab &amp;lt;br&amp;gt;\nWie der Name sagt: mit oder ohne Autobahnen. Durch umbenennen oder kopieren nach cityrules.tab kann man w&amp;auml;hlen ob zweispurige Stra&amp;szlig;en gebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Stadtwachstum?&amp;lt;br&amp;gt;Pfannenkuchen oder Hochhausw&amp;uuml;ste?&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In der Datei &amp;quot;cityrules.tab&amp;quot; im Ordner &amp;quot;config&amp;quot; gibt es einen Parameter &amp;quot;renovation_percentage=4&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;renovation_percentage=1&amp;quot; und die St&amp;auml;dte laufen wie Pfannkuchen auseinander,&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;renovation_percentage=10&amp;quot; die H&amp;auml;user steigen recht rasch im Level auf und werden Hochh&amp;auml;user.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Wert kann auch in der GUI bei den Einstellungen im Werkzeugkasten ge&amp;auml;ndert werden. Wichtig ist: nach der &amp;Auml;nderung das Spiel speichern und neu laden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Umwege Fahren und damit zus&amp;auml;tzliches Geld verdienen?&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMan kann eine Stadt mit einer einzigen Linie erschlie&amp;szlig;en, die im Kreis oder gar in Schlangenlinien durch die Stadt f&amp;uuml;hrt. Das ist deutlich rentabler als eine sternf&amp;ouml;rmige\n Erschlie&amp;szlig;ung oder gar direkte Verbindungen zwischen den Ballungszentren. Sim-Passagiere beklagen sich auch nicht, dass sie auf dem t&amp;auml;glichen Weg zur Arbeit einmal t&amp;auml;glich eine komplette Stadtrundfahrt bekommen und vor allem auch &amp;lt;b&amp;gt;bezahlen&amp;lt;/b&amp;gt; m&amp;uuml;ssen. Selbst die Deutsche Bahn f&amp;auml;hrt mit dem ICE von M&amp;uuml;nchen nach Berlin gerne &amp;uuml;ber Stuttgart Frankfurt und Hannover. Statt &amp;uuml;ber Landshut, Regensburg, Hof und Leipzig. (Erst seit der Neubaustrecke &amp;uuml;ber Erfurt ist das nicht mehr der Fall.) Bezahlt wird selbstverst&amp;auml;ndlich nach Bahnkilometer und das sind ein paar mehr als Luftlinie.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Wenn Sie das unvern&amp;uuml;nftig finden:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;K&amp;ouml;nnen Sie in config/simuconf.tab den Parameter pay_for_total_distance = &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; setzten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;img src=&amp;quot;pay_for_total_distance.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Grafik wo ist pay_for_total_distance&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDann bezahlen die Sim-Passagiere nach Luftlinie zwischen Start und Ziel und bekommen die Stadtrundfahrt gratis von Ihnen.\nWenn sie also Umwege fahren dann sind das Ihre Kosten. Aber Vorsicht es sind nur etwa 10% Umwege in der Kalkulation der Fahrpreise enthalten. Wenn sie mehr Umwege fahren dann wird die Strecke nicht mehr rentabel sein. Dadurch wird Pak128.german deutlich schwerer.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 10.07.2026 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126017#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/spieltipps&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Playtips&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.de&amp;quot;&amp;gt;deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Tips for Gameplay&amp;lt;/h1&amp;gt; \n&amp;lt;h5&amp;gt;Starting a new map&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\nIf you start your game with a new card, you should consider all climate zones, because many factories and some industrial chains are bound to certain landscapes. In addition, this is the only way to see the city buildings and sights adapted to the landscape.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe desired map must support the required heights which depends more or less on the selected map, map-size and sea level. But you can lend with the landscape settings (see below).\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Fundamental tip:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;If something is wrong with the map creation or the factory chains. If a chain is incomplete, etc. Don&amp;#039;t wait too long for the program to fix it or waste time experimenting with different parameters. Simply change to the public service and fix the problems manually. Build and connect the missing factories yourself. Distribute the climate zones manually.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Since version 2.5, the &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Review factory chains&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; tool has been available for this purpose.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;When you click on a factory, &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Review factory chains&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; completes its connections. To do this, it connects available suppliers and consumers or builds new ones if necessary.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Regions instead Climate Zones&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\nThe Climate Zones in PAK128.german go align with the German Landscapes and Regions from the coast to the high mountains.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe following comparison provides information about the climate zone scheme of the Pakset.:\n&amp;lt;table&amp;gt;\n&amp;lt;thead&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;English label&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;PAK128.german&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;/thead&amp;gt;\n&amp;lt;tbody&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;desert climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Coast&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;tropical climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;North-german Flatlands&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mediterranean climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;East Germany&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;temperate climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Central-german Uplands&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;tundra&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alpine Foothills&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;rocky&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alpine Climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;arctic climate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;High mountains - glacier zone&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;\n&amp;lt;/tbody&amp;gt;\n&amp;lt;/table&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Cities cannot be built in the high mountains. Only a few tourist attractions, such as the ice cave, are possible.\n&amp;lt;p/&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Proper Landscapessettings:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;The program&amp;#039;s default settings result in a mixing of climate zones. (Behavior up to version 2.4).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;b&amp;gt;Since Version 2.5&amp;lt;/b&amp;gt;, the values ​​listed below have been the default settings for pak128.german. This has defused the problem.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;We advise two height-level per climate zone (for the coast is one enough) so that homogeneous cities with appropriate buildings and factories can arise. The Alpine foothills and - zones should include three levels.The value mountainousness should be low (best 0, max. 2). Otherwise, Simutrans might not find a place for the partly very extensive factories and sights. From Simutrans 120.x on flatter maps can also be used if the areas are assigned to other climate zones (regions). This is made possible by the terrain building tool.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Recommend Settings for Landscapes generation&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Landscape-Settings.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;Landscape-Settings.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;cursor: pointer;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;The results also depend on the selected card and the size of the card.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;There should be a larger area from each climate zone.&amp;lt;br&amp;gt;\nUrban development is only truly beautiful if the city is located within a single climate zone. If the climate zones mix, then the city&amp;#039;s architectural styles will also mix. &amp;lt;br&amp;gt;Recommendation: Distribute the climate zones with the public service manually so that each city is located within a single climate zone.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Import older saves&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;The set has changed a lot. In our experience, old scores are still usable and crashes seem to be rare exceptions.\nOn the safe side is who keeps the old package version (renaming a folder before installing 1.0 is enough).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;But even if your game has started without complaint, Simutrans may report missing objects. Even more dangerous if you don&amp;#039;t get any feedback and think everything is okay because probably one or the other factory requires a raw material or the newly introduced packaging material without the production stops, which you may not notice until several months later.&amp;lt;br&amp;gt;\nIf several objects are missing, all you can do is find them based on the one you have last saved the map with and replace them with the new versions.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; Which vehicles do I choose for a route? &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; One should always start from the type of goods. Choose a cheap, modern car that is available at this time. Since version 120.4.1 you can sort the depot according to cost / unit. Here in the vehicle database you can also sort vehicles according to &amp;quot;rcost% e&amp;quot;. That is the percentage of the costs of the possible revenue. A car found this way may have a low top speed. For freight trains, for example, this will often only be 65 km / h or 90 km / h. Now you can choose a suitable locomotive to match the speed and train length. Using express locomotives in front of freight trains is usually not economically viable. With buses in city traffic you should note that there is a speed limit of 50 km / h in the city. Faster buses are then unnecessarily expensive. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;\nFor train formation, you can orientate yourself on the reality at the Bundesbahn:\nThe railway has used inexpensive vehicles on less frequented branch lines. These were steam railcars, rail buses, V100 with Silberlinge and BR 628. &amp;lt;br&amp;gt;\nIn local transport with many passengers, the Berlin S-Bahn, double-decker coaches or ET420. &amp;lt;br&amp;gt;\nIn contrast, prototypes, luxury trains and high-speed trains are normally expensive. The economical operation of Rheingold, Schienenzeppelin, TEE VT11.5, BR103 with InterCity (dining car), ET403, ICE is challenging. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;\nAs a rough guide: &amp;lt;br&amp;gt; Local traffic needs a utilization of 30% in both directions in order to run economically. &amp;lt;br&amp;gt; Express trains need a utilization of 50% in both directions. &amp;lt;br&amp;gt; Luxury trains, prototypes, test railcars and technical pioneering efforts need up to 100% utilization. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class=in_rot&amp;gt;Important: There is no Speedbonus in Pak128.german.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;The top speed of the vehicle doesn&amp;#039;t play a big role. There is no bonus and, above all, no discounts.&amp;lt;br&amp;gt;\nA train with the Adler can also run at a profit in the year 2000, of course with the right carriages.&amp;lt;br&amp;gt;\nChoosing the fastest vehicle available usually doesn&amp;#039;t make sense. Because they are commonly expensive prototypes.\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; How do I use the signals? &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;\nThere are normal signals and signals with special functions. &amp;lt;br&amp;gt;\nUse special signals only if you really need them and you have understood their function. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;div class=tipp&amp;gt;\n&amp;lt;p class = in_rot&amp;gt; Tip for beginners: If your trains just don&amp;#039;t want to run or suddenly stop. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; Do not try to get your single track network up and running. &amp;lt;br&amp;gt;\nExpand it to double track. That doesn&amp;#039;t cost much more and is much easier.\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt; Use each track only for one direction. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt; Use only normal signals and these only for one direction. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt; Also use platforms only in one direction. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt; Pay attention when creating the timetable: Put the stop on the platform with the right direction. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/div&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;https://pak128-german.de/Signale.sve&amp;quot;&amp;gt; Here is an example map for using of signals &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;\nThe map contains, from top to bottom:\n&amp;lt;ol class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt; A one-track with several stops for one train. Here are no more allowed, or you get a deadlock. &amp;lt;br&amp;gt;\nDeadlock means: two trains face each other and wait for the other to clear the way. But neither of the two trains can run because the other is in the way. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt; A one-track with several stops for 3 trains and passing loops. Three Trains and no more, or a deadlock can happen. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt; A one-track with several stops for 9 trains without a signal. Using stations with two platforms. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt; End station with choose signals and waiting area. Use of long block signals, to prevent a deadlock on the single-track with several stops. 13 trains possible. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class = &amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt; A simple double-track line with several stops for 14 or more trains. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\nYou can change the map and see what happens. &amp;lt;br&amp;gt;\nYou can send more trains on the line and see if a deadlock occurs.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h4&amp;gt; Single track with passing points more than 3 trains? &amp;lt;/h4&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nI have a single-track line with single-track stations, like point 2 in the example above. I have several passing points, can I then also drive more than 3 trains? &amp;lt;br&amp;gt;\nNo, the smallest passing point determines how many trains can run on the whole route. If the passing point can accommodate two trains (train 1 and 2), then a maximum of one train may stand on one side of the passing point (train 3). The (train 4) leads to deadlock. Without manual intervention, traffic break down here. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_AW.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src = &amp;quot;Signale_AW.png&amp;quot; alt = &amp;quot;&amp;quot; style = &amp;quot;cursor: pointer; &amp;quot; width = &amp;quot;320&amp;quot; height = &amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;\nOne possibility is to increase the capacity of the passing loop. For example, subdivide longer sidings with signals. So that several trains can wait one after the other.\nBy inserting two signals, the capacity was increased to 4 trains, two trains can now wait in each direction. This means that a total of 5 trains can now run. You have to do this for all passing loops. Remember: The smallest passing loop define the numbers of trains, on the the whole railway line.  &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_AW5.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src = &amp;quot;Signale_AW5.png&amp;quot; alt = &amp;quot;&amp;quot; style = &amp;quot;cursor: pointer; &amp;quot; width = &amp;quot;320&amp;quot; height = &amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;\nAnother option is to block the single-track sections of the route with long-block signals on both sides so that only one train can travel on the single-track section. This corresponds to point 4 in the example above. But be careful, this is not without its pitfalls and the waiting capacity must be provided on the two-track area in front of and behind.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h4&amp;gt; How far does the long block signal extend? &amp;lt;/h4&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThe track is reserved until the next real signal. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;Signale_LB.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src = &amp;quot;Signale_LB.png&amp;quot; alt = &amp;quot;&amp;quot; style = &amp;quot;cursor: pointer; &amp;quot; width = &amp;quot;320&amp;quot; height = &amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;\nWhen the path to the passing loop waiting area is free, the long block signal turns green. &amp;lt;br&amp;gt;\nRed the long block signal on the left. &amp;lt;br&amp;gt;\nGreen the long block signal on the right. &amp;lt;br&amp;gt;\nOnly one vehicle should be moving in the single-track area. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; Two lane roads? &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; At the start of the game and during normal city growth, two-lane roads have been built since version 1.2. These could be boulevards or highways. Unfortunately, these streets are a bit random and are not planned by any city planner. In addition, if there are to be motorways, some reworking is necessary. The cross connections that Simutrans automatically builds must be deleted again and the traffic signs set up accordingly. For me, two-lane trams were the reason to change the configuration file cityrules.tab so that two-lane streets are created. I no longer wanted to tear down rows and rows of houses and weaken the city. Other players start with very small cities and specify the road grid and the two-lane traffic routes from the start. Each player has a different approach. &amp;lt;br&amp;gt;\nSince the highways are a matter of taste, some like them, others don&amp;#039;t. There are two versions of the cityrules.tab in the config folder. &amp;lt;br&amp;gt;\ncityrules_VS1.2_mit_Autobahn.tab &amp;lt;br&amp;gt;\ncityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab &amp;lt;br&amp;gt;\nAs the name suggests: with(mit) or without(ohne) highways. By renaming or copying to cityrules.tab you can choose whether two-lane roads are to be built.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; Urban growth? &amp;lt;br&amp;gt; Pancakes or high-rise desert? &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In the &amp;quot;cityrules.tab&amp;quot; file in the &amp;quot;config&amp;quot; folder there is a parameter &amp;quot;renovation_percentage = 4&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;renovation_percentage = 1&amp;quot; and the cities diverge like pancakes, &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;renovation_percentage = 10&amp;quot; the houses rise in level quite quickly and become high-rise buildings. &amp;lt;br&amp;gt;\nThe value can also be changed in the GUI under the settings in the toolbox. It is important to save and reload the game after the change.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; Driving detours to earn additional money? &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;article&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nYou can open public transport to a city with a single line, that leads in circle or even in snake lines through the city. This is much more profitable than a star-shaped development or even direct connections between the metropolitan centers. SIM passengers do not complain that they get a extensive sightseeing tour thru the city, on their daily way to work and &amp;lt;b&amp;gt;have to pay extra for it&amp;lt;/b&amp;gt;. Even the ICE of Deutsche Bahn goes from Munich to Berlin over Stuttgart, Frankfurt and Hannover. Instead the short way over Landshut, Regensburg, Hof and Leipzig. (Only since the new built fast railway about Erfurt, this is no longer the case.) Of course, you have to pay for railway kilometers and these are a few more than the shortest distance between. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;If you find that unreasonable:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;You can set in config/simuconf.tab the parameter pay_for_total_distance = &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;img src=&amp;quot;pay_for_total_distance.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Grafik wo ist pay_for_total_distance&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nThen the SIM passengers pay for the air line between the start and destination and get the city tour for free from you.\nSo if you drive detours then these are your costs. But beware, only about 10% detours are included in the calculation of the fares. If you drive more detours then the line will no more profitable. This makes Pak128.German significantly more difficulty. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/article&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 26.04.2024 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-10trb</guid>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
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            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Karteneditor des Spielers&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit den Werkzeugen des Karteneditors kannst Du neu St&amp;auml;dten gr&amp;uuml;nden, H&amp;auml;user und Fabriken kaufen. Fabriken verbinden oder die Verbindung trennen.&amp;lt;br&amp;gt; Das Men&amp;uuml; l&amp;auml;sst sich &amp;uuml;ber einen Button im Men&amp;uuml; &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Spezialwerkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;ouml;ffnen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Ein Verzicht auf die nachfolgen Werkzeuge macht das Spiel herausfordernder und schwieriger.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nJedoch baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german leider oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten und so hat der Spieler kaum eine andere Wahl als hier selbst manuell nachzubessern. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nMit diesen Werkzeugen kann das Spiel auch gezielt gestaltet werden. Realisiere bauliche Situationen, wie sie bei der Autogenerierung praktisch nicht erreicht werden k&amp;ouml;nnen. Baue geplant St&amp;auml;dte, oder baue eine reale Stadt nach, oder bilde einen Landstrich vorbildgetreu nach. Das  kann &amp;auml;sthetischer sein, als die vom Computer zuf&amp;auml;llig erzeugte Landschaft. Man kann mit diese Werkzeugen auch einsetzen um eine virtuelle Modelleisenbahn zu gestalten und alle Elemente bewusst setzen. Es k&amp;ouml;nnen bewusst auch schwierige Situationen geschaffen werden. Ein dichtes und schwer handhabbares Industrierevier auf einer Insel. Ein Fremdenverkehrsort mit seiner Attraktion in schwer zug&amp;auml;nglichen Gebirgslage. Rohstoffe oder Endabnehmer auf der anderen Seite eines hohes Gebirgspasses in alpinen Gel&amp;auml;nde. St&amp;auml;dte in engen T&amp;auml;lern, oder Talkesseln. Der Erlebnispark mit hoher Besucheraufkommen in N&amp;auml;he einer kleinen Stadt. Die Erd&amp;ouml;lf&amp;ouml;rderung nur an ausgew&amp;auml;hlten K&amp;uuml;stenstreifen oder die Landwirtschaft als Schwerpunkt in einer weitl&amp;auml;ufigen l&amp;auml;ndlichen Umgebung. Dies sind nur einige Beispiele von vielen  M&amp;ouml;glichkeiten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;uuml;nde neue Stadt:&amp;lt;/em&amp;gt; Wenn du mehr St&amp;auml;dte auf Deiner Karte m&amp;ouml;chtest, kannst Du mit diesem Werkzeug eine neue &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadt&amp;lt;/a&amp;gt; gr&amp;uuml;nden. Die Stadt entsteht dort, wo Du mit dem Werkzeug hin klickst. Aber &amp;lt;strong&amp;gt;Vorsicht:&amp;lt;/strong&amp;gt; Jede Stadtgr&amp;uuml;ndung kostet Dich eine Menge Geld.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Stadtgeb&amp;auml;ude bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten bauen&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Fabriken bauen&amp;lt;/a&amp;gt;. Leider baut das Programm f&amp;uuml;r PAK128.german oft unvollst&amp;auml;ndige Fabrikketten. Wir empfehlen nicht lange zu warten, oder hoffen, dass das Programm irgendwann doch noch die fehlende Fabrik baut, sondern die fehlenden Fabriken selbst zu bauen und verbinden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen:&amp;lt;/em&amp;gt; Seit Version 2.5 gibt es dieses Skriptgesteuerte Werkzeug. Es analysiert die angeklickte Fabrik auf fehlende oder unzureichende Lieferanten und Abnehmer. Bei Bedarf werden neue Fabriken gebaut oder wenn die Kapazit&amp;auml;t bestehender Fabriken ausreicht diese verbunden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fabriken verbinden:&amp;lt;/em&amp;gt; Mit diesem Werkzeug k&amp;ouml;nnen Fabriken verbunden werden. Dies funktioniert nur dann, wenn eine Warenverbindung m&amp;ouml;glich ist. Wird eine bestehende Verbindung bei gedr&amp;uuml;ckter Strg Taste erneut verbunden, wird diese Verbindung getrennt. Das kann unerw&amp;uuml;nschte Querverbindungen verhindern. Leider sind in PAK128.german oft die Fabrikketten unvollst&amp;auml;ndig. Eine M&amp;ouml;glichkeit das zu beheben ist, die fehlenden Waren von anderen Fabriken zu beschaffen. Also Verbindungen zu Fabriken erstellen die die ben&amp;ouml;tigen Waren haben. Oder seit Version 2.5 das Werkzeug &amp;lt;it&amp;gt;Fabrikketten &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen&amp;lt;/it&amp;gt; zu benutzen. (Siehe eins weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aufforstwerkzeuge&amp;lt;/em&amp;gt; W&amp;auml;hrend Rodungsarbeiten mit Unkosten verbunden sind, stellt Dir Simutrans Setzlinge f&amp;uuml;r Aufforstungen gratis zur Verf&amp;uuml;gung. Die Landschaftsversch&amp;ouml;nerung kann eine reizvolle Aufgabe sein. &amp;Ouml;kologische Aspekte sind derzeit aber nicht im Spiel implementiert.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; Ein zuf&amp;auml;lliger Baum wird gepflanzt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Wald aufforsten:&amp;lt;/em&amp;gt; Markiere eine Fl&amp;auml;che, auf die kreisf&amp;ouml;rmig ein Wald aufgeforstet wird.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Vom Bach bis zum gro&amp;szlig;en Strom kann hier in die Landschaft gelegt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Firmensitz:&amp;lt;/em&amp;gt; Baue deinen Firmensitz, oder erweitere einen bestehenden Firmensitz. Achtung du kannst nur einen Firmensitz haben. Wenn du an einer anderen Stelle einen neuen Firmensitz baust wird der alte kostenpflichtig abgerissen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Pflanze Baum:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Pflanze Baum&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Hiermit kann gezielt ein Baum ausgesucht und gebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Landschaftsobjekt:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;Ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;Platziere Landschaftsobjekt&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftsobjekte sind gro&amp;szlig;e Felsen als &amp;Uuml;berbleibsel der Eiszeit, Blumenwiesen, kleine Seen, T&amp;uuml;mpel mit Enten und &amp;auml;hnliches.  \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Karte it zu klein? Alles ist vollgebaut, klein Platz mehr? Dann vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die Karte! &amp;Ouml;ffne den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;enlarge_map.txt&amp;quot;&amp;gt;Kartenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Diese Ding nochmal bauen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest diese Haus wo anders nochmal bauen? Die Suche in den Bauwerkzeugen nach dem richtigen Objekt ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Nimm die Pipette und klicke auf das Objekt das du nochmal bauen willst. Das Programm sagt &amp;quot;Kann dieses Ding nicht kopieren&amp;quot;, nicht verdrie&amp;szlig;en, das Haus geh&amp;ouml;rt wahrscheinlich der &amp;Ouml;ffentlichen Hand. Wechsel auf diese mit der Taste &amp;quot;P&amp;quot;. Ist es gelungen die Objekt aufzunehmen wechselt der Mauszeiger von der Pipette auf ein Geb&amp;auml;ude. Dieses kann dann beliebig oft gebaut werden. Au&amp;szlig;er Fahrzeugen k&amp;ouml;nnen auf diese Weise fast alle Objekte kopiert werden.   &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro erstellen:&amp;lt;/em&amp;gt; Du m&amp;ouml;chtest einen ganzen Stadtteil kopieren? Mit der Pipette jedes Objekt einzeln ist dir zu m&amp;uuml;hsam? Markiere mit der Maus eine Fl&amp;auml;che auf der Karte. Es &amp;ouml;ffnet den Dialog &amp;lt;a href=&amp;quot;script_generator.txt&amp;quot;&amp;gt;Als Script Werkzeug speichern.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Infrastruktur Makro laden und ausf&amp;uuml;hren:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;script_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Script Tools laden.&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-12trb</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new suggestions for set</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/has_suggestion.php</link>
            <description>new suggestion for object &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146618#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connect factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;産業チェーンを接続ツール&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-13sub</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak64&quot; new suggestions for set</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/has_suggestion.php</link>
            <description>new suggestion for object &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=116492#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bakery&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; details&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;パン工場&amp;lt;/title&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;パンが出荷されないのは産業チェーンが身近かかった時代に作られたため&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=116489#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dairy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; details&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;牛乳配送所&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;牧場から運ばれたミルクをビンやパックに小分けし小売り、配送する施設&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=116489#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dairy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;酪農場&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;牛乳配送所&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;factory&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=116491#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;grain_windmill&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;風車製粉場&lt;/p&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current suggestion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;風車製粉所&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak64</category>
            <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=1&amp;rss_feed=1#2026-07-13sub</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146943#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;プレイヤー用マップ編集ツール&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;プレイヤー用マップ編集ツール&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nマップエディターのツールを使うと、新しい都市を建設したり、家や産業を購入したり、産業を接続または切断したりできます。&amp;lt;br&amp;gt; このメニューは、&amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;スペシャルツール&amp;lt;/a&amp;gt; メニューのボタンから開くことができます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n後続ツールを使わないと、ゲームの難易度が上がります。しかし、ゲームをカスタマイズするためにも使用できます。自動生成では事実上不可能な建築状況を実現できます。計画都市、または現実の都市を再現した都市は、コンピューターによってランダムに生成された都市よりも美しく見える場合があります。また、これらのツールを使って仮想の鉄道模型を設計し、すべての要素を意図的に配置することもできます。島にある密集した管理の難しい工業地帯や、人里離れた山岳地帯にある魅力的な観光リゾートなど、複雑な状況を意図的に作り出すこともできます。小さな町の近くに、観光客の多いアドベンチャーパークを建設する。沿岸部の一部で石油生産を行う、あるいは広大な農村地帯で農業を中心とするなど、これらは様々な可能性のほんの一例です。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;新しい都市の発見:&amp;lt;/em&amp;gt; マップ上にもっと多くの都市を追加したい場合は、このツールを使って新しい&amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;都市&amp;lt;/a&amp;gt;を建設できます。ツールでクリックした場所に都市が建設されます。&amp;lt;strong&amp;gt;注意:&amp;lt;/strong&amp;gt; 都市を建設するには多額の資金が必要です。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;都市の建物の建設:&amp;lt;/em&amp;gt; 「&amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;都市の建物の建設&amp;lt;/a&amp;gt;」ダイアログを開きます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;観光スポットの建設:&amp;lt;/em&amp;gt; 「&amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;観光スポットの建設&amp;lt;/a&amp;gt;」ダイアログを開きます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;工業施設の建設:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;工業施設の建設&amp;lt;/a&amp;gt;ダイアログを開きます。残念ながら、PAK128.germanのプログラムは、しばしば不完全な工場チェーンを構築します。プログラムが最終的に不足している工場を建設してくれることを期待したり、あまり長く待ったりせず、不足している工場を自分で建設して接続することをお勧めします。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;・&amp;lt;em&amp;gt;工場チェーンのレビュー：&amp;lt;/em&amp;gt; このスクリプト駆動型ツールはバージョン2.5以降で利用可能です。選択した工場を分析し、不足または不十分なサプライヤーや顧客を特定します。必要に応じて、新しい工場を建設するか、既存の工場の生産能力が十分であれば接続します。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;工業施設の接続:&amp;lt;/em&amp;gt; このツールは、産業を接続できます。これは、商品接続が可能な場合にのみ機能します。Ctrlキーを押しながら既存の接続を再接続すると、接続が切断されます。これにより、不要な相互接続を防ぐことができます。残念ながら、PAK128.germanの工場チェーンはしばしば不完全です。これを解決する方法の一つは、不足している商品を他の工場から調達することです。そのため、必要な商品を持つ工場との接続を作成してください。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;植林ツール&amp;lt;/em&amp;gt; 伐採作業には費用がかかりますが、Simutransは植林用の苗木を無料で提供しています。景観を美しくすることは魅力的な作業ですが、現在ゲームには生態系の要素は実装されていません。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n・ &amp;lt;em&amp;gt;植樹：&amp;lt;/em&amp;gt; ランダムに木が植えられます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n・ &amp;lt;em&amp;gt;森林再生：&amp;lt;/em&amp;gt; 円形の森林を植えるエリアを指定します。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n・ &amp;lt;em&amp;gt;河川：&amp;lt;/em&amp;gt; 小川から大きな川まで、あらゆるものを景観に配置できます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n・ &amp;lt;em&amp;gt;本社：&amp;lt;/em&amp;gt; 本社を建設するか、既存の本社を拡張します。本社は1つしか設置できないことに注意してください。別の場所に新しい本社を建設する場合、古い本社は費用をかけて取り壊されます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;植樹:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;植樹&amp;lt;/a&amp;gt;ダイアログを開きます。&amp;lt;br&amp;gt;ここで、木を具体的に選択して植えることができます。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;ランドスケープオブジェクト:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;groundobj_build.txt&amp;quot;&amp;gt;ランドスケープオブジェクトの配置&amp;lt;/a&amp;gt;ダイアログを開きます。&amp;lt;br&amp;gt;ランドスケープオブジェクトには、氷河期の名残である大きな岩、花の咲く草原、小さな湖、アヒルのいる池などがあります。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbau&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDiese Werkzeugleiste dient dem Bau von Stra&amp;szlig;en, Br&amp;uuml;cken, Tunneln, Verkehrszeichen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Werkzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol. Wenn mit Epoche (Zeitleiste) gespielt wird, k&amp;ouml;nnen im Verlauf der Zeit in Simutrans weitere Werkzeugoptionen erscheinen oder einige verschwinden. Bewegen Sie den Mauszeiger &amp;uuml;ber eine Werkzeugoption (nach dem &amp;Ouml;ffnen oder Anklicken der Werkzeugleiste), um den Namen sowie &amp;ndash; sofern zutreffend &amp;ndash; Baukosten, Wartungskosten (in Klammern), H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und maximale L&amp;auml;nge anzuzeigen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Hier k&amp;ouml;nnen Fahrzeuge gekauft und ungenutzte Fahrzeuge gelagert werden. Depots k&amp;ouml;nnen nur an ebenen Stra&amp;szlig;enenden gebaut werden. Wenn sie hier am Anfang kein Depot sehen dann ist die &amp;Ouml;ffentliche Hand aktiv. Die &amp;Ouml;ffentliche Hand kann weder Depots bauen noch Fahrzeuge kaufen. Depot und Fahrzeuge sind immer einem Spieler zugeordnet. Mit der Lupe auf ein Depot geklickt &amp;ouml;ffnet sich das &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Depotfenster&amp;lt;/a&amp;gt; in dem man Busse, Postautos und LKWs kaufen kann, sowie diesen Fahrpl&amp;auml;ne und Linien zuweisen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Wege und Stra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen mit unterschiedlichen H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Stra&amp;szlig;en mit schnellerer H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit erst nach und nach verf&amp;uuml;gbar. H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.\nDer Abriss kostet f&amp;uuml;r alle Stra&amp;szlig;en genauso viel wie deren Bau.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Stra&amp;szlig;en.\nBr&amp;uuml;cken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.\nAllerdings werden automatisch Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden. Stra&amp;szlig;en sind nur &amp;uuml;ber ebene flache H&amp;auml;ngen erlaubt. Steile H&amp;auml;nge m&amp;uuml;ssen zuerst abgeflacht werden. Ecken und unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ige Gel&amp;auml;ndekanten begradigt werden.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nBeim ersten Platzieren des Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, eine Planierraupe erscheint und markiert den Anfang, der zweiten Klick markiert den Endpunkt. Das Spiel baut nun zwischen beiden Punkten die k&amp;uuml;rzestm&amp;ouml;gliche Strecke. Vorhandene Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke werden beim Bau miteinbezogen. Es ist auch m&amp;ouml;glich die Stra&amp;szlig;e mit der Maus zu ziehen. Will man dagegen eine Parallelstra&amp;szlig;e zu einer Vorhanden bauen so muss man w&amp;auml;hrend dem Bau die &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste dr&amp;uuml;cken. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/it&amp;gt; Verschiedene Stra&amp;szlig;entypen k&amp;ouml;nnen miteinander verbunden werden, auch wenn sie von unterschiedlichen &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Spielern&amp;lt;/a&amp;gt; gebaut wurden. Alle Spieler k&amp;ouml;nnen alle Stra&amp;szlig;en benutzen. Es gibt jedoch das Verkehrsschild Privatstra&amp;szlig;e mit dem andere Spieler von der Nutzung ausgeschlossen werden k&amp;ouml;nnen. Nutzen Sie Br&amp;uuml;cken und Tunnel, um Stra&amp;szlig;en &amp;uuml;ber unwegsames Gel&amp;auml;nde zu f&amp;uuml;hren oder Hindernisse zu umgehen. Verwenden Sie &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Terraforming-Werkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt;, um das Gel&amp;auml;nde anzupassen und den Stra&amp;szlig;enbau zu erm&amp;ouml;glichen. Nutzen Sie das Abriss-/Entfernen-Werkzeug, um einzelne Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke und bestimmte Hindernisse zu entfernen. Die letzte Bauaktion l&amp;auml;sst sich mittels&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; z &amp;lt;/a&amp;gt;gratis r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde. Die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt;aktiviert das zuletzt verwendete Stra&amp;szlig;enbauwerkzeug.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hochstra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; Eine Stra&amp;szlig;e wird auf Pfeilern eine Ebene &amp;uuml;ber dem Grund errichtet. Der Anschluss an normale Stra&amp;szlig;en muss &amp;uuml;ber separat &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;aufgesch&amp;uuml;ttete Rampen&amp;lt;/a&amp;gt; erfolgen. Im Gegensatz zu Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch diagonal verlaufen, aber sie k&amp;ouml;nnen keine T&amp;auml;ler &amp;uuml;berqueren und Bau und Unterhalt sind sehr teuer. Zudem sind Br&amp;uuml;cken oft f&amp;uuml;r h&amp;ouml;here Geschwindigkeiten zugelassen. Im Prinzip k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch &amp;uuml;ber kleine Geb&amp;auml;ude gebaut werden, das ist aber nicht zu empfehlen. Hochstra&amp;szlig;en verhindern nicht, dass bei Renovierung oder Neubau der Geb&amp;auml;ude darunter auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Geb&amp;auml;ude entstehen, was zu grafischen Salat f&amp;uuml;hrt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbr&amp;uuml;cken&amp;lt;/em&amp;gt; Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen &amp;auml;hnlich wie Stra&amp;szlig;en gebaut werden. Entweder mit zwei Klicks auf Anfang und Ende, oder mit der Maus gezogen. Br&amp;uuml;cken haben, abh&amp;auml;ngig von ihrer Bauart, eine maximale Spannweite. Wird die Br&amp;uuml;cke an einem Hang begonnen so wird die Stra&amp;szlig;e eben weiter gef&amp;uuml;hrt. Das funktioniert sogar an steilen H&amp;auml;ngen, oder senkrechten W&amp;auml;nden wenn die Br&amp;uuml;cke auf gleichem Niveau endet. Startet oder Endet die Br&amp;uuml;cke auf ebenen Gel&amp;auml;nde so wird eine Rampe von einer H&amp;ouml;henstufe nach oben gebaut. Steile Rampen oder Rampen &amp;uuml;ber mehrere H&amp;ouml;henstufen k&amp;ouml;nnen nicht gebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Stra&amp;szlig;enanschluss muss auf die Br&amp;uuml;cke gezogen werden, oder die Br&amp;uuml;cke unmittelbar  an die Stra&amp;szlig;e an gebaut werden, sonst fehlt eventuell die Verbindung. Teile einer Br&amp;uuml;cke k&amp;ouml;nnen nicht abgerissen werden. Die Br&amp;uuml;cke als ganzes mit allen Bauten darauf wird abgerissen wenn man ein Ende abrei&amp;szlig;t. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; beginnen und enden immer an einem Hang mit einer H&amp;ouml;henstufe. An steilen H&amp;auml;ngen und senkrechten W&amp;auml;nden k&amp;ouml;nnen keine Tunnels beginnen. Da gilt logischerweise auch f&amp;uuml;r ebene Fl&amp;auml;chen. Tunnels k&amp;ouml;nnen mit nur einem Mausklick gebaut werden, aber &amp;lt;strong&amp;gt;Achtung&amp;lt;/strong&amp;gt; wenn du die H&amp;ouml;he des geplanten Ausgangs falsch einsch&amp;auml;tzen, dann kann es passieren dass der Tunnel l&amp;auml;nger wird als erwartet und m&amp;ouml;glicherweise die halbe Karte untertunnelt. Deshalb &amp;lt;strong&amp;gt;vor dem Klicken auf den Tooltip achten. &amp;lt;/strong&amp;gt;Dort wird die L&amp;auml;nge des Tunnels und die zu erwartenden Kosten angezeigt. Eine L&amp;auml;ngenbegrenzung f&amp;uuml;r Tunnels wurde von den Entwicklern des Programms abgelehnt. Das Gel&amp;auml;nde am Tunnelende wird eventuell automatisch angepasst. Einklick Tunnel werden immer gerade und in einer H&amp;ouml;henebene gebaut. Wird ein Portal abgerissen, wird der ganze Tunnel abgerissen.&amp;lt;br&amp;gt;\nHilfreich beim Tunnelbau: Das Gitternetzes die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; # &amp;lt;/a&amp;gt;schaltet es ein und aus. Damit l&amp;auml;sst sich der Durchsto&amp;szlig;punkt besser finden. Verwende Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge, um Tunnelausg&amp;auml;nge mit Stra&amp;szlig;en zu verbinden. Fehlende Tunnelverbindungen sind oft der Grund, dass Fahrzeuge nicht fahren wollen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEs k&amp;ouml;nnen durchaus Tunnels mit Kurven und Steigungen im Berg gebaut werden. Dazu muss zuerst das Tunnelportal gebaut werden. Man klickt bei gedr&amp;uuml;ckter &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste den Hang an. Es entsteht nur ein Tunnelportal. Danach wechselt man zu den &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Untergrundbauwerkzeugen&amp;lt;/a&amp;gt;, w&amp;auml;hlt dort die Untergrundansicht, oder die Ebene des Tunnels mit den Ebenenwerkzeugen, danach wieder seinen gew&amp;uuml;nschten Tunnel und baut weiter wie man es von normalen Stra&amp;szlig;en gewohnt ist.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: die Tunnel sehen wie normale Stra&amp;szlig;en aus, aber wenn man versehentlich eine normale Stra&amp;szlig;e statt einem Tunnel w&amp;auml;hlt, kann man damit im Untergrund nicht bauen. In die Untergrundansicht kann man auch mit der Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; U (gro&amp;szlig;es u) &amp;lt;/a&amp;gt;wechseln, oder unter\n &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;\nBei den Untergrundbauwerkzeugen gibt es rote Pfeile auf und ab. Damit kann man Tunnelenden im Berg eine Ebene absenken oder anheben und so den Tunnel auf einer anderen Ebene weiter bauen. Nennt sich verwirrenderweise &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttungen&amp;quot;, da es die gleiche Funktion wie bei den Gel&amp;auml;ndebauwerkzeugen ist.   \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enzug entfernen:&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Werkzeug entfernt eine Stra&amp;szlig;e zwischen zwei Punkten in der Spielansicht, sofern sich dort keine Fahrzeuge von Spielern befinden. Auch Haltestellen, Verkehrszeichen, Tunnel, Br&amp;uuml;cken und auch Stadtautos auf diesem Streckenabschnitt werden entfernt. Der Abriss kostet genauso viel wie der Bau von all dem und z&amp;auml;hlt als &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Baukosten&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nZum Entfernen einer Stra&amp;szlig;e: Klicken Sie auf das Werkzeug (der Mauszeiger wird zu einem roten Kreuz). Klicken Sie dann auf den Anfang des Stra&amp;szlig;enabschnitt (der Anfangspunkt wird mit einer Planierraupe markiert). Klicken Sie anschlie&amp;szlig;end an den Endpunkt des abzurei&amp;szlig;enden Abschnitts. Die k&amp;uuml;rzeste Verbindung zwischen den beiden Punkten wird entfernt. Querende Stra&amp;szlig;en bleiben erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung bei Einbahnstra&amp;szlig;en:&amp;lt;/strong&amp;gt; Es wird in Fahrtrichtung die k&amp;uuml;rzeste Stra&amp;szlig;enverbindung abgerissen. Wenn das Werkzeug gegen die Fahrtrichtung einsetzt wird, rei&amp;szlig;t es nicht das gew&amp;uuml;nschte Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;ck ab, sondern die Stra&amp;szlig;en die ein Fahrzeug fahren m&amp;uuml;sste um die Einbahnstra&amp;szlig;e zu umgehen und das kann eine sehr weite Strecke sein! Wenn sie Gl&amp;uuml;ck haben steht irgendwo ein Spielerfahrzeug und blockiert den Abriss.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Leitposten, Leitplanken, Pfosten der Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke&amp;lt;/em&amp;gt; dienen nur der Verzierung und haben auf den Spielablauf keinen Einfluss. Die Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke hat im Werkzeugsymbol links oben eine kleine 1, die Pfosten dazu haben eine kleine 2. \n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampel&amp;lt;/em&amp;gt; Die Verkehrsampel kann nur an Stra&amp;szlig;enkreuzungen gebaut werden. Ampeln steuern den Stra&amp;szlig;enverkehr. Angeklickt mit der Lupe k&amp;ouml;nnen die &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Ampelphase&amp;lt;/a&amp;gt; eingestellt werden, um zum Beispiel eine gr&amp;uuml;ne Welle zu realisieren.\n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Einbahnstra&amp;szlig;enschilder, Autobahnschilder&amp;lt;/em&amp;gt;Alle Einbahnstra&amp;szlig;enschilder und auch die Autobahnschilder sind in ihrer Funktion gleich, sie lassen den Stra&amp;szlig;enverkehr an dieser Stelle nur in eine Richtung durch. Die Einbahnstra&amp;szlig;e gilt also nicht f&amp;uuml;r die gesamte Stra&amp;szlig;e, wie in der Realit&amp;auml;t. Es braucht deshalb in Simutrans zwei Schilder, eines das den Verkehr in die Stra&amp;szlig;e hinein erlaubt und eines das nur das verlassen der Stra&amp;szlig;e oder Autobahn erlaubt. Zwischen den Schilder ist trotzdem das Geisterfahren erlaubt. Die Autobahnschilder sind dazu gedacht auf einer zweispurigen Stra&amp;szlig;e eine Autobahn nachzubilden. Jeweils am Anfang und Ende eines Autobahnabschnitts.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/em&amp;gt; Diese Schild beziehungsweise diese Stelle d&amp;uuml;rfen nur Fahrzeuge passieren denen das in den&amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt &amp;quot;&amp;gt;Einstellungen der Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/a&amp;gt; erlaubt sind. Aber die Anwohner einer Privatstra&amp;szlig;e stellen trotzdem ihre Fahrzeuge auf die Stra&amp;szlig;e. Ist ihnen, das heist dem &amp;Ouml;ffentlichen Verkehr, das fahren auf dieser Privatstra&amp;szlig;e nicht erlaubt, so bleiben sie einfach stehen und blockieren den Verkehr. Dieses Verkehrszeichen hilft daher nicht um eine Stra&amp;szlig;e von Stadtfahrzeugen frei zu halten. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Auswahlschild&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Schild arbeitet &amp;auml;hnlich dem Auswahlsignal bei der Eisenbahn und lenkt LKWs oder Busse zu freien Haltepl&amp;auml;tzen an der n&amp;auml;chsten Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;igen Haltestelle, wenn der Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;ige Halteplatz belegt ist. Dieses Schild hat (wie bei der Eisenbahn auch) seine T&amp;uuml;cke, da es sich nicht auf die r&amp;auml;umlich n&amp;auml;chstgelegene Haltestelle bezieht, sondern auf die n&amp;auml;chste Haltestelle im Fahrplan des jeweiligen LKW oder Bus. Es empfiehlt sich diesen Wegweiser nur innerhalb eines Busbahnhofs, welcher abseits von Durchgangsstra&amp;szlig;e angelegt ist, einzusetzen. An Stra&amp;szlig;en mit Durchgangsverkehr aufgestellt f&amp;uuml;hrt dieses Verkehrsschild zu Blockaden und seltsamen Effekten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Haltestellen&amp;lt;/em&amp;gt; sind detailliert in der Hilfe zum &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Haltestellenfenster&amp;lt;/a&amp;gt; beschrieben.\nEs gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen erm&amp;ouml;glichen den Passagierverkehr;\nFrachth&amp;ouml;fe den G&amp;uuml;terverkehr;  Posthaltestellen den Postverkehr, Wo welches Fahrzeug letztlich h&amp;auml;lt, macht keinen Unterschied.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbereinigung&amp;lt;/em&amp;gt; ein Skript gesteuertes Werkzeug, das bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en (die Pak128.german in St&amp;auml;dten baut) die &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssigen Querstra&amp;szlig;en entfernt. Damit daraus echte Autobahnen gebaut werden k&amp;ouml;nnen.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDas Bauen von zweispurigen Stra&amp;szlig;en kann abgeschaltet werden. Lie&amp;szlig; dazu die Tipps in der Readme des Paks\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbau&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDiese Werkzeugleiste dient dem Bau von Stra&amp;szlig;en, Br&amp;uuml;cken, Tunneln, Verkehrszeichen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Werkzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol. Wenn mit Epoche (Zeitleiste) gespielt wird, k&amp;ouml;nnen im Verlauf der Zeit in Simutrans weitere Werkzeugoptionen erscheinen oder einige verschwinden. Bewegen Sie den Mauszeiger &amp;uuml;ber eine Werkzeugoption (nach dem &amp;Ouml;ffnen oder Anklicken der Werkzeugleiste), um den Namen sowie &amp;ndash; sofern zutreffend &amp;ndash; Baukosten, Wartungskosten (in Klammern), H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und maximale L&amp;auml;nge anzuzeigen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Hier k&amp;ouml;nnen Fahrzeuge gekauft und ungenutzte Fahrzeuge gelagert werden. Depots k&amp;ouml;nnen nur an ebenen Stra&amp;szlig;enenden gebaut werden. Wenn sie hier am Anfang kein Depot sehen dann ist die &amp;Ouml;ffentliche Hand aktiv. Die &amp;Ouml;ffentliche Hand kann weder Depots bauen noch Fahrzeuge kaufen. Depot und Fahrzeuge sind immer einem Spieler zugeordnet. Mit der Lupe auf ein Depot geklickt &amp;ouml;ffnet sich das &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Depotfenster&amp;lt;/a&amp;gt; in dem man Busse, Postautos und LKWs kaufen kann, sowie diesen Fahrpl&amp;auml;ne und Linien zuweisen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Wege und Stra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen mit unterschiedlichen H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Stra&amp;szlig;en mit schnellerer H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit erst nach und nach verf&amp;uuml;gbar. H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.\nDer Abriss kostet f&amp;uuml;r alle Stra&amp;szlig;en genauso viel wie deren Bau.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Stra&amp;szlig;en.\nBr&amp;uuml;cken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.\nAllerdings werden automatisch Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden. Stra&amp;szlig;en sind nur &amp;uuml;ber ebene flache H&amp;auml;ngen erlaubt. Steile H&amp;auml;nge m&amp;uuml;ssen zuerst abgeflacht werden. Ecken und unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ige Gel&amp;auml;ndekanten begradigt werden.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nBeim ersten Platzieren des Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, eine Planierraupe erscheint und markiert den Anfang, der zweiten Klick markiert den Endpunkt. Das Spiel baut nun zwischen beiden Punkten die k&amp;uuml;rzestm&amp;ouml;gliche Strecke. Vorhandene Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke werden beim Bau miteinbezogen. Es ist auch m&amp;ouml;glich die Stra&amp;szlig;e mit der Maus zu ziehen. Will man dagegen eine Parallelstra&amp;szlig;e zu einer Vorhanden bauen so muss man w&amp;auml;hrend dem Bau die &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste dr&amp;uuml;cken. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/it&amp;gt; Verschiedene Stra&amp;szlig;entypen k&amp;ouml;nnen miteinander verbunden werden, auch wenn sie von unterschiedlichen &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Spielern&amp;lt;/a&amp;gt; gebaut wurden. Alle Spieler k&amp;ouml;nnen alle Stra&amp;szlig;en benutzen. Es gibt jedoch das Verkehrsschild Privatstra&amp;szlig;e mit dem andere Spieler von der Nutzung ausgeschlossen werden k&amp;ouml;nnen. Nutzen Sie Br&amp;uuml;cken und Tunnel, um Stra&amp;szlig;en &amp;uuml;ber unwegsames Gel&amp;auml;nde zu f&amp;uuml;hren oder Hindernisse zu umgehen. Verwenden Sie &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Terraforming-Werkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt;, um das Gel&amp;auml;nde anzupassen und den Stra&amp;szlig;enbau zu erm&amp;ouml;glichen. Nutzen Sie das Abriss-/Entfernen-Werkzeug, um einzelne Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke und bestimmte Hindernisse zu entfernen. Die letzte Bauaktion l&amp;auml;sst sich mittels&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; z &amp;lt;/a&amp;gt;gratis r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde. Die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt;aktiviert das zuletzt verwendete Stra&amp;szlig;enbauwerkzeug.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hochstra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; Eine Stra&amp;szlig;e wird auf Pfeilern eine Ebene &amp;uuml;ber dem Grund errichtet. Der Anschluss an normale Stra&amp;szlig;en muss &amp;uuml;ber separat &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;aufgesch&amp;uuml;ttete Rampen&amp;lt;/a&amp;gt; erfolgen. Im Gegensatz zu Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch diagonal verlaufen, aber sie k&amp;ouml;nnen keine T&amp;auml;ler &amp;uuml;berqueren und Bau und Unterhalt sind sehr teuer. Zudem sind Br&amp;uuml;cken oft f&amp;uuml;r h&amp;ouml;here Geschwindigkeiten zugelassen. Im Prinzip k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch &amp;uuml;ber kleine Geb&amp;auml;ude gebaut werden, das ist aber nicht zu empfehlen. Hochstra&amp;szlig;en verhindern nicht, dass bei Renovierung oder Neubau der Geb&amp;auml;ude darunter auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Geb&amp;auml;ude entstehen, was zu grafischen Salat f&amp;uuml;hrt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbr&amp;uuml;cken&amp;lt;/em&amp;gt; Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen &amp;auml;hnlich wie Stra&amp;szlig;en gebaut werden. Entweder mit zwei Klicks auf Anfang und Ende, oder mit der Maus gezogen. Br&amp;uuml;cken haben, abh&amp;auml;ngig von ihrer Bauart, eine maximale Spannweite. Wird die Br&amp;uuml;cke an einem Hang begonnen so wird die Stra&amp;szlig;e eben weiter gef&amp;uuml;hrt. Das funktioniert sogar an steilen H&amp;auml;ngen, oder senkrechten W&amp;auml;nden wenn die Br&amp;uuml;cke auf gleichem Niveau endet. Startet oder Endet die Br&amp;uuml;cke auf ebenen Gel&amp;auml;nde so wird eine Rampe von einer H&amp;ouml;henstufe nach oben gebaut. Steile Rampen oder Rampen &amp;uuml;ber mehrere H&amp;ouml;henstufen k&amp;ouml;nnen nicht gebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Stra&amp;szlig;enanschluss muss auf die Br&amp;uuml;cke gezogen werden, oder die Br&amp;uuml;cke unmittelbar  an die Stra&amp;szlig;e an gebaut werden, sonst fehlt eventuell die Verbindung. Teile einer Br&amp;uuml;cke k&amp;ouml;nnen nicht abgerissen werden. Die Br&amp;uuml;cke als ganzes mit allen Bauten darauf wird abgerissen wenn man ein Ende abrei&amp;szlig;t. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; beginnen und enden immer an einem Hang mit einer H&amp;ouml;henstufe. An steilen H&amp;auml;ngen und senkrechten W&amp;auml;nden k&amp;ouml;nnen keine Tunnels beginnen. Da gilt logischerweise auch f&amp;uuml;r ebene Fl&amp;auml;chen. Tunnels k&amp;ouml;nnen mit nur einem Mausklick gebaut werden, aber &amp;lt;strong&amp;gt;Achtung&amp;lt;/strong&amp;gt; wenn du die H&amp;ouml;he des geplanten Ausgangs falsch einsch&amp;auml;tzen, dann kann es passieren dass der Tunnel l&amp;auml;nger wird als erwartet und m&amp;ouml;glicherweise die halbe Karte untertunnelt. Deshalb &amp;lt;strong&amp;gt;vor dem Klicken auf den Tooltip achten. &amp;lt;/strong&amp;gt;Dort wird die L&amp;auml;nge des Tunnels und die zu erwartenden Kosten angezeigt. Eine L&amp;auml;ngenbegrenzung f&amp;uuml;r Tunnels wurde von den Entwicklern des Programms abgelehnt. Das Gel&amp;auml;nde am Tunnelende wird eventuell automatisch angepasst. Einklick Tunnel werden immer gerade und in einer H&amp;ouml;henebene gebaut. Wird ein Portal abgerissen, wird der ganze Tunnel abgerissen.&amp;lt;br&amp;gt;\nHilfreich beim Tunnelbau: Das Gitternetzes die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; # &amp;lt;/a&amp;gt;schaltet es ein und aus. Damit l&amp;auml;sst sich der Durchsto&amp;szlig;punkt besser finden. Verwende Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge, um Tunnelausg&amp;auml;nge mit Stra&amp;szlig;en zu verbinden. Fehlende Tunnelverbindungen sind oft der Grund, dass Fahrzeuge nicht fahren wollen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEs k&amp;ouml;nnen durchaus Tunnels mit Kurven und Steigungen im Berg gebaut werden. Dazu muss zuerst das Tunnelportal gebaut werden. Man klickt bei gedr&amp;uuml;ckter &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste den Hang an. Es entsteht nur ein Tunnelportal. Danach wechselt man zu den &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Untergrundbauwerkzeugen&amp;lt;/a&amp;gt;, w&amp;auml;hlt dort die Untergrundansicht, oder die Ebene des Tunnels mit den Ebenenwerkzeugen, danach wieder seinen gew&amp;uuml;nschten Tunnel und baut weiter wie man es von normalen Stra&amp;szlig;en gewohnt ist.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: die Tunnel sehen wie normale Stra&amp;szlig;en aus, aber wenn man versehentlich eine normale Stra&amp;szlig;e statt einem Tunnel w&amp;auml;hlt, kann man damit im Untergrund nicht bauen. In die Untergrundansicht kann man auch mit der Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; U (gro&amp;szlig;es u) &amp;lt;/a&amp;gt;wechseln, oder unter\n &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;\nBei den Untergrundbauwerkzeugen gibt es rote Pfeile auf und ab. Damit kann man Tunnelenden im Berg eine Ebene absenken oder anheben und so den Tunnel auf einer anderen Ebene weiter bauen. Nennt sich verwirrenderweise &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttungen&amp;quot;, da es die gleiche Funktion wie bei den Gel&amp;auml;ndebauwerkzeugen ist.   \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enzug entfernen:&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Werkzeug entfernt eine Stra&amp;szlig;e zwischen zwei Punkten in der Spielansicht, sofern sich dort keine Fahrzeuge von Spielern befinden. Auch Haltestellen, Verkehrszeichen, Tunnel, Br&amp;uuml;cken und auch Stadtautos auf diesem Streckenabschnitt werden entfernt. Der Abriss kostet genauso viel wie der Bau von all dem und z&amp;auml;hlt als &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Baukosten&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nZum Entfernen einer Stra&amp;szlig;e: Klicken Sie auf das Werkzeug (der Mauszeiger wird zu einem roten Kreuz). Klicken Sie dann auf den Anfang des Stra&amp;szlig;enabschnitt (der Anfangspunkt wird mit einer Planierraupe markiert). Klicken Sie anschlie&amp;szlig;end an den Endpunkt des abzurei&amp;szlig;enden Abschnitts. Die k&amp;uuml;rzeste Verbindung zwischen den beiden Punkten wird entfernt. Querende Stra&amp;szlig;en bleiben erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung bei Einbahnstra&amp;szlig;en:&amp;lt;/strong&amp;gt; Es wird in Fahrtrichtung die k&amp;uuml;rzeste Stra&amp;szlig;enverbindung abgerissen. Wenn das Werkzeug gegen die Fahrtrichtung einsetzt wird, rei&amp;szlig;t es nicht das gew&amp;uuml;nschte Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;ck ab, sondern die Stra&amp;szlig;en die ein Fahrzeug fahren m&amp;uuml;sste um die Einbahnstra&amp;szlig;e zu umgehen und das kann eine sehr weite Strecke sein! Wenn sie Gl&amp;uuml;ck haben steht irgendwo ein Spielerfahrzeug und blockiert den Abriss.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Leitposten, Leitplanken, Pfosten der Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke&amp;lt;/em&amp;gt; dienen nur der Verzierung und haben auf den Spielablauf keinen Einfluss. Die Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke hat im Werkzeugsymbol links oben eine kleine 1, die Pfosten dazu haben eine kleine 2. \n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampel&amp;lt;/em&amp;gt; Die Verkehrsampel kann nur an Stra&amp;szlig;enkreuzungen gebaut werden. Ampeln steuern den Stra&amp;szlig;enverkehr. Angeklickt mit der Lupe k&amp;ouml;nnen die &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Ampelphase&amp;lt;/a&amp;gt; eingestellt werden, um zum Beispiel eine gr&amp;uuml;ne Welle zu realisieren.\n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Einbahnstra&amp;szlig;enschilder, Autobahnschilder&amp;lt;/em&amp;gt;Alle Einbahnstra&amp;szlig;enschilder und auch die Autobahnschilder sind in ihrer Funktion gleich, sie lassen den Stra&amp;szlig;enverkehr an dieser Stelle nur in eine Richtung durch. Die Einbahnstra&amp;szlig;e gilt also nicht f&amp;uuml;r die gesamte Stra&amp;szlig;e, wie in der Realit&amp;auml;t. Es braucht deshalb in Simutrans zwei Schilder, eines das den Verkehr in die Stra&amp;szlig;e hinein erlaubt und eines das nur das verlassen der Stra&amp;szlig;e oder Autobahn erlaubt. Zwischen den Schilder ist trotzdem das Geisterfahren erlaubt. Die Autobahnschilder sind dazu gedacht auf einer zweispurigen Stra&amp;szlig;e eine Autobahn nachzubilden. Jeweils am Anfang und Ende eines Autobahnabschnitts.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/em&amp;gt; Diese Schild beziehungsweise diese Stelle d&amp;uuml;rfen nur Fahrzeuge passieren denen das in den&amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt &amp;quot;&amp;gt;Einstellungen der Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/a&amp;gt; erlaubt sind. Aber die Anwohner einer Privatstra&amp;szlig;e stellen trotzdem ihre Fahrzeuge auf die Stra&amp;szlig;e. Ist ihnen, das heist dem &amp;Ouml;ffentlichen Verkehr, das fahren auf dieser Privatstra&amp;szlig;e nicht erlaubt, so bleiben sie einfach stehen und blockieren den Verkehr. Dieses Verkehrszeichen hilft daher nicht um eine Stra&amp;szlig;e von Stadtfahrzeugen frei zu halten. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Auswahlschild&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Schild arbeitet &amp;auml;hnlich dem Auswahlsignal bei der Eisenbahn und lenkt LKWs oder Busse zu freien Haltepl&amp;auml;tzen an der n&amp;auml;chsten Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;igen Haltestelle, wenn der Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;ige Halteplatz belegt ist. Dieses Schild hat (wie bei der Eisenbahn auch) seine T&amp;uuml;cke, da es sich nicht auf die r&amp;auml;umlich n&amp;auml;chstgelegene Haltestelle bezieht, sondern auf die n&amp;auml;chste Haltestelle im Fahrplan des jeweiligen LKW oder Bus. Es empfiehlt sich diesen Wegweiser nur innerhalb eines Busbahnhofs, welcher abseits von Durchgangsstra&amp;szlig;e angelegt ist, einzusetzen. An Stra&amp;szlig;en mit Durchgangsverkehr aufgestellt f&amp;uuml;hrt dieses Verkehrsschild zu Blockaden und seltsamen Effekten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Haltestellen&amp;lt;/em&amp;gt; sind detailliert in der Hilfe zum &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Haltestellenfenster&amp;lt;/a&amp;gt; beschrieben.\nEs gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen erm&amp;ouml;glichen den Passagierverkehr;\nFrachth&amp;ouml;fe den G&amp;uuml;terverkehr;  Posthaltestellen den Postverkehr, Wo welches Fahrzeug letztlich h&amp;auml;lt, macht keinen Unterschied.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbereinigung&amp;lt;/em&amp;gt; ein Skript gesteuertes Werkzeug, das bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en (die Pak128.german in St&amp;auml;dten baut) die &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssigen Querstra&amp;szlig;en entfernt. Damit daraus echte Autobahnen gebaut werden k&amp;ouml;nnen.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDas Bauen von zweispurigen Stra&amp;szlig;en kann abgeschaltet werden. Lie&amp;szlig; dazu die Tipps in der Readme des Paks\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Road Construction&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Road Construction Tools&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThis toolbar is used for constructing roads, bridges, tunnels, traffic signs, depots, and stops.\nWhen a tool is selected, the cursor changes to the corresponding icon. If playing with timeline, then as time passes in Simutrans more tool-options may appear, or some vanish. Hover mouse-cursor over tool-option (after opening or clicking on toolbar) to see name &amp;amp; where appropriate: construction cost, maintenance cost in brackets, maximum speed limit &amp;amp; maximum length.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Here, vehicles can be purchased and unused vehicles stored. Depots can only be built at the ends of level roads. If you do not see a depot here at the start, the Public Authority is active. The Public Authority can neither build depots nor purchase vehicles. Depots and vehicles are always assigned to a specific player. Clicking on a depot with the magnifying glass opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;depot window&amp;lt;/a&amp;gt;, where you can buy buses, mail trucks, and lorries, as well as assign them schedules and routes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paths and roads&amp;lt;/em&amp;gt; have different maximum speed limits. If the timeline is enabled, roads with higher speed limits become available gradually over time. Maximum speed and construction costs are displayed in the blue tooltips.\nDemolishing any road costs the same as building it.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans only uses empty tiles or existing roads.\nBridges, tunnels, railway lines, etc., are not included in the construction process.\nHowever, level crossings are built automatically. On slopes, construction is only possible in the direction of the incline. Roads are only permitted on gentle slopes; steep slopes must be flattened first. Corners and irregular terrain edges must be straightened.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nWhen using the road construction tool on the map, the first click sets the start of the route, and the second sets the end point. The game constructs the shortest possible route between the two points. Existing road sections are incorporated into the new construction. It is also possible to drag the road using the mouse. If, however, you want to build a road parallel to an existing one, you must hold down the &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/a&amp;gt; key while building.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tips:&amp;lt;/it&amp;gt; Different types of roads may connect even when built by different &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;players&amp;lt;/a&amp;gt;. All players can use all roads. However, there is a &amp;quot;Private Road&amp;quot; sign that can be used to exclude other players from using a road. Use bridges &amp;amp; tunnels to connect roads across rough terrain, or to avoid obstructions. Use &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;terraform tools&amp;lt;/a&amp;gt; to change terrain, to enable paths for road. Use Destroy/Remove to remove individual pieces of road &amp;amp; some obstructions.  \nThe last construction action can be undone for free by pressing &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/a&amp;gt; (without a refund of construction costs), provided nothing else has been built since. Press&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt; to select the last used roadway tool.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Elevated roads&amp;lt;/em&amp;gt; A road is constructed on pillars one level above the ground. Connections to standard roads must be made via separately &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;built ramps&amp;lt;/a&amp;gt;. Unlike bridges, elevated roads can run diagonally, but they cannot span over valleys, and their construction and maintenance are very expensive. Furthermore, bridges often allow higher speeds. In principle, elevated roads can be built over small buildings, though this is not recommended. Elevated roads do not prevent larger buildings from appearing beneath them when the buildings are renovated or rebuilt, which results in a visual mess.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road bridges&amp;lt;/em&amp;gt; can be built in a similar way to roads: either by clicking the start and end points or by dragging the mouse. Depending on their design, bridges have a maximum span. If the bridge is started on a slope, the road continues at a level elevation. This works even on steep slopes or vertical cliffs, provided the bridge ends at the same elevation level. If the bridge starts or ends on flat terrain, a ramp is built to ascend one elevation level. Steep ramps or ramps spanning multiple elevation levels cannot be built.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe connecting road must be dragged onto the bridge, or the bridge must be built directly against the road; otherwise, the connection may fail to register. Individual sections of a bridge cannot be demolished; demolishing one end removes the entire bridge, including any structures built upon it.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; always begin and end on a slope with a change in elevation. Tunnels cannot start on steep slopes or vertical cliffs; logically, this also applies to flat terrain. Tunnels can be built with a single mouse click, but &amp;lt;strong&amp;gt;be careful&amp;lt;/strong&amp;gt;: if you misjudge the elevation of the planned exit, the tunnel might end up longer than expected, potentially tunneling halfway across the map. Therefore, &amp;lt;strong&amp;gt;check the tooltip before clicking.&amp;lt;/strong&amp;gt; It displays the tunnel&amp;#039;s length and the estimated costs. The program&amp;#039;s developers decided against implementing a maximum tunnel length. The terrain at the tunnel exit may be adjusted automatically. Single-click tunnels are always built straight and at a constant elevation level. If a portal is demolished, the entire tunnel is demolished.&amp;lt;br&amp;gt;\nHelpful tip for tunnel construction: The grid toggled on and off using the &amp;lt;em&amp;gt;#&amp;lt;/em&amp;gt; key, makes it easier to locate the point where the tunnel breaks through the surface. Use Roadway tools to connect tunnel-exits to roads. Missing tunnel connection are oft reason for not running vehicle.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nIt is certainly possible to build tunnels with curves and gradients inside a mountain. To do this, you must first construct the tunnel portal. Click on the hillside while holding down the Ctrl key; this creates only the tunnel portal. Next, switch to the &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction tools&amp;lt;/a&amp;gt; and select the underground view (or the specific tunnel level using the level tools), then choose your desired tunnel type and continue building just as you would with standard roads.&amp;lt;br&amp;gt;\nNote: Tunnels look like standard roads, but if you accidentally select a standard road instead of a tunnel, you cannot build with it underground. You can switch to the underground view by pressing the &amp;lt;em&amp;gt;U&amp;lt;/em&amp;gt; key (Shift+U) or via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe underground construction tools feature red up and down arrows. These allow you to raise or lower tunnel ends inside the mountain by one level, enabling you to continue building the tunnel on a different level. Confusingly, this function is labeled &amp;quot;Embankments,&amp;quot; as it mirrors the function found in the terrain construction tools.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Remove road section:&amp;lt;/em&amp;gt; This tool removes a road between two points in the game view, provided there are no player vehicles present. Stops, traffic signs, tunnels, bridges, and city cars on this section of the route are also removed. Demolishing costs the same as for building all of them and count as &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;construction costs&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nTo remove a road: Click on the tool (the mouse cursor turns into a red cross). Then click on the start of the road section (the starting point is marked with a bulldozer). Finally, click on the end point of the section to be demolished. The shortest connection between the two points is removed. Intersecting roads remain intact.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Caution with one-way streets:&amp;lt;/strong&amp;gt; The tool removes the shortest road connection in the direction of travel. If the tool is used against the direction of travel, it does not remove the intended road segment; instead, it removes the roads a vehicle would have to take to bypass the one-way street, which could be a very long distance! If you are lucky, a player vehicle might be somewhere, blocking the demolition.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Delineator posts, guardrails, and cable-stayed bridge pylons&amp;lt;/em&amp;gt; are purely decorative and do not affect gameplay. The tool icon for the cable-stayed bridge features a small &amp;quot;1,&amp;quot; while the icon for the corresponding pylons features a small &amp;quot;2.&amp;quot;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Traffic Light&amp;lt;/em&amp;gt; Traffic lights can only be placed at road intersections. They regulate road traffic. Clicking on a traffic light with the magnifying glass tool allows you to adjust the &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;signal phases&amp;lt;/a&amp;gt;, for example, to create a &amp;quot;green wave&amp;quot; (synchronized green lights).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;One-way signs, motorway signs&amp;lt;/em&amp;gt; All one-way signs and motorway signs function in the same way: they allow traffic to pass in only one direction at that specific point. Consequently, the one-way rule does not apply to the entire length of the road as it would in reality. Therefore, Simutrans requires two signs: one that permits traffic to enter the road and another that permits only exiting the road or motorway. Driving against the flow of traffic between these signs is still permitted. Motorway signs are intended to simulate a motorway on a two-lane road, placed at the beginning and end of a motorway section.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Private road&amp;lt;/em&amp;gt; Only vehicles permitted by the &amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt&amp;quot;&amp;gt;private road settings&amp;lt;/a&amp;gt; may pass this sign or location. However, residents of a private road will still park their vehicles on the road. If they meaning public transport vehicles are not permitted to drive on this private road, they will simply stop and block traffic. Therefore, this traffic sign does not help to keep a road clear of city vehicles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Selection sign&amp;lt;/em&amp;gt; This sign operates similarly to a railway selection signal; it directs trucks or buses to available bays at the next scheduled stop if the designated stop is occupied. Like its railway counterpart, this sign has a potential pitfall: it refers not to the physically nearest stop, but to the next stop in the specific truck or bus&amp;#039;s schedule. It is advisable to use this sign only within a bus station located away from through-traffic roads. Placing it on roads with through-traffic leads to blockages and strange behavior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stops&amp;lt;/em&amp;gt; are described in detail in the help section for the &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop window&amp;lt;/a&amp;gt;.\nThere are different types of stops: bus stops facilitate passenger traffic;\nfreight depots handle goods traffic; and post stops handle mail traffic. Ultimately, it makes no difference which vehicle stops where.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road cleanup&amp;lt;/em&amp;gt; is a script-driven tool that removes superfluous cross-streets from the dual-lane roads that Pak128.german builds in cities, allowing them to be converted into true motorways.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nThe construction of dual-lane roads can be disabled; please consult the tips in the pak&amp;#039;s readme file for details.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Untergrundtools&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Untergrundtools&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit diesen Werkzeugen kannst du Tunnels im Untergrund bauen. Hier sind die notwendigen Werkzeuge zusammen gefasst zum &amp;lt;a href=&amp;quot;underground.txt&amp;quot;&amp;gt;Bauen im Untergrund&amp;lt;/a&amp;gt;. Diese Werkzeuge sind auch verstreut in anderen Baumen&amp;uuml;s zu finden, aber hier kompakt verf&amp;uuml;gbar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDie wichtigsten Werkzeuge, n&amp;auml;mlich zum Einschalten der Untergrundansicht befinden sich am hinteren Ende der Werkzeugleiste. Da das die alten Hasen so gewohnt sind, &amp;auml;ndere ich das auch nicht. Siehe also dort.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Einen Tunnel beginnen&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nZuerst wird ein Tunnelportal an der Oberfl&amp;auml;che an einen Hang gebaut. Nur normale gerade H&amp;auml;nge sind geeignet, keine steilen zweistufigen oder an Ecken. Dazu muss bei gedr&amp;uuml;ckter Ctrl(Strg) Taste mit dem Tunnelwerkzeug auf den Hang geklickt werden. Die Ctrl(Strg) Taste ist wichtig, sonst ist der Tunnel schneller fertig als du schauen kannst und du bist danach m&amp;ouml;glicherweise pleite. Danach wird in die Untergrundansicht gewechselt und mit dem Tunnelwerkzeug gebaut wie man es oben mit den Stra&amp;szlig;en oder Gleiswerkzeug machen w&amp;uuml;rde.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Werkzeuge:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rote Pfeile auf und ab&amp;lt;/em&amp;gt; Der Tooltip nennt diese Werkzeuge &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttung&amp;quot;. Das ist richtig weil es sich um die Funktionen aus dem Gel&amp;auml;ndebau handelt. Hier dienen sie dem Anheben oder absenken eines Tunnelendes. Es funktioniert also nur mit stumpfen Tunnelenden. Anschlie&amp;szlig;end kann eine Ebene weiter oben oder unten daran weitergebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tunnels f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Benutzen sie diese zum weiterbauen von Eisenbahntunnels. Vom Aussehen ist man leicht versucht mit normalen Gleisen im Tunnel zu bauen, aber das funktioniert nicht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stromschienen und Oberleitungen f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Auch hier enthalten weil h&amp;auml;ufig gebraucht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Signale f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Auch hier enthalten weil auch im Tunnel gebraucht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Werkzeuge zum entfernen von Eisenbahntunnels&amp;lt;/em&amp;gt; Das sind die normalen Gleis-Entferner. Oberleitungen und Signale werden mit entfernt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; Verwenden sie diese auch Stra&amp;szlig;enbahnen. Tunnel f&amp;uuml;r Stra&amp;szlig;enbahnen gibt es in Pak128.german nicht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Gleise f&amp;uuml;r Stra&amp;szlig;enbahnen&amp;lt;/em&amp;gt; Stra&amp;szlig;enbahnen fahren in normalen Stra&amp;szlig;entunneln. In diesen Stra&amp;szlig;entunneln m&amp;uuml;ssen normale Gleise f&amp;uuml;r die Stra&amp;szlig;enbahnen gelegt werden, deshalb auch hier im Men&amp;uuml; enthalten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Oberleitungen f&amp;uuml;r die Stra&amp;szlig;enbahnen&amp;lt;/em&amp;gt; Stra&amp;szlig;enbahnen fahren h&amp;auml;ufig elektrisch, auch im Tunnel. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transformator und Erdkabel&amp;lt;/em&amp;gt; Transformatoren d&amp;uuml;rfen unter Fabriken gebaut werden. Die erlaubte Fl&amp;auml;che unter den Fabriken leuchtet etwas rot auf. Die daf&amp;uuml;r notwendigen Erdkabel k&amp;ouml;nnen im Untergrund gebaut werden. Erdkabel gehen nicht so im Weg um und sind auch nicht so h&amp;auml;sslich wie Freileitungen. Daf&amp;uuml;r sind sie im Bau und Unterhalt deutlich teurer.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Untergrundansicht&amp;lt;/em&amp;gt; zeigt den gesamten Untergrund. Um sich einen &amp;Uuml;berblick zu verschaffen ist das n&amp;uuml;tzlich. Zum Bauen von komplexen Tunnelsystemen &amp;uuml;ber mehrere Ebenen ist die Ebenenansicht (n&amp;auml;chstes Werkzeug) besser geeignet. Zum aufheben der Untergrundansicht hier erneut klicken. Leider hat das Programm Simutrans in Version 124-5 hier einen Bug (Fehler). Unter bestimmten Umst&amp;auml;nden l&amp;auml;sst sich die Untergrundansicht nur &amp;uuml;ber die &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Einstellungen&amp;lt;/a&amp;gt; wieder aufheben. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte&amp;lt;/em&amp;gt; wechselt in die Ebenenansicht und zeigt nur eine H&amp;ouml;henstufe f&amp;uuml;r die ganze Karte. Begonnen wird mit der durchschnittlichen H&amp;ouml;he des sichtbaren Kartenausschnitts. Die Nummer der Ebene wird links oben im Werkzeug angezeigt. In den Bereichen in denen die Oberfl&amp;auml;che tiefer liegt wird die Erdoberfl&amp;auml;che gezeigt. Diese Ansicht eignet sich nicht nur f&amp;uuml;r den Untergrund mit seinen Tunnels, es wird auch die Bebauung unter Br&amp;uuml;cken und Hochbahnen gezeigt. Oft die einzige M&amp;ouml;glichkeit unter mehrspurigen Br&amp;uuml;cken Signal zu setzen oder zu entfernen. Auch die Minimap wechselt dabei in die Ebenenansicht. Zum aufheben der Ebenenansicht hier erneut klicken.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte h&amp;ouml;her&amp;lt;/em&amp;gt; Angezeigte Ebene plus eins. Dieses Werkzeug funktioniert nur wenn bereits in die Ebenenansicht gewechselt wurde. (Siehe Werkzeug eins weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte tiefer&amp;lt;/em&amp;gt; Angezeigte Ebene minus eins. Dieses Werkzeug funktioniert nur wenn bereits in die Ebenenansicht gewechselt wurde. (Siehe Werkzeug zwei weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThese tools allow you to build underground tunnels. The tools required for &amp;lt;a href=&amp;quot;underground.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction&amp;lt;/a&amp;gt; are grouped together here. While these tools can also be found scattered across other construction menus, they are available here in a compact format.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThe most important tools, specifically those for activating the underground view, are located at the far end of the toolbar. Since long-time players are accustomed to this layout, I am not changing it. So, look there.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Starting a Tunnel&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nFirst, build a tunnel portal on a slope at the surface. Only standard, straight slopes are suitable; steep, two-level slopes or corner slopes will not work. To do this, click on the slope with the tunnel tool while holding down the Ctrl key. The Ctrl key is important; otherwise, the tunnel might be completed before you realize it, potentially leaving you bankrupt. After that, switch to the underground view and use the tunnel tool to build, just as you would with road or track tools on the surface.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Tools:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Red up and down arrows&amp;lt;/em&amp;gt; The tooltip labels these tools as &amp;quot;Build artificial slopes&amp;quot;. This is accurate, as they are terrain-shaping functions. Here, they serve to raise or lower a tunnel end. Consequently, this only works with open tunnel ends. You can then continue building at a level above or below the current one.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; Use these to extend railway tunnels. Visually, one is easily tempted to try building using standard track tools in the underground, but that doesn&amp;#039;t work.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Conductor rails and overhead lines for railways&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are frequently needed.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway signals&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are also needed inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tools for removing railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are the standard track removal tools; overhead lines and signals are removed along with the tracks.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are also used for trams. Dedicated tram tunnels do not exist in Pak128.german.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tram tracks&amp;lt;/em&amp;gt; Trams run in standard road tunnels. Standard tracks must be laid for the trams within these road tunnels, which is why they are included in this menu.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Overhead lines for trams&amp;lt;/em&amp;gt; Trams often run on electricity, including inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transformer and Underground Cable&amp;lt;/em&amp;gt; Transformers can be built beneath factories. The permitted area beneath the factories lights up in red. The necessary underground cables can be laid beneath the surface. Underground cables do not get in the way and are not as unsightly as overhead lines, though they are significantly more expensive to build and maintain.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Underground View&amp;lt;/em&amp;gt; displays the entire underground area. This is useful for getting an overview. However, the &amp;quot;Level View&amp;quot; (the next tool) is better suited for constructing complex tunnel systems spanning multiple levels. Click here again to exit the underground view. Unfortunately, Simutrans version 124-5 has a bug here; under certain circumstances, the underground view can only be disabled via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide)&amp;lt;/em&amp;gt; Switches to the level view, displaying only a single elevation level for the entire map. It starts at the average elevation of the visible map section. The level number is displayed in the top-left corner of the tool. In areas where the terrain is lower, the ground surface is shown. This view is suitable not only for underground areas and tunnels but also for displaying structures beneath bridges and elevated tracks. It is often the only way to place or remove signals beneath multi-lane bridges. The minimap also switches to the level view. Click here again to exit the level view.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Up&amp;lt;/em&amp;gt; Increases the displayed level by one. This tool only works if the level view has already been activated (see the tool above).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Down&amp;lt;/em&amp;gt; Decreases the displayed level by one.\nThis tool only works if you have already switched to the layer view. (See the tool two positions above)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-16trb</guid>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-16oib</guid>
        </item>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146642#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;display.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/title&amp;gt;\n \n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDer Dialog Anzeige ist in die Reiter &amp;lt;em&amp;gt;Oberfl&amp;auml;che&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Kartendarstellung&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;B&amp;auml;ume &amp;amp; Geb&amp;auml;ude&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Stationen&amp;lt;/em&amp;gt; und &amp;lt;em&amp;gt;Verkehr&amp;lt;/em&amp;gt; unterteilt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;Oberfl&amp;auml;che&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Auswahl Oberfl&amp;auml;che&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;ouml;ffnet ein Fenster wo Darstellung der Oberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert werden kann.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;a href=&amp;quot;load_font.txt&amp;quot;&amp;gt;Zeichensatzauswahl&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;ouml;ffnet ein Fenster wo die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e und die Art der Schrift ge&amp;auml;ndert werden kann.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Position Hauptmen&amp;uuml;&amp;lt;/em&amp;gt; legt fest, wo sich das Hauptmen&amp;uuml; (oben, links, rechts, unten) befindet.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Vollbildmodus&amp;lt;/em&amp;gt; legt fest, ob Simutrans im Vollbild ausgef&amp;uuml;hrt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;rahmenloser Fenstermodus&amp;lt;/em&amp;gt; legt fest, das Simutrans als Fenster im Vollbild ohne Fensterelementen ausgef&amp;uuml;hrt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Tool deaktivieren mit erneuter Auswahl&amp;lt;/em&amp;gt; legt fest, das ein erneuter Klick auf den Button das Tool wieder deaktiviert.&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Auslastungsanzeigen&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;br/&amp;gt;\nIm unteren Teil des Dialogs werden einige Information zur Auslastung des Computers angezeigt:\n&amp;lt;br/&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bildfrequenz&amp;lt;/em&amp;gt;: zeigt die tats&amp;auml;chliche Zeit zwischen zwei Frames.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Leerlauf&amp;lt;/em&amp;gt;: Zeigt an, wie lange der Computer zwischen zwei Bildschirmupdates pausiert.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bildrate&amp;lt;/em&amp;gt;: Je h&amp;ouml;her der Wert, desto gleichm&amp;auml;&amp;szlig;iger (ruckelfrei) bewegen sich die Fahrzeuge. Der Wert stellt die Bildfolgen pro Spielsekunde dar. Im Schnellen Vorlauf und im Netzwerkmodus ist die Bildrate fixiert, ansonsten wird sie nach Rechenlast angepasst. Den Wert kann man mit dem Kommandzeilenparameter &amp;lt;strong&amp;gt;-fps&amp;lt;/strong&amp;gt; oder in der &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt; einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Simloops&amp;lt;/em&amp;gt;: Anzahl der Simulationsschleifen pro Spielsekunde. Wenn der Wert dauerhaft unter 5 f&amp;auml;llt, ist der Computer voll ausgelastet. Einige Funktionen in Simutrans k&amp;ouml;nnen aussetzen, zum Beispiel fahren Z&amp;uuml;ge nicht mehr ab. In dem Fall sollte eine kleinere Karte mit weniger St&amp;auml;dten gespielt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;Ansicht (Kartendarstellung)&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gitternetz einblenden&amp;lt;/em&amp;gt;: Blendet in der Welt ein Gitternetz ein und aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Untergrundansicht&amp;lt;/em&amp;gt;: In diesem Modus kann man Tunnelstrecken bauen, sofern schon eine Strecke unter der Erde besteht. Die Tunnelstrecken aller Ebenen werden zusammen angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;\n \n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte&amp;lt;/em&amp;gt;: Auch in diesem Modus kann man Tunnelstrecken bauen. Die Karte wird auf der eingestellten Ebene aufgeschnitten und nur Tunnelstrecken auf der jeweiligen Ebene werden angezeigt. Mit den Pfeilen kann die Ebene eingestellt werden. Es kann aber auch direkt die Nummer der Ebene eingegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Tag und Nacht wechseln&amp;lt;/em&amp;gt;: Soll es nachts dunkel werden in Simutrans? Geb&amp;auml;udefenster, Fahrzeuge und Signalmittel zeigen sich in Nachtbeleuchtung.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Helligkeit&amp;lt;/em&amp;gt;: Lege mit den Pfeilen die Helligkeit des Spiels fest. Nutze auch die Tasten &amp;lt;em&amp;gt;)&amp;lt;/em&amp;gt; (heller) und &amp;lt;em&amp;gt;(&amp;lt;/em&amp;gt; (dunkler). Werte &amp;uuml;ber 0 lassen sich nur &amp;uuml;ber die Tastatur einstellen. &amp;lt;strong&amp;gt;ACHTUNG&amp;lt;/strong&amp;gt;: Die Einstellbarkeit ist nach oben und unten nicht begrenzt, es kommt aber sehr bald zu einer Falschfarbenanzeige.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Inverses Kartenscrolling&amp;lt;/em&amp;gt;: Kehre die Scrollrichtung bei Bedarf um, die Karte bewegt sich dann in Mausrichtung.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Zifferntasten bewegen immer die Karte&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Scrollgeschwindigkeit&amp;lt;/em&amp;gt;: Diese Einstellung erh&amp;ouml;ht die Kartenscrollgeschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Datums- und Uhrzeitformat&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;auml;ndert die Darstellung der Spielzeit unten links in der Statuszeile.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;Sichtbarkeit&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Transparent statt minimieren&amp;lt;/em&amp;gt;: W&amp;auml;hlt den Modus aus, der benutzt werden soll, um H&amp;auml;user oder B&amp;auml;ume zur besseren &amp;Uuml;bersicht zu verstecken. Diese Einstellung hat Auswirkungen auf die beiden n&amp;auml;chsten Einstellungen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;B&amp;auml;ume minimieren&amp;lt;/em&amp;gt;: Zeigt nur ganz kleine bzw. transparent B&amp;auml;ume an.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Geb&amp;auml;udeanzeigemodus&amp;lt;/em&amp;gt;: Es kann mit Hilfe der Pfeile ausgew&amp;auml;hlt werden, ob keine Geb&amp;auml;ude, nur Stadtgeb&amp;auml;ude oder alle Geb&amp;auml;ude minimiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Mauszeiger freihalten&amp;lt;/em&amp;gt;: Je nach Einstellung werden eine bestimmte Anzahl von Feldern um den Mauszeiger minimiert bzw. tranparent. Die Anzahl der Felder kann mit den Pfeilen oder direkt durch Eingabe eingestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Industriestatusanzeige&amp;lt;/em&amp;gt;: Blendet den Industrienamen sowie Wareneingang (blau) und Warenausgang (orange) auf der Hauptkarte ein.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;Halte&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;transparente Stationsabdeckung&amp;lt;/em&amp;gt;: W&amp;auml;hlt den Modus aus, der benutzt werden soll, um die Reichweite von Halten anzuzeigen. Ist transparent gew&amp;auml;hlt f&amp;auml;rbt sich der Boden entsprechend der ersten Spielerfarbe des Besitzers, w&amp;auml;hrend ausgeschaltet je Fliese nur ein K&amp;auml;stchen in Spielerfarbe zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Stationsabdeckung anzeigen&amp;lt;/em&amp;gt;: Zeigt die Stationsabdeckung an oder blendet sie aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Markierungen auf der Hauptkarte&amp;lt;/em&amp;gt;: Legt den Modus fest, wie Markierungen bzw. Schilder im Spiel angezeigt werden. Diese k&amp;ouml;nnen mit der ersten Spielerfarbe im Hintergrund, mit transparentem Grund und als Schriftfarbe die Spielerfarbe, in Standardschriftfarbe mit einem spielerfarbenen Feld davor oder &amp;uuml;berhaupt nicht angezeigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;G&amp;uuml;terwarenbalken anzeigen&amp;lt;/em&amp;gt;: Blendet die Anzeige f&amp;uuml;r wartende Waren an den Halten ein oder aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Spielerfarben des Halt horizontal&amp;lt;/em&amp;gt;: Wenn mehrere Spieler einen Halt benutzen d&amp;uuml;rfen, wird ein Streifen mit den Farben aller hier erlaubten Spieler &amp;uuml;ber dem Stationsnamen angezeigt. Aktiviert: Der Streifen wird horizontal aufgeteilt. Nicht aktiviert: vertikal aufgeteilt. (funktioniert aber nicht ;-) ) \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;Verkehr&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger (Stadt)&amp;lt;/em&amp;gt;: Wenn aktiviert werden sich Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger durch die St&amp;auml;dte bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger (an Halten)&amp;lt;/em&amp;gt;: Wenn aktiviert werden Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger an Haltestellen aus Fahrzeugen aussteigen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Verkehrsdichte:&amp;lt;/em&amp;gt; Dieser Wert beeinflusst die Anzahl der privaten PKWs in den St&amp;auml;dten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fahrzeuge: Tooltipps&amp;lt;/em&amp;gt;: Je nach Modus werden Tooltipps verschieden angezeigt. Wenn Maustooltipps gew&amp;auml;hlt ist werden Tooltipps nur auf dem Feld angezeigt, wo sich die Maus befindet. Sind alle Tooltipps ausgew&amp;auml;hlt werden immer alle Tipps angezeigt. Fehlertooltipps werden nur bei Zwischenf&amp;auml;llen angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fahrzeugverfolgung im Tunnel&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Fahrplanhalte hervorheben&amp;lt;/em&amp;gt;: Ist diese Funktion aktiviert werden bei ge&amp;ouml;ffneten Fahrplan alle Halte- und Wegpunkte angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Finanzbewegungen auf der Hauptkarte&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147241#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horizontal stripe ownership&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Spielerfarben des Halt horizontal&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147241#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horizontal stripe ownership&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Horizontal stripe ownership&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147241#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horizontal stripe ownership&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbau&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDiese Werkzeugleiste dient dem Bau von Stra&amp;szlig;en, Br&amp;uuml;cken, Tunneln, Verkehrszeichen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Werkzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol. Wenn mit Epoche (Zeitleiste) gespielt wird, k&amp;ouml;nnen im Verlauf der Zeit in Simutrans weitere Werkzeugoptionen erscheinen oder einige verschwinden. Bewegen Sie den Mauszeiger &amp;uuml;ber eine Werkzeugoption (nach dem &amp;Ouml;ffnen oder Anklicken der Werkzeugleiste), um den Namen sowie &amp;ndash; sofern zutreffend &amp;ndash; Baukosten, Wartungskosten (in Klammern), H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und maximale L&amp;auml;nge anzuzeigen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Hier k&amp;ouml;nnen Fahrzeuge gekauft und ungenutzte Fahrzeuge gelagert werden. Depots k&amp;ouml;nnen nur an ebenen Stra&amp;szlig;enenden gebaut werden. Wenn sie hier am Anfang kein Depot sehen dann ist die &amp;Ouml;ffentliche Hand aktiv. Die &amp;Ouml;ffentliche Hand kann weder Depots bauen noch Fahrzeuge kaufen. Depot und Fahrzeuge sind immer einem Spieler zugeordnet. Mit der Lupe auf ein Depot geklickt &amp;ouml;ffnet sich das &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Depotfenster&amp;lt;/a&amp;gt; in dem man Busse, Postautos und LKWs kaufen kann, sowie diesen Fahrpl&amp;auml;ne und Linien zuweisen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Wege und Stra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen mit unterschiedlichen H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Stra&amp;szlig;en mit schnellerer H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit erst nach und nach verf&amp;uuml;gbar. H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.\nDer Abriss kostet f&amp;uuml;r alle Stra&amp;szlig;en genauso viel wie deren Bau.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Stra&amp;szlig;en.\nBr&amp;uuml;cken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.\nAllerdings werden automatisch Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden. Stra&amp;szlig;en sind nur &amp;uuml;ber ebene flache H&amp;auml;ngen erlaubt. Steile H&amp;auml;nge m&amp;uuml;ssen zuerst abgeflacht werden. Ecken und unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ige Gel&amp;auml;ndekanten begradigt werden.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nBeim ersten Platzieren des Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, eine Planierraupe erscheint und markiert den Anfang, der zweiten Klick markiert den Endpunkt. Das Spiel baut nun zwischen beiden Punkten die k&amp;uuml;rzestm&amp;ouml;gliche Strecke. Vorhandene Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke werden beim Bau miteinbezogen. Es ist auch m&amp;ouml;glich die Stra&amp;szlig;e mit der Maus zu ziehen. Will man dagegen eine Parallelstra&amp;szlig;e zu einer Vorhanden bauen so muss man w&amp;auml;hrend dem Bau die &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste dr&amp;uuml;cken. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/it&amp;gt; Verschiedene Stra&amp;szlig;entypen k&amp;ouml;nnen miteinander verbunden werden, auch wenn sie von unterschiedlichen &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Spielern&amp;lt;/a&amp;gt; gebaut wurden. Alle Spieler k&amp;ouml;nnen alle Stra&amp;szlig;en benutzen. Es gibt jedoch das Verkehrsschild Privatstra&amp;szlig;e mit dem andere Spieler von der Nutzung ausgeschlossen werden k&amp;ouml;nnen. Nutzen Sie Br&amp;uuml;cken und Tunnel, um Stra&amp;szlig;en &amp;uuml;ber unwegsames Gel&amp;auml;nde zu f&amp;uuml;hren oder Hindernisse zu umgehen. Verwenden Sie &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Terraforming-Werkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt;, um das Gel&amp;auml;nde anzupassen und den Stra&amp;szlig;enbau zu erm&amp;ouml;glichen. Nutzen Sie das Abriss-/Entfernen-Werkzeug, um einzelne Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke und bestimmte Hindernisse zu entfernen. Die letzte Bauaktion l&amp;auml;sst sich mittels&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; z &amp;lt;/a&amp;gt;gratis r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde. Die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt;aktiviert das zuletzt verwendete Stra&amp;szlig;enbauwerkzeug.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hochstra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; Eine Stra&amp;szlig;e wird auf Pfeilern eine Ebene &amp;uuml;ber dem Grund errichtet. Der Anschluss an normale Stra&amp;szlig;en muss &amp;uuml;ber separat &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;aufgesch&amp;uuml;ttete Rampen&amp;lt;/a&amp;gt; erfolgen. Im Gegensatz zu Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch diagonal verlaufen, aber sie k&amp;ouml;nnen keine T&amp;auml;ler &amp;uuml;berqueren und Bau und Unterhalt sind sehr teuer. Zudem sind Br&amp;uuml;cken oft f&amp;uuml;r h&amp;ouml;here Geschwindigkeiten zugelassen. Im Prinzip k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch &amp;uuml;ber kleine Geb&amp;auml;ude gebaut werden, das ist aber nicht zu empfehlen. Hochstra&amp;szlig;en verhindern nicht, dass bei Renovierung oder Neubau der Geb&amp;auml;ude darunter auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Geb&amp;auml;ude entstehen, was zu grafischen Salat f&amp;uuml;hrt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbr&amp;uuml;cken&amp;lt;/em&amp;gt; Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen &amp;auml;hnlich wie Stra&amp;szlig;en gebaut werden. Entweder mit zwei Klicks auf Anfang und Ende, oder mit der Maus gezogen. Br&amp;uuml;cken haben, abh&amp;auml;ngig von ihrer Bauart, eine maximale Spannweite. Wird die Br&amp;uuml;cke an einem Hang begonnen so wird die Stra&amp;szlig;e eben weiter gef&amp;uuml;hrt. Das funktioniert sogar an steilen H&amp;auml;ngen, oder senkrechten W&amp;auml;nden wenn die Br&amp;uuml;cke auf gleichem Niveau endet. Startet oder Endet die Br&amp;uuml;cke auf ebenen Gel&amp;auml;nde so wird eine Rampe von einer H&amp;ouml;henstufe nach oben gebaut. Steile Rampen oder Rampen &amp;uuml;ber mehrere H&amp;ouml;henstufen k&amp;ouml;nnen nicht gebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Stra&amp;szlig;enanschluss muss auf die Br&amp;uuml;cke gezogen werden, oder die Br&amp;uuml;cke unmittelbar  an die Stra&amp;szlig;e an gebaut werden, sonst fehlt eventuell die Verbindung. Teile einer Br&amp;uuml;cke k&amp;ouml;nnen nicht abgerissen werden. Die Br&amp;uuml;cke als ganzes mit allen Bauten darauf wird abgerissen wenn man ein Ende abrei&amp;szlig;t. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; beginnen und enden immer an einem Hang mit einer H&amp;ouml;henstufe. An steilen H&amp;auml;ngen und senkrechten W&amp;auml;nden k&amp;ouml;nnen keine Tunnels beginnen. Da gilt logischerweise auch f&amp;uuml;r ebene Fl&amp;auml;chen. Tunnels k&amp;ouml;nnen mit nur einem Mausklick gebaut werden, aber &amp;lt;strong&amp;gt;Achtung&amp;lt;/strong&amp;gt; wenn du die H&amp;ouml;he des geplanten Ausgangs falsch einsch&amp;auml;tzen, dann kann es passieren dass der Tunnel l&amp;auml;nger wird als erwartet und m&amp;ouml;glicherweise die halbe Karte untertunnelt. Deshalb &amp;lt;strong&amp;gt;vor dem Klicken auf den Tooltip achten. &amp;lt;/strong&amp;gt;Dort wird die L&amp;auml;nge des Tunnels und die zu erwartenden Kosten angezeigt. Eine L&amp;auml;ngenbegrenzung f&amp;uuml;r Tunnels wurde von den Entwicklern des Programms abgelehnt. Das Gel&amp;auml;nde am Tunnelende wird eventuell automatisch angepasst. Einklick Tunnel werden immer gerade und in einer H&amp;ouml;henebene gebaut. Wird ein Portal abgerissen, wird der ganze Tunnel abgerissen.&amp;lt;br&amp;gt;\nHilfreich beim Tunnelbau: Das Gitternetzes die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; # &amp;lt;/a&amp;gt;schaltet es ein und aus. Damit l&amp;auml;sst sich der Durchsto&amp;szlig;punkt besser finden. Verwende Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge, um Tunnelausg&amp;auml;nge mit Stra&amp;szlig;en zu verbinden. Fehlende Tunnelverbindungen sind oft der Grund, dass Fahrzeuge nicht fahren wollen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEs k&amp;ouml;nnen durchaus Tunnels mit Kurven und Steigungen im Berg gebaut werden. Dazu muss zuerst das Tunnelportal gebaut werden. Man klickt bei gedr&amp;uuml;ckter &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste den Hang an. Es entsteht nur ein Tunnelportal. Danach wechselt man zu den &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Untergrundbauwerkzeugen&amp;lt;/a&amp;gt;, w&amp;auml;hlt dort die Untergrundansicht, oder die Ebene des Tunnels mit den Ebenenwerkzeugen, danach wieder seinen gew&amp;uuml;nschten Tunnel und baut weiter wie man es von normalen Stra&amp;szlig;en gewohnt ist.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: die Tunnel sehen wie normale Stra&amp;szlig;en aus, aber wenn man versehentlich eine normale Stra&amp;szlig;e statt einem Tunnel w&amp;auml;hlt, kann man damit im Untergrund nicht bauen. In die Untergrundansicht kann man auch mit der Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; U (gro&amp;szlig;es u) &amp;lt;/a&amp;gt;wechseln, oder unter\n &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;\nBei den Untergrundbauwerkzeugen gibt es rote Pfeile auf und ab. Damit kann man Tunnelenden im Berg eine Ebene absenken oder anheben und so den Tunnel auf einer anderen Ebene weiter bauen. Nennt sich verwirrenderweise &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttungen&amp;quot;, da es die gleiche Funktion wie bei den Gel&amp;auml;ndebauwerkzeugen ist.   \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enzug entfernen:&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Werkzeug entfernt eine Stra&amp;szlig;e zwischen zwei Punkten in der Spielansicht, sofern sich dort keine Fahrzeuge von Spielern befinden. Auch Haltestellen, Verkehrszeichen, Tunnel, Br&amp;uuml;cken und auch Stadtautos auf diesem Streckenabschnitt werden entfernt. Der Abriss kostet genauso viel wie der Bau von all dem und z&amp;auml;hlt als &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Baukosten&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nZum Entfernen einer Stra&amp;szlig;e: Klicken Sie auf das Werkzeug (der Mauszeiger wird zu einem roten Kreuz). Klicken Sie dann auf den Anfang des Stra&amp;szlig;enabschnitt (der Anfangspunkt wird mit einer Planierraupe markiert). Klicken Sie anschlie&amp;szlig;end an den Endpunkt des abzurei&amp;szlig;enden Abschnitts. Die k&amp;uuml;rzeste Verbindung zwischen den beiden Punkten wird entfernt. Querende Stra&amp;szlig;en bleiben erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung bei Einbahnstra&amp;szlig;en:&amp;lt;/strong&amp;gt; Es wird in Fahrtrichtung die k&amp;uuml;rzeste Stra&amp;szlig;enverbindung abgerissen. Wenn das Werkzeug gegen die Fahrtrichtung einsetzt wird, rei&amp;szlig;t es nicht das gew&amp;uuml;nschte Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;ck ab, sondern die Stra&amp;szlig;en die ein Fahrzeug fahren m&amp;uuml;sste um die Einbahnstra&amp;szlig;e zu umgehen und das kann eine sehr weite Strecke sein! Wenn sie Gl&amp;uuml;ck haben steht irgendwo ein Spielerfahrzeug und blockiert den Abriss.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Leitposten, Leitplanken, Pfosten der Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke&amp;lt;/em&amp;gt; dienen nur der Verzierung und haben auf den Spielablauf keinen Einfluss. Die Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke hat im Werkzeugsymbol links oben eine kleine 1, die Pfosten dazu haben eine kleine 2. \n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampel&amp;lt;/em&amp;gt; Die Verkehrsampel kann nur an Stra&amp;szlig;enkreuzungen gebaut werden. Ampeln steuern den Stra&amp;szlig;enverkehr. Angeklickt mit der Lupe k&amp;ouml;nnen die &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Ampelphase&amp;lt;/a&amp;gt; eingestellt werden, um zum Beispiel eine gr&amp;uuml;ne Welle zu realisieren.\n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Einbahnstra&amp;szlig;enschilder, Autobahnschilder&amp;lt;/em&amp;gt;Alle Einbahnstra&amp;szlig;enschilder und auch die Autobahnschilder sind in ihrer Funktion gleich, sie lassen den Stra&amp;szlig;enverkehr an dieser Stelle nur in eine Richtung durch. Die Einbahnstra&amp;szlig;e gilt also nicht f&amp;uuml;r die gesamte Stra&amp;szlig;e, wie in der Realit&amp;auml;t. Es braucht deshalb in Simutrans zwei Schilder, eines das den Verkehr in die Stra&amp;szlig;e hinein erlaubt und eines das nur das verlassen der Stra&amp;szlig;e oder Autobahn erlaubt. Zwischen den Schilder ist trotzdem das Geisterfahren erlaubt. Die Autobahnschilder sind dazu gedacht auf einer zweispurigen Stra&amp;szlig;e eine Autobahn nachzubilden. Jeweils am Anfang und Ende eines Autobahnabschnitts.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/em&amp;gt; Diese Schild beziehungsweise diese Stelle d&amp;uuml;rfen nur Fahrzeuge passieren denen das in den&amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt &amp;quot;&amp;gt;Einstellungen der Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/a&amp;gt; erlaubt sind. Aber die Anwohner einer Privatstra&amp;szlig;e stellen trotzdem ihre Fahrzeuge auf die Stra&amp;szlig;e. Ist ihnen, das heist dem &amp;Ouml;ffentlichen Verkehr, das fahren auf dieser Privatstra&amp;szlig;e nicht erlaubt, so bleiben sie einfach stehen und blockieren den Verkehr. Dieses Verkehrszeichen hilft daher nicht um eine Stra&amp;szlig;e von Stadtfahrzeugen frei zu halten. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Auswahlschild&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Schild arbeitet &amp;auml;hnlich dem Auswahlsignal bei der Eisenbahn und lenkt LKWs oder Busse zu freien Haltepl&amp;auml;tzen an der n&amp;auml;chsten Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;igen Haltestelle, wenn der Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;ige Halteplatz belegt ist. Dieses Schild hat (wie bei der Eisenbahn auch) seine T&amp;uuml;cke, da es sich nicht auf die r&amp;auml;umlich n&amp;auml;chstgelegene Haltestelle bezieht, sondern auf die n&amp;auml;chste Haltestelle im Fahrplan des jeweiligen LKW oder Bus. Es empfiehlt sich diesen Wegweiser nur innerhalb eines Busbahnhofs, welcher abseits von Durchgangsstra&amp;szlig;e angelegt ist, einzusetzen. An Stra&amp;szlig;en mit Durchgangsverkehr aufgestellt f&amp;uuml;hrt dieses Verkehrsschild zu Blockaden und seltsamen Effekten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Haltestellen&amp;lt;/em&amp;gt; sind detailliert in der Hilfe zum &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Haltestellenfenster&amp;lt;/a&amp;gt; beschrieben.\nEs gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen erm&amp;ouml;glichen den Passagierverkehr;\nFrachth&amp;ouml;fe den G&amp;uuml;terverkehr;  Posthaltestellen den Postverkehr, Wo welches Fahrzeug letztlich h&amp;auml;lt, macht keinen Unterschied.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbereinigung&amp;lt;/em&amp;gt; ein Skript gesteuertes Werkzeug, das bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en (die Pak128.german in St&amp;auml;dten baut) die &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssigen Querstra&amp;szlig;en entfernt. Damit daraus echte Autobahnen gebaut werden k&amp;ouml;nnen.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDas Bauen von zweispurigen Stra&amp;szlig;en kann abgeschaltet werden. Lie&amp;szlig; dazu die Tipps in der Readme des Paks\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Road Construction&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Road Construction Tools&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThis toolbar is used for constructing roads, bridges, tunnels, traffic signs, depots, and stops.\nWhen a tool is selected, the cursor changes to the corresponding icon. If playing with timeline, then as time passes in Simutrans more tool-options may appear, or some vanish. Hover mouse-cursor over tool-option (after opening or clicking on toolbar) to see name &amp;amp; where appropriate: construction cost, maintenance cost in brackets, maximum speed limit &amp;amp; maximum length.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Here, vehicles can be purchased and unused vehicles stored. Depots can only be built at the ends of level roads. If you do not see a depot here at the start, the Public Authority is active. The Public Authority can neither build depots nor purchase vehicles. Depots and vehicles are always assigned to a specific player. Clicking on a depot with the magnifying glass opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;depot window&amp;lt;/a&amp;gt;, where you can buy buses, mail trucks, and lorries, as well as assign them schedules and routes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paths and roads&amp;lt;/em&amp;gt; have different maximum speed limits. If the timeline is enabled, roads with higher speed limits become available gradually over time. Maximum speed and construction costs are displayed in the blue tooltips.\nDemolishing any road costs the same as building it.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans only uses empty tiles or existing roads.\nBridges, tunnels, railway lines, etc., are not included in the construction process.\nHowever, level crossings are built automatically. On slopes, construction is only possible in the direction of the incline. Roads are only permitted on gentle slopes; steep slopes must be flattened first. Corners and irregular terrain edges must be straightened.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nWhen using the road construction tool on the map, the first click sets the start of the route, and the second sets the end point. The game constructs the shortest possible route between the two points. Existing road sections are incorporated into the new construction. It is also possible to drag the road using the mouse. If, however, you want to build a road parallel to an existing one, you must hold down the &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/a&amp;gt; key while building.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tips:&amp;lt;/it&amp;gt; Different types of roads may connect even when built by different &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;players&amp;lt;/a&amp;gt;. All players can use all roads. However, there is a &amp;quot;Private Road&amp;quot; sign that can be used to exclude other players from using a road. Use bridges &amp;amp; tunnels to connect roads across rough terrain, or to avoid obstructions. Use &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;terraform tools&amp;lt;/a&amp;gt; to change terrain, to enable paths for road. Use Destroy/Remove to remove individual pieces of road &amp;amp; some obstructions.  \nThe last construction action can be undone for free by pressing &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/a&amp;gt; (without a refund of construction costs), provided nothing else has been built since. Press&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt; to select the last used roadway tool.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Elevated roads&amp;lt;/em&amp;gt; A road is constructed on pillars one level above the ground. Connections to standard roads must be made via separately &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;built ramps&amp;lt;/a&amp;gt;. Unlike bridges, elevated roads can run diagonally, but they cannot span over valleys, and their construction and maintenance are very expensive. Furthermore, bridges often allow higher speeds. In principle, elevated roads can be built over small buildings, though this is not recommended. Elevated roads do not prevent larger buildings from appearing beneath them when the buildings are renovated or rebuilt, which results in a visual mess.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road bridges&amp;lt;/em&amp;gt; can be built in a similar way to roads: either by clicking the start and end points or by dragging the mouse. Depending on their design, bridges have a maximum span. If the bridge is started on a slope, the road continues at a level elevation. This works even on steep slopes or vertical cliffs, provided the bridge ends at the same elevation level. If the bridge starts or ends on flat terrain, a ramp is built to ascend one elevation level. Steep ramps or ramps spanning multiple elevation levels cannot be built.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe connecting road must be dragged onto the bridge, or the bridge must be built directly against the road; otherwise, the connection may fail to register. Individual sections of a bridge cannot be demolished; demolishing one end removes the entire bridge, including any structures built upon it.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; always begin and end on a slope with a change in elevation. Tunnels cannot start on steep slopes or vertical cliffs; logically, this also applies to flat terrain. Tunnels can be built with a single mouse click, but &amp;lt;strong&amp;gt;be careful&amp;lt;/strong&amp;gt;: if you misjudge the elevation of the planned exit, the tunnel might end up longer than expected, potentially tunneling halfway across the map. Therefore, &amp;lt;strong&amp;gt;check the tooltip before clicking.&amp;lt;/strong&amp;gt; It displays the tunnel&amp;#039;s length and the estimated costs. The program&amp;#039;s developers decided against implementing a maximum tunnel length. The terrain at the tunnel exit may be adjusted automatically. Single-click tunnels are always built straight and at a constant elevation level. If a portal is demolished, the entire tunnel is demolished.&amp;lt;br&amp;gt;\nHelpful tip for tunnel construction: The grid toggled on and off using the &amp;lt;em&amp;gt;#&amp;lt;/em&amp;gt; key, makes it easier to locate the point where the tunnel breaks through the surface. Use Roadway tools to connect tunnel-exits to roads. Missing tunnel connection are oft reason for not running vehicle.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nIt is certainly possible to build tunnels with curves and gradients inside a mountain. To do this, you must first construct the tunnel portal. Click on the hillside while holding down the Ctrl key; this creates only the tunnel portal. Next, switch to the &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction tools&amp;lt;/a&amp;gt; and select the underground view (or the specific tunnel level using the level tools), then choose your desired tunnel type and continue building just as you would with standard roads.&amp;lt;br&amp;gt;\nNote: Tunnels look like standard roads, but if you accidentally select a standard road instead of a tunnel, you cannot build with it underground. You can switch to the underground view by pressing the &amp;lt;em&amp;gt;U&amp;lt;/em&amp;gt; key (Shift+U) or via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe underground construction tools feature red up and down arrows. These allow you to raise or lower tunnel ends inside the mountain by one level, enabling you to continue building the tunnel on a different level. Confusingly, this function is labeled &amp;quot;Embankments,&amp;quot; as it mirrors the function found in the terrain construction tools.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Remove road section:&amp;lt;/em&amp;gt; This tool removes a road between two points in the game view, provided there are no player vehicles present. Stops, traffic signs, tunnels, bridges, and city cars on this section of the route are also removed. Demolishing costs the same as for building all of them and count as &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;construction costs&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nTo remove a road: Click on the tool (the mouse cursor turns into a red cross). Then click on the start of the road section (the starting point is marked with a bulldozer). Finally, click on the end point of the section to be demolished. The shortest connection between the two points is removed. Intersecting roads remain intact.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Caution with one-way streets:&amp;lt;/strong&amp;gt; The tool removes the shortest road connection in the direction of travel. If the tool is used against the direction of travel, it does not remove the intended road segment; instead, it removes the roads a vehicle would have to take to bypass the one-way street, which could be a very long distance! If you are lucky, a player vehicle might be somewhere, blocking the demolition.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Delineator posts, guardrails, and cable-stayed bridge pylons&amp;lt;/em&amp;gt; are purely decorative and do not affect gameplay. The tool icon for the cable-stayed bridge features a small &amp;quot;1,&amp;quot; while the icon for the corresponding pylons features a small &amp;quot;2.&amp;quot;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Traffic Light&amp;lt;/em&amp;gt; Traffic lights can only be placed at road intersections. They regulate road traffic. Clicking on a traffic light with the magnifying glass tool allows you to adjust the &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;signal phases&amp;lt;/a&amp;gt;, for example, to create a &amp;quot;green wave&amp;quot; (synchronized green lights).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;One-way signs, motorway signs&amp;lt;/em&amp;gt; All one-way signs and motorway signs function in the same way: they allow traffic to pass in only one direction at that specific point. Consequently, the one-way rule does not apply to the entire length of the road as it would in reality. Therefore, Simutrans requires two signs: one that permits traffic to enter the road and another that permits only exiting the road or motorway. Driving against the flow of traffic between these signs is still permitted. Motorway signs are intended to simulate a motorway on a two-lane road, placed at the beginning and end of a motorway section.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Private road&amp;lt;/em&amp;gt; Only vehicles permitted by the &amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt&amp;quot;&amp;gt;private road settings&amp;lt;/a&amp;gt; may pass this sign or location. However, residents of a private road will still park their vehicles on the road. If they meaning public transport vehicles are not permitted to drive on this private road, they will simply stop and block traffic. Therefore, this traffic sign does not help to keep a road clear of city vehicles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Selection sign&amp;lt;/em&amp;gt; This sign operates similarly to a railway selection signal; it directs trucks or buses to available bays at the next scheduled stop if the designated stop is occupied. Like its railway counterpart, this sign has a potential pitfall: it refers not to the physically nearest stop, but to the next stop in the specific truck or bus&amp;#039;s schedule. It is advisable to use this sign only within a bus station located away from through-traffic roads. Placing it on roads with through-traffic leads to blockages and strange behavior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stops&amp;lt;/em&amp;gt; are described in detail in the help section for the &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop window&amp;lt;/a&amp;gt;.\nThere are different types of stops: bus stops facilitate passenger traffic;\nfreight depots handle goods traffic; and post stops handle mail traffic. Ultimately, it makes no difference which vehicle stops where.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road cleanup&amp;lt;/em&amp;gt; is a script-driven tool that removes superfluous cross-streets from the dual-lane roads that Pak128.german builds in cities, allowing them to be converted into true motorways.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nThe construction of dual-lane roads can be disabled; please consult the tips in the pak&amp;#039;s readme file for details.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Untergrundtools&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Untergrundtools&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMit diesen Werkzeugen kannst du Tunnels im Untergrund bauen. Hier sind die notwendigen Werkzeuge zusammen gefasst zum &amp;lt;a href=&amp;quot;underground.txt&amp;quot;&amp;gt;Bauen im Untergrund&amp;lt;/a&amp;gt;. Diese Werkzeuge sind auch verstreut in anderen Baumen&amp;uuml;s zu finden, aber hier kompakt verf&amp;uuml;gbar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDie wichtigsten Werkzeuge, n&amp;auml;mlich zum Einschalten der Untergrundansicht befinden sich am hinteren Ende der Werkzeugleiste. Da das die alten Hasen so gewohnt sind, &amp;auml;ndere ich das auch nicht. Siehe also dort.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Einen Tunnel beginnen&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nZuerst wird ein Tunnelportal an der Oberfl&amp;auml;che an einen Hang gebaut. Nur normale gerade H&amp;auml;nge sind geeignet, keine steilen zweistufigen oder an Ecken. Dazu muss bei gedr&amp;uuml;ckter Ctrl(Strg) Taste mit dem Tunnelwerkzeug auf den Hang geklickt werden. Die Ctrl(Strg) Taste ist wichtig, sonst ist der Tunnel schneller fertig als du schauen kannst und du bist danach m&amp;ouml;glicherweise pleite. Danach wird in die Untergrundansicht gewechselt und mit dem Tunnelwerkzeug gebaut wie man es oben mit den Stra&amp;szlig;en oder Gleiswerkzeug machen w&amp;uuml;rde.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Werkzeuge:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rote Pfeile auf und ab&amp;lt;/em&amp;gt; Der Tooltip nennt diese Werkzeuge &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttung&amp;quot;. Das ist richtig weil es sich um die Funktionen aus dem Gel&amp;auml;ndebau handelt. Hier dienen sie dem Anheben oder absenken eines Tunnelendes. Es funktioniert also nur mit stumpfen Tunnelenden. Anschlie&amp;szlig;end kann eine Ebene weiter oben oder unten daran weitergebaut werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tunnels f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Benutzen sie diese zum weiterbauen von Eisenbahntunnels. Vom Aussehen ist man leicht versucht mit normalen Gleisen im Tunnel zu bauen, aber das funktioniert nicht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stromschienen und Oberleitungen f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Auch hier enthalten weil h&amp;auml;ufig gebraucht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Signale f&amp;uuml;r die Eisenbahn&amp;lt;/em&amp;gt; Auch hier enthalten weil auch im Tunnel gebraucht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Werkzeuge zum entfernen von Eisenbahntunnels&amp;lt;/em&amp;gt; Das sind die normalen Gleis-Entferner. Oberleitungen und Signale werden mit entfernt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; Verwenden sie diese auch Stra&amp;szlig;enbahnen. Tunnel f&amp;uuml;r Stra&amp;szlig;enbahnen gibt es in Pak128.german nicht.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Gleise f&amp;uuml;r Stra&amp;szlig;enbahnen&amp;lt;/em&amp;gt; Stra&amp;szlig;enbahnen fahren in normalen Stra&amp;szlig;entunneln. In diesen Stra&amp;szlig;entunneln m&amp;uuml;ssen normale Gleise f&amp;uuml;r die Stra&amp;szlig;enbahnen gelegt werden, deshalb auch hier im Men&amp;uuml; enthalten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Oberleitungen f&amp;uuml;r die Stra&amp;szlig;enbahnen&amp;lt;/em&amp;gt; Stra&amp;szlig;enbahnen fahren h&amp;auml;ufig elektrisch, auch im Tunnel. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transformator und Erdkabel&amp;lt;/em&amp;gt; Transformatoren d&amp;uuml;rfen unter Fabriken gebaut werden. Die erlaubte Fl&amp;auml;che unter den Fabriken leuchtet etwas rot auf. Die daf&amp;uuml;r notwendigen Erdkabel k&amp;ouml;nnen im Untergrund gebaut werden. Erdkabel gehen nicht so im Weg um und sind auch nicht so h&amp;auml;sslich wie Freileitungen. Daf&amp;uuml;r sind sie im Bau und Unterhalt deutlich teurer.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Untergrundansicht&amp;lt;/em&amp;gt; zeigt den gesamten Untergrund. Um sich einen &amp;Uuml;berblick zu verschaffen ist das n&amp;uuml;tzlich. Zum Bauen von komplexen Tunnelsystemen &amp;uuml;ber mehrere Ebenen ist die Ebenenansicht (n&amp;auml;chstes Werkzeug) besser geeignet. Zum aufheben der Untergrundansicht hier erneut klicken. Leider hat das Programm Simutrans in Version 124-5 hier einen Bug (Fehler). Unter bestimmten Umst&amp;auml;nden l&amp;auml;sst sich die Untergrundansicht nur &amp;uuml;ber die &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Einstellungen&amp;lt;/a&amp;gt; wieder aufheben. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte&amp;lt;/em&amp;gt; wechselt in die Ebenenansicht und zeigt nur eine H&amp;ouml;henstufe f&amp;uuml;r die ganze Karte. Begonnen wird mit der durchschnittlichen H&amp;ouml;he des sichtbaren Kartenausschnitts. Die Nummer der Ebene wird links oben im Werkzeug angezeigt. In den Bereichen in denen die Oberfl&amp;auml;che tiefer liegt wird die Erdoberfl&amp;auml;che gezeigt. Diese Ansicht eignet sich nicht nur f&amp;uuml;r den Untergrund mit seinen Tunnels, es wird auch die Bebauung unter Br&amp;uuml;cken und Hochbahnen gezeigt. Oft die einzige M&amp;ouml;glichkeit unter mehrspurigen Br&amp;uuml;cken Signal zu setzen oder zu entfernen. Auch die Minimap wechselt dabei in die Ebenenansicht. Zum aufheben der Ebenenansicht hier erneut klicken.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte h&amp;ouml;her&amp;lt;/em&amp;gt; Angezeigte Ebene plus eins. Dieses Werkzeug funktioniert nur wenn bereits in die Ebenenansicht gewechselt wurde. (Siehe Werkzeug eins weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ebene durch Karte tiefer&amp;lt;/em&amp;gt; Angezeigte Ebene minus eins. Dieses Werkzeug funktioniert nur wenn bereits in die Ebenenansicht gewechselt wurde. (Siehe Werkzeug zwei weiter oben)\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThese tools allow you to build underground tunnels. The tools required for &amp;lt;a href=&amp;quot;underground.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction&amp;lt;/a&amp;gt; are grouped together here. While these tools can also be found scattered across other construction menus, they are available here in a compact format.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThe most important tools, specifically those for activating the underground view, are located at the far end of the toolbar. Since long-time players are accustomed to this layout, I am not changing it. So, look there.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Starting a Tunnel&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nFirst, build a tunnel portal on a slope at the surface. Only standard, straight slopes are suitable; steep, two-level slopes or corner slopes will not work. To do this, click on the slope with the tunnel tool while holding down the Ctrl key. The Ctrl key is important; otherwise, the tunnel might be completed before you realize it, potentially leaving you bankrupt. After that, switch to the underground view and use the tunnel tool to build, just as you would with road or track tools on the surface.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Tools:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Red up and down arrows&amp;lt;/em&amp;gt; The tooltip labels these tools as &amp;quot;Build artificial slopes&amp;quot;. This is accurate, as they are terrain-shaping functions. Here, they serve to raise or lower a tunnel end. Consequently, this only works with open tunnel ends. You can then continue building at a level above or below the current one.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; Use these to extend railway tunnels. Visually, one is easily tempted to try building using standard track tools in the underground, but that doesn&amp;#039;t work.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Conductor rails and overhead lines for railways&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are frequently needed.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway signals&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are also needed inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tools for removing railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are the standard track removal tools; overhead lines and signals are removed along with the tracks.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are also used for trams. Dedicated tram tunnels do not exist in Pak128.german.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tram tracks&amp;lt;/em&amp;gt; Trams run in standard road tunnels. Standard tracks must be laid for the trams within these road tunnels, which is why they are included in this menu.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Overhead lines for trams&amp;lt;/em&amp;gt; Trams often run on electricity, including inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transformer and Underground Cable&amp;lt;/em&amp;gt; Transformers can be built beneath factories. The permitted area beneath the factories lights up in red. The necessary underground cables can be laid beneath the surface. Underground cables do not get in the way and are not as unsightly as overhead lines, though they are significantly more expensive to build and maintain.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Underground View&amp;lt;/em&amp;gt; displays the entire underground area. This is useful for getting an overview. However, the &amp;quot;Level View&amp;quot; (the next tool) is better suited for constructing complex tunnel systems spanning multiple levels. Click here again to exit the underground view. Unfortunately, Simutrans version 124-5 has a bug here; under certain circumstances, the underground view can only be disabled via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide)&amp;lt;/em&amp;gt; Switches to the level view, displaying only a single elevation level for the entire map. It starts at the average elevation of the visible map section. The level number is displayed in the top-left corner of the tool. In areas where the terrain is lower, the ground surface is shown. This view is suitable not only for underground areas and tunnels but also for displaying structures beneath bridges and elevated tracks. It is often the only way to place or remove signals beneath multi-lane bridges. The minimap also switches to the level view. Click here again to exit the level view.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Up&amp;lt;/em&amp;gt; Increases the displayed level by one. This tool only works if the level view has already been activated (see the tool above).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Down&amp;lt;/em&amp;gt; Decreases the displayed level by one.\nThis tool only works if you have already switched to the layer view. (See the tool two positions above)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#ca&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ca - Catalan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#cn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;cn - Sim. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#cz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;cz - Czech&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#dk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;dk - Dansk&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;fr - French&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#it&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;it - Italian&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;nl - Dutch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#pl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;pl - Polish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#pt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;pt - Portuguese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ru - Russian&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#sv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;sv - Swedish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#tr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;tr - Turkish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#zh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;zh - T. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-18trb</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-18oib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147232#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Owner only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Solo el propietario&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147233#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shared only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Solo compartidas&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147196#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;allow reverse passage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Permitir el paso en sentido contrario&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146807#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupt file&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El archivo est&amp;aacute; da&amp;ntilde;ado o incompleto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146806#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Failed to write file&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No se ha podido escribir el archivo. (&amp;iquest;Permisos?)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146787#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forbidden by scenario&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Prohibido en este escenario&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146782#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Not allowed to copy object.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;iexcl;No puedes construir ese objeto!\n(Motivo: jugador incorrecto u obsoleto)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146805#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Not enough empty space&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No queda suficiente espacio libre para guardar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146803#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Not initialized&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No se ha podido inicializar la biblioteca.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146804#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unknown error&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Error desconocido&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;error_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146785#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Watertable reached&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;iexcl;No se puede bajar m&amp;aacute;s el terreno!\nSe ha alcanzado el nivel fre&amp;aacute;tico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146627#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chat.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;La ventana de chat&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La ventana de chat&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Se accede a la ventana de chat desde la barra de herramientas principal durante las &amp;lt;a href=&amp;quot;server.txt&amp;quot;&amp;gt;partidas multijugador&amp;lt;/a&amp;gt;. Permite intercambiar mensajes con todos los jugadores activos.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Arriba est&amp;aacute; la casilla &amp;lt;em&amp;gt;Fondo transparente&amp;lt;/em&amp;gt;, que activa y desactiva la transparencia de la ventana. Resulta especialmente &amp;uacute;til en pantallas peque&amp;ntilde;as.&amp;lt;br /&amp;gt;Debajo se listan las tres pesta&amp;ntilde;as, una por cada tipo de chat:&amp;lt;br /&amp;gt;- Chat general&amp;lt;br /&amp;gt;- Chat de la empresa&amp;lt;br /&amp;gt;- Mensajes privados&amp;lt;br /&amp;gt;A continuaci&amp;oacute;n se muestra el registro de mensajes, donde todos aparecen como bocadillos de di&amp;aacute;logo. Si esa zona est&amp;aacute; vac&amp;iacute;a, es simplemente que a&amp;uacute;n no se ha enviado ning&amp;uacute;n mensaje.&amp;lt;br /&amp;gt;Abajo del todo est&amp;aacute;n la l&amp;iacute;nea de escritura y, junto a ella, un icono de flecha que permite a&amp;ntilde;adir al mensaje las coordenadas de la vista actual. Las coordenadas adjuntas aparecen en el registro como un icono de flecha al lado de tu bocadillo.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Para &amp;lt;em&amp;gt;enviar un mensaje&amp;lt;/em&amp;gt;, pulsa en la l&amp;iacute;nea de escritura, teclea el texto y env&amp;iacute;alo con la tecla &amp;lt;em&amp;gt;Intro&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;Tu mensaje aparecer&amp;aacute; en el registro de inmediato.&amp;lt;br /&amp;gt;Para sacar el cursor de la l&amp;iacute;nea de escritura, vuelve a pulsar &amp;lt;em&amp;gt;Intro&amp;lt;/em&amp;gt; o simplemente pulsa en cualquier otro sitio.&amp;lt;br /&amp;gt;La tecla &amp;lt;em&amp;gt;Esc&amp;lt;/em&amp;gt; cierra la ventana de chat si el cursor sigue activo en ella.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Los &amp;lt;em&amp;gt;mensajes recibidos&amp;lt;/em&amp;gt; no solo salen en el registro: aparecen tambi&amp;eacute;n en la barra de mensajes de la parte inferior de la pantalla, y se avisa de ellos con un n&amp;uacute;mero blanco sobre un punto rojo en el bot&amp;oacute;n del chat de la barra de herramientas.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Los mensajes del &amp;lt;em&amp;gt;chat general&amp;lt;/em&amp;gt; son p&amp;uacute;blicos, as&amp;iacute; que cualquier participante de la partida puede leerlos.&amp;lt;br /&amp;gt;Adem&amp;aacute;s, el registro del chat general se conserva durante toda la partida multijugador.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Los mensajes del &amp;lt;em&amp;gt;chat de la empresa&amp;lt;/em&amp;gt; solo son visibles para los jugadores activos en esa misma empresa. Aun as&amp;iacute;, cualquiera puede seleccionar cualquier empresa y leer su chat, incluso si la empresa est&amp;aacute; protegida con contrase&amp;ntilde;a.&amp;lt;br /&amp;gt;Este registro tambi&amp;eacute;n se conserva durante toda la partida.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Los &amp;lt;em&amp;gt;mensajes privados&amp;lt;/em&amp;gt; permiten que dos jugadores intercambien mensajes sin que nadie m&amp;aacute;s pueda leerlos.&amp;lt;br /&amp;gt;Dentro de esta pesta&amp;ntilde;a se puede seleccionar a cualquier jugador que est&amp;eacute; activo en ese momento y escribirle.&amp;lt;br /&amp;gt;Tambi&amp;eacute;n se puede pulsar el icono de flecha que hay junto al nombre de un jugador en cualquier registro para pasar directamente al chat privado con &amp;eacute;l.&amp;lt;br /&amp;gt;El registro de los mensajes privados se borra al salir de la partida multijugador.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Ten en cuenta que:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- la tecla &amp;lt;em&amp;gt;tabulador&amp;lt;/em&amp;gt; tambi&amp;eacute;n env&amp;iacute;a el texto que haya en la l&amp;iacute;nea de escritura. Adem&amp;aacute;s, el texto escrito puede enviarse sin querer si justo en ese momento se conecta un jugador nuevo a la partida.&amp;lt;br /&amp;gt;- La longitud del mensaje est&amp;aacute; limitada a 226 caracteres. No se pueden insertar saltos de p&amp;aacute;rrafo ni mostrar emojis.&amp;lt;br /&amp;gt;- Al hacer doble clic sobre un bocadillo se copia su texto al portapapeles, con un aviso de &amp;laquo;copiado&amp;raquo;. Resulta muy &amp;uacute;til, por ejemplo, para intercambiar enlaces a mensajes del foro.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146632#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Ayuda sobre los Ajustes de Terreno&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de Terreno&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta ventana establece las opciones topogr&amp;aacute;ficas y meteorol&amp;oacute;gicas del mundo de juego. Se abre junto con la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Crear un Nuevo Mundo&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara ajustar cada opci&amp;oacute;n, pulsa las flechas que hay al lado de cada una, o escribe un n&amp;uacute;mero en la casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel del agua:&amp;lt;/em&amp;gt; establece la altura del nivel del mar en el mapa. El valor por defecto es -2 y se admiten valores entre -40 y 20. Cuanto m&amp;aacute;s bajo es el nivel, m&amp;aacute;s tierra aparece. Al contrario, los valores altos ampl&amp;iacute;an la superficie marina y dejan menos tierra. Se puede construir hasta 3 niveles por debajo del nivel del mar (por ejemplo, t&amp;uacute;neles), pero nunca por debajo de -40. Cuanto mayor es la superficie cubierta por el mar, menos espacio queda para las ciudades; en esos casos el transporte mar&amp;iacute;timo puede ser la &amp;uacute;nica opci&amp;oacute;n viable. Nota: una &amp;lt;em&amp;gt;M&amp;aacute;xima altura del lago&amp;lt;/em&amp;gt; elevada (ver m&amp;aacute;s abajo) tambi&amp;eacute;n puede generar lagos tan grandes que parezcan mares.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Altura de monta&amp;ntilde;as:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 160; seg&amp;uacute;n el ajuste de &amp;lt;em&amp;gt;Terreno abrupto&amp;lt;/em&amp;gt; (ver el par&amp;aacute;metro siguiente), se admiten valores entre 0 y 1000. Con una altura de monta&amp;ntilde;as de 1000 y un terreno abrupto de 0, las monta&amp;ntilde;as de un mapa suficientemente grande alcanzar&amp;aacute;n aproximadamente el nivel 40. Unas monta&amp;ntilde;as demasiado altas y escarpadas dejan poco espacio para ciudades e industrias.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Terreno abrupto:&amp;lt;/em&amp;gt; establece la irregularidad del terreno. El valor por defecto es 4. Seg&amp;uacute;n el par&amp;aacute;metro &amp;lt;em&amp;gt;Altura de monta&amp;ntilde;as&amp;lt;/em&amp;gt;, se admiten valores entre 0 y 10. Este par&amp;aacute;metro determina la densidad de colinas y valles peque&amp;ntilde;os, es decir, lo accidentado que resulta el terreno generado. Un terreno demasiado escarpado puede no ser capaz de generar tantas ciudades, industrias o carreteras de conexi&amp;oacute;n como se haya indicado en los ajustes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Cota invernal:&amp;lt;/em&amp;gt; durante el invierno la nieve cae hasta esta altura. A lo largo del a&amp;ntilde;o, la cota de nieve desciende hasta este valor en enero y vuelve a subir hasta el nivel de las nieves perpetuas (zona de glaciares) en julio. Este valor no influye en la mec&amp;aacute;nica de juego y solo tiene efecto visual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Direcci&amp;oacute;n del viento:&amp;lt;/em&amp;gt; la direcci&amp;oacute;n predominante del viento. Este par&amp;aacute;metro solo tiene efecto si las zonas clim&amp;aacute;ticas se calculan a partir de la meteorolog&amp;iacute;a. En ese caso, los &amp;aacute;rboles pueden distribuirse seg&amp;uacute;n el nivel de humedad (zonas lluviosas).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPesta&amp;ntilde;as: &amp;lt;em&amp;gt;Climas desde la altura&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Climas desde la meteorolog&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;. Aqu&amp;iacute; se decide con qu&amp;eacute; m&amp;eacute;todo se calculan las zonas clim&amp;aacute;ticas y se determinan los l&amp;iacute;mites de cada zona. Para generar el mapa nuevo solo cuentan los valores que est&amp;eacute;n visibles en ese momento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climas desde la altura&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rango de altura (Desde/Hasta):&amp;lt;/em&amp;gt; aqu&amp;iacute; se indica, para cada zona clim&amp;aacute;tica, el rango de altura usando los niveles absolutos del juego. La altura m&amp;iacute;nima es el nivel del mar (ver el primer par&amp;aacute;metro de arriba); el valor m&amp;aacute;ximo es 127. Los rangos de altura pueden solaparse. El orden de las zonas clim&amp;aacute;ticas es libre: por ejemplo, la &amp;lt;em&amp;gt;Tundra&amp;lt;/em&amp;gt; puede ir detr&amp;aacute;s del &amp;lt;em&amp;gt;Des&amp;eacute;rtico&amp;lt;/em&amp;gt;, y el &amp;lt;em&amp;gt;Tropical&amp;lt;/em&amp;gt; detr&amp;aacute;s de esa.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/it&amp;gt; conviene asignar cada nivel de altura al menos a una zona clim&amp;aacute;tica; de lo contrario el mapa puede quedar con un aspecto extra&amp;ntilde;o. Seg&amp;uacute;n el pakset que se use, los edificios, las industrias y la vegetaci&amp;oacute;n pueden estar ligados a zonas clim&amp;aacute;ticas concretas y, por tanto, solo se construir&amp;aacute;n dentro de ellas. El comienzo de la zona de glaciares (o clima polar) corresponde a la antigua &amp;laquo;cota de nieve estival&amp;raquo;: a partir de ah&amp;iacute; y hacia arriba reinan las condiciones invernales todo el a&amp;ntilde;o. La zona de glaciares tiene muy pocas ciudades, industrias o vegetaci&amp;oacute;n, o ninguna. Nota: algunos paksets necesitan que todas las zonas clim&amp;aacute;ticas est&amp;eacute;n repartidas de forma equilibrada por el mapa para que las cadenas de producci&amp;oacute;n funcionen correctamente, ya que la colocaci&amp;oacute;n de sus f&amp;aacute;bricas tambi&amp;eacute;n depende de las zonas clim&amp;aacute;ticas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Tama&amp;ntilde;o de un clima &amp;uacute;nico:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 10%; se admiten valores entre 0% y 100%. Este valor solo importa cuando las regiones clim&amp;aacute;ticas se solapan; en ese caso influye en el tama&amp;ntilde;o de las zonas de solape resultantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climas desde la meteorolog&amp;iacute;a&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Incremento de altura (tierra):&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 1; se admiten valores entre 0 y 10.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Incremento de altura (agua):&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 1; se admiten valores entre 0 y 10.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;mites de humedad:&amp;lt;/em&amp;gt; el rango por defecto va del 65% al 75%; se admiten valores entre 0% y 100%.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;mites de temperatura:&amp;lt;/em&amp;gt; los valores por defecto son 20, 15, 8, 0 y -10; se admiten valores entre -30 y 30. En estos 5 umbrales de temperatura la zona clim&amp;aacute;tica va pasando del clima des&amp;eacute;rtico al clima polar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cota estival:&amp;lt;/em&amp;gt; la cota de nieve en verano (nieves perpetuas). El valor por defecto es 32 y se admiten valores desde el &amp;lt;em&amp;gt;Nivel del agua&amp;lt;/em&amp;gt; hasta 127. A partir de aqu&amp;iacute; empieza el clima &amp;lt;em&amp;gt;&amp;Aacute;rtico&amp;lt;/em&amp;gt;. En estas zonas aparecer&amp;aacute;n muy pocas ciudades, industrias o vegetaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;Aacute;rboles, lagos y r&amp;iacute;os&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;&amp;Aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es &amp;laquo;Aleatorio&amp;raquo;; las opciones disponibles son &amp;laquo;Ninguno&amp;raquo;, &amp;laquo;Aleatorio&amp;raquo; y, si las zonas clim&amp;aacute;ticas se asignan seg&amp;uacute;n la meteorolog&amp;iacute;a, &amp;laquo;Humedad&amp;raquo;. &amp;laquo;Ninguno&amp;raquo; significa que no se generar&amp;aacute; ni un solo &amp;aacute;rbol en el mapa nuevo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/it&amp;gt; normalmente los aserraderos se colocan dentro de los bosques; sin embargo, si aqu&amp;iacute; se elige &amp;laquo;Ninguno&amp;raquo;, los aserraderos se colocar&amp;aacute;n en cualquier punto del mapa, incluso si despu&amp;eacute;s el jugador planta bosques.&amp;lt;br&amp;gt;\nEn mapas grandes, dibujar los &amp;aacute;rboles consume mucha CPU. Usa la opci&amp;oacute;n &amp;laquo;Ninguno&amp;raquo; en ordenadores con procesador lento o poca memoria.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;M&amp;aacute;xima altura del lago:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 8 y se admiten valores desde el &amp;lt;em&amp;gt;Nivel del agua&amp;lt;/em&amp;gt; (el primer valor de la lista de arriba) hasta 127.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Aviso:&amp;lt;/it&amp;gt; si este valor es demasiado alto pueden formarse lagos enormes, que llenen de agua valles inmensos y buena parte del mapa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto es 16 y se admiten valores entre 0 y 1000. Establece el n&amp;uacute;mero m&amp;aacute;ximo de r&amp;iacute;os que se pueden generar y usar en el mapa. Los r&amp;iacute;os estrechos no son navegables por barcos ni embarcaciones de ning&amp;uacute;n tipo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/it&amp;gt; si tienes intenci&amp;oacute;n de dibujar los r&amp;iacute;os t&amp;uacute; mismo, escribe aqu&amp;iacute; un valor de al menos 1. De lo contrario el programa dar&amp;aacute; por hecho que no hay r&amp;iacute;os en el mapa y colocar&amp;aacute; al azar los edificios que deber&amp;iacute;an situarse a la orilla de un r&amp;iacute;o.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Longitud m&amp;iacute;nima de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto de la longitud m&amp;iacute;nima es 20; se admiten valores desde 0 hasta 16 casillas por debajo de la longitud m&amp;aacute;xima.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Longitud m&amp;aacute;xima de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor por defecto de la longitud m&amp;aacute;xima es 512; se admiten valores desde la longitud m&amp;iacute;nima m&amp;aacute;s 16 hasta 1024 casillas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146638#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;curiosity_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Construir atracciones tur&amp;iacute;sticas&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Construir atracciones tur&amp;iacute;sticas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;La ventana se divide en cuatro partes.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- arriba a la izquierda, la lista de edificios disponibles&amp;lt;br&amp;gt;\n- abajo a la izquierda, una imagen del edificio elegido&amp;lt;br&amp;gt;\n- arriba a la derecha, algunas opciones&amp;lt;br&amp;gt;\n- abajo a la derecha, informaci&amp;oacute;n sobre el edificio elegido&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Lista de selecci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la lista aparecen todos los edificios especiales y monumentos disponibles seg&amp;uacute;n las opciones marcadas arriba a la derecha (&amp;lt;em&amp;gt;Atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica de ciudad&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica de interior&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Monumentos&amp;lt;/em&amp;gt;).\nHay dos pesta&amp;ntilde;as que cambian la forma de identificar los edificios.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el nombre del edificio en el idioma seleccionado. Si no hay traducci&amp;oacute;n disponible en ese idioma, se usa el nombre del objeto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Objeto:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el nombre interno que Simutrans da a ese tipo de edificio.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEl color del texto significa lo siguiente:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;texto azul:&amp;lt;/em&amp;gt; la atracci&amp;oacute;n tiene que construirse en una ciudad&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;texto verde:&amp;lt;/em&amp;gt; la atracci&amp;oacute;n tiene que construirse en el campo&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;texto negro:&amp;lt;/em&amp;gt; monumentos, que solo se pueden construir una vez&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Opciones&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ignorar climas:&amp;lt;/em&amp;gt; desactiva las restricciones clim&amp;aacute;ticas asociadas a cada tipo de edificio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; la lista solo incluir&amp;aacute; los edificios disponibles en el a&amp;ntilde;o actual de la partida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletos:&amp;lt;/em&amp;gt; ampl&amp;iacute;a la lista para incluir tambi&amp;eacute;n los edificios que ya est&amp;aacute;n obsoletos en el a&amp;ntilde;o actual.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica de ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; incluye en la lista las atracciones de ciudad.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica de interior:&amp;lt;/em&amp;gt; incluye en la lista las atracciones de campo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Monumentos:&amp;lt;/em&amp;gt; incluye en la lista los monumentos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rotaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el edificio elegido se puede ver desde varios &amp;aacute;ngulos, aqu&amp;iacute; se elige una vista concreta. La imagen de abajo a la izquierda cambia para reflejarlo. Si esta opci&amp;oacute;n se pone en &amp;lt;em&amp;gt;Aleatorio&amp;lt;/em&amp;gt;, se usar&amp;aacute; una vista al azar.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146641#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depotlist.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Lista de Dep&amp;oacute;sitos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de Dep&amp;oacute;sitos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta ventana lista todos los dep&amp;oacute;sitos que hay en el mapa. Con las pesta&amp;ntilde;as se pueden filtrar por tipo de veh&amp;iacute;culo. Pulsa con el bot&amp;oacute;n derecho sobre una entrada, o pulsa sobre la flecha, para llevar la vista del mapa hasta ese dep&amp;oacute;sito; pulsa con el bot&amp;oacute;n izquierdo sobre la entrada para abrir la ventana del dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146642#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;display.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Ayuda sobre los Ajustes de pantalla&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt; tiene los controles del aspecto del juego y ofrece informaci&amp;oacute;n sobre el rendimiento del ordenador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Pantalla&amp;lt;/em&amp;gt; en el men&amp;uacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones de Juego&amp;lt;/a&amp;gt; para abrir la ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa los botones cuadrados para seleccionar opciones (el bot&amp;oacute;n queda hundido cuando la opci&amp;oacute;n est&amp;aacute; activada), o usa los botones de flecha para ajustar los valores:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar cuadr&amp;iacute;cula:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las l&amp;iacute;neas que separan cada casilla; resulta &amp;uacute;til al modificar el terreno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; deja ver bajo el suelo; ah&amp;iacute; puedes construir redes de transporte mediante t&amp;uacute;neles. Se muestran a la vez todos los niveles del subsuelo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea por capas:&amp;lt;/em&amp;gt; en este modo tambi&amp;eacute;n puedes construir bajo tierra; el mapa se corta a la altura indicada y solo se muestran los t&amp;uacute;neles de ese nivel. El nivel se ajusta con las flechas, o escribiendo directamente un n&amp;uacute;mero en la casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Alternar vista d&amp;iacute;a/noche:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, el juego alterna entre el d&amp;iacute;a y la noche.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Luminosidad:&amp;lt;/em&amp;gt; ajusta lo clara u oscura que se ve la imagen del juego; los valores m&amp;aacute;s altos oscurecen m&amp;aacute;s. Los valores demasiado altos o demasiado bajos dan problemas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Invertir desplazamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; invierte la direcci&amp;oacute;n en la que se desplaza la vista en la &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;Ventana de juego&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Velocidad de desplazamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; establece la velocidad a la que se desplaza la vista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transparentar en lugar de ocultar:&amp;lt;/em&amp;gt; los objetos marcados como ocultos (&amp;aacute;rboles o determinados edificios) se muestran semitransparentes en vez de desaparecer.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ocultar &amp;aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; se ocultan todos los &amp;aacute;rboles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Modo de visualizaci&amp;oacute;n de edificios:&amp;lt;/em&amp;gt; con las flechas puedes elegir si no se oculta ning&amp;uacute;n edificio, si se ocultan solo los &amp;lt;em&amp;gt;edificios urbanos&amp;lt;/em&amp;gt; o si se ocultan &amp;lt;em&amp;gt;todos los edificios&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ocultaci&amp;oacute;n inteligente de objetos:&amp;lt;/em&amp;gt; seg&amp;uacute;n el valor elegido, se ocultan los objetos que hay en un n&amp;uacute;mero determinado de casillas alrededor del puntero del rat&amp;oacute;n. El n&amp;uacute;mero de casillas se ajusta con las flechas o escribiendo directamente un n&amp;uacute;mero en la casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cobertura de estaci&amp;oacute;n transparente:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el &amp;aacute;rea de influencia de las paradas y estaciones como una zona transparente en lugar de como una rejilla, coloreada con el color del jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar cobertura de estaciones:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el &amp;aacute;rea de influencia de cada parada o estaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ocultar nombres de estaciones:&amp;lt;/em&amp;gt; cambia el estilo con el que se muestra el nombre de cada parada o estaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar barras de espera:&amp;lt;/em&amp;gt; activa o desactiva las barras en miniatura que indican la proporci&amp;oacute;n entre las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros que esperan y la capacidad total de la parada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Peatones en ciudades:&amp;lt;/em&amp;gt; activa o desactiva los peatones que circulan por las &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;aacute;reas urbanas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Peatones en paradas:&amp;lt;/em&amp;gt; activa o desactiva los peatones que bajan de un veh&amp;iacute;culo en las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Densidad de tr&amp;aacute;fico:&amp;lt;/em&amp;gt; determina la cantidad de coches privados que hay en las &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;aacute;reas urbanas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl n&amp;uacute;mero de coches privados nuevos que se generan en las &amp;aacute;reas urbanas depende del tama&amp;ntilde;o del &amp;aacute;rea y del valor de la densidad de tr&amp;aacute;fico; los valores altos crean m&amp;aacute;s tr&amp;aacute;fico privado, y con &amp;laquo;0&amp;raquo; no se genera ninguno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n sobre convoyes:&amp;lt;/em&amp;gt; ajusta cu&amp;aacute;nta informaci&amp;oacute;n se muestra sobre los convoyes en la vista de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar las paradas del itinerario:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, se muestran todas las paradas y puntos de ruta cuando el itinerario de un veh&amp;iacute;culo est&amp;aacute; abierto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCONSEJO: hay m&amp;aacute;s opciones, y los valores con los que arranca Simutrans, en el archivo simuconf.tab, que est&amp;aacute; en la carpeta simutrans/config/.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Mostrar informaci&amp;oacute;n de rendimiento&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDebajo de estos ajustes se muestra informaci&amp;oacute;n sobre el rendimiento del ordenador al ejecutar Simutrans. Los n&amp;uacute;meros aparecen en blanco cuando todo va bien; si salen en rojo o en amarillo, puede que tengas que cambiar los ajustes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSi cambias la velocidad a la que pasa el tiempo en el juego, con el icono de Acelerar &amp;lt;em&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; de la parte superior de la vista o con las teclas [,] y [.], el color de los n&amp;uacute;meros tambi&amp;eacute;n puede cambiar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Retardo:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el tiempo real que transcurre entre fotogramas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Inactivo:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra cu&amp;aacute;nto tiempo se queda parado el ordenador entre dos actualizaciones de la pantalla. Cuando est&amp;aacute; por encima de 0, al ordenador le sobra capacidad para ejecutar otras tareas adem&amp;aacute;s de Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;FPS:&amp;lt;/em&amp;gt; los valores altos hacen que los veh&amp;iacute;culos se muevan con m&amp;aacute;s fluidez. En modo acelerado y en partida en red la tasa de fotogramas es fija; en el resto de casos var&amp;iacute;a seg&amp;uacute;n la carga de trabajo. El valor por defecto se puede fijar con el par&amp;aacute;metro de l&amp;iacute;nea de &amp;oacute;rdenes &amp;laquo;-fps&amp;raquo; o en el archivo simuconf.tab. Si este n&amp;uacute;mero se queda en rojo, el ordenador es demasiado lento para los ajustes actuales: prueba a reducir el tama&amp;ntilde;o de la ventana de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Simloops:&amp;lt;/em&amp;gt; n&amp;uacute;mero de ciclos de simulaci&amp;oacute;n por segundo. Si el n&amp;uacute;mero se queda en rojo, el ordenador es demasiado lento para los ajustes actuales: prueba con un mapa m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o y con menos &amp;aacute;reas urbanas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146644#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;enlarge_map.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Agrandar mapa&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Agrandar mapa&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;Aqu&amp;iacute; se puede ampliar el mapa hacia la derecha y hacia abajo. Si lo que quieres es ampliarlo hacia la izquierda o hacia arriba, primero tienes que rotar el mapa, despu&amp;eacute;s agrandarlo y luego volver a rotarlo.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEn la parte superior derecha de la ventana se muestra una vista previa del mapa ampliado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146946#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;groundobj_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Colocar objetos del paisaje&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Colocar objetos del paisaje&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon la ventana &amp;laquo;Colocar objetos del paisaje&amp;raquo; puedes situar objetos variados para embellecer el mapa. Se abre desde las &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Edici&amp;oacute;n de Mapa&amp;lt;/a&amp;gt;. Estos objetos no son necesarios para jugar: son puramente decorativos y no estorban al desarrollo. Entre ellos hay rocas dejadas por la glaciaci&amp;oacute;n, charcas con patos, flores, arbustos, cactus, hitos del paisaje y cosas por el estilo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nArriba est&amp;aacute; la &amp;lt;em&amp;gt;selecci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; de una &amp;lt;em&amp;gt;zona clim&amp;aacute;tica&amp;lt;/em&amp;gt; concreta.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Todo&amp;lt;/em&amp;gt; significa que se listan todos los objetos disponibles, sea cual sea su zona clim&amp;aacute;tica; pero solo se pueden colocar los que encajen con el clima del suelo. Si quieres saltarte esa comprobaci&amp;oacute;n, activa al lado la opci&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Ignorar climas&amp;lt;/em&amp;gt;: as&amp;iacute; no se comprobar&amp;aacute; la zona clim&amp;aacute;tica al colocar el objeto.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi eliges una zona clim&amp;aacute;tica acorde con el suelo que tienes pensado, solo se mostrar&amp;aacute;n los objetos que le correspondan.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDebajo puedes cambiar c&amp;oacute;mo se muestran los nombres y c&amp;oacute;mo se ordena la lista.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los nombres tal como se usan en el juego. Depende del idioma seleccionado; si no hay traducci&amp;oacute;n para ese idioma, se muestra el nombre del objeto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Objeto:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el nombre interno que usa el programa.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Coste de retirada:&amp;lt;/em&amp;gt; solo afecta al orden; los nombres que se muestran siguen siendo los traducidos.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bot&amp;oacute;n de al lado cambia el orden a descendente.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Lista de selecci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- A la izquierda est&amp;aacute; la lista de objetos del paisaje.&amp;lt;br&amp;gt;\n- A la derecha se muestra la informaci&amp;oacute;n del objeto seleccionado: el nombre, el texto explicativo si lo tiene, todas las zonas clim&amp;aacute;ticas en las que encaja, si hay gr&amp;aacute;fico para la nieve, qu&amp;eacute; estaciones del a&amp;ntilde;o tienen gr&amp;aacute;fico, cu&amp;aacute;nto cuesta demolerlo y qui&amp;eacute;n dibuj&amp;oacute; el gr&amp;aacute;fico.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;4 estaciones&amp;lt;/em&amp;gt; se refiere a primavera, verano, oto&amp;ntilde;o e invierno.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Abajo a la derecha se muestra la imagen del objeto seleccionado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Opciones&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ignorar climas:&amp;lt;/em&amp;gt; desactiva la comprobaci&amp;oacute;n de la zona clim&amp;aacute;tica al colocar el objeto.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146654#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jump_frame.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Saltar a&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Saltar a&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta ventana se abre con la tecla [J] y permite saltar a unas coordenadas concretas. Resulta &amp;uacute;til para desplazarse deprisa a determinados puntos del mundo de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada casilla del mundo tiene dos coordenadas (x,y), y la (0,0) est&amp;aacute; en la esquina superior izquierda del mapa. Las coordenadas del cursor se muestran de forma permanente en la &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;barra de estado&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nNOTA: al rotar el mapa (con la tecla [R]) rotan tambi&amp;eacute;n las coordenadas de todas las casillas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146655#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;labellist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Lista de Marcadores&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de marcadores del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAqu&amp;iacute; se listan todos los marcadores que hay en el mapa.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nLa opci&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Solo jugador activo&amp;lt;/em&amp;gt; muestra &amp;uacute;nicamente los marcadores del jugador activo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsando sobre una entrada puedes editar su texto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146657#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;linedetails.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la L&amp;iacute;nea&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la L&amp;iacute;nea&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la L&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; muestra y permite editar las propiedades de una sola l&amp;iacute;nea (un grupo de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; que comparten el mismo &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;itinerario&amp;lt;/a&amp;gt;). Se abre desde el &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt;, desde la &amp;lt;em&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n del Convoy&amp;lt;/em&amp;gt; o desde la &amp;lt;em&amp;gt;Lista de L&amp;iacute;neas&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Arriba est&amp;aacute; el nombre de la l&amp;iacute;nea; pulsa en la casilla para cambiarlo. Debajo se muestran el n&amp;uacute;mero de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;, la capacidad utilizada y el beneficio. M&amp;aacute;s abajo hay cuatro pesta&amp;ntilde;as.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Itinerario&amp;lt;/strong&amp;gt; es la pesta&amp;ntilde;a de la izquierda. Aqu&amp;iacute; se puede modificar el &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;itinerario&amp;lt;/a&amp;gt; de todos los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; de la l&amp;iacute;nea. Su itinerario se sustituir&amp;aacute; por el nuevo en cuanto cambies de pesta&amp;ntilde;a o cierres la &amp;lt;em&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la L&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt;. Esta pesta&amp;ntilde;a se selecciona autom&amp;aacute;ticamente si la ventana se abri&amp;oacute; desde el &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt; o desde la &amp;lt;em&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n del Convoy&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Gr&amp;aacute;fica&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra en un gr&amp;aacute;fico distintos datos sobre la l&amp;iacute;nea y sobre los veh&amp;iacute;culos asignados a ella (el eje X es el tiempo, en meses):&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Capacidad Libre&amp;lt;/em&amp;gt;: espacio que queda libre en los veh&amp;iacute;culos para mercanc&amp;iacute;as y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Transportado&amp;lt;/em&amp;gt;: cantidad de mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que han usado la l&amp;iacute;nea.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: dinero generado por los veh&amp;iacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Costes de explotaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: gasto que generan los veh&amp;iacute;culos mientras circulan.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Beneficio&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;: ingresos menos gastos (los ingresos menos los costes de explotaci&amp;oacute;n).&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Convoyes&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;: n&amp;uacute;mero de convoyes asignados a la l&amp;iacute;nea.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de Veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;\nmuestra todos los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; asignados a esta l&amp;iacute;nea. Si falta alguno, es probable que se le asignara un itinerario nuevo a mano y por eso saliera de la l&amp;iacute;nea.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHay tres botones de gesti&amp;oacute;n:&amp;lt;br/&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Eliminar l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; borra la l&amp;iacute;nea y cierra esta ventana. Todos los convoyes que estaban asignados seguir&amp;aacute;n con el itinerario actual.&amp;lt;br/&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Retirar todo&amp;lt;/em&amp;gt; retira todos los convoyes de la l&amp;iacute;nea que est&amp;eacute;n fuera de un dep&amp;oacute;sito. Esos convoyes dejar&amp;aacute;n de recoger carga nueva y se vender&amp;aacute;n en cuanto se queden vac&amp;iacute;os. Sirve para renovar los convoyes de la l&amp;iacute;nea: abre un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; por el que pase esta l&amp;iacute;nea, monta un convoy nuevo y as&amp;iacute;gnalo a la l&amp;iacute;nea. Despu&amp;eacute;s pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Retirar todo&amp;lt;/em&amp;gt;, copia el convoy nuevo en el dep&amp;oacute;sito tantas veces como haga falta y ponlos todos en marcha.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDebajo de los botones se listan los convoyes de la l&amp;iacute;nea. Pulsa sobre uno para ver m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre &amp;eacute;l (usa la barra deslizante para recorrer la lista).&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada convoy se muestra:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;nombre&amp;lt;/em&amp;gt; que tenga asignado (por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;comprado&amp;lt;/a&amp;gt; o montado para ese convoy).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: el beneficio (lo ingresado menos los costes de explotaci&amp;oacute;n).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre de la l&amp;iacute;nea asignada al convoy, e indica si est&amp;aacute; en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;gr&amp;aacute;ficos&amp;lt;/em&amp;gt;: la composici&amp;oacute;n del convoy y cu&amp;aacute;nta carga lleva en ese momento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de Estaciones&amp;lt;/strong&amp;gt;\nmuestra las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;. Pulsa sobre una parada para abrir su informaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada parada se muestra:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;nombre&amp;lt;/em&amp;gt; de la parada (los puntos de ruta no aparecen). El color indica c&amp;oacute;mo est&amp;aacute; funcionando la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; en cuanto a saturaci&amp;oacute;n. Es el mismo color que se usa en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la informaci&amp;oacute;n de la parada, y el mismo de la barra de color que aparece sobre la parada en la vista de juego:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; sin servicio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;verde:&amp;lt;/em&amp;gt; no necesita mejoras.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; se podr&amp;iacute;a mejorar.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; conviene mejorarla.&amp;lt;br&amp;gt;\nDespu&amp;eacute;s del nombre van los &amp;lt;em&amp;gt;iconos de veh&amp;iacute;culo&amp;lt;/em&amp;gt;, que indican qu&amp;eacute; tipos de veh&amp;iacute;culo pueden usar la parada (se usan tambi&amp;eacute;n en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la Lista de Estaciones). Los iconos son: autob&amp;uacute;s (veh&amp;iacute;culos de pasajeros por carretera), cami&amp;oacute;n (veh&amp;iacute;culos de mercanc&amp;iacute;as por carretera), tren, barco y avi&amp;oacute;n. Los tranv&amp;iacute;as pueden aparecer con el icono de autob&amp;uacute;s o con el de tren, seg&amp;uacute;n el tipo de estaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nLa l&amp;iacute;nea siguiente contiene los &amp;lt;em&amp;gt;iconos de carga&amp;lt;/em&amp;gt;, que indican qu&amp;eacute; puede manejar la parada (pasajeros, mercanc&amp;iacute;as y correo; tambi&amp;eacute;n se usan en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la Lista de Estaciones), seguidos de un resumen de cu&amp;aacute;ntos pasajeros o mercanc&amp;iacute;as hay esperando.&amp;lt;br&amp;gt;\nCONSEJO: a&amp;ntilde;adir las extensiones adecuadas cambia la categor&amp;iacute;a de lo que una parada puede manejar. Se pueden a&amp;ntilde;adir &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;oficinas de correos&amp;lt;/a&amp;gt; a una parada para que acepte correo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146669#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;password.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Cambiar nombre del jugador y contrase&amp;ntilde;a&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cambiar nombre del jugador y contrase&amp;ntilde;a&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Cambiar nombre del jugador y contrase&amp;ntilde;a&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre de dos maneras:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- pulsando en el recuadro que hay a la derecha del nombre de un jugador en la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;, o&amp;lt;br&amp;gt;\n- al cambiar a un jugador protegido con contrase&amp;ntilde;a y ejecutar una orden.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi el jugador tiene un recuadro verde a la derecha del nombre, no est&amp;aacute; protegido con contrase&amp;ntilde;a: puedes qued&amp;aacute;rtelo y protegerlo pulsando el recuadro verde e introduciendo una contrase&amp;ntilde;a. Si el nombre no se puede seleccionar, tendr&amp;aacute;s que indicar una contrase&amp;ntilde;a v&amp;aacute;lida.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes cambiar el nombre de cualquier jugador que no tenga contrase&amp;ntilde;a, o que hayas desbloqueado introduci&amp;eacute;ndola, editando el texto de la l&amp;iacute;nea superior.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUn jugador protegido con contrase&amp;ntilde;a tiene un recuadro rojo a la derecha del nombre en la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;. En cuanto introduzcas la contrase&amp;ntilde;a correcta, el recuadro se pondr&amp;aacute; verde y podr&amp;aacute;s jugar como ese jugador. La contrase&amp;ntilde;a de desbloqueo se guarda en tu equipo, as&amp;iacute; que solo hay que escribirla una vez mientras no reinicies el programa.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146672#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;privatesign_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Barrera de acceso a v&amp;iacute;a privada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Barrera de acceso a v&amp;iacute;a privada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon esta ventana puedes impedir que los jugadores no marcados entren con sus veh&amp;iacute;culos en tu v&amp;iacute;a a trav&amp;eacute;s de esta barrera. (Lo que se marque para el jugador Servicio P&amp;uacute;blico afecta a los coches de ciudad.) El jugador que tenga permiso de paso ver&amp;aacute; la barrera abierta, y el jugador excluido la ver&amp;aacute; cerrada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta se&amp;ntilde;al se construye desde una de las barras de herramientas de v&amp;iacute;as, como las &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Trenes&amp;lt;/a&amp;gt; o las &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146677#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Escenario&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escenarios&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn Simutrans puedes jugar escenarios. En ellos tienes que cumplir determinados objetivos: conectar una f&amp;aacute;brica, hacerte rico lo antes posible o levantar una sede monumental.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146949#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;script_generator.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Guardar como herramienta de script&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Guardar como herramienta de script&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAqu&amp;iacute; se guardan como un script todas las construcciones, edificios y objetos que hayas seleccionado antes arrastrando un &amp;aacute;rea. Cuando ejecutes el script m&amp;aacute;s adelante, intentar&amp;aacute; construir todo eso otra vez. Antes de poder guardarlo tienes que ponerle un nombre. Tambi&amp;eacute;n puedes pulsar sobre uno de los scripts que ya existen, listados debajo, y sobrescribirlo.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos scripts que ya no necesites se borran poniendo una &amp;lt;em&amp;gt;X&amp;lt;/em&amp;gt; delante.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;OK&amp;lt;/em&amp;gt; para guardar la nueva herramienta de script.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nLa herramienta guardada est&amp;aacute; en tu directorio personal de &amp;lt;em&amp;gt;simutrans&amp;lt;/em&amp;gt;, el mismo que contiene las partidas guardadas en el subdirectorio &amp;lt;em&amp;gt;save&amp;lt;/em&amp;gt;. En Windows est&amp;aacute; en &amp;laquo;Mis documentos&amp;raquo;; en Linux se encuentra (puede que oculto) en &amp;laquo;/home/[usuario]/.simutrans&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\nDentro de ese directorio personal se guarda en &amp;lt;em&amp;gt;simutrans/addons/&amp;lt;/em&amp;gt;[pakset]&amp;lt;em&amp;gt;/tool/&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl script se puede ver y editar con cualquier editor de texto. Su estructura es bastante f&amp;aacute;cil de entender.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146948#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;script_tool.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Cargar herramienta desde script&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta ventana lista las herramientas escritas en Squirrel que ampl&amp;iacute;an las funciones de Simutrans.\n&amp;lt;br /&amp;gt;\nLas herramientas est&amp;aacute;n en subdirectorios de &amp;lt;em&amp;gt;simutrans/&amp;lt;/em&amp;gt;[conjunto gr&amp;aacute;fico]&amp;lt;em&amp;gt;/tool/&amp;lt;/em&amp;gt; o de &amp;lt;em&amp;gt;simutrans/addons/&amp;lt;/em&amp;gt;[conjunto gr&amp;aacute;fico]&amp;lt;em&amp;gt;/tool/&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146679#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;server.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra el estado actual de la partida en curso: la fecha, el tama&amp;ntilde;o del mapa, el n&amp;uacute;mero de empresas, ciudades, habitantes, f&amp;aacute;bricas, veh&amp;iacute;culos en circulaci&amp;oacute;n, etc&amp;eacute;tera.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi tu partida actual no es ya una partida en red, ver&amp;aacute;s una lista desplegable con otros servidores a los que conectarte. Si esa lista est&amp;aacute; vac&amp;iacute;a, es que no hay servidores para tu versi&amp;oacute;n del pakset o del programa. En ese caso puedes usar el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar tambi&amp;eacute;n servidores con versiones o paksets incompatibles&amp;lt;/em&amp;gt; para ver todos los servidores existentes.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl seleccionar un servidor ver&amp;aacute;s un resumen del estado de esa partida. (Si el servidor est&amp;aacute; ca&amp;iacute;do, puede tardar un rato en confirmarse.) Tambi&amp;eacute;n se muestran el pakset y la versi&amp;oacute;n del programa del servidor. Si los dos aparecen en negro, tu pakset y tu versi&amp;oacute;n coinciden con los suyos y puedes entrar pulsando &amp;lt;em&amp;gt;Partida Online&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi el pakset no coincide, la entrada aparecer&amp;aacute; en rojo. Entonces puedes usar el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Comparar paks&amp;lt;/em&amp;gt; para obtener un informe de los paks que faltan, los que son distintos y los que sobran. (Esto puede tardar un rato.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146680#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;settings.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/strong&amp;gt; permite modificar casi cualquier par&amp;aacute;metro del motor del juego, igual que si editaras el archivo de configuraci&amp;oacute;n central &amp;lt;it&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/it&amp;gt;. Por eso todos los par&amp;aacute;metros tienen exactamente el mismo nombre que su equivalente en &amp;lt;it&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/it&amp;gt;, donde adem&amp;aacute;s encontrar&amp;aacute;s su documentaci&amp;oacute;n.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi modificas una partida ya empezada, puede que tengas que guardarla y volver a cargarla para que los cambios surtan efecto. Algunos ajustes (como las conexiones entre f&amp;aacute;bricas) solo afectan a los objetos que se creen a partir de ese momento.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs muy f&amp;aacute;cil dejar la partida injugable o arruinarla por completo.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147032#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signal_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Ventana de informaci&amp;oacute;n de la se&amp;ntilde;al&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Ventana de informaci&amp;oacute;n de la se&amp;ntilde;al&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nInformaci&amp;oacute;n sobre la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre de la se&amp;ntilde;al&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: no siempre est&amp;aacute; disponible&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Propietario&amp;lt;/em&amp;gt;: qu&amp;eacute; jugador es due&amp;ntilde;o de la se&amp;ntilde;al&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Direcciones&amp;lt;/em&amp;gt;: en qu&amp;eacute; direcciones es v&amp;aacute;lida; en las dem&amp;aacute;s, la ruta queda cerrada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;1&amp;lt;/em&amp;gt; = sur, tambi&amp;eacute;n en diagonal hacia el oeste&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;2&amp;lt;/em&amp;gt; = oeste, tambi&amp;eacute;n en diagonal hacia el norte&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;3&amp;lt;/em&amp;gt; = en diagonal hacia el norte y hacia el sur&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;4&amp;lt;/em&amp;gt; = norte, tambi&amp;eacute;n en diagonal hacia el norte&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;5&amp;lt;/em&amp;gt; = norte y sur&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;8&amp;lt;/em&amp;gt; = este, tambi&amp;eacute;n en diagonal hacia el este o el sur&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;9&amp;lt;/em&amp;gt; = en diagonal hacia el este y hacia el oeste&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;10&amp;lt;/em&amp;gt; = este y oeste&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;12&amp;lt;/em&amp;gt; = en diagonal hacia el norte y hacia el sur&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Eliminar se&amp;ntilde;al&amp;lt;/em&amp;gt;: quita esta se&amp;ntilde;al&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Dibujado por&amp;lt;/em&amp;gt;: nombre de quien cre&amp;oacute; el gr&amp;aacute;fico&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146682#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signal_spacing.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Distancia entre se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Uso general:&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n-- Ctrl + pulsar sobre el icono de la se&amp;ntilde;al abre esta ventana.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- Pulsar y arrastrar sobre la v&amp;iacute;a muestra una vista previa de las se&amp;ntilde;ales que se van a construir; suelta el bot&amp;oacute;n del rat&amp;oacute;n para construirlas. Las se&amp;ntilde;ales se construyen de forma que los trenes solo puedan pasar en la direcci&amp;oacute;n hacia la que arrastraste el rat&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- En partidas en red: primero haz Ctrl + pulsar sobre la v&amp;iacute;a y suelta el bot&amp;oacute;n. Mientras mantengas pulsado el bot&amp;oacute;n y muevas el rat&amp;oacute;n ver&amp;aacute;s la vista previa. Suelta el bot&amp;oacute;n otra vez para construir.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Par&amp;aacute;metros de esta ventana:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Distancia entre se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntas casillas de separaci&amp;oacute;n debe haber entre dos se&amp;ntilde;ales consecutivas (las diagonales cuentan como media casilla). Este valor se muestra sobre el icono cuando la se&amp;ntilde;al est&amp;aacute; seleccionada.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Eliminar se&amp;ntilde;ales intermedias:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, se borrar&amp;aacute;n las dem&amp;aacute;s se&amp;ntilde;ales que haya por el camino.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Sustituir otras se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, se borrar&amp;aacute;n las se&amp;ntilde;ales que haya en las casillas donde queremos poner las nuestras.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEstos par&amp;aacute;metros se pueden ajustar de forma independiente para cada tipo de se&amp;ntilde;al.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146686#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sound.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Ayuda sobre los Ajustes de sonido&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de sonido&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de sonido&amp;lt;/strong&amp;gt; tiene los controles de los efectos de sonido y de la m&amp;uacute;sica de fondo. Se abre desde el men&amp;uacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones de Juego&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nNOTA: en Windows se recomienda una versi&amp;oacute;n de Simutrans compilada con SDL para obtener mejor sonido.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUsa los botones de flecha para ajustar los valores, o las barras deslizantes para subir y bajar el volumen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Volumen del sonido:&amp;lt;/em&amp;gt; establece el volumen de los efectos de sonido del juego. El sonido se puede desactivar por completo con el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Silenciar sonido&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nMuchos objetos de Simutrans pueden emitir sonidos: ambientales (en la posici&amp;oacute;n del cursor, tras unos segundos sin moverlo), pasos a nivel (cuando se acerca un veh&amp;iacute;culo), f&amp;aacute;bricas (cuando producen mercanc&amp;iacute;as) y veh&amp;iacute;culos (al salir de una parada o estaci&amp;oacute;n). Qu&amp;eacute; sonidos hay implementados depende del pakset con el que juegues.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Volumen de la m&amp;uacute;sica:&amp;lt;/em&amp;gt; establece el volumen de la m&amp;uacute;sica de fondo. La m&amp;uacute;sica se puede desactivar por completo con el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Silenciar m&amp;uacute;sica MIDI&amp;lt;/em&amp;gt;. Si no hay m&amp;uacute;sica disponible, los controles no funcionan.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas pistas de m&amp;uacute;sica (en formato MIDI) se guardan en la carpeta simutrans/music/.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reproduciendo actualmente:&amp;lt;/em&amp;gt; cambia la m&amp;uacute;sica; los botones de flecha recorren las pistas disponibles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;M&amp;uacute;sica Aleatoria:&amp;lt;/em&amp;gt; las pistas se reproducen en orden aleatorio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nNOTA: si Simutrans se arranca con la opci&amp;oacute;n de l&amp;iacute;nea de &amp;oacute;rdenes &amp;laquo;-nosound&amp;raquo; o &amp;laquo;-nomidi&amp;raquo;, no se usar&amp;aacute; el sonido o la m&amp;uacute;sica.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHay m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre la m&amp;uacute;sica en Simutrans en http://wiki.simutrans.com\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146690#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;trafficlight_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Control del sem&amp;aacute;foro&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control del sem&amp;aacute;foro&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes controlar la duraci&amp;oacute;n de las fases roja y verde de los sem&amp;aacute;foros. Los n&amp;uacute;meros que se eligen aqu&amp;iacute; son la duraci&amp;oacute;n de la fase verde, en segundos, para las direcciones norte/sur y este/oeste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nComo todos los sem&amp;aacute;foros cambian a la vez, en el tercer campo puedes darle un desfase adicional a este, y as&amp;iacute; conseguir que el tr&amp;aacute;fico circule sin paradas en determinadas direcciones a lo largo de varios sem&amp;aacute;foros seguidos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos sem&amp;aacute;foros se construyen desde la &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;barra de Herramientas de Carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146692#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;underground.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Construir bajo tierra&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Construir bajo tierra&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn Simutrans hay dos vistas subterr&amp;aacute;neas, y a las dos se llega desde la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt; o mediante atajos de teclado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; revela de golpe todos los niveles del subsuelo y oculta todos los objetos que est&amp;aacute;n sobre el terreno. Por defecto se muestra la cuadr&amp;iacute;cula de la superficie, pero con ella cuesta bastante colocar los objetos en el sitio exacto, as&amp;iacute; que para construir bajo tierra se recomienda la vista siguiente.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea por capas:&amp;lt;/em&amp;gt; con [Ctrl+U] puedes mostrar un &amp;uacute;nico nivel de altura del subsuelo. Esta vista oculta todos los objetos que est&amp;aacute;n por encima de la capa elegida, tanto bajo tierra como en la superficie. El nivel se ajusta desde la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;, o con las teclas [+] y [-] en el pakset est&amp;aacute;ndar (los atajos dependen del pakset). Se muestra la cuadr&amp;iacute;cula de la capa activa. Como el puntero del rat&amp;oacute;n solo se puede mover dentro del nivel actual, construir resulta m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn general, las rutas subterr&amp;aacute;neas se construyen con las herramientas de t&amp;uacute;neles. Para poder construir bajo tierra hay que hacer primero un t&amp;uacute;nel o una entrada de t&amp;uacute;nel (&amp;lt;em&amp;gt;Ctrl + pulsar con la herramienta de t&amp;uacute;nel sobre una pendiente&amp;lt;/em&amp;gt;).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara construir en otra capa del subsuelo, usa las herramientas de &amp;lt;em&amp;gt;pendientes artificiales&amp;lt;/em&amp;gt; del men&amp;uacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Terreno&amp;lt;/a&amp;gt;. Basta con pulsar con la herramienta elegida en el extremo de la carretera o de la v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas v&amp;iacute;as de tranv&amp;iacute;a se pueden tender bajo tierra sobre carreteras ya existentes, con las &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Tranv&amp;iacute;a/Tren Ligero&amp;lt;/a&amp;gt; normales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSolo se pueden construir unas encima de otras las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas y estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; propias. Las ampliaciones de estaci&amp;oacute;n no se pueden construir bajo tierra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nNOTA: si no puedes seguir construyendo bajo tierra, comprueba si hay obst&amp;aacute;culos en la superficie.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146693#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vehiclelist.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Lista de todos los veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Lista de todos los tipos de veh&amp;iacute;culo del juego&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Por defecto se muestran todos los veh&amp;iacute;culos, tanto los actuales como los futuros. Precisamente poder ver los futuros es el sentido de esta lista: en los dep&amp;oacute;sitos no aparecen los veh&amp;iacute;culos que a&amp;uacute;n no han salido, as&amp;iacute; que aqu&amp;iacute; el jugador puede planificar mejor a largo plazo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar futuros&amp;lt;/em&amp;gt;: al desmarcarlo, la lista se limita a los veh&amp;iacute;culos que se pueden comprar ahora mismo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletos&amp;lt;/em&amp;gt;: ampl&amp;iacute;a la lista con los veh&amp;iacute;culos ya anticuados. Funciona igual que en los dep&amp;oacute;sitos.&amp;lt;br&amp;gt;\nAl lado, con &amp;lt;em&amp;gt;Todo&amp;lt;/em&amp;gt; se puede restringir la lista por tipo de mercanc&amp;iacute;a, o a pasajeros o correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146694#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;window.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Ayuda sobre la Interfaz del Juego&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Interfaz del Juego&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA &amp;lt;a href=&amp;quot;simutrans.txt&amp;quot;&amp;gt;Simutrans&amp;lt;/a&amp;gt; se juega a trav&amp;eacute;s de la &amp;lt;strong&amp;gt;Interfaz del Juego&amp;lt;/strong&amp;gt;, que ofrece informaci&amp;oacute;n sobre la partida actual, acceso a las barras de herramientas y a los controles del juego, y una vista del mundo de la partida. Simutrans se maneja con el rat&amp;oacute;n y con el teclado. La distribuci&amp;oacute;n del teclado est&amp;aacute; en el men&amp;uacute; de ayuda, en la secci&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Asignaci&amp;oacute;n de teclas&amp;lt;/em&amp;gt;, o pulsando la tecla [F1]; tambi&amp;eacute;n aparece cada vez que se pulsa una tecla sin funci&amp;oacute;n asignada.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: las teclas distinguen entre may&amp;uacute;sculas y min&amp;uacute;sculas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Ventana de juego&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMuestra una parte del mundo de la partida. Puedes acercar y alejar la vista con la rueda del rat&amp;oacute;n, con las teclas [Re P&amp;aacute;g] y [Av P&amp;aacute;g], o con los dos iconos dedicados de la barra de herramientas principal. La vista se puede desplazar de varias maneras:\n&amp;lt;br&amp;gt; - Mant&amp;eacute;n pulsado el bot&amp;oacute;n derecho del rat&amp;oacute;n y arrastra el mapa en cualquier direcci&amp;oacute;n hasta la posici&amp;oacute;n que quieras. Con el ajuste por defecto, el mapa se desplaza en sentido contrario al movimiento del rat&amp;oacute;n. Puedes cambiar este comportamiento en la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt; - Usa el teclado num&amp;eacute;rico.\n&amp;lt;br&amp;gt; - Salta directamente a una zona del mapa seleccionando el punto correspondiente en la &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana del Mapa&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt; - Salta a unas coordenadas concretas con el di&amp;aacute;logo &amp;lt;a href=&amp;quot;jump_frame.txt&amp;quot;&amp;gt;Saltar a&amp;lt;/a&amp;gt; (pulsa la tecla [J]).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos nombres de muchos objetos se pueden editar: ciudades, f&amp;aacute;bricas, paradas, veh&amp;iacute;culos y l&amp;iacute;neas de transporte. Para editarlos, pulsa con el rat&amp;oacute;n en el campo del nombre del di&amp;aacute;logo que abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta Explorar&amp;lt;/a&amp;gt; (ver m&amp;aacute;s abajo). Los cambios tienen efecto inmediato. Pulsa [Intro] para salir del campo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Barra de t&amp;iacute;tulo&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa parte izquierda de la barra de t&amp;iacute;tulo muestra la versi&amp;oacute;n y la fecha de publicaci&amp;oacute;n de la versi&amp;oacute;n de Simutrans que est&amp;aacute;s usando. La parte derecha contiene los controles para minimizar y maximizar la &amp;lt;strong&amp;gt;Interfaz del Juego&amp;lt;/strong&amp;gt;, y tambi&amp;eacute;n para salir de Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior de la ventana de juego hay una fila de iconos (&amp;lt;em&amp;gt;barra de herramientas principal&amp;lt;/em&amp;gt;) que da acceso a las barras de herramientas y a los controles del juego. Los iconos (pulsa para usarlos) est&amp;aacute;n agrupados en varios men&amp;uacute;s:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Men&amp;uacute; principal&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Opciones:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono del disquete abre un di&amp;aacute;logo desde el que puedes cargar una partida, guardarla o empezar una nueva.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Mapa:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el mapa general del mundo y de sus objetos muestra el movimiento de los veh&amp;iacute;culos del jugador y permite ver algunas vistas estad&amp;iacute;sticas. Si seleccionas un punto de este mapa, la ventana de juego salta a esa parte del mundo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Explorar:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono de la lupa representa la herramienta de consulta. Cuando est&amp;aacute; activa, el cursor se convierte tambi&amp;eacute;n en una lupa. Si seleccionas un objeto con ella (un edificio, un veh&amp;iacute;culo, etc.), se abrir&amp;aacute; encima una ventana de informaci&amp;oacute;n. Conviene volver siempre a la lupa, sobre todo despu&amp;eacute;s de haber usado la &amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta Eliminar&amp;lt;/a&amp;gt;. As&amp;iacute; evitas destruir un objeto por accidente cuando lo que quer&amp;iacute;as era consultar su informaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Herramientas de Terreno:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono de la pendiente abre una barra de herramientas con la que puedes modificar el mapa cambiando la inclinaci&amp;oacute;n de cada casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barras de construcci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; abren un conjunto de barras de herramientas, una por cada tipo de transporte.\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Trenes&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;monorailtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Monorriel y Maglev&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Tranv&amp;iacute;a/Tren Ligero&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;shiptools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Barcos&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;airtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Aeropuertos&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nNOTA: algunos paksets pueden incluir barras de construcci&amp;oacute;n adicionales, por ejemplo las &amp;lt;em&amp;gt;Herramientas de Trenes de V&amp;iacute;a Estrecha&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nCada barra tiene un icono de dep&amp;oacute;sito. Una vez construido un dep&amp;oacute;sito, puedes abrir la &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; para acceder a los veh&amp;iacute;culos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Herramientas Especiales de Construcci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; la barra que se abre pulsando el icono del punto rojo sobre c&amp;iacute;rculo amarillo (el icono de la gr&amp;uacute;a en pak128) contiene varias herramientas de construcci&amp;oacute;n que complementan el tendido de las redes de transporte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Eliminar:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono de la cruz roja (el icono del bulldozer en pak128) sirve para quitar del mapa objetos de todo tipo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Men&amp;uacute; de administraci&amp;oacute;n&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Administraci&amp;oacute;n de L&amp;iacute;neas:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; con el icono de la red se crean, modifican y eliminan las l&amp;iacute;neas de transporte, adem&amp;aacute;s de poder consultar informaci&amp;oacute;n sobre ellas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Listas:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono de la hoja de lista lleva a un submen&amp;uacute; con siete listas:\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Estaciones&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;citylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Ciudades&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Bienes&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;factorylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de F&amp;aacute;bricas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Atracciones Tur&amp;iacute;sticas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;labellist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Marcadores&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Centro de Mensajes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; al pulsar el icono del buz&amp;oacute;n se listan todos los mensajes generados desde el comienzo de la partida, o desde la &amp;uacute;ltima vez que se carg&amp;oacute; una.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Finanzas:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; el icono del dinero abre una ventana que muestra todo lo que conviene saber sobre tu situaci&amp;oacute;n econ&amp;oacute;mica actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Otros men&amp;uacute;s&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Captura de pantalla:&amp;lt;/em&amp;gt; al usar el icono de la c&amp;aacute;mara se guarda una imagen de la ventana de juego actual (con las barras de herramientas, pero sin la barra de t&amp;iacute;tulo) en formato .png, en la carpeta simutrans/screenshot/. Tambi&amp;eacute;n se puede capturar con la tecla [c].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pausa:&amp;lt;/em&amp;gt; si quieres tomarte un respiro del ajetreo de la empresa de transporte, pide un t&amp;eacute; o un caf&amp;eacute; bien caliente con este icono de la taza. &amp;iexcl;El servicio en Simutrans es gratis, por supuesto!&amp;lt;br&amp;gt;\nLa tecla [p] tambi&amp;eacute;n sirve para pausar y reanudar la partida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Acelerar:&amp;lt;/em&amp;gt; si el tiempo en Simutrans te pasa demasiado despacio, puedes acelerarlo pulsando el icono &amp;lt;em&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;. Acelerar tambi&amp;eacute;n se activa y desactiva con la tecla [W].&amp;lt;br&amp;gt;\nAVISO: en modo acelerado la partida puede no ir con fluidez. La secci&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar informaci&amp;oacute;n de rendimiento&amp;lt;/em&amp;gt;, al final de la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;, indica si el ordenador puede con el cambio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ayuda:&amp;lt;/em&amp;gt; el icono de la interrogaci&amp;oacute;n abre el &amp;iacute;ndice de la ayuda; tambi&amp;eacute;n se abre con la tecla [F1].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nNOTA: seg&amp;uacute;n el pakset con el que juegues puede haber m&amp;aacute;s iconos en la barra principal: &amp;lt;em&amp;gt;Acercar&amp;lt;/em&amp;gt;/&amp;lt;em&amp;gt;Alejar&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar cuadr&amp;iacute;cula&amp;lt;/em&amp;gt;, &amp;lt;em&amp;gt;Rotar mapa&amp;lt;/em&amp;gt;, etc.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Barra de estado&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa barra de estado, en la parte inferior de la ventana del mundo, contiene informaci&amp;oacute;n que se actualiza constantemente seg&amp;uacute;n avanza la partida. De izquierda a derecha muestra:\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Fecha y hora:&amp;lt;/em&amp;gt; en Simutrans el a&amp;ntilde;o se divide en meses, d&amp;iacute;as y horas. La fecha controla la disponibilidad de veh&amp;iacute;culos y edificios cuando la cronolog&amp;iacute;a est&amp;aacute; activada (ver m&amp;aacute;s abajo). Delante de la fecha se muestra un icono con la estaci&amp;oacute;n meteorol&amp;oacute;gica del a&amp;ntilde;o. Con algunos &amp;lt;a href=&amp;quot;climates.txt&amp;quot;&amp;gt;ajustes de terreno&amp;lt;/a&amp;gt;, el suelo puede cambiar seg&amp;uacute;n la estaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Jugador:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre del jugador actual, escrito en su color de jugador.\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Efectivo:&amp;lt;/em&amp;gt; el dinero del jugador actual, actualizado de forma permanente. Tiene en cuenta los costes de construcci&amp;oacute;n y los dem&amp;aacute;s gastos (compra de veh&amp;iacute;culos, mantenimiento de las infraestructuras de transporte y costes de explotaci&amp;oacute;n de los veh&amp;iacute;culos en circulaci&amp;oacute;n).\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Coordenadas:&amp;lt;/em&amp;gt; entre par&amp;eacute;ntesis se muestran las coordenadas &amp;lt;em&amp;gt;x&amp;lt;/em&amp;gt; e &amp;lt;em&amp;gt;y&amp;lt;/em&amp;gt; y la &amp;lt;em&amp;gt;altura&amp;lt;/em&amp;gt; de la casilla sobre la que est&amp;aacute; el cursor. Las coordenadas (0,0) est&amp;aacute;n en la esquina superior izquierda del mapa, y la altura cero se sit&amp;uacute;a en el nivel del agua o por encima (depende del ajuste de &amp;lt;a href=&amp;quot;climates.txt&amp;quot;&amp;gt;nivel del agua&amp;lt;/a&amp;gt; al crear el mapa).\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad del juego:&amp;lt;/em&amp;gt; el valor (T=1.00) indica la velocidad actual de la partida. Puedes acelerar o frenar el tiempo en incrementos peque&amp;ntilde;os con las teclas [,] y [.]. La secci&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar informaci&amp;oacute;n de rendimiento&amp;lt;/em&amp;gt;, al final de la ventana &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;, indica si el ordenador puede con el cambio. En modo acelerado se muestra adem&amp;aacute;s el icono &amp;lt;em&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt; - &amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; un icono de calendario indica si se ha seleccionado &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; en la partida actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Barra de mensajes&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDe vez en cuando aparecen mensajes justo encima de la barra de estado, en la parte inferior de la ventana del mundo. Qu&amp;eacute; mensajes se muestran se decide en las &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones de Buz&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nCONSEJO: pulsa sobre un mensaje para centrar la vista en el lugar al que se refiere.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147034#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;%d more convois&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;%d convoyes m&amp;aacute;s&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146610#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1 minute ago&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;hace un minuto&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146606#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1 year ago&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;hace un a&amp;ntilde;o&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146620#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Click to open the finance dialog.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pulsar para abrir las finanzas del jugador.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146618#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connect factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Conectar f&amp;aacute;bricas&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146776#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Current game&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Partida actual&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147241#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horizontal stripe ownership&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Franja horizontal con el color del propietario&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146786#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Icon size:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tama&amp;ntilde;o de los iconos:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146777#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Left button drags minimap too&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El bot&amp;oacute;n izquierdo tambi&amp;eacute;n arrastra el minimapa&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146775#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Load settings from&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aplicar la configuraci&amp;oacute;n de&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#cn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;cn - Sim. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;nl - Dutch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#zh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;zh - T. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#ca&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ca - Catalan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cap transformador connectat.\nTota l&amp;#039;energia es malbaratar&amp;agrave;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#cn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;cn - Sim. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;未连接变压站。\n所有电力都将被浪费。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kein Umspannwerk angeschlossen!\nAlle Leistung wird verschwendet.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No transformed connected:All power will be wasted.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No hay ning&amp;uacute;n transformador conectado.\nToda la energ&amp;iacute;a se desperdiciar&amp;aacute;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;fr - French&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aucun transformateur connect&amp;eacute;.\nToute l&amp;#039;&amp;eacute;nergie sera gaspill&amp;eacute;e.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#it&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;it - Italian&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nessun trasformatore collegato.\nTutta l&amp;#039;energia andr&amp;agrave; sprecata.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;変圧所が接続されていません。\n電力はすべて無駄になります。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;nl - Dutch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Geen transformatorstation aangesloten.\nAlle stroom gaat verloren.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#pt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;pt - Portuguese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nenhum transformador conectado.\nToda a energia ser&amp;aacute; desperdi&amp;ccedil;ada.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#sv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;sv - Swedish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ingen transformator ansluten.\nAll energi g&amp;aring;r till spillo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#zh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;zh - T. Chinese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;未連接變壓站。\n所有電力都將被浪費。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146773#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Not online&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sin conexi&amp;oacute;n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146784#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pipette&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Volver a construir el objeto seleccionado&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146619#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Player ranking&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Clasificaci&amp;oacute;n de jugadores&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146947#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Save generated script&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Guardar el script generado&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147197#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stopping permissions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Otros jugadores que pueden usar esta parada&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146781#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The generated script was saved!\n&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;iexcl;El script generado se ha guardado!\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146780#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The script cannot be saved!\n&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;iexcl;No se ha podido guardar el script!\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146615#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;To: %s&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para: %s&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=30628#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transformer only next to factory!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Umspannwerke k&amp;ouml;nnen nur auf\neinem freien flachen Feld\ndirekt neben einer Fabrik\ngebaut werden!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146617#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;company_chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Chat de la empresa&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147033#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;connection&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Conexi&amp;oacute;n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146614#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;direct_chat_to:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mensaje directo a&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146783#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;generate script&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Generar un script de macro de infraestructura&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147030#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;highlight single ways&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Indica el final o la interrupci&amp;oacute;n de las v&amp;iacute;as de transporte.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146612#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;just now&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ahora mismo&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146774#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;personal_chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mensajes privados&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146616#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;public_chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Chat general&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=30784#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;remove maglev tracks&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Magnetbahnstrecke entfernen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=30509#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;remove monorails&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Monorailbahnstrecken entfernen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=30510#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;remove roads&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Stra&amp;szlig;enzug entfernen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146938#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via owner&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;v&amp;iacute;a (propietario)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tooltip_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146613#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Attach current coordinate to the comment&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Adjuntar la posici&amp;oacute;n actual al mensaje&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-19trb</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; suggestions accepted</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>suggestions accepted for objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146618#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connect factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;産業チェーンを接続ツール&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-19sab</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147243#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-19oib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; objects deleted</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>objects deleted &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147242#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No transformer connected&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-07-19odb</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128&quot; text imports</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new texts uploaded &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92243#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station_03_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n techado (azul)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92240#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station_03_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nave de estaci&amp;oacute;n (azul, techo abovedado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92261#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_big_station_early_ext&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nave de estaci&amp;oacute;n (asfaltado, techo inclinado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92262#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_big_station_modern_ext&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nave de estaci&amp;oacute;n moderna (v&amp;iacute;as exteriores)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92263#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_big_station_modern_int&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nave de estaci&amp;oacute;n moderna (v&amp;iacute;as interiores)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92259#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_flat_station_early&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n techado (asfaltado, techo plano)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92260#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_flat_station_modern&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n techado (embaldosado, techo plano)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92255#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_small_station_med&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n con caseta de espera (asfaltado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92256#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_small_station_modern&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n con caseta de espera (embaldosado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92257#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_station_early&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n techado (asfaltado, techo inclinado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=92258#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train_station_modern&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; And&amp;eacute;n techado (embaldosado, techo inclinado)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=101208#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crossing1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Paso a nivel moderno&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=101209#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crossing2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Paso a nivel&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=101205#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CrossingRoadWater&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Puente de elevaci&amp;oacute;n vertical&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=101204#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CrossingTrackWater&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Puente ferroviario de elevaci&amp;oacute;n vertical&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146957#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;p128_crossing_road040_rail080&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Paso a nivel (carretera 40 / v&amp;iacute;a 80)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;crossing&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146958#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;p128_crossing_road090_rail160&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Paso a nivel (carretera 90 / v&amp;iacute;a 160)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89734#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monoraildepot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cochera de monora&amp;iacute;l&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89941#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree020&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abedul&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89929#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree021&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abedul&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89933#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree022&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Manzano&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89955#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree023&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Roble&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89932#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree024&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nogal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89960#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree025&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Fresno&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89948#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree030&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Magnolio&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89934#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree031&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Eucalipto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89958#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree032&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nogal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89940#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree040&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Peral&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89935#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree041&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ciruelo silvestre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89939#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree042&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abedul&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89957#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree050&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Arbusto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89928#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree051&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;Aacute;lamo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89931#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree052&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;Aacute;lamo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89965#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree060&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aliso&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89954#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree061&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Roble&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89967#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree062&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Olmo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89930#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree063&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aliso&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89938#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree070&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Roble peque&amp;ntilde;o&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89936#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree071&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Arbusto grande&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89959#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree072&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;Aacute;lamo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89966#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree080&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;Aacute;lamo tembl&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;tree&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89944#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree081&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Olivo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=90626#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Man_Lions_City&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; MAN Lion&amp;#039;s City&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=90694#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Man_Lions_City_G_back&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; MAN Lion&amp;#039;s City G (posterior)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=90629#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Man_Lions_City_G_front&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; MAN Lion&amp;#039;s City G (delantero)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147020#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Western_Observation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coche mirador (Oeste)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147019#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Western_Passenger_Car&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coche de pasajeros (Oeste)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=90313#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;brick_goelette&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bergant&amp;iacute;n goleta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=90140#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;brigantin&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bergant&amp;iacute;n&lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=19&amp;rss_feed=1#2026-07-19tib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;pak128&quot; suggestions accepted</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>suggestions accepted for objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=89734#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monoraildepot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cochera de monora&amp;iacute;l&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbau&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDiese Werkzeugleiste dient dem Bau von Stra&amp;szlig;en, Br&amp;uuml;cken, Tunneln, Verkehrszeichen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Werkzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol. Wenn mit Epoche (Zeitleiste) gespielt wird, k&amp;ouml;nnen im Verlauf der Zeit in Simutrans weitere Werkzeugoptionen erscheinen oder einige verschwinden. Bewegen Sie den Mauszeiger &amp;uuml;ber eine Werkzeugoption (nach dem &amp;Ouml;ffnen oder Anklicken der Werkzeugleiste), um den Namen sowie &amp;ndash; sofern zutreffend &amp;ndash; Baukosten, Wartungskosten (in Klammern), H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und maximale L&amp;auml;nge anzuzeigen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Hier k&amp;ouml;nnen Fahrzeuge gekauft und ungenutzte Fahrzeuge gelagert werden. Depots k&amp;ouml;nnen nur an ebenen Stra&amp;szlig;enenden gebaut werden. Wenn sie hier am Anfang kein Depot sehen dann ist die &amp;Ouml;ffentliche Hand aktiv. Die &amp;Ouml;ffentliche Hand kann weder Depots bauen noch Fahrzeuge kaufen. Depot und Fahrzeuge sind immer einem Spieler zugeordnet. Mit der Lupe auf ein Depot geklickt &amp;ouml;ffnet sich das &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Depotfenster&amp;lt;/a&amp;gt; in dem man Busse, Postautos und LKWs kaufen kann, sowie diesen Fahrpl&amp;auml;ne und Linien zuweisen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Wege und Stra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; k&amp;ouml;nnen mit unterschiedlichen H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Stra&amp;szlig;en mit schnellerer H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit erst nach und nach verf&amp;uuml;gbar. H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.\nDer Abriss kostet f&amp;uuml;r alle Stra&amp;szlig;en genauso viel wie deren Bau.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Stra&amp;szlig;en.\nBr&amp;uuml;cken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.\nAllerdings werden automatisch Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden. Stra&amp;szlig;en sind nur &amp;uuml;ber ebene flache H&amp;auml;ngen erlaubt. Steile H&amp;auml;nge m&amp;uuml;ssen zuerst abgeflacht werden. Ecken und unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ige Gel&amp;auml;ndekanten begradigt werden.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nBeim ersten Platzieren des Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, eine Planierraupe erscheint und markiert den Anfang, der zweiten Klick markiert den Endpunkt. Das Spiel baut nun zwischen beiden Punkten die k&amp;uuml;rzestm&amp;ouml;gliche Strecke. Vorhandene Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke werden beim Bau miteinbezogen. Es ist auch m&amp;ouml;glich die Stra&amp;szlig;e mit der Maus zu ziehen. Will man dagegen eine Parallelstra&amp;szlig;e zu einer Vorhanden bauen so muss man w&amp;auml;hrend dem Bau die &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste dr&amp;uuml;cken. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/it&amp;gt; Verschiedene Stra&amp;szlig;entypen k&amp;ouml;nnen miteinander verbunden werden, auch wenn sie von unterschiedlichen &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Spielern&amp;lt;/a&amp;gt; gebaut wurden. Alle Spieler k&amp;ouml;nnen alle Stra&amp;szlig;en benutzen. Es gibt jedoch das Verkehrsschild Privatstra&amp;szlig;e mit dem andere Spieler von der Nutzung ausgeschlossen werden k&amp;ouml;nnen. Nutzen Sie Br&amp;uuml;cken und Tunnel, um Stra&amp;szlig;en &amp;uuml;ber unwegsames Gel&amp;auml;nde zu f&amp;uuml;hren oder Hindernisse zu umgehen. Verwenden Sie &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Terraforming-Werkzeuge&amp;lt;/a&amp;gt;, um das Gel&amp;auml;nde anzupassen und den Stra&amp;szlig;enbau zu erm&amp;ouml;glichen. Nutzen Sie das Abriss-/Entfernen-Werkzeug, um einzelne Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;cke und bestimmte Hindernisse zu entfernen. Die letzte Bauaktion l&amp;auml;sst sich mittels&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; z &amp;lt;/a&amp;gt;gratis r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde. Die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt;aktiviert das zuletzt verwendete Stra&amp;szlig;enbauwerkzeug.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hochstra&amp;szlig;en&amp;lt;/em&amp;gt; Eine Stra&amp;szlig;e wird auf Pfeilern eine Ebene &amp;uuml;ber dem Grund errichtet. Der Anschluss an normale Stra&amp;szlig;en muss &amp;uuml;ber separat &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;aufgesch&amp;uuml;ttete Rampen&amp;lt;/a&amp;gt; erfolgen. Im Gegensatz zu Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch diagonal verlaufen, aber sie k&amp;ouml;nnen keine T&amp;auml;ler &amp;uuml;berqueren und Bau und Unterhalt sind sehr teuer. Zudem sind Br&amp;uuml;cken oft f&amp;uuml;r h&amp;ouml;here Geschwindigkeiten zugelassen. Im Prinzip k&amp;ouml;nnen Hochstra&amp;szlig;en auch &amp;uuml;ber kleine Geb&amp;auml;ude gebaut werden, das ist aber nicht zu empfehlen. Hochstra&amp;szlig;en verhindern nicht, dass bei Renovierung oder Neubau der Geb&amp;auml;ude darunter auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Geb&amp;auml;ude entstehen, was zu grafischen Salat f&amp;uuml;hrt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbr&amp;uuml;cken&amp;lt;/em&amp;gt; Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen &amp;auml;hnlich wie Stra&amp;szlig;en gebaut werden. Entweder mit zwei Klicks auf Anfang und Ende, oder mit der Maus gezogen. Br&amp;uuml;cken haben, abh&amp;auml;ngig von ihrer Bauart, eine maximale Spannweite. Wird die Br&amp;uuml;cke an einem Hang begonnen so wird die Stra&amp;szlig;e eben weiter gef&amp;uuml;hrt. Das funktioniert sogar an steilen H&amp;auml;ngen, oder senkrechten W&amp;auml;nden wenn die Br&amp;uuml;cke auf gleichem Niveau endet. Startet oder Endet die Br&amp;uuml;cke auf ebenen Gel&amp;auml;nde so wird eine Rampe von einer H&amp;ouml;henstufe nach oben gebaut. Steile Rampen oder Rampen &amp;uuml;ber mehrere H&amp;ouml;henstufen k&amp;ouml;nnen nicht gebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Stra&amp;szlig;enanschluss muss auf die Br&amp;uuml;cke gezogen werden, oder die Br&amp;uuml;cke unmittelbar  an die Stra&amp;szlig;e an gebaut werden, sonst fehlt eventuell die Verbindung. Teile einer Br&amp;uuml;cke k&amp;ouml;nnen nicht abgerissen werden. Die Br&amp;uuml;cke als ganzes mit allen Bauten darauf wird abgerissen wenn man ein Ende abrei&amp;szlig;t. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;entunnel&amp;lt;/em&amp;gt; beginnen und enden immer an einem Hang mit einer H&amp;ouml;henstufe. An steilen H&amp;auml;ngen und senkrechten W&amp;auml;nden k&amp;ouml;nnen keine Tunnels beginnen. Da gilt logischerweise auch f&amp;uuml;r ebene Fl&amp;auml;chen. Tunnels k&amp;ouml;nnen mit nur einem Mausklick gebaut werden, aber &amp;lt;strong&amp;gt;Achtung&amp;lt;/strong&amp;gt; wenn du die H&amp;ouml;he des geplanten Ausgangs falsch einsch&amp;auml;tzen, dann kann es passieren dass der Tunnel l&amp;auml;nger wird als erwartet und m&amp;ouml;glicherweise die halbe Karte untertunnelt. Deshalb &amp;lt;strong&amp;gt;vor dem Klicken auf den Tooltip achten. &amp;lt;/strong&amp;gt;Dort wird die L&amp;auml;nge des Tunnels und die zu erwartenden Kosten angezeigt. Eine L&amp;auml;ngenbegrenzung f&amp;uuml;r Tunnels wurde von den Entwicklern des Programms abgelehnt. Das Gel&amp;auml;nde am Tunnelende wird eventuell automatisch angepasst. Einklick Tunnel werden immer gerade und in einer H&amp;ouml;henebene gebaut. Wird ein Portal abgerissen, wird der ganze Tunnel abgerissen.&amp;lt;br&amp;gt;\nHilfreich beim Tunnelbau: Das Gitternetzes die Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; # &amp;lt;/a&amp;gt;schaltet es ein und aus. Damit l&amp;auml;sst sich der Durchsto&amp;szlig;punkt besser finden. Verwende Stra&amp;szlig;enbauwerkzeuge, um Tunnelausg&amp;auml;nge mit Stra&amp;szlig;en zu verbinden. Fehlende Tunnelverbindungen sind oft der Grund, dass Fahrzeuge nicht fahren wollen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEs k&amp;ouml;nnen durchaus Tunnels mit Kurven und Steigungen im Berg gebaut werden. Dazu muss zuerst das Tunnelportal gebaut werden. Man klickt bei gedr&amp;uuml;ckter &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl(Strg)&amp;lt;/a&amp;gt; Taste den Hang an. Es entsteht nur ein Tunnelportal. Danach wechselt man zu den &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Untergrundbauwerkzeugen&amp;lt;/a&amp;gt;, w&amp;auml;hlt dort die Untergrundansicht, oder die Ebene des Tunnels mit den Ebenenwerkzeugen, danach wieder seinen gew&amp;uuml;nschten Tunnel und baut weiter wie man es von normalen Stra&amp;szlig;en gewohnt ist.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: die Tunnel sehen wie normale Stra&amp;szlig;en aus, aber wenn man versehentlich eine normale Stra&amp;szlig;e statt einem Tunnel w&amp;auml;hlt, kann man damit im Untergrund nicht bauen. In die Untergrundansicht kann man auch mit der Taste&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; U (gro&amp;szlig;es u) &amp;lt;/a&amp;gt;wechseln, oder unter\n &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Anzeigeeinstellungen&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;\nBei den Untergrundbauwerkzeugen gibt es rote Pfeile auf und ab. Damit kann man Tunnelenden im Berg eine Ebene absenken oder anheben und so den Tunnel auf einer anderen Ebene weiter bauen. Nennt sich verwirrenderweise &amp;quot;Aufsch&amp;uuml;ttungen&amp;quot;, da es die gleiche Funktion wie bei den Gel&amp;auml;ndebauwerkzeugen ist.   \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enzug entfernen:&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Werkzeug entfernt eine Stra&amp;szlig;e zwischen zwei Punkten in der Spielansicht, sofern sich dort keine Fahrzeuge von Spielern befinden. Auch Haltestellen, Verkehrszeichen, Tunnel, Br&amp;uuml;cken und auch Stadtautos auf diesem Streckenabschnitt werden entfernt. Der Abriss kostet genauso viel wie der Bau von all dem und z&amp;auml;hlt als &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Baukosten&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nZum Entfernen einer Stra&amp;szlig;e: Klicken Sie auf das Werkzeug (der Mauszeiger wird zu einem roten Kreuz). Klicken Sie dann auf den Anfang des Stra&amp;szlig;enabschnitt (der Anfangspunkt wird mit einer Planierraupe markiert). Klicken Sie anschlie&amp;szlig;end an den Endpunkt des abzurei&amp;szlig;enden Abschnitts. Die k&amp;uuml;rzeste Verbindung zwischen den beiden Punkten wird entfernt. Querende Stra&amp;szlig;en bleiben erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Achtung bei Einbahnstra&amp;szlig;en:&amp;lt;/strong&amp;gt; Es wird in Fahrtrichtung die k&amp;uuml;rzeste Stra&amp;szlig;enverbindung abgerissen. Wenn das Werkzeug gegen die Fahrtrichtung einsetzt wird, rei&amp;szlig;t es nicht das gew&amp;uuml;nschte Stra&amp;szlig;enst&amp;uuml;ck ab, sondern die Stra&amp;szlig;en die ein Fahrzeug fahren m&amp;uuml;sste um die Einbahnstra&amp;szlig;e zu umgehen und das kann eine sehr weite Strecke sein! Wenn sie Gl&amp;uuml;ck haben steht irgendwo ein Spielerfahrzeug und blockiert den Abriss.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Leitposten, Leitplanken, Pfosten der Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke&amp;lt;/em&amp;gt; dienen nur der Verzierung und haben auf den Spielablauf keinen Einfluss. Die Schr&amp;auml;gseilbr&amp;uuml;cke hat im Werkzeugsymbol links oben eine kleine 1, die Pfosten dazu haben eine kleine 2. \n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampel&amp;lt;/em&amp;gt; Die Verkehrsampel kann nur an Stra&amp;szlig;enkreuzungen gebaut werden. Ampeln steuern den Stra&amp;szlig;enverkehr. Angeklickt mit der Lupe k&amp;ouml;nnen die &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Ampelphase&amp;lt;/a&amp;gt; eingestellt werden, um zum Beispiel eine gr&amp;uuml;ne Welle zu realisieren.\n&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Einbahnstra&amp;szlig;enschilder, Autobahnschilder&amp;lt;/em&amp;gt;Alle Einbahnstra&amp;szlig;enschilder und auch die Autobahnschilder sind in ihrer Funktion gleich, sie lassen den Stra&amp;szlig;enverkehr an dieser Stelle nur in eine Richtung durch. Die Einbahnstra&amp;szlig;e gilt also nicht f&amp;uuml;r die gesamte Stra&amp;szlig;e, wie in der Realit&amp;auml;t. Es braucht deshalb in Simutrans zwei Schilder, eines das den Verkehr in die Stra&amp;szlig;e hinein erlaubt und eines das nur das verlassen der Stra&amp;szlig;e oder Autobahn erlaubt. Zwischen den Schilder ist trotzdem das Geisterfahren erlaubt. Die Autobahnschilder sind dazu gedacht auf einer zweispurigen Stra&amp;szlig;e eine Autobahn nachzubilden. Jeweils am Anfang und Ende eines Autobahnabschnitts.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/em&amp;gt; Diese Schild beziehungsweise diese Stelle d&amp;uuml;rfen nur Fahrzeuge passieren denen das in den&amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt &amp;quot;&amp;gt;Einstellungen der Privatstra&amp;szlig;e&amp;lt;/a&amp;gt; erlaubt sind. Aber die Anwohner einer Privatstra&amp;szlig;e stellen trotzdem ihre Fahrzeuge auf die Stra&amp;szlig;e. Ist ihnen, das heist dem &amp;Ouml;ffentlichen Verkehr, das fahren auf dieser Privatstra&amp;szlig;e nicht erlaubt, so bleiben sie einfach stehen und blockieren den Verkehr. Dieses Verkehrszeichen hilft daher nicht um eine Stra&amp;szlig;e von Stadtfahrzeugen frei zu halten. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Auswahlschild&amp;lt;/em&amp;gt; Dieses Schild arbeitet &amp;auml;hnlich dem Auswahlsignal bei der Eisenbahn und lenkt LKWs oder Busse zu freien Haltepl&amp;auml;tzen an der n&amp;auml;chsten Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;igen Haltestelle, wenn der Fahrplanm&amp;auml;&amp;szlig;ige Halteplatz belegt ist. Dieses Schild hat (wie bei der Eisenbahn auch) seine T&amp;uuml;cke, da es sich nicht auf die r&amp;auml;umlich n&amp;auml;chstgelegene Haltestelle bezieht, sondern auf die n&amp;auml;chste Haltestelle im Fahrplan des jeweiligen LKW oder Bus. Es empfiehlt sich diesen Wegweiser nur innerhalb eines Busbahnhofs, welcher abseits von Durchgangsstra&amp;szlig;e angelegt ist, einzusetzen. An Stra&amp;szlig;en mit Durchgangsverkehr aufgestellt f&amp;uuml;hrt dieses Verkehrsschild zu Blockaden und seltsamen Effekten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Haltestellen&amp;lt;/em&amp;gt; sind detailliert in der Hilfe zum &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Haltestellenfenster&amp;lt;/a&amp;gt; beschrieben.\nEs gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen erm&amp;ouml;glichen den Passagierverkehr;\nFrachth&amp;ouml;fe den G&amp;uuml;terverkehr;  Posthaltestellen den Postverkehr, Wo welches Fahrzeug letztlich h&amp;auml;lt, macht keinen Unterschied.\n&amp;lt;/p&amp;gt;  \n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbereinigung&amp;lt;/em&amp;gt; ein Skript gesteuertes Werkzeug, das bei zweispurigen Stra&amp;szlig;en (die Pak128.german in St&amp;auml;dten baut) die &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssigen Querstra&amp;szlig;en entfernt. Damit daraus echte Autobahnen gebaut werden k&amp;ouml;nnen.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDas Bauen von zweispurigen Stra&amp;szlig;en kann abgeschaltet werden. Lie&amp;szlig; dazu die Tipps in der Readme des Paks\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147239#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Road Construction&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Road Construction Tools&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThis toolbar is used for constructing roads, bridges, tunnels, traffic signs, depots, and stops.\nWhen a tool is selected, the cursor changes to the corresponding icon. If playing with timeline, then as time passes in Simutrans more tool-options may appear, or some vanish. Hover mouse-cursor over tool-option (after opening or clicking on toolbar) to see name &amp;amp; where appropriate: construction cost, maintenance cost in brackets, maximum speed limit &amp;amp; maximum length.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Depots&amp;lt;/em&amp;gt; Here, vehicles can be purchased and unused vehicles stored. Depots can only be built at the ends of level roads. If you do not see a depot here at the start, the Public Authority is active. The Public Authority can neither build depots nor purchase vehicles. Depots and vehicles are always assigned to a specific player. Clicking on a depot with the magnifying glass opens the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;depot window&amp;lt;/a&amp;gt;, where you can buy buses, mail trucks, and lorries, as well as assign them schedules and routes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paths and roads&amp;lt;/em&amp;gt; have different maximum speed limits. If the timeline is enabled, roads with higher speed limits become available gradually over time. Maximum speed and construction costs are displayed in the blue tooltips.\nDemolishing any road costs the same as building it.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSimutrans only uses empty tiles or existing roads.\nBridges, tunnels, railway lines, etc., are not included in the construction process.\nHowever, level crossings are built automatically. On slopes, construction is only possible in the direction of the incline. Roads are only permitted on gentle slopes; steep slopes must be flattened first. Corners and irregular terrain edges must be straightened.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nWhen using the road construction tool on the map, the first click sets the start of the route, and the second sets the end point. The game constructs the shortest possible route between the two points. Existing road sections are incorporated into the new construction. It is also possible to drag the road using the mouse. If, however, you want to build a road parallel to an existing one, you must hold down the &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/a&amp;gt; key while building.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Tips:&amp;lt;/it&amp;gt; Different types of roads may connect even when built by different &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;players&amp;lt;/a&amp;gt;. All players can use all roads. However, there is a &amp;quot;Private Road&amp;quot; sign that can be used to exclude other players from using a road. Use bridges &amp;amp; tunnels to connect roads across rough terrain, or to avoid obstructions. Use &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;terraform tools&amp;lt;/a&amp;gt; to change terrain, to enable paths for road. Use Destroy/Remove to remove individual pieces of road &amp;amp; some obstructions.  \nThe last construction action can be undone for free by pressing &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/a&amp;gt; (without a refund of construction costs), provided nothing else has been built since. Press&amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt; s &amp;lt;/a&amp;gt; to select the last used roadway tool.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Elevated roads&amp;lt;/em&amp;gt; A road is constructed on pillars one level above the ground. Connections to standard roads must be made via separately &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;built ramps&amp;lt;/a&amp;gt;. Unlike bridges, elevated roads can run diagonally, but they cannot span over valleys, and their construction and maintenance are very expensive. Furthermore, bridges often allow higher speeds. In principle, elevated roads can be built over small buildings, though this is not recommended. Elevated roads do not prevent larger buildings from appearing beneath them when the buildings are renovated or rebuilt, which results in a visual mess.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road bridges&amp;lt;/em&amp;gt; can be built in a similar way to roads: either by clicking the start and end points or by dragging the mouse. Depending on their design, bridges have a maximum span. If the bridge is started on a slope, the road continues at a level elevation. This works even on steep slopes or vertical cliffs, provided the bridge ends at the same elevation level. If the bridge starts or ends on flat terrain, a ramp is built to ascend one elevation level. Steep ramps or ramps spanning multiple elevation levels cannot be built.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe connecting road must be dragged onto the bridge, or the bridge must be built directly against the road; otherwise, the connection may fail to register. Individual sections of a bridge cannot be demolished; demolishing one end removes the entire bridge, including any structures built upon it.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; always begin and end on a slope with a change in elevation. Tunnels cannot start on steep slopes or vertical cliffs; logically, this also applies to flat terrain. Tunnels can be built with a single mouse click, but &amp;lt;strong&amp;gt;be careful&amp;lt;/strong&amp;gt;: if you misjudge the elevation of the planned exit, the tunnel might end up longer than expected, potentially tunneling halfway across the map. Therefore, &amp;lt;strong&amp;gt;check the tooltip before clicking.&amp;lt;/strong&amp;gt; It displays the tunnel&amp;#039;s length and the estimated costs. The program&amp;#039;s developers decided against implementing a maximum tunnel length. The terrain at the tunnel exit may be adjusted automatically. Single-click tunnels are always built straight and at a constant elevation level. If a portal is demolished, the entire tunnel is demolished.&amp;lt;br&amp;gt;\nHelpful tip for tunnel construction: The grid toggled on and off using the &amp;lt;em&amp;gt;#&amp;lt;/em&amp;gt; key, makes it easier to locate the point where the tunnel breaks through the surface. Use Roadway tools to connect tunnel-exits to roads. Missing tunnel connection are oft reason for not running vehicle.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nIt is certainly possible to build tunnels with curves and gradients inside a mountain. To do this, you must first construct the tunnel portal. Click on the hillside while holding down the Ctrl key; this creates only the tunnel portal. Next, switch to the &amp;lt;a href=&amp;quot;undergroundtools.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction tools&amp;lt;/a&amp;gt; and select the underground view (or the specific tunnel level using the level tools), then choose your desired tunnel type and continue building just as you would with standard roads.&amp;lt;br&amp;gt;\nNote: Tunnels look like standard roads, but if you accidentally select a standard road instead of a tunnel, you cannot build with it underground. You can switch to the underground view by pressing the &amp;lt;em&amp;gt;U&amp;lt;/em&amp;gt; key (Shift+U) or via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe underground construction tools feature red up and down arrows. These allow you to raise or lower tunnel ends inside the mountain by one level, enabling you to continue building the tunnel on a different level. Confusingly, this function is labeled &amp;quot;Embankments,&amp;quot; as it mirrors the function found in the terrain construction tools.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Remove road section:&amp;lt;/em&amp;gt; This tool removes a road between two points in the game view, provided there are no player vehicles present. Stops, traffic signs, tunnels, bridges, and city cars on this section of the route are also removed. Demolishing costs the same as for building all of them and count as &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;construction costs&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nTo remove a road: Click on the tool (the mouse cursor turns into a red cross). Then click on the start of the road section (the starting point is marked with a bulldozer). Finally, click on the end point of the section to be demolished. The shortest connection between the two points is removed. Intersecting roads remain intact.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Caution with one-way streets:&amp;lt;/strong&amp;gt; The tool removes the shortest road connection in the direction of travel. If the tool is used against the direction of travel, it does not remove the intended road segment; instead, it removes the roads a vehicle would have to take to bypass the one-way street, which could be a very long distance! If you are lucky, a player vehicle might be somewhere, blocking the demolition.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Delineator posts, guardrails, and cable-stayed bridge pylons&amp;lt;/em&amp;gt; are purely decorative and do not affect gameplay. The tool icon for the cable-stayed bridge features a small &amp;quot;1,&amp;quot; while the icon for the corresponding pylons features a small &amp;quot;2.&amp;quot;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Traffic Light&amp;lt;/em&amp;gt; Traffic lights can only be placed at road intersections. They regulate road traffic. Clicking on a traffic light with the magnifying glass tool allows you to adjust the &amp;lt;a href=&amp;quot;trafficlight_info.txt&amp;quot;&amp;gt;signal phases&amp;lt;/a&amp;gt;, for example, to create a &amp;quot;green wave&amp;quot; (synchronized green lights).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;One-way signs, motorway signs&amp;lt;/em&amp;gt; All one-way signs and motorway signs function in the same way: they allow traffic to pass in only one direction at that specific point. Consequently, the one-way rule does not apply to the entire length of the road as it would in reality. Therefore, Simutrans requires two signs: one that permits traffic to enter the road and another that permits only exiting the road or motorway. Driving against the flow of traffic between these signs is still permitted. Motorway signs are intended to simulate a motorway on a two-lane road, placed at the beginning and end of a motorway section.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Private road&amp;lt;/em&amp;gt; Only vehicles permitted by the &amp;lt;a href=&amp;quot;privatesign_info.txt&amp;quot;&amp;gt;private road settings&amp;lt;/a&amp;gt; may pass this sign or location. However, residents of a private road will still park their vehicles on the road. If they meaning public transport vehicles are not permitted to drive on this private road, they will simply stop and block traffic. Therefore, this traffic sign does not help to keep a road clear of city vehicles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Selection sign&amp;lt;/em&amp;gt; This sign operates similarly to a railway selection signal; it directs trucks or buses to available bays at the next scheduled stop if the designated stop is occupied. Like its railway counterpart, this sign has a potential pitfall: it refers not to the physically nearest stop, but to the next stop in the specific truck or bus&amp;#039;s schedule. It is advisable to use this sign only within a bus station located away from through-traffic roads. Placing it on roads with through-traffic leads to blockages and strange behavior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Stops&amp;lt;/em&amp;gt; are described in detail in the help section for the &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop window&amp;lt;/a&amp;gt;.\nThere are different types of stops: bus stops facilitate passenger traffic;\nfreight depots handle goods traffic; and post stops handle mail traffic. Ultimately, it makes no difference which vehicle stops where.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road cleanup&amp;lt;/em&amp;gt; is a script-driven tool that removes superfluous cross-streets from the dual-lane roads that Pak128.german builds in cities, allowing them to be converted into true motorways.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nThe construction of dual-lane roads can be disabled; please consult the tips in the pak&amp;#039;s readme file for details.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147240#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;undergroundtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Underground Tools&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThese tools allow you to build underground tunnels. The tools required for &amp;lt;a href=&amp;quot;underground.txt&amp;quot;&amp;gt;underground construction&amp;lt;/a&amp;gt; are grouped together here. While these tools can also be found scattered across other construction menus, they are available here in a compact format.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThe most important tools, specifically those for activating the underground view, are located at the far end of the toolbar. Since long-time players are accustomed to this layout, I am not changing it. So, look there.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Starting a Tunnel&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nFirst, build a tunnel portal on a slope at the surface. Only standard, straight slopes are suitable; steep, two-level slopes or corner slopes will not work. To do this, click on the slope with the tunnel tool while holding down the Ctrl key. The Ctrl key is important; otherwise, the tunnel might be completed before you realize it, potentially leaving you bankrupt. After that, switch to the underground view and use the tunnel tool to build, just as you would with road or track tools on the surface.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Tools:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Red up and down arrows&amp;lt;/em&amp;gt; The tooltip labels these tools as &amp;quot;Build artificial slopes&amp;quot;. This is accurate, as they are terrain-shaping functions. Here, they serve to raise or lower a tunnel end. Consequently, this only works with open tunnel ends. You can then continue building at a level above or below the current one.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; Use these to extend railway tunnels. Visually, one is easily tempted to try building using standard track tools in the underground, but that doesn&amp;#039;t work.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Conductor rails and overhead lines for railways&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are frequently needed.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Railway signals&amp;lt;/em&amp;gt; Included here as well, since they are also needed inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tools for removing railway tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are the standard track removal tools; overhead lines and signals are removed along with the tracks.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Road tunnels&amp;lt;/em&amp;gt; These are also used for trams. Dedicated tram tunnels do not exist in Pak128.german.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tram tracks&amp;lt;/em&amp;gt; Trams run in standard road tunnels. Standard tracks must be laid for the trams within these road tunnels, which is why they are included in this menu.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Overhead lines for trams&amp;lt;/em&amp;gt; Trams often run on electricity, including inside tunnels.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transformer and Underground Cable&amp;lt;/em&amp;gt; Transformers can be built beneath factories. The permitted area beneath the factories lights up in red. The necessary underground cables can be laid beneath the surface. Underground cables do not get in the way and are not as unsightly as overhead lines, though they are significantly more expensive to build and maintain.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Underground View&amp;lt;/em&amp;gt; displays the entire underground area. This is useful for getting an overview. However, the &amp;quot;Level View&amp;quot; (the next tool) is better suited for constructing complex tunnel systems spanning multiple levels. Click here again to exit the underground view. Unfortunately, Simutrans version 124-5 has a bug here; under certain circumstances, the underground view can only be disabled via the &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Display Settings&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide)&amp;lt;/em&amp;gt; Switches to the level view, displaying only a single elevation level for the entire map. It starts at the average elevation of the visible map section. The level number is displayed in the top-left corner of the tool. In areas where the terrain is lower, the ground surface is shown. This view is suitable not only for underground areas and tunnels but also for displaying structures beneath bridges and elevated tracks. It is often the only way to place or remove signals beneath multi-lane bridges. The minimap also switches to the level view. Click here again to exit the level view.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Up&amp;lt;/em&amp;gt; Increases the displayed level by one. This tool only works if the level view has already been activated (see the tool above).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Level View (Map-wide) Down&amp;lt;/em&amp;gt; Decreases the displayed level by one.\nThis tool only works if you have already switched to the layer view. (See the tool two positions above)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;message_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=147211#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hasenfurz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Rabbit fart\n\nThey found it .... Pumuckl&amp;#039;s rabbit fart. It&amp;#039;s hard to find, since it&amp;#039;s almost invisible. It&amp;#039;s one of Pumuckl&amp;#039;s &amp;quot;nonsense&amp;quot; add-ons. And yet, there are people who want to visit this sight, or in this case, perhaps one should call it a &amp;quot;smell-sight.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=103928#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Traditioneller_Viehtrieb_vorne&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; details&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;In the past, livestock had to walk to the slaughterhouse on their own. The animals would lose weight and the meat would toughen during the journey, yet it was a highly efficient, albeit slow, method of bringing fresh meat into the city. The drovers would travel back, or head to their next assignment, in their covered wagons. When large numbers of animals had to be driven, additional local herders were hired, sometimes resulting in a very long column.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-19trb</guid>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=104541#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MGB_Henninger-Turm&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=104829#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wasserturm_PrenzlauerBerg&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=20&amp;rss_feed=1#2026-07-19oub</guid>
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            <title>Set &quot;Simutrans-Extended&quot; text imports</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new texts uploaded &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146456#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Convoy ID&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Convoy ID&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146347#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frame with corners&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Marco con esquinas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146379#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Handling goods&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mercanc&amp;iacute;as tratadas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146591#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show route&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver ruta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146592#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show transfer (in)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver transbordos (entrada)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146593#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show transfer (out)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver transbordos (salida)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146346#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Use line letter code&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Usar el c&amp;oacute;digo de letra de la l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146345#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Use unique line color&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Usar un color propio para la l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146524#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;f-v graph&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gr&amp;aacute;fica f-v&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143257#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fl_btn_operation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Explotaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146458#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gl_normal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Normal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146377#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;goods_handled_last_month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mercanc&amp;iacute;as tratadas el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146376#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mail_handled_last_month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo tratado el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146457#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;name_plate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nombre de l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146440#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;switch_sb&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cambiar de puesto de mando&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146525#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;v-t graph&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gr&amp;aacute;fica v-t&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146754#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Signals_placements.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Colocaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Colocaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Colocaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nD&amp;oacute;nde conviene poner una se&amp;ntilde;al de parada depende mucho del m&amp;eacute;todo de explotaci&amp;oacute;n que use esa se&amp;ntilde;al:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;&amp;laquo;Intervalo de tiempo&amp;raquo;:&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;&amp;laquo;Bloqueo por testigo&amp;raquo;:&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales de bloqueo por testigo se colocan mejor en los extremos de los apartaderos de las l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica, si la l&amp;iacute;nea tiene estaciones sin apartadero. Poniendo una se&amp;ntilde;al de bloqueo por testigo en cada entrada a la l&amp;iacute;nea, la reserva llega siempre hasta la siguiente se&amp;ntilde;al. Recuerda que es muy importante poner otra se&amp;ntilde;al en la SALIDA de la v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica, para liberar la reserva y que otros trenes puedan usar la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;&amp;laquo;Bloqueo absoluto&amp;raquo;:&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales de bloqueo absoluto van bien en l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a doble, para crear bloques entre dos puestos de mando.&amp;lt;br&amp;gt;\n\nTambi&amp;eacute;n en los extremos de los apartaderos de l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica que NO tengan estaciones sin apartadero. Adem&amp;aacute;s funcionan muy bien para liberar las reservas de bloqueo por testigo, as&amp;iacute; que esta se&amp;ntilde;al se puede poner tambi&amp;eacute;n antes de un apartadero. Los trenes reservar&amp;aacute;n la ruta hasta esa se&amp;ntilde;al y esperar&amp;aacute;n all&amp;iacute; si el apartadero est&amp;aacute; ocupado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;&amp;laquo;Bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a&amp;raquo;:&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;&amp;laquo;Se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n en cabina&amp;raquo;:&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales en cabina funcionan exactamente igual que las de bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146695#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;airtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas aeroportuarias&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas aeroportuarias&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas aeroportuarias&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;nen lo necesario para montar una red de transporte a&amp;eacute;reo. Permiten construir y quitar calles de rodaje y pistas de aterrizaje, paradas a&amp;eacute;reas &amp;mdash;donde se recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as o pasajeros&amp;mdash;, hangares &amp;mdash;para comprar y gestionar aviones&amp;mdash; y distintos edificios aeroportuarios. Si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s herramientas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del avi&amp;oacute;n en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de cada herramienta, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n, el de mantenimiento entre par&amp;eacute;ntesis, y los l&amp;iacute;mites de velocidad y de peso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: una forma sencilla de montar un aeropuerto es:&amp;lt;br&amp;gt;\ni) construir y conectar las calles de rodaje y las pistas;&amp;lt;br&amp;gt;\nii) colocar las paradas a&amp;eacute;reas en los extremos de las calles de rodaje;&amp;lt;br&amp;gt;\niii) a&amp;ntilde;adir los edificios aeroportuarios que hagan falta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas herramientas, de izquierda a derecha, pueden ser:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Calle de rodaje:&amp;lt;/em&amp;gt; construye las zonas por las que el avi&amp;oacute;n se mueve en tierra desde una parada a&amp;eacute;rea hasta la pista. Se construyen sobre terreno llano.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: si conectas una calle de rodaje al extremo de una pista, los aviones no podr&amp;aacute;n despegar ni aterrizar.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa la herramienta para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y arr&amp;aacute;strala por donde quieras que vaya. Ver&amp;aacute;s una vista previa y una estimaci&amp;oacute;n del coste. Al soltar el bot&amp;oacute;n, se construye.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: usa la &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/strong&amp;gt; para quitar trozos sueltos de calle de rodaje. Deshacer con &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[z]&amp;lt;/a&amp;gt; no devuelve el dinero de la construcci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pista:&amp;lt;/em&amp;gt; construye la pista de aterrizaje, que es por donde despegan y aterrizan los aviones. Se construye sobre terreno llano y las pistas pueden cruzarse entre s&amp;iacute;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y arr&amp;aacute;strala por donde quieras que vaya. Ver&amp;aacute;s una vista previa y una estimaci&amp;oacute;n del coste. Al soltar el bot&amp;oacute;n, se construye.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; deja libres los extremos de las pistas o los aviones no podr&amp;aacute;n despegar ni aterrizar. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos de pista. Deshacer con &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[z]&amp;lt;/a&amp;gt; no devuelve el dinero de la construcci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar pistas:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina un tramo de calle de rodaje o de pista entre dos puntos, siempre que no haya ning&amp;uacute;n avi&amp;oacute;n encima. Usarla tiene un &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste de obra&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar un tramo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser una cruz roja&amp;mdash;, pulsa sobre el tramo que quieras borrar (queda marcado con una cruz roja el punto de corte) y pulsa despu&amp;eacute;s en otro punto del tramo para eliminar todo lo que hay hasta el primer punto.\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; deja libres los extremos de las pistas o los aviones no podr&amp;aacute;n despegar ni aterrizar. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hangar&amp;lt;/em&amp;gt; (&amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;dep&amp;oacute;sito a&amp;eacute;reo&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;): construye hangares para comprar y gestionar aviones. Tienen coste de mantenimiento y se construyen en el extremo de una calle de rodaje.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir uno: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un dep&amp;oacute;sito&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una calle de rodaje.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los hangares se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paradas a&amp;eacute;reas&amp;lt;/em&amp;gt; y &amp;lt;em&amp;gt;pasarela de embarque:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen las paradas donde los aviones recogen y dejan pasajeros o carga.&amp;lt;br&amp;gt;\nUna parada a&amp;eacute;rea que no se construya pegada a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas paradas a&amp;eacute;reas se construyen en el extremo de una calle de rodaje, tienen coste de mantenimiento y zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo. Un avi&amp;oacute;n solo aterrizar&amp;aacute; en un aeropuerto si hay una parada a&amp;eacute;rea libre.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa la herramienta para seleccionarla y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una calle de rodaje.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las paradas a&amp;eacute;reas se quitan con la herramienta de derribo. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edificios aeroportuarios:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen ampliaciones para las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, que pueden aumentar el coste de mantenimiento, la capacidad y la zona de cobertura. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada gracias a esa ampliaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una ampliaci&amp;oacute;n: pulsa su icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras, junto a una parada existente. La ampliaci&amp;oacute;n pasar&amp;aacute; a formar parte de esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146696#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;baum_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del editor de &amp;aacute;rboles&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Editor de &amp;aacute;rboles&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Editor de &amp;aacute;rboles&amp;lt;/strong&amp;gt; permite plantar &amp;aacute;rboles de uno en uno. Es una herramienta para personalizar el mapa, no parte de la partida en s&amp;iacute;: los jugadores no plantan &amp;aacute;rboles mientras juegan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la izquierda hay una lista de todos los &amp;aacute;rboles que se pueden construir. Las dos pesta&amp;ntilde;as, &amp;lt;strong&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;Objeto&amp;lt;/strong&amp;gt;, permiten alternar entre el nombre interno que define el pakset (objeto) y el nombre que el juego muestra al jugador (traducci&amp;oacute;n). Pulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s datos sobre ese &amp;aacute;rbol. Para plantarlo, selecci&amp;oacute;nalo en la lista y luego pulsa en la ventana principal sobre el sitio que quieras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la derecha hay varias opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ignorar clima:&amp;lt;/em&amp;gt; permite plantar &amp;aacute;rboles en zonas clim&amp;aacute;ticas donde normalmente no se admitir&amp;iacute;an.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edad aleatoria:&amp;lt;/em&amp;gt; lo normal es que los &amp;aacute;rboles se planten como plantones, que crecen hasta hacerse adultos y mueren al cabo de muchos a&amp;ntilde;os. Con esta opci&amp;oacute;n, en cambio, los &amp;aacute;rboles aparecen con una edad al azar: unos j&amp;oacute;venes y otros ya maduros.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rotaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el gr&amp;aacute;fico del &amp;aacute;rbol tiene varias rotaciones, elige con cu&amp;aacute;l se planta. Puede dejarse al azar seleccionando &amp;laquo;aleatorio&amp;raquo; (se elige pulsando la flecha izquierda cuando el n&amp;uacute;mero ya est&amp;aacute; en cero).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146697#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;catering.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos veh&amp;iacute;culos de pasajeros pueden tener un nivel de &amp;lt;em&amp;gt;restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; de 0 a 5. Todo veh&amp;iacute;culo de pasajeros con un nivel distinto de 0 se considera que lleva servicio de a bordo. El nivel de restauraci&amp;oacute;n de un convoy es el del veh&amp;iacute;culo que lo tenga m&amp;aacute;s alto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa restauraci&amp;oacute;n influye en los ingresos de dos maneras. La primera es que genera ingresos propios, por el beneficio de la comida y la bebida que se venden. Estos ingresos dependen mucho de la distancia: los pasajeros consumen m&amp;aacute;s en un viaje largo que en uno corto. En viajes de menos de una hora, cualquier nivel de restauraci&amp;oacute;n aporta poco o nada. En viajes de menos de dos horas, solo los niveles m&amp;aacute;s bajos marcan alguna diferencia: los niveles altos no dan m&amp;aacute;s beneficio que los bajos. Solo en viajes muy largos merecen la pena los niveles altos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa segunda es que da un peque&amp;ntilde;o empuj&amp;oacute;n al &amp;lt;a href=&amp;quot;comfort.txt&amp;quot;&amp;gt;confort&amp;lt;/a&amp;gt; del convoy en que va montada: los pasajeros prefieren viajar donde puedan comer y beber si les apetece. La importancia del confort tambi&amp;eacute;n depende de lo que dure el viaje.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Coches correo&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLos veh&amp;iacute;culos de correo pueden ser coches correo, es decir, veh&amp;iacute;culos donde el correo se clasifica en marcha. Funcionan con el correo igual que la restauraci&amp;oacute;n con los pasajeros, salvo que el correo no tiene valoraci&amp;oacute;n de confort y que no hay distintos niveles de coche correo. Para que un coche correo compense, el viaje deber&amp;iacute;a durar al menos dos horas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: si &amp;lt;a href=&amp;quot;replace.txt&amp;quot;&amp;gt;sustituyes&amp;lt;/a&amp;gt; convoyes antiguos por otros m&amp;aacute;s nuevos y r&amp;aacute;pidos, antes de equipar los nuevos con servicio de restauraci&amp;oacute;n comprueba que el tiempo de viaje no se haya reducido tanto que a los pasajeros les baste con un nivel m&amp;aacute;s bajo, o con ninguno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146698#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;citybuilding_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda para construir edificios urbanos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Construir edificios urbanos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Construir edificios urbanos&amp;lt;/strong&amp;gt; permite levantar edificios de ciudad de uno en uno. Es una herramienta para personalizar el mapa, no parte de la partida en s&amp;iacute;: los jugadores no compran edificios urbanos mientras juegan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la izquierda hay una lista de todos los edificios urbanos que se pueden construir. Las dos pesta&amp;ntilde;as, &amp;lt;strong&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;Objeto&amp;lt;/strong&amp;gt;, permiten alternar entre el nombre interno que define el pakset (objeto) y el nombre que el juego muestra al jugador (traducci&amp;oacute;n). Pulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s datos sobre ese edificio. Para colocarlo, selecci&amp;oacute;nalo en la lista y luego pulsa en la ventana principal sobre el sitio que quieras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la derecha hay varias opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ignorar clima:&amp;lt;/em&amp;gt; permite construir edificios urbanos en zonas clim&amp;aacute;ticas donde normalmente no se admitir&amp;iacute;an.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra solo los edificios urbanos disponibles en el a&amp;ntilde;o y el mes actuales.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletos:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los edificios urbanos que estuvieron disponibles en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vivienda:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los edificios residenciales. Son los que alojan personas, y se construyen solos cada vez que crece la poblaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Comercios y oficinas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los edificios comerciales. Son los que alojan negocios y crean empleo, y se construyen solos cada vez que el n&amp;uacute;mero de empleos de la ciudad queda por debajo del de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edificio industrial:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los edificios industriales menores. Funcionan igual que los comerciales. No son industrias hacia las que el jugador pueda transportar mercanc&amp;iacute;as.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rotaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el gr&amp;aacute;fico del edificio tiene varias rotaciones, elige con cu&amp;aacute;l se construye. Puede dejarse al azar seleccionando &amp;laquo;aleatorio&amp;raquo; (se elige pulsando la flecha izquierda cuando el n&amp;uacute;mero ya est&amp;aacute; en cero).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146699#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;citylist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de ciudades&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de ciudades&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de ciudades&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra datos de los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; (aldeas, pueblos y ciudades) y de su poblaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrirla: pulsa el icono de la lista de ciudades en la barra de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de listas&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[T]&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de ciudades&amp;lt;/strong&amp;gt; tiene dos botones de opci&amp;oacute;n que deciden en qu&amp;eacute; orden se muestran los n&amp;uacute;cleos urbanos y su poblaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si los elementos de la lista se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Habitantes totales:&amp;lt;/em&amp;gt; es el n&amp;uacute;mero total de habitantes del mundo de juego, es decir, la suma de la poblaci&amp;oacute;n de todos los n&amp;uacute;cleos urbanos. Entre par&amp;eacute;ntesis se indica el aumento reciente de poblaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; permite elegir el orden en que aparecen los n&amp;uacute;cleos urbanos.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones de opci&amp;oacute;n para ir pasando por las posibilidades (el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; ordena las ciudades alfab&amp;eacute;ticamente.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Habitantes&amp;lt;/em&amp;gt; las ordena por el tama&amp;ntilde;o de su poblaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Crecimiento&amp;lt;/em&amp;gt; las ordena por su ritmo de crecimiento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de ciudades&amp;lt;/strong&amp;gt; para ver m&amp;aacute;s &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; sobre ese n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada uno se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; asignado al n&amp;uacute;cleo urbano (se puede cambiar desde su ventana de informaci&amp;oacute;n).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero de habitantes&amp;lt;/em&amp;gt; del n&amp;uacute;cleo urbano, con el aumento reciente de poblaci&amp;oacute;n entre par&amp;eacute;ntesis.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146700#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;citywindow.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra los datos de un n&amp;uacute;cleo urbano concreto &amp;mdash;aldea, pueblo o ciudad&amp;mdash; y permite cambiarle el nombre.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada n&amp;uacute;cleo urbano tiene su propio &amp;lt;em&amp;gt;ayuntamiento&amp;lt;/em&amp;gt;, y crece a su alrededor. El transporte de pasajeros y correo favorece ese crecimiento, que se traduce en: carreteras construidas o asumidas por el &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/a&amp;gt;, nuevos edificios urbanos e &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;, y una ampliaci&amp;oacute;n del t&amp;eacute;rmino municipal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa sobre un ayuntamiento en la ventana principal con la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;, o sobre un n&amp;uacute;cleo urbano de la &amp;lt;a href=&amp;quot;citylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de ciudades&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/strong&amp;gt;, que contiene: (1) un cuadro con el nombre, (2) los datos, (3) dos minimapas y (4) las gr&amp;aacute;ficas del n&amp;uacute;cleo urbano.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre del n&amp;uacute;cleo urbano aparece en un cuadro en la parte superior de la ventana.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos nombres de los n&amp;uacute;cleos urbanos se usan para dar nombre por defecto a las paradas, aunque luego se pueden cambiar.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara cambiar el nombre: pulsa en el cuadro y escribe otro.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: usa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[!]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar el nombre del n&amp;uacute;cleo urbano sobre su ayuntamiento en la ventana principal. En readme_citylist.txt, dentro de ...simutrans/text/, se explica c&amp;oacute;mo se generan esos nombres.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nBajo el cuadro del nombre est&amp;aacute;n los datos del n&amp;uacute;cleo urbano:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tama&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; el n&amp;uacute;mero de habitantes. Entre par&amp;eacute;ntesis, el aumento reciente de poblaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edificios:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntos edificios tiene.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Coordenadas del mapa:&amp;lt;/em&amp;gt; el t&amp;eacute;rmino municipal, que se ampl&amp;iacute;a conforme crece el n&amp;uacute;cleo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEstos otros datos indican si la ciudad est&amp;aacute; cubriendo su demanda:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Desempleados:&amp;lt;/em&amp;gt; cuanta m&amp;aacute;s gente sin empleo haya, m&amp;aacute;s demanda habr&amp;aacute; de nuevos edificios comerciales, que son los que crean puestos de trabajo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sin vivienda:&amp;lt;/em&amp;gt; cuanta m&amp;aacute;s gente sin vivienda haya &amp;mdash;no necesariamente en la calle: puede estar en casa de amigos o compartiendo piso&amp;mdash;, m&amp;aacute;s demanda habr&amp;aacute; de viviendas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Demanda el&amp;eacute;ctrica:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; que esta ciudad demanda en este momento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;em&amp;gt;minimapas&amp;lt;/em&amp;gt; de la ventana muestran ad&amp;oacute;nde van los pasajeros y el correo generados en este n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos destinos se dibujan como puntos de color: el minimapa de la derecha corresponde al mes en curso y el de la izquierda al mes anterior. El color de cada punto indica qu&amp;eacute; pas&amp;oacute;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo oscuro&amp;lt;/em&amp;gt;: los pasajeros pudieron ir andando hasta su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo&amp;lt;/em&amp;gt;: se encontr&amp;oacute; una ruta adecuada y la parada de salida no estaba abarrotada; equivale a la cara contenta de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Turquesa&amp;lt;/em&amp;gt;: los pasajeros llegaron a su destino en coche particular.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja&amp;lt;/em&amp;gt;: no hay ninguna ruta hasta el destino deseado.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Morado&amp;lt;/em&amp;gt;: hay ruta hasta el destino, pero se tarda m&amp;aacute;s de lo que los pasajeros toleran.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo&amp;lt;/em&amp;gt;: se encontr&amp;oacute; una ruta adecuada, pero la parada de salida estaba demasiado abarrotada para usarla; equivale a la cara descontenta de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;gr&amp;aacute;fica&amp;lt;/em&amp;gt; muestra la evoluci&amp;oacute;n del n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl eje vertical es la cantidad y el horizontal el tiempo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa la pesta&amp;ntilde;a del &amp;iacute;ndice de la gr&amp;aacute;fica para cambiar la escala del eje horizontal:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;os:&amp;lt;/em&amp;gt; valores anuales de los &amp;uacute;ltimos doce a&amp;ntilde;os de juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Meses:&amp;lt;/em&amp;gt; valores mensuales de los &amp;uacute;ltimos doce meses de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa los botones de opci&amp;oacute;n para elegir qu&amp;eacute; se representa; el bot&amp;oacute;n queda hundido al seleccionarlo. Se pueden superponer varias gr&amp;aacute;ficas.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl color de cada l&amp;iacute;nea se corresponde con el del bot&amp;oacute;n:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Habitantes:&amp;lt;/em&amp;gt; la poblaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Crecimiento:&amp;lt;/em&amp;gt; la variaci&amp;oacute;n de poblaci&amp;oacute;n, que depende del tama&amp;ntilde;o de la ciudad, del servicio de transporte de pasajeros y correo, y de las mercanc&amp;iacute;as entregadas.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Transportados:&amp;lt;/em&amp;gt; los pasajeros y el correo de este n&amp;uacute;cleo urbano llevados en transporte p&amp;uacute;blico; se corresponde con la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;cara contenta&amp;lt;/a&amp;gt; de la informaci&amp;oacute;n de la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pasajeros:&amp;lt;/em&amp;gt; el total de pasajeros y correo generados en este n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edificios:&amp;lt;/em&amp;gt; el total de edificios del n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tr&amp;aacute;fico:&amp;lt;/em&amp;gt; el total de viajes de pasajeros &amp;lt;strong&amp;gt;hacia&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;desde&amp;lt;/strong&amp;gt; este n&amp;uacute;cleo urbano hechos en &amp;lt;a href=&amp;quot;privatecar.txt&amp;quot;&amp;gt;coche particular&amp;lt;/a&amp;gt; en lugar de en transporte p&amp;uacute;blico.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Enviado:&amp;lt;/em&amp;gt; el total de correo transportado en transporte p&amp;uacute;blico en este n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Correo:&amp;lt;/em&amp;gt; el total de correo generado en este n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as suministradas:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad total de pasajeros y correo, medida en sacas, que llega a este n&amp;uacute;cleo urbano en transporte p&amp;uacute;blico.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as demandadas:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as que llega a este n&amp;uacute;cleo urbano en transporte p&amp;uacute;blico. Llevar mercanc&amp;iacute;as a una ciudad la hace crecer.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Suministro el&amp;eacute;ctrico:&amp;lt;/em&amp;gt; la &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; que recibe la ciudad. Nunca ser&amp;aacute; mayor que la demanda.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Demanda el&amp;eacute;ctrica:&amp;lt;/em&amp;gt; la &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; que consumen las subestaciones de la ciudad. Ten en cuenta que ser&amp;aacute; cero salvo que haya al menos una subestaci&amp;oacute;n dentro del t&amp;eacute;rmino municipal; aun as&amp;iacute;, la demanda se puede consultar en el n&amp;uacute;mero &amp;laquo;demanda el&amp;eacute;ctrica&amp;raquo; que hay sobre la gr&amp;aacute;fica.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Congesti&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; lo congestionadas que est&amp;aacute;n las calles de este n&amp;uacute;cleo urbano por los &amp;lt;a href=&amp;quot;privatecar.txt&amp;quot;&amp;gt;coches particulares&amp;lt;/a&amp;gt;. Cuanto m&amp;aacute;s congestionadas, m&amp;aacute;s querr&amp;aacute;n los pasajeros usar el transporte p&amp;uacute;blico y menos crecer&amp;aacute; la ciudad. Por encima de 100, la ciudad deja de crecer del todo.\n&amp;lt;em&amp;gt;Coches por habitante:&amp;lt;/em&amp;gt; el porcentaje de personas que disponen de &amp;lt;a href=&amp;quot;privatecar.txt&amp;quot;&amp;gt;coche particular&amp;lt;/a&amp;gt;. Este valor cambia con el tiempo, pero es el mismo para todas las ciudades.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: los ajustes relacionados con los n&amp;uacute;cleos urbanos se cambian en los ficheros &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;cityrules.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, que est&amp;aacute;n en la carpeta /simutrans/config.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146701#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de los ajustes de clima&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de clima&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;strong&amp;gt;ajustes de clima&amp;lt;/strong&amp;gt; gobiernan los aspectos topogr&amp;aacute;ficos y meteorol&amp;oacute;gicos del mundo de juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;strong&amp;gt;ajustes de clima&amp;lt;/strong&amp;gt; se abren junto con la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos valores se cambian con los botones de flecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Opciones generales:&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Nivel del agua:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el nivel del mar respecto a la altura del terreno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Altura de monta&amp;ntilde;as:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la altura m&amp;aacute;xima, en casillas, de cualquier punto del paisaje. Ninguna monta&amp;ntilde;a pasar&amp;aacute; de ah&amp;iacute;. Cuanto m&amp;aacute;s alto sea el valor, m&amp;aacute;s monta&amp;ntilde;oso ser&amp;aacute; el terreno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Terreno abrupto:&amp;lt;/em&amp;gt; fija lo accidentado que ser&amp;aacute; el relieve: cuanto mayor sea el n&amp;uacute;mero, m&amp;aacute;s abrupto y ondulado saldr&amp;aacute; el paisaje.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paisaje monta&amp;ntilde;oso:&amp;lt;/em&amp;gt; si se marca, el paisaje saldr&amp;aacute; especialmente monta&amp;ntilde;oso. El efecto es algo distinto del que se consigue subiendo la &amp;laquo;altura de monta&amp;ntilde;as&amp;raquo;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Opciones de cota de nieve:&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Cota estival:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra la altura de la cota de nieve en verano. No se puede ajustar, porque es consecuencia de los dem&amp;aacute;s valores.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Cota invernal:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la altura de la cota de nieve en invierno, en casillas.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Opciones de clima:&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn Simutrans hay seis &amp;lt;em&amp;gt;climas&amp;lt;/em&amp;gt; distintos. Cada uno aparece a una altura del mapa distinta, que se ajusta con los valores que se explican abajo. El clima determina el aspecto del terreno, qu&amp;eacute; &amp;aacute;rboles pueden crecer en &amp;eacute;l y qu&amp;eacute; industrias y edificios aparecen. Los seis climas son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- Des&amp;eacute;rtico&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- Tropical&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- Mediterr&amp;aacute;neo&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- Templado&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- Tundra&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;- De monta&amp;ntilde;a&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nJunto a cada clima hay un n&amp;uacute;mero. Es la altura, en casillas, por debajo de la cual aparecer&amp;aacute; ese clima. Si le pones el mismo n&amp;uacute;mero que a un clima anterior de la lista, ese clima no aparecer&amp;aacute; en absoluto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Opciones de &amp;aacute;rboles y r&amp;iacute;os:&amp;lt;/it&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Sin &amp;aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; si se marca, el paisaje se generar&amp;aacute; sin ning&amp;uacute;n &amp;aacute;rbol.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;ntos r&amp;iacute;os se generar&amp;aacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Longitud m&amp;iacute;nima de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la longitud del r&amp;iacute;o m&amp;aacute;s corto que se crear&amp;aacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Longitud m&amp;aacute;xima de r&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la longitud del r&amp;iacute;o m&amp;aacute;s largo que se crear&amp;aacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; pedir demasiados r&amp;iacute;os al empezar puede hacer que la creaci&amp;oacute;n del mapa sea muy lenta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146702#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;color.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del color del jugador&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Color del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Color del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt; fija el color de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de transportes del jugador. Con ese color se dibujan los nombres de las paradas que le pertenecen, las ventanas relacionadas con ese jugador, los avisos de los ingresos que generan sus veh&amp;iacute;culos y algunos elementos del juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Color del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt; est&amp;aacute; en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Pulsa sobre la barra de color para cambiar el color de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa barra de t&amp;iacute;tulo de la ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Color del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt; cambia para indicar que se ha elegido un color nuevo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl color por defecto del jugador es el azul claro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAlgunos elementos no llevan color asignado y puede que no se muestren en el color elegido. Eso depende del pakset.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para cambiar el color de un jugador controlado por la m&amp;aacute;quina, selecci&amp;oacute;nalo antes desde la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt; o con &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;P+ Cambiar de jugador&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146703#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;comfort.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del confort de los veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Confort de los veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTodos los veh&amp;iacute;culos de pasajeros tienen una valoraci&amp;oacute;n de &amp;lt;strong&amp;gt;confort&amp;lt;/strong&amp;gt; de 0 a 255. El confort medio de los veh&amp;iacute;culos de una l&amp;iacute;nea o de un convoy influye en los ingresos que dejan los pasajeros que viajan en ellos. El confort medio de una l&amp;iacute;nea se ve en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;, y el de un convoy en la de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA los pasajeros les importa m&amp;aacute;s el confort cuanto m&amp;aacute;s largo es su viaje. Para cada duraci&amp;oacute;n de viaje hay un nivel de confort tolerable, que se puede ajustar en el fichero de configuraci&amp;oacute;n &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, dentro de la carpeta /simutrans/config. Si los pasajeros viajan en un convoy o una l&amp;iacute;nea cuyo confort medio queda por debajo del tolerable para ese viaje, pagar&amp;aacute;n bastante menos de lo que habr&amp;iacute;an pagado (cu&amp;aacute;nto menos depende de lo lejos que quede del nivel tolerable). Si viajan en uno cuyo confort medio lo supera, pagar&amp;aacute;n algo m&amp;aacute;s por el lujo a&amp;ntilde;adido, pero la subida por lujo nunca es tan grande como la bajada por incomodidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAdem&amp;aacute;s del confort propio de cada veh&amp;iacute;culo, hay otras dos cosas que afectan al confort medio de una l&amp;iacute;nea o un convoy: la &amp;lt;em&amp;gt;restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; y el &amp;lt;em&amp;gt;hacinamiento&amp;lt;/em&amp;gt;. Un convoy con servicio de restauraci&amp;oacute;n tendr&amp;aacute; una valoraci&amp;oacute;n de confort algo m&amp;aacute;s alta que otro igual sin &amp;eacute;l, y esto es aparte de los ingresos que aporta la propia &amp;lt;a href=&amp;quot;catering.txt&amp;quot;&amp;gt;restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi un veh&amp;iacute;culo va abarrotado, los pasajeros tienen que ir de pie. Ir de pie es muy inc&amp;oacute;modo por muy c&amp;oacute;modos que vayan los sentados: se les asigna un confort de 10 como mucho, y menos a&amp;uacute;n si el veh&amp;iacute;culo ya de por s&amp;iacute; es inc&amp;oacute;modo. Si van muchos de pie, el confort del convoy cae en picado, as&amp;iacute; que procura que nadie tenga que viajar de pie en trayectos largos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: puedes ver qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos van abarrotados en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;. Los que aparecen con el nombre en &amp;lt;strong&amp;gt;morado&amp;lt;/strong&amp;gt; van abarrotados.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: puedes ver el tiempo de viaje de cada tramo en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station_details.txt&amp;quot;&amp;gt;detalle de la parada&amp;lt;/a&amp;gt; de cada parada de origen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146705#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoi.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra informaci&amp;oacute;n y permite filtrar y ordenar los distintos &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrirla: pulsa el icono de la lista de veh&amp;iacute;culos en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de listas&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[V]&amp;lt;/a&amp;gt;. La ventana tiene cuatro botones de opci&amp;oacute;n: dos para ordenar la lista y dos para elegir qu&amp;eacute; elementos se muestran en ella.&amp;lt;br&amp;gt;\nDebajo de los botones aparece la lista de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; que cumplen los criterios del filtro.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si no aparece ning&amp;uacute;n convoy, cambia las opciones del &amp;lt;em&amp;gt;filtro&amp;lt;/em&amp;gt;. Si los elementos se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o desplaza la lista con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa los botones de opci&amp;oacute;n para ir pasando por las posibilidades &amp;mdash;el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre&amp;mdash; o para abrir estos ajustes del filtro:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; dos botones deciden el orden en que aparecen los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Tipo&amp;lt;/em&amp;gt; los ordena por su tipo de transporte: trenes, aviones, barcos, etc&amp;eacute;tera.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; los ordena alfab&amp;eacute;ticamente por el nombre que tengan asignado, que por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;comprado&amp;lt;/a&amp;gt; o montado para ese convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt; los ordena por su beneficio, es decir, los ingresos menos los costes de explotaci&amp;oacute;n fijos y variables.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Identificador interno&amp;lt;/em&amp;gt; los ordena por el n&amp;uacute;mero &amp;uacute;nico del convoy, que se asigna al comprarlo o montarlo en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; y aparece en la barra de t&amp;iacute;tulo de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtro:&amp;lt;/em&amp;gt; dos botones activan o desactivan los criterios de selecci&amp;oacute;n y dan acceso a los controles para cambiarlos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Activado&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Desactivado&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa para activar o desactivar los criterios de filtrado de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Opciones&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; abre los controles para cambiar los criterios del filtro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre ese &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDe cada convoy se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Identificador interno&amp;lt;/em&amp;gt;: el n&amp;uacute;mero &amp;uacute;nico del convoy, asignado al comprarlo o montarlo en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; y visible en la barra de t&amp;iacute;tulo de la &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; que tenga asignado; por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo con que se compr&amp;oacute; o mont&amp;oacute; el convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: el beneficio, es decir, lo ingresado menos los costes de explotaci&amp;oacute;n durante el trayecto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; asignada, e indica tambi&amp;eacute;n si el convoy est&amp;aacute; en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dibujo&amp;lt;/em&amp;gt;: muestra la composici&amp;oacute;n del convoy y su nivel de carga actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146704#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoi_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del filtro de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Filtro de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;Filtro de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt; decide qu&amp;eacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; se muestran en la &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;laquo;opciones&amp;raquo; en la ventana de la lista de veh&amp;iacute;culos para abrir el &amp;lt;strong&amp;gt;filtro de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos botones de opci&amp;oacute;n eligen qu&amp;eacute; convoyes aparecer&amp;aacute;n en la lista cuando el filtro est&amp;eacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;activado&amp;lt;/a&amp;gt;. Solo se muestran los convoyes que cumplen todos los criterios marcados.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa una casilla para fijar el criterio de cada filtro (el bot&amp;oacute;n queda hundido al seleccionarlo):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtrar por nombre:&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; por su nombre. Para usarlo: pulsa el bot&amp;oacute;n, luego pulsa el cuadro del nombre y escribe el nombre exacto del convoy (distingue may&amp;uacute;sculas de min&amp;uacute;sculas).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtrar por tipo:&amp;lt;/em&amp;gt; lista los convoyes seg&amp;uacute;n su tipo de transporte. Para usarlo: pulsa el bot&amp;oacute;n y luego elige uno o varios de estos tipos: carretera, ferrocarril, monorra&amp;iacute;l, tranv&amp;iacute;a, levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica, v&amp;iacute;a estrecha, agua y aire.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtro especial:&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; por estos criterios (pulsa el bot&amp;oacute;n y luego elige):&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin ruta&amp;lt;/em&amp;gt; - no encuentran camino hasta su siguiente destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin horario&amp;lt;/em&amp;gt; - no tienen &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;recorrido&amp;lt;/a&amp;gt; asignado.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin ingresos&amp;lt;/em&amp;gt; - no generan ning&amp;uacute;n beneficio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;en un dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt; - est&amp;aacute;n en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; - no tienen &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; asignada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtrar por mercanc&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona los convoyes seg&amp;uacute;n lo que puedan transportar. Pulsa el bot&amp;oacute;n que hay junto a cada nombre para elegirlo. Usa la &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;barra deslizante&amp;lt;/a&amp;gt; para recorrer la lista. Las opciones incluyen:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;todo&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona todos los elementos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;nada&amp;lt;/em&amp;gt; los deselecciona todos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;inv.&amp;lt;/em&amp;gt; invierte la selecci&amp;oacute;n actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146706#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoidetail.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del detalle del convoy&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detalle del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;detalle del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt; ofrece m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; y permite venderlo de inmediato o retirarlo del servicio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\nSe llega al &amp;lt;strong&amp;gt;detalle del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt; desde el bot&amp;oacute;n &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;Detalles&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nSi no se ve todo, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior de la ventana se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Potencia:&amp;lt;/em&amp;gt; la del convoy, sumando la de todos sus veh&amp;iacute;culos motorizados.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cuentakil&amp;oacute;metros:&amp;lt;/em&amp;gt; la distancia que ha recorrido el convoy a lo largo de su vida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Casillas de estaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntas casillas ocupar&amp;aacute; el convoy dentro de una estaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Valor de reventa:&amp;lt;/em&amp;gt; el dinero que se obtendr&amp;iacute;a si se vendiera el convoy ahora mismo. Cuanto m&amp;aacute;s viejo es cada veh&amp;iacute;culo, menos vale.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Botones:&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Retirar del servicio&amp;lt;/em&amp;gt;: el convoy sigue circulando hasta que toda la carga y todos los pasajeros que lleva a bordo lleguen a su destino. No admitir&amp;aacute; carga ni pasajeros nuevos. Una vez vac&amp;iacute;o, se vende sin volver al dep&amp;oacute;sito. Si ya estaba vac&amp;iacute;o, se vende de inmediato.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Vender ahora&amp;lt;/em&amp;gt;: el convoy se vende al momento, sin volver al dep&amp;oacute;sito. Se pierde toda la carga y todos los pasajeros que lleve.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Guardar&amp;lt;/em&amp;gt;: el convoy sigue circulando hasta que toda la carga y todos los pasajeros lleguen a su destino. No admitir&amp;aacute; carga ni pasajeros nuevos. Una vez vac&amp;iacute;o, ir&amp;aacute; al dep&amp;oacute;sito m&amp;aacute;s cercano, pero para quedarse guardado, no para venderse.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDebajo de los botones aparece cada veh&amp;iacute;culo del convoy por separado, con sus datos.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada veh&amp;iacute;culo se muestra:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Dibujo&amp;lt;/em&amp;gt;: una imagen del veh&amp;iacute;culo, la misma que se usa en los &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sitos&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Fabricado:&amp;lt;/em&amp;gt; mes y a&amp;ntilde;o de fabricaci&amp;oacute;n, y la fecha de aparici&amp;oacute;n si juegas con &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Valor de reventa:&amp;lt;/em&amp;gt; lo que se obtendr&amp;iacute;a si se vendiera ese veh&amp;iacute;culo ahora.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Potencia:&amp;lt;/em&amp;gt; la que aportan los veh&amp;iacute;culos motorizados.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rozamiento actual:&amp;lt;/em&amp;gt; el nivel de rozamiento que tiene el veh&amp;iacute;culo en ese momento.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingreso m&amp;aacute;x.:&amp;lt;/em&amp;gt; lo que ingresa el veh&amp;iacute;culo seg&amp;uacute;n el tipo de carga que transporta el convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;A bordo&amp;lt;/em&amp;gt;: cantidad y destino de la carga o los pasajeros que lleva el veh&amp;iacute;culo en ese momento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146707#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoiinfo.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt; da datos sobre los convoyes del juego. Los &amp;lt;em&amp;gt;convoyes&amp;lt;/em&amp;gt; son las unidades de transporte que recorren el mapa siguiendo un horario y llevando mercanc&amp;iacute;as y pasajeros. Un convoy puede constar de un solo veh&amp;iacute;culo &amp;mdash;un autob&amp;uacute;s, un avi&amp;oacute;n&amp;mdash; o de varios: una locomotora con sus coches, un cami&amp;oacute;n con remolque, o un caballo con su carro. Para poder moverse por el mapa, un convoy necesita al menos un veh&amp;iacute;culo motorizado, y puede llevar adem&amp;aacute;s uno o varios sin motor.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana de informaci&amp;oacute;n del convoy enumera lo que este transporta &amp;mdash;mercanc&amp;iacute;as, pasajeros o correo&amp;mdash; y da acceso a m&amp;aacute;s detalles, a venderlo o mejorarlo, a seguirlo por la ventana principal, a cambiarle el nombre y el &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;, y a &amp;lt;a href=&amp;quot;replace.txt&amp;quot;&amp;gt;sustituirlo&amp;lt;/a&amp;gt; junto con los convoyes iguales por otros veh&amp;iacute;culos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos convoyes se montan y se compran en los &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sitos&amp;lt;/a&amp;gt;, o &amp;lt;a href=&amp;quot;replace.txt&amp;quot;&amp;gt;sustituyendo&amp;lt;/a&amp;gt; convoyes existentes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa sobre un convoy en la ventana principal con la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa su nombre en la &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt; o en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nLa barra de t&amp;iacute;tulo muestra un n&amp;uacute;mero identificador &amp;uacute;nico, entre par&amp;eacute;ntesis, y el nombre del convoy, que por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo que se le a&amp;ntilde;adi&amp;oacute;, aunque se puede cambiar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana contiene un cuadro con el nombre, una vista en miniatura, los datos del convoy, botones de opci&amp;oacute;n y la lista de todo el correo, los pasajeros o las mercanc&amp;iacute;as que lleva. Si no se ve todo, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Identificador interno&amp;lt;/em&amp;gt;: el n&amp;uacute;mero &amp;uacute;nico del convoy, asignado al comprarlo o montarlo por primera vez.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt;: el nombre asignado al convoy. Por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo que se le a&amp;ntilde;adi&amp;oacute;. Para cambiarlo, pulsa en el cuadro del nombre y escribe otro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad&amp;lt;/em&amp;gt;: la velocidad actual en kil&amp;oacute;metros por hora. Entre par&amp;eacute;ntesis, la m&amp;aacute;xima del convoy, que es la del veh&amp;iacute;culo m&amp;aacute;s lento que lleva. Ten en cuenta que la m&amp;aacute;xima del convoy puede ser mayor que la de la v&amp;iacute;a; en ese caso el convoy no pasar&amp;aacute; del l&amp;iacute;mite de la v&amp;iacute;a. Una barra de progreso verde indica la velocidad actual respecto a la m&amp;aacute;xima.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos:&amp;lt;/em&amp;gt; el beneficio que ha dado el convoy en el a&amp;ntilde;o natural en curso. Entre par&amp;eacute;ntesis, el coste variable de explotaci&amp;oacute;n del convoy entero por casilla. Ten en cuenta que puede haber adem&amp;aacute;s costes fijos mensuales que no se muestran aqu&amp;iacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Peso:&amp;lt;/em&amp;gt; el peso actual de los veh&amp;iacute;culos del convoy m&amp;aacute;s su carga, en toneladas m&amp;eacute;tricas. Entre par&amp;eacute;ntesis, el peso de lo que transporta en ese momento. Una barra verde indica qu&amp;eacute; parte de su capacidad est&amp;aacute; en uso. Si la barra es amarilla en lugar de verde, es que el convoy est&amp;aacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;esperando&amp;lt;/a&amp;gt; a completar una carga m&amp;iacute;nima.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para fijar o cambiar el nivel de espera de todos los convoyes de una l&amp;iacute;nea, usa el bot&amp;oacute;n de actualizar l&amp;iacute;nea en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;. Para hacerlo en un convoy suelto, usa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Horario&amp;lt;/em&amp;gt; de esta ventana o de la del &amp;lt;strong&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Destino:&amp;lt;/em&amp;gt; la siguiente &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; o punto de paso de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;. Una barra verde indica lo que lleva avanzado hacia ese destino.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sirve a la l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; indica qu&amp;eacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; tiene asignada el convoy. Pulsa la flecha gris que hay junto al nombre para abrirla en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- La &amp;lt;em&amp;gt;vista en miniatura&amp;lt;/em&amp;gt; muestra el convoy movi&amp;eacute;ndose por el mundo de juego. P&amp;uacute;lsala para centrar en &amp;eacute;l la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa estos botones para abrir controles o activar opciones:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Horario:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; abre una ventana con los controles para cambiar el recorrido y otras opciones del convoy. &amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: cambiar el horario de un convoy asignado a una l&amp;iacute;nea solo afecta a ese convoy, no a los dem&amp;aacute;s de la l&amp;iacute;nea, y adem&amp;aacute;s lo desvincula de ella. Para cambiar el horario de toda la l&amp;iacute;nea, usa la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ir al dep&amp;oacute;sito:&amp;lt;/em&amp;gt; env&amp;iacute;a el convoy al &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; adecuado m&amp;aacute;s cercano. Se pierde todo lo que llevara a bordo. En el dep&amp;oacute;sito, el convoy conserva su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; y la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; que tuviera asignada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Seguir:&amp;lt;/em&amp;gt; hace que la ventana principal siga los movimientos del convoy. Para dejar de seguirlo, vuelve a pulsar el bot&amp;oacute;n o pulsa con el bot&amp;oacute;n izquierdo en cualquier punto de la &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana principal&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituir:&amp;lt;/em&amp;gt; abre la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;replace.txt&amp;quot;&amp;gt;sustituci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;, que permite reemplazar autom&amp;aacute;ticamente este convoy, o &amp;eacute;l junto con todos los convoyes iguales de su l&amp;iacute;nea, o con todos los convoyes iguales del mismo jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Recorrido inverso:&amp;lt;/em&amp;gt; decide en qu&amp;eacute; orden sigue el convoy su horario. Si no est&amp;aacute; activado, lo recorre del primer punto de la lista al &amp;uacute;ltimo. Si lo est&amp;aacute;, lo recorre del &amp;uacute;ltimo al primero. Para saber c&amp;oacute;mo configurar convoyes y l&amp;iacute;neas que alternen solos entre ida y vuelta, mira la informaci&amp;oacute;n de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;aacute;fica:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;gr&amp;aacute;fica&amp;raquo; para mostrar u ocultar los datos del convoy de los &amp;uacute;ltimos doce meses. Pulsa uno o varios de los botones de color para elegir qu&amp;eacute; se representa; el color de cada l&amp;iacute;nea se corresponde con el del bot&amp;oacute;n:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Capacidad libre&amp;lt;/em&amp;gt;: la parte del convoy que circula vac&amp;iacute;a. Puede salir negativa si el convoy va abarrotado a menudo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Transportado&amp;lt;/em&amp;gt;: la cantidad de mercanc&amp;iacute;as, pasajeros o correo transportados;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad media&amp;lt;/em&amp;gt;: la velocidad media del convoy;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Confort&amp;lt;/em&amp;gt;: el confort medio de sus veh&amp;iacute;culos, ajustado por el hacinamiento y por la restauraci&amp;oacute;n que lleve;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: lo cobrado en bruto por la actividad de este convoy;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Costes de circulaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que cuesta hacerlo circular, sumando los costes que dependen de la distancia y los costes fijos mensuales;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Beneficio&amp;lt;/em&amp;gt;: el beneficio neto de este convoy, es decir, los ingresos totales menos los costes totales;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Distancia&amp;lt;/em&amp;gt;: los kil&amp;oacute;metros que lleva recorridos el convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Detalles&amp;lt;/em&amp;gt;: muestra m&amp;aacute;s &amp;lt;a href=&amp;quot;convoidetail.txt&amp;quot;&amp;gt;datos&amp;lt;/a&amp;gt; del convoy y de sus veh&amp;iacute;culos, con algunas opciones adicionales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar pasajeros y carga por:&amp;lt;/em&amp;gt; enumera lo que el convoy lleva en ese momento.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe muestra la cantidad transportada y la capacidad del convoy, el tipo de carga, el destino final y la siguiente &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; de transbordo. Ten en cuenta que, si el veh&amp;iacute;culo va abarrotado, la cantidad transportada puede superar a la capacidad.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsa el bot&amp;oacute;n &amp;mdash;que cambia de texto seg&amp;uacute;n la opci&amp;oacute;n elegida&amp;mdash; para ordenar por:&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;destino:&amp;lt;/em&amp;gt; alfab&amp;eacute;ticamente por el destino final de la carga;&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;por (detalle):&amp;lt;/em&amp;gt; alfab&amp;eacute;ticamente por la siguiente parada de transbordo, mostrando adem&amp;aacute;s el destino final;&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;por (cantidad):&amp;lt;/em&amp;gt; alfab&amp;eacute;ticamente por la siguiente parada de transbordo, sin m&amp;aacute;s datos;&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;cantidad:&amp;lt;/em&amp;gt; por n&amp;uacute;mero, de mayor a menor, seg&amp;uacute;n el destino;&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;origen (detalle):&amp;lt;/em&amp;gt; alfab&amp;eacute;ticamente por el destino final, mostrando adem&amp;aacute;s de d&amp;oacute;nde procede cada cosa; y&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;origen (cantidad):&amp;lt;/em&amp;gt; por n&amp;uacute;mero, de mayor a menor, seg&amp;uacute;n el origen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146708#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;curiosity_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del constructor de atracciones&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Constructor de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Constructor de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt; permite construir atracciones de una en una. Es una herramienta para personalizar el mapa, no parte de la partida en s&amp;iacute;: los jugadores no compran atracciones mientras juegan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la izquierda hay una lista de todas las atracciones que se pueden construir. Las dos pesta&amp;ntilde;as, &amp;lt;strong&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;Objeto&amp;lt;/strong&amp;gt;, permiten alternar entre el nombre interno que define el pakset (objeto) y el nombre que el juego muestra al jugador (traducci&amp;oacute;n). Pulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s datos sobre esa atracci&amp;oacute;n. Para colocarla, selecci&amp;oacute;nala en la lista y luego pulsa en la ventana principal sobre el sitio que quieras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la derecha hay varias opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ignorar clima:&amp;lt;/em&amp;gt; permite construir atracciones en zonas clim&amp;aacute;ticas donde normalmente no se admitir&amp;iacute;an.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra solo las atracciones disponibles en el a&amp;ntilde;o y el mes actuales.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las atracciones que estuvieron disponibles en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atracci&amp;oacute;n urbana:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las atracciones que se construyen dentro de las ciudades.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atracciones rurales:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las atracciones que se construyen fuera de las ciudades.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Monumento:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los monumentos, que son las atracciones con las que se celebra el crecimiento de una ciudad.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rotaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el gr&amp;aacute;fico de la atracci&amp;oacute;n tiene varias rotaciones, elige con cu&amp;aacute;l se construye. Puede dejarse al azar seleccionando &amp;laquo;aleatorio&amp;raquo; (se elige pulsando la flecha izquierda cuando el n&amp;uacute;mero ya est&amp;aacute; en cero).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146709#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;curiositylist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de atracciones&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;ne informaci&amp;oacute;n de todas las atracciones tur&amp;iacute;sticas de la partida. Las atracciones tur&amp;iacute;sticas funcionan a la vez como destino y como origen de pasajeros y correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;lista de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt;, pulsa su icono en la barra de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de listas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si los elementos se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o desplaza la lista con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; permite elegir el orden en que aparecen las atracciones tur&amp;iacute;sticas.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones para ir pasando por las opciones (el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; ordena la lista alfab&amp;eacute;ticamente.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel de pasajeros&amp;lt;/em&amp;gt; la ordena por lo popular que resulta cada atracci&amp;oacute;n como destino de pasajeros y correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la &amp;lt;strong&amp;gt;lista de atracciones&amp;lt;/strong&amp;gt; para ver m&amp;aacute;s datos sobre esa atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa la imagen de la atracci&amp;oacute;n en la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; para llevar la ventana principal hasta ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDe cada atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de color de estado&amp;lt;/em&amp;gt;, cuyos colores indican la situaci&amp;oacute;n de la atracci&amp;oacute;n:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; no entra en la zona de cobertura de ninguna &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;verde:&amp;lt;/em&amp;gt; tiene parada o paradas de pasajeros;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;azul:&amp;lt;/em&amp;gt; tiene parada o paradas de correo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;turquesa:&amp;lt;/em&amp;gt; tiene paradas tanto de pasajeros como de correo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; una de sus paradas est&amp;aacute; abarrotada;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; todas sus paradas est&amp;aacute;n abarrotadas;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;em&amp;gt;dibujo del edificio&amp;lt;/em&amp;gt; indica si es una atracci&amp;oacute;n de &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; de la atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;em&amp;gt;nivel de pasajeros&amp;lt;/em&amp;gt;, entre par&amp;eacute;ntesis, es un valor que indica lo popular que resulta como destino de pasajeros y correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para dar el mejor servicio posible, la atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica entera debe quedar dentro de la zona de cobertura de una o varias paradas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146710#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depot.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de los controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos dep&amp;oacute;sitos sirven para comprar y gestionar veh&amp;iacute;culos y convoyes. Cada tipo de transporte tiene el suyo. Los veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos solo se pueden comprar en un dep&amp;oacute;sito situado sobre v&amp;iacute;a electrificada, lo que se indica con un rayo rojo en la esquina superior derecha. Si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s veh&amp;iacute;culos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas herramientas para construir cada tipo de dep&amp;oacute;sito est&amp;aacute;n en la barra de construcci&amp;oacute;n del transporte correspondiente: &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sitos de ferrocarril&amp;lt;/a&amp;gt;; dep&amp;oacute;sitos de v&amp;iacute;a estrecha; &amp;lt;a href=&amp;quot;monorailtools.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sitos de monorra&amp;iacute;l&amp;lt;/a&amp;gt;; dep&amp;oacute;sitos de levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica; &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;cocheras de tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;garajes de carretera&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;shiptools.txt&amp;quot;&amp;gt;astilleros&amp;lt;/a&amp;gt;; y &amp;lt;a href=&amp;quot;airtools.txt&amp;quot;&amp;gt;hangares&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa sobre un dep&amp;oacute;sito en la ventana principal con la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt; para abrir la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/strong&amp;gt;. Esa ventana da informaci&amp;oacute;n sobre los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; y permite comprarlos, venderlos, mejorarlos y gestionarlos. Su barra de t&amp;iacute;tulo indica a qu&amp;eacute; tipo de transporte sirve el dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;strong&amp;gt;controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/strong&amp;gt; se pueden &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;redimensionar&amp;lt;/a&amp;gt;; pulsa la flecha hacia abajo de la barra de t&amp;iacute;tulo para volver al tama&amp;ntilde;o original.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa las flechas izquierda y derecha de la barra de t&amp;iacute;tulo para ir pasando por los dep&amp;oacute;sitos del mismo tipo de transporte, con lo que la ventana principal se centra en cada uno.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior se muestran el n&amp;uacute;mero de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; que hay en el dep&amp;oacute;sito, el nombre del convoy y su &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre del&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;convoy&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa las flechas izquierda y derecha que hay junto al nombre para ir pasando por los convoyes del dep&amp;oacute;sito.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara cambiar el nombre: pulsa en el cuadro del nombre y escribe uno nuevo. Por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo comprado o montado para ese convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre de la&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa las flechas que hay junto al nombre para elegir entre las l&amp;iacute;neas del tipo de transporte del dep&amp;oacute;sito, o pulsa el cuadro del nombre para desplegar la lista de l&amp;iacute;neas y elegir una.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara cambiar el nombre de la l&amp;iacute;nea: pulsa en el cuadro y escribe uno nuevo. Por defecto es el n&amp;uacute;mero que se le asigna al crearla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Convoy actual (dibujo):&amp;lt;/em&amp;gt; debajo de los cuadros del convoy y de la l&amp;iacute;nea se muestra una imagen del convoy seleccionado, si hay alguno. Pasa el rat&amp;oacute;n sobre un veh&amp;iacute;culo de esa imagen para ver sus datos, que aparecen en la parte inferior de la ventana. Pulsa sobre un veh&amp;iacute;culo de la imagen para sacarlo del convoy y guardarlo en el dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nBajo el dibujo se muestran el n&amp;uacute;mero de veh&amp;iacute;culos del convoy, su longitud y la l&amp;iacute;nea que tenga asignada. La longitud importa: si un convoy es demasiado largo para una parada, los veh&amp;iacute;culos de cola se quedar&amp;aacute;n fuera y no podr&amp;aacute;n cargar ni descargar all&amp;iacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos botones disponibles son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Salir:&amp;lt;/em&amp;gt; saca del dep&amp;oacute;sito al &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; seleccionado, si encuentra una ruta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Horario:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; abre los controles para cambiar el recorrido y la cantidad de carga que el &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; esperar&amp;aacute; en una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Desmontar:&amp;lt;/em&amp;gt; guarda en el dep&amp;oacute;sito los veh&amp;iacute;culos del &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; seleccionado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vender:&amp;lt;/em&amp;gt; vende el &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; actual por su &amp;lt;em&amp;gt;valor de reventa&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea nueva:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; abre los controles para definir un &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;, que podr&amp;aacute; usarse en varios &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Asignar l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; asigna al &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; seleccionado la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; que aparece en el cuadro de la parte superior de la ventana.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Actualizar l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; abre los controles para modificar el &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; de la l&amp;iacute;nea seleccionada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Copiar&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;convoy:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; compra y monta otro convoy con la misma composici&amp;oacute;n, el mismo &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; y la misma &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt; que el seleccionado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Los veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/em&amp;gt; est&amp;aacute;n repartidos en categor&amp;iacute;as, que se ven pulsando las pesta&amp;ntilde;as correspondientes. Las pesta&amp;ntilde;as los agrupan en: veh&amp;iacute;culos de pasajeros y correo, otros veh&amp;iacute;culos motorizados, y remolques o coches sin motor. Si el dep&amp;oacute;sito est&amp;aacute; electrificado, lo que se indica con un rayo rojo en la esquina superior derecha, habr&amp;aacute; adem&amp;aacute;s una pesta&amp;ntilde;a propia para las unidades el&amp;eacute;ctricas motorizadas, que en un dep&amp;oacute;sito de carretera se llaman &amp;laquo;trolebuses&amp;raquo;. Un n&amp;uacute;mero blanco sobre la imagen de un veh&amp;iacute;culo indica cu&amp;aacute;ntas unidades de ese tipo hay guardadas en el dep&amp;oacute;sito. Los veh&amp;iacute;culos guardados se pueden vender, o se aprovechan al montar un convoy nuevo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de las im&amp;aacute;genes de los veh&amp;iacute;culos para ver sus datos:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre:&amp;lt;/em&amp;gt; y, entre par&amp;eacute;ntesis, el tipo de propulsi&amp;oacute;n en los veh&amp;iacute;culos motorizados;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Coste:&amp;lt;/em&amp;gt; el precio de compra y, entre par&amp;eacute;ntesis, el coste de explotaci&amp;oacute;n por kil&amp;oacute;metro y por mes;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Potencia:&amp;lt;/em&amp;gt; la potencia del motor y la velocidad m&amp;aacute;xima en los veh&amp;iacute;culos motorizados;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Capacidad:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad y la &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;categor&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; de lo que puede transportar el veh&amp;iacute;culo. Si admite pasajeros de pie, esa capacidad aparece entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tiempo de carga:&amp;lt;/em&amp;gt; lo que tarda el veh&amp;iacute;culo en cargar y descargar en las paradas;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Confort:&amp;lt;/em&amp;gt; lo &amp;lt;a href=&amp;quot;comfort.txt&amp;quot;&amp;gt;c&amp;oacute;modo&amp;lt;/a&amp;gt; que resulta el veh&amp;iacute;culo para los pasajeros, de 0 a 255;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Peso:&amp;lt;/em&amp;gt; en toneladas m&amp;eacute;tricas;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Velocidad m&amp;aacute;xima:&amp;lt;/em&amp;gt; la mayor velocidad a la que puede circular;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Fecha de aparici&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; la fecha en que el veh&amp;iacute;culo pasa a estar disponible si la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; est&amp;aacute; activada;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Fecha de retirada:&amp;lt;/em&amp;gt; la fecha en que queda obsoleto si la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; est&amp;aacute; activada;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Construido por:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre de quien cre&amp;oacute; el veh&amp;iacute;culo para Simutrans;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reductora:&amp;lt;/em&amp;gt; el factor por el que se multiplica la potencia dentro del juego;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Valor de reventa:&amp;lt;/em&amp;gt; el dinero que se obtendr&amp;iacute;a vendiendo el veh&amp;iacute;culo ahora mismo;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Veh&amp;iacute;culos basculantes:&amp;lt;/em&amp;gt; si el veh&amp;iacute;culo puede bascular para tomar las curvas a m&amp;aacute;s velocidad; y&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nivel de restauraci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el veh&amp;iacute;culo ofrece servicio de &amp;lt;a href=&amp;quot;catering.txt&amp;quot;&amp;gt;restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; a los pasajeros, con qu&amp;eacute; nivel lo hace.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa sobre la imagen de un veh&amp;iacute;culo para comprarlo, mejorarlo o venderlo, seg&amp;uacute;n los ajustes que se describen abajo, en la parte inferior izquierda de la ventana. Bajo la palabra &amp;lt;strong&amp;gt;Veh&amp;iacute;culos:&amp;lt;/strong&amp;gt; hay dos men&amp;uacute;s desplegables. Para recorrerlos, pulsa las flechas izquierda o derecha, o pulsa el texto para verlos todos de golpe.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl primer men&amp;uacute; de operaciones tiene tres opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;adir al final:&amp;lt;/em&amp;gt; compra un veh&amp;iacute;culo y lo a&amp;ntilde;ade al convoy seleccionado; si no hay ninguno seleccionado, crea uno nuevo y lo a&amp;ntilde;ade a ese.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Poner delante:&amp;lt;/em&amp;gt; compra un veh&amp;iacute;culo y lo a&amp;ntilde;ade a la cabeza del convoy seleccionado; si no hay ninguno seleccionado, crea uno nuevo y lo a&amp;ntilde;ade a ese.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vender ahora:&amp;lt;/em&amp;gt; vende un veh&amp;iacute;culo guardado del tipo seleccionado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl segundo men&amp;uacute; tiene dos opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Comprar/vender&amp;lt;/em&amp;gt;: es el modo por defecto. Los veh&amp;iacute;culos se compran o se venden sin m&amp;aacute;s.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mejorar&amp;lt;/em&amp;gt;: en este modo, los veh&amp;iacute;culos existentes se mejoran convirti&amp;eacute;ndolos en otros. Al seleccionarlo, el precio que se muestra es el de mejorar los veh&amp;iacute;culos actuales al seleccionado, no el de comprarlo nuevo. Salvo que actives &amp;lt;strong&amp;gt;mostrar todos&amp;lt;/strong&amp;gt;, solo aparecer&amp;aacute;n los veh&amp;iacute;culos a los que se pueda mejorar el actual.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barras de color&amp;lt;/em&amp;gt;: bajo la imagen de cada veh&amp;iacute;culo hay unas barras de color que indican si el veh&amp;iacute;culo se puede comprar, mejorar o usar en determinadas combinaciones dentro de un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt;. Las barras cambian seg&amp;uacute;n lo elegido en los men&amp;uacute;s de operaciones.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos colores significan:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Verde:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo se puede comprar (o mejorar) y encaja en esa posici&amp;oacute;n del convoy seleccionado.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo no se puede a&amp;ntilde;adir al convoy en esa posici&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; hace falta otro veh&amp;iacute;culo delante o detr&amp;aacute;s para que el convoy funcione.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; no hay dinero suficiente para comprarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Azul:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo se puede usar, pero est&amp;aacute; obsoleto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Lila:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo no se puede comprar nuevo, solo obtenerse mejorando otro que ya tengas.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Morado:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo actual no se puede mejorar a este.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUn convoy utilizable muestra barras verdes en todos sus veh&amp;iacute;culos. Si aparece alguna barra amarilla, hace falta otro veh&amp;iacute;culo junto a ese para que el convoy sea utilizable.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar todos:&amp;lt;/em&amp;gt; por defecto solo se muestran los veh&amp;iacute;culos que se pueden usar y comprar o mejorar. Con esta opci&amp;oacute;n se muestran todos, se puedan usar o no.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletos:&amp;lt;/em&amp;gt; si juegas con &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;, esta opci&amp;oacute;n muestra tambi&amp;eacute;n los veh&amp;iacute;culos obsoletos junto a los actuales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146711#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;display.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las opciones de pantalla&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opciones de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;opciones de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt; permiten controlar el aspecto del juego y ofrecen informaci&amp;oacute;n sobre el rendimiento del equipo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n de pantalla en el men&amp;uacute; de &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt; para abrir esta ventana.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa las casillas cuadradas para activar cada opci&amp;oacute;n &amp;mdash;el bot&amp;oacute;n queda hundido al activarla&amp;mdash; o usa los &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;botones de flecha&amp;lt;/a&amp;gt; para ajustar los valores:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar ret&amp;iacute;cula:&amp;lt;/em&amp;gt; dibuja las l&amp;iacute;neas que separan cada casilla. Va bien para mover tierras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; deja ver bajo tierra los t&amp;uacute;neles y las redes de transporte subterr&amp;aacute;neas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ciclo d&amp;iacute;a-noche:&amp;lt;/em&amp;gt; con esta opci&amp;oacute;n activada, la ventana del juego ir&amp;aacute; pasando poco a poco por el amanecer, el d&amp;iacute;a, el atardecer y la noche, lo que da variedad gr&amp;aacute;fica. Desactivada, el juego se queda fijo en un momento del d&amp;iacute;a concreto, seg&amp;uacute;n el valor de &amp;lt;strong&amp;gt;luminosidad&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Luminosidad:&amp;lt;/em&amp;gt; afecta a la luz ambiental de la ventana principal. Cuanto mayor sea el n&amp;uacute;mero, m&amp;aacute;s oscuro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Luminosidad:&amp;lt;/em&amp;gt; fija lo claro o lo oscuro que se ve el juego; baja el n&amp;uacute;mero para oscurecer. Los valores demasiado altos o demasiado bajos dan problemas; usa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[+]&amp;lt;/a&amp;gt; para subir el valor por encima de 0.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Desplazamiento invertido:&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el sentido en que se desplaza la &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana principal&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad de desplazamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; fija a qu&amp;eacute; velocidad se desplaza la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Transparente en vez de oculto:&amp;lt;/em&amp;gt; lo que hayas marcado como oculto se dibujar&amp;aacute; transl&amp;uacute;cido en lugar de desaparecer.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ocultar &amp;aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; todos los &amp;aacute;rboles se dibujar&amp;aacute;n muy peque&amp;ntilde;os, o transparentes, seg&amp;uacute;n c&amp;oacute;mo est&amp;eacute; la opci&amp;oacute;n anterior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Edificios:&amp;lt;/em&amp;gt; decide qu&amp;eacute; edificios se ocultan, si es que se oculta alguno. Con &amp;lt;strong&amp;gt;no ocultar edificios&amp;lt;/strong&amp;gt; se ven todos. Con &amp;lt;strong&amp;gt;ocultar edificios urbanos&amp;lt;/strong&amp;gt; solo se ven los construidos por el jugador, los ayuntamientos, las industrias y las atracciones tur&amp;iacute;sticas. Con &amp;lt;strong&amp;gt;ocultar todos los edificios&amp;lt;/strong&amp;gt; se ocultan todos salvo los de las estaciones y paradas, pero los ayuntamientos se resaltan en verde, los monumentos en rosa, las atracciones tur&amp;iacute;sticas en amarillo y las industrias en rojo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Cobertura de estaci&amp;oacute;n transparente:&amp;lt;/em&amp;gt; dibuja la zona de cobertura de las paradas y estaciones como una superficie transparente en lugar de como una ret&amp;iacute;cula.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar cobertura de estaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; dibuja en la ventana principal la zona de cobertura de cada estaci&amp;oacute;n. Usa la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[V]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrarla y ocultarla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar nombres de estaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra u oculta el nombre de cada estaci&amp;oacute;n en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mostrar barras de espera:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra u oculta las barras en miniatura que indican qu&amp;eacute; proporci&amp;oacute;n de la capacidad de la estaci&amp;oacute;n ocupan las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros que esperan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Peatones en las ciudades:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra u oculta los peatones que aparecen por los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Peatones en las paradas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra u oculta los peatones que aparecen cuando un veh&amp;iacute;culo llega a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Densidad de tr&amp;aacute;fico:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;ntos coches particulares se dibujan por los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; en la ventana principal. Ten en cuenta que este ajuste solo cambia cu&amp;aacute;ntos coches se ven: no cambia cu&amp;aacute;ntos viajes en &amp;lt;a href=&amp;quot;privatecar.txt&amp;quot;&amp;gt;coche particular&amp;lt;/a&amp;gt; se generan, ni el nivel de congesti&amp;oacute;n de las ciudades, ni ning&amp;uacute;n otro aspecto de la simulaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones de convoy:&amp;lt;/em&amp;gt; ajusta cu&amp;aacute;nta informaci&amp;oacute;n se muestra sobre los convoyes en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: hay m&amp;aacute;s opciones, y los valores por defecto con los que arranca Simutrans, en el fichero simuconf.tab, dentro de /simutrans/config/.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de pantalla:&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nBajo estos ajustes se muestra el rendimiento del equipo al ejecutar Simutrans.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi los n&amp;uacute;meros, que normalmente son blancos, salen en rojo o amarillo, puede que tengas que cambiar los ajustes.&amp;lt;br&amp;gt;\nCambiar el ritmo al que pasa el tiempo, &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;T&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;mdash;con el icono &amp;gt;&amp;gt; de avance r&amp;aacute;pido de la parte superior, o con [,] y [.]&amp;mdash;, puede hacer que cambien de color.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tiempo por fotograma:&amp;lt;/em&amp;gt; el primer n&amp;uacute;mero es el tiempo previsto entre fotogramas; el segundo, el real.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Inactividad:&amp;lt;/em&amp;gt; cuando est&amp;aacute; por encima de 0, al equipo le sobra capacidad para ejecutar otros programas sin perjudicar a Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;\nFPS:&amp;lt;/em&amp;gt; cuanto m&amp;aacute;s alto, con m&amp;aacute;s fluidez se mueven los veh&amp;iacute;culos. Si el n&amp;uacute;mero se mantiene en rojo, el equipo es demasiado lento para los ajustes actuales; prueba a reducir el tama&amp;ntilde;o de la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Simloops:&amp;lt;/em&amp;gt; si este n&amp;uacute;mero se mantiene en rojo, el equipo es demasiado lento para los ajustes actuales; prueba con un mapa m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o y con menos n&amp;uacute;cleos urbanos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n del c&amp;aacute;lculo de rutas&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEste apartado informa del estado y los ajustes del sistema de c&amp;aacute;lculo de rutas de Simutrans. Se muestran aqu&amp;iacute; porque el c&amp;aacute;lculo de rutas es una de las tareas m&amp;aacute;s exigentes para el equipo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;B&amp;uacute;squeda de rutas centralizada:&amp;lt;/em&amp;gt; alterna entre el sistema de b&amp;uacute;squeda distribuida y el centralizado, que es el que viene por defecto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar contador de rendimiento:&amp;lt;/em&amp;gt; indica si se est&amp;aacute; usando el contador de rendimiento, que solo se configura desde simuconf.tab. Es un ajuste avanzado del sistema.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reconstruir conexiones:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) cu&amp;aacute;ntas l&amp;iacute;neas, o convoyes sin l&amp;iacute;nea, se pueden procesar por paso en la fase activa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Buscar paradas admisibles:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) cu&amp;aacute;ntas paradas se pueden procesar por paso en la fase activa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rellenar matriz de rutas:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) cu&amp;aacute;ntas paradas se pueden procesar por paso en la fase activa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Explorar rutas:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) cu&amp;aacute;ntas iteraciones de b&amp;uacute;squeda se pueden procesar por milisegundo en la fase activa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Recalcular rutas de mercanc&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) en cu&amp;aacute;ntas paradas se pueden recalcular las rutas de sus mercanc&amp;iacute;as por paso en la fase activa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Estado:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en b&amp;uacute;squeda centralizada) indica si hay una b&amp;uacute;squeda en curso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146712#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;edittools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de edici&amp;oacute;n del mapa&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de edici&amp;oacute;n del mapa&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de edici&amp;oacute;n del mapa&amp;lt;/strong&amp;gt; permiten personalizar y modificar el mundo de juego m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de lo que da de s&amp;iacute; el juego normal. Por eso est&amp;aacute;n reservadas al &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt; Servicio P&amp;uacute;blico: jugando con cualquier otro, esta opci&amp;oacute;n ni siquiera aparece.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono de la barra para ver su nombre y m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre esa herramienta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas herramientas son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Hacer crecer la ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; aumenta en 100 habitantes la poblaci&amp;oacute;n de un &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt;, construyendo carreteras y edificios nuevos si hace falta.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser una flecha roja hacia arriba&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en cualquier punto dentro del n&amp;uacute;cleo urbano.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Reducir la ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; reduce en 100 habitantes la poblaci&amp;oacute;n de un &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt;. No se destruyen edificios ni carreteras &amp;mdash;para eso est&amp;aacute; la herramienta de derribo&amp;mdash;, pero la ciudad no levantar&amp;aacute; ning&amp;uacute;n edificio nuevo hasta que supere la poblaci&amp;oacute;n que ten&amp;iacute;a antes.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser una flecha roja hacia abajo&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en cualquier punto dentro del n&amp;uacute;cleo urbano.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Fundar una ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; crea un &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt; nuevo. Empezar&amp;aacute; siendo muy peque&amp;ntilde;o, pero se puede ampliar con la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;hacer crecer la ciudad&amp;lt;/em&amp;gt;. Pasa el rat&amp;oacute;n por encima del icono para ver lo que cuesta fundarla.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser un ayuntamiento&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en cualquier punto por encima del nivel del mar. La ciudad se fundar&amp;aacute; donde pulses.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Plantar un &amp;aacute;rbol al azar:&amp;lt;/em&amp;gt; planta un &amp;aacute;rbol elegido al azar.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser un &amp;aacute;rbol con una flecha&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en cualquier punto de tierra firme. El &amp;aacute;rbol se elige al azar, pero siempre adecuado al clima. Pulsando y arrastrando se plantan varios.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Crear un bosque:&amp;lt;/em&amp;gt; genera autom&amp;aacute;ticamente una zona arbolada.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser un &amp;aacute;rbol con una flecha&amp;mdash; y arrastra sobre la zona que quieras cubrir de &amp;aacute;rboles. Al soltar el bot&amp;oacute;n, se planta el bosque.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Calle urbana:&amp;lt;/em&amp;gt; permite construir calles de ciudad. Como las dem&amp;aacute;s carreteras, no se pueden construir sobre zonas ocupadas por edificios, ni atravesando ciertos terrenos accidentados, ni sobre agua u obst&amp;aacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima del icono para ver el coste de construcci&amp;oacute;n y de mantenimiento que asume el jugador Servicio P&amp;uacute;blico, y los l&amp;iacute;mites de velocidad y de peso.\nPara construir una calle: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser una calle urbana&amp;mdash; y arrastra por la ventana principal. Ver&amp;aacute;s una vista previa y una estimaci&amp;oacute;n del coste; la calle se construye al soltar el bot&amp;oacute;n. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[ESC]&amp;lt;/a&amp;gt; para cancelar.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las carreteras de tipos distintos pueden enlazar entre s&amp;iacute;. Usa puentes y t&amp;uacute;neles para salvar terreno accidentado o esquivar obst&amp;aacute;culos. Usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para modificar el relieve y abrir paso. Usa la herramienta de derribo para quitar calles y obst&amp;aacute;culos. Mant&amp;eacute;n &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Ctrl]&amp;lt;/a&amp;gt; a la vez para funciones adicionales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;R&amp;iacute;os:&amp;lt;/em&amp;gt; si el pakset lo admite, se pueden construir varios tipos de r&amp;iacute;o. Pasa el rat&amp;oacute;n por encima de cada uno para ver sus datos. Si el pakset no trae r&amp;iacute;os, aqu&amp;iacute; no habr&amp;aacute; ning&amp;uacute;n icono.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser el r&amp;iacute;o elegido&amp;mdash; y arrastra por la ventana principal para trazarlo. Suelta el bot&amp;oacute;n cuando la vista previa muestre el r&amp;iacute;o en su sitio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aumentar la densidad industrial:&amp;lt;/em&amp;gt; a&amp;ntilde;ade al juego una cadena industrial completa, con lo que sube el n&amp;uacute;mero de industrias. Se eligen al azar, salvo las centrales el&amp;eacute;ctricas, que se construyen para cubrir la demanda de electricidad. Cada pulsaci&amp;oacute;n a&amp;ntilde;ade una cadena.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Construir industrias:&amp;lt;/em&amp;gt; abre una ventana con controles detallados para a&amp;ntilde;adir industrias una a una. &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;aacute;s detalles&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Enlazar industrias:&amp;lt;/em&amp;gt; permite enlazar industrias a mano. Cuando se construyen una a una con el &amp;lt;a href=&amp;quot;factory_build.txt&amp;quot;&amp;gt;constructor de industrias&amp;lt;/a&amp;gt;, quedan sin enlazar con nada, y as&amp;iacute; no funcionan: una industria necesita consumidores, proveedores o ambos. Para conectarlas, selecciona esta herramienta, pulsa la primera industria que quieras enlazar y despu&amp;eacute;s la segunda. Quedar&amp;aacute;n enlazadas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Construir atracciones:&amp;lt;/em&amp;gt; abre una ventana con controles detallados para a&amp;ntilde;adir atracciones una a una. &amp;lt;a href=&amp;quot;curiosity_build.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;aacute;s detalles&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Construir edificios urbanos:&amp;lt;/em&amp;gt; abre una ventana con controles detallados para a&amp;ntilde;adir edificios urbanos uno a uno. &amp;lt;a href=&amp;quot;citybuilding_build.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;aacute;s detalles&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Plantar &amp;aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; abre una ventana con controles detallados para a&amp;ntilde;adir &amp;aacute;rboles uno a uno. &amp;lt;a href=&amp;quot;baum_build.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;aacute;s detalles&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Prohibir el cambio de jugador:&amp;lt;/em&amp;gt; impide para siempre volver a cambiar de jugador y volver a usar las herramientas de edici&amp;oacute;n del mapa. Pulsa el icono una vez y despu&amp;eacute;s en cualquier punto de la ventana principal. &amp;lt;strong&amp;gt;ATENCI&amp;Oacute;N&amp;lt;/strong&amp;gt;: este cambio es irreversible a prop&amp;oacute;sito. Est&amp;aacute; pensado para que el jugador pueda impedirse a s&amp;iacute; mismo hacer lo que podr&amp;iacute;a considerarse trampa. Solo afecta a la partida en la que se activa, no a las partidas nuevas, aunque habr&amp;aacute; que reiniciar Simutrans para que las nuevas queden desbloqueadas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Avanzar la cronolog&amp;iacute;a un a&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; adelanta un a&amp;ntilde;o la fecha del juego. Con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, el paso del tiempo trae cambios: aparecen veh&amp;iacute;culos e infraestructuras nuevos y los antiguos quedan obsoletos, con un mantenimiento cada vez m&amp;aacute;s caro cuanto m&amp;aacute;s obsoletos son; sube la velocidad que la gente y las mercanc&amp;iacute;as esperan del transporte; sube la proporci&amp;oacute;n de personas con coche particular; sube el consumo el&amp;eacute;ctrico de las ciudades; y aparecen tipos nuevos de industria mientras cierran los antiguos.\nPara usarla: pulsa el icono; no se pide confirmaci&amp;oacute;n, y la fecha cambia a la izquierda de la barra inferior. Cada pulsaci&amp;oacute;n adelanta un a&amp;ntilde;o. La fecha no se puede retroceder, as&amp;iacute; que &amp;uacute;sala con cuidado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146713#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;electricity.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la electricidad&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Electricidad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon el paso del tiempo y el avance de la t&amp;eacute;cnica aparece la &amp;lt;strong&amp;gt;electricidad&amp;lt;/strong&amp;gt;. Cuando reciben suministro el&amp;eacute;ctrico, las industrias producen y consumen m&amp;aacute;s, y los pueblos y ciudades crecen m&amp;aacute;s deprisa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa electricidad se produce en las &amp;lt;em&amp;gt;centrales el&amp;eacute;ctricas&amp;lt;/em&amp;gt;, que son un tipo especial de &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt;. El jugador no se encarga de construirlas: se levantan solas conforme sube la demanda. De lo que s&amp;iacute; se encarga es del transporte de la energ&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara transportarla hacen falta dos cosas: &amp;lt;em&amp;gt;subestaciones&amp;lt;/em&amp;gt; y &amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas&amp;lt;/em&amp;gt;. Las subestaciones elevan la tensi&amp;oacute;n a valores muy altos para transportarla eficazmente a larga distancia, y luego la bajan para el consumo dom&amp;eacute;stico e industrial. Las l&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas conducen la corriente. Tambi&amp;eacute;n se pueden construir puentes de l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica para salvar r&amp;iacute;os o valles. Las herramientas para construir subestaciones y l&amp;iacute;neas est&amp;aacute;n en el men&amp;uacute; de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/a&amp;gt;. Tambi&amp;eacute;n puedes pulsar &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[l]&amp;lt;/a&amp;gt; para tender l&amp;iacute;neas o &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[g]&amp;lt;/a&amp;gt; para construir subestaciones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara montar una red de transporte el&amp;eacute;ctrico, empieza con una subestaci&amp;oacute;n pegada a una central. Luego construye otra subestaci&amp;oacute;n: pegada a una industria, si esa industria est&amp;aacute; fuera de una ciudad, para abastecerla; o en cualquier punto dentro del t&amp;eacute;rmino de una ciudad, para abastecer a la ciudad y a las industrias que haya en ella. Por &amp;uacute;ltimo, une las dos subestaciones con l&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas. En una misma red se pueden conectar tantas centrales, ciudades e industrias como quieras, y se pueden crear tantas redes aisladas como quieras. Cada red tiene su propio &amp;laquo;identificador de red&amp;raquo;, que se ve pulsando sobre una subestaci&amp;oacute;n o una l&amp;iacute;nea, para poder distinguir unas de otras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada central tiene una capacidad de producci&amp;oacute;n, y cada ciudad e industria un nivel de demanda, medidos en megavatios (MW). Para ver la capacidad de una central, o la demanda de una ciudad o industria, pulsa sobre la central, la industria o el ayuntamiento correspondiente. La capacidad de una red es la suma de la de todas las centrales conectadas a ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi en una red la demanda supera al suministro, ninguno de los consumidores recibir&amp;aacute; suficiente electricidad. Las industrias producir&amp;aacute;n menos de lo que producir&amp;iacute;an con la demanda cubierta, y las ciudades crecer&amp;aacute;n m&amp;aacute;s despacio. Pulsa sobre una subestaci&amp;oacute;n para ver el porcentaje de suministro respecto a la demanda de su red. Pulsando sobre una l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica se ve adem&amp;aacute;s la capacidad total de esa red. Para saber si una subestaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; recibiendo electricidad, f&amp;iacute;jate en el rayo que tiene al lado: si es rojo, est&amp;aacute; recibiendo; si no hay rayo, o es amarillo, no est&amp;aacute; recibiendo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas l&amp;iacute;neas y las subestaciones cuestan dinero de construir y de mantener, pero transportar energ&amp;iacute;a genera ingresos. Esos ingresos se ven en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;finanzas&amp;lt;/a&amp;gt;. Aunque son bastante modestos &amp;mdash;la mayor parte se la lleva quien genera la electricidad, no quien la transporta&amp;mdash;, no olvides contar tambi&amp;eacute;n el aumento de ingresos que traen el crecimiento de la ciudad y de la industria a la hora de decidir si montas o no una red el&amp;eacute;ctrica. Ten en cuenta adem&amp;aacute;s que la importancia de la electricidad para las ciudades, y cu&amp;aacute;nta demanda una ciudad de cierto tama&amp;ntilde;o, cambia con los a&amp;ntilde;os: una ciudad de 10.000 habitantes en 1920 demandar&amp;aacute; much&amp;iacute;simo menos que una de 1990, y cubrir esa demanda le har&amp;aacute; crecer bastante menos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSalvo que generen electricidad a partir de una fuente renovable, como el viento, las centrales necesitan combustible &amp;mdash;carb&amp;oacute;n o petr&amp;oacute;leo, seg&amp;uacute;n el tipo&amp;mdash; para producir. Si no reciben suficiente, la central producir&amp;aacute; de forma irregular y no dar&amp;aacute; abasto con la demanda.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; las ciudades demandan electricidad todo el tiempo, pero las industrias solo mientras est&amp;aacute;n produciendo. As&amp;iacute; que si una industria est&amp;aacute; conectada a la red pero no recibe las materias primas que necesita, o tiene el almac&amp;eacute;n de salida lleno, dejar&amp;aacute; de demandar electricidad y abastecerla no generar&amp;aacute; ning&amp;uacute;n ingreso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas centrales se construyen solas durante la partida para cubrir la demanda de ciudades e industrias. La ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;mapa nuevo&amp;lt;/a&amp;gt; tiene un ajuste para elegir qu&amp;eacute; proporci&amp;oacute;n de esa demanda cubrir&amp;aacute;n las centrales que se construyan, de 0 % a 100 %.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146714#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;enlarge_map.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda para agrandar el mapa&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Agrandar mapa&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;Aqu&amp;iacute; se puede ampliar el mapa hacia la derecha y hacia abajo. Si lo que quieres es ampliarlo hacia la izquierda o hacia arriba, primero tienes que rotar el mapa, despu&amp;eacute;s agrandarlo y luego volver a rotarlo.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEn la parte superior derecha de la ventana se muestra una vista previa del mapa ampliado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146715#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;factory_build.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del constructor de industrias&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Constructor de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Constructor de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt; permite construir industrias de una en una. Es una herramienta para personalizar el mapa, no parte de la partida en s&amp;iacute;: los jugadores no compran industrias mientras juegan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la izquierda hay una lista de todas las industrias que se pueden construir. Las dos pesta&amp;ntilde;as, &amp;lt;strong&amp;gt;Traducci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; y &amp;lt;strong&amp;gt;Objeto&amp;lt;/strong&amp;gt;, permiten alternar entre el nombre interno que define el pakset (objeto) y el nombre que el juego muestra al jugador (traducci&amp;oacute;n). Pulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s datos sobre esa industria. Para colocarla, selecci&amp;oacute;nala en la lista y luego pulsa en la ventana principal sobre el sitio que quieras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la derecha hay varias opciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ignorar clima:&amp;lt;/em&amp;gt; permite construir industrias en zonas clim&amp;aacute;ticas donde normalmente no se admitir&amp;iacute;an.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra solo las industrias disponibles en el a&amp;ntilde;o y el mes actuales.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mostrar obsoletas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las industrias que estuvieron disponibles en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Solo cadenas urbanas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra solo las industrias que se construyen &amp;uacute;nicamente en ciudades.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Solo cadenas rurales:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra solo las industrias que se construyen &amp;uacute;nicamente fuera de las ciudades.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rotaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; si el gr&amp;aacute;fico de la industria tiene varias rotaciones, elige con cu&amp;aacute;l se construye. Puede dejarse al azar seleccionando &amp;laquo;aleatorio&amp;raquo; (se elige pulsando la flecha izquierda cuando el n&amp;uacute;mero ya est&amp;aacute; en cero).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; permite cambiar el n&amp;uacute;mero de unidades que la industria produce o consume. Al principio se muestra el valor por defecto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146716#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;factorylist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de industrias&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra informaci&amp;oacute;n de todas las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt; de la partida, tanto proveedoras como consumidoras de mercanc&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt;: pulsa su icono en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;Gesti&amp;oacute;n de Listas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si los elementos se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o desplaza la lista con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; permite elegir el orden en que aparecen las industrias.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones para ir pasando por las opciones (el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre de la industria&amp;lt;/em&amp;gt; ordena alfab&amp;eacute;ticamente.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Entrada&amp;lt;/em&amp;gt; ordena por la capacidad de almacenamiento de entrada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Salida&amp;lt;/em&amp;gt; ordena por la capacidad de almacenamiento de salida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; ordena por la capacidad de producci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Estado&amp;lt;/em&amp;gt; ordena por la barra de color de estado (m&amp;aacute;s abajo).&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Energ&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt; ordena por la electricidad suministrada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de industrias&amp;lt;/strong&amp;gt; para ver m&amp;aacute;s &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; sobre esa industria. Pulsa la flecha gris que hay junto a cada una para ir a su posici&amp;oacute;n en la ventana principal del juego.\n&amp;lt;br&amp;gt;De cada industria se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de color de estado:&amp;lt;/em&amp;gt; los colores indican la situaci&amp;oacute;n de la industria, y son los mismos que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/a&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Blanco:&amp;lt;/em&amp;gt; no necesita materias primas.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; est&amp;aacute; conectada por transporte, pero el suministro de materias primas es escaso o inexistente.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Verde:&amp;lt;/em&amp;gt; funciona en su punto &amp;oacute;ptimo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; funciona, pero se puede mejorar.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; funciona, pero alguna parte de su cadena de suministro tiene exceso de existencias.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUn &amp;lt;em&amp;gt;rayo rojo&amp;lt;/em&amp;gt; indica que la industria tiene suministro &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;el&amp;eacute;ctrico&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre de la industria:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre de la &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos tres n&amp;uacute;meros entre par&amp;eacute;ntesis son:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Entrada actual:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as almacenadas listas para procesarse.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Salida actual:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as listas para transportarse.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n total:&amp;lt;/em&amp;gt; el ritmo de producci&amp;oacute;n de la f&amp;aacute;brica.&amp;lt;br&amp;gt;\nEn lugar de un cero se muestra un guion (&amp;laquo;-&amp;raquo;).\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146717#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;finances.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las finanzas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finanzas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Finanzas&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra un resumen de la situaci&amp;oacute;n econ&amp;oacute;mica de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a del jugador activo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n de finanzas en la barra superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[f]&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa el nombre del jugador en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir &amp;lt;strong&amp;gt;Finanzas&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos importes, en cr&amp;eacute;ditos Hajo, se muestran para el a&amp;ntilde;o en curso y el anterior.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Este a&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; el a&amp;ntilde;o natural en curso dentro del juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;o pasado:&amp;lt;/em&amp;gt; el a&amp;ntilde;o natural anterior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHay dos escalas de tiempo: (1) doce meses y (2) doce a&amp;ntilde;os.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara mostrar u ocultar cada gr&amp;aacute;fica, pulsa el bot&amp;oacute;n correspondiente. Se pueden mostrar varias a la vez. El eje vertical es la cantidad y el horizontal el tiempo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa la pesta&amp;ntilde;a del &amp;iacute;ndice de la gr&amp;aacute;fica para cambiar la escala del eje horizontal:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;os:&amp;lt;/em&amp;gt; valores anuales de los &amp;uacute;ltimos 12 a&amp;ntilde;os de juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Meses:&amp;lt;/em&amp;gt; valores mensuales de los &amp;uacute;ltimos 12 meses de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos conceptos, que se ven en la gr&amp;aacute;fica pulsando su bot&amp;oacute;n, son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: lo cobrado en total por transportar pasajeros, mercanc&amp;iacute;as y correo, y por el &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;transporte de electricidad&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Costes de explotaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que cuesta hacer circular todos los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: el coste de explotaci&amp;oacute;n por kil&amp;oacute;metro de cada veh&amp;iacute;culo se ve en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; y en la ventana de informaci&amp;oacute;n del convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Mantenimiento&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que cuesta mantener toda la red de transporte.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; el coste mensual de mantenimiento &amp;mdash;&amp;lt;em&amp;gt;Mantenimiento (mensual)&amp;lt;/em&amp;gt;, a la derecha de &amp;lt;strong&amp;gt;Finanzas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;mdash; se descuenta al terminar cada mes natural del juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Beneficio de explotaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que se gana transportando mercanc&amp;iacute;as, pasajeros, correo y electricidad; es decir, los ingresos menos los costes de explotaci&amp;oacute;n y el mantenimiento.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Veh&amp;iacute;culos nuevos&amp;lt;/em&amp;gt;: lo gastado y lo ingresado al comprar, vender y mejorar veh&amp;iacute;culos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Obras&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que cuesta construir redes de transporte, mover tierras, tender l&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas y usar la &amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/a&amp;gt; y las dem&amp;aacute;s herramientas de quitar v&amp;iacute;as, carreteras, canales y pistas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Intereses&amp;lt;/em&amp;gt;: los intereses pagados por la &amp;lt;a href=&amp;quot;insolvency.txt&amp;quot;&amp;gt;deuda&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Flujo de caja&amp;lt;/em&amp;gt;: los ingresos totales menos los gastos totales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Transportado&amp;lt;/em&amp;gt;: la cantidad total de mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo transportados.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas&amp;lt;/em&amp;gt;: los ingresos por el transporte de electricidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Saldo&amp;lt;/em&amp;gt;: el dinero disponible ahora mismo para construir o comprar veh&amp;iacute;culos; aparece tambi&amp;eacute;n en el centro de la barra inferior de la ventana principal. En &amp;lt;a href=&amp;quot;insolvency.txt&amp;quot;&amp;gt;deudas e insolvencia&amp;lt;/a&amp;gt; se explica qu&amp;eacute; pasa si entras en n&amp;uacute;meros rojos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Activo&amp;lt;/em&amp;gt;: el valor de todos los veh&amp;iacute;culos de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a al cerrar el mes anterior.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: cada mes, los veh&amp;iacute;culos en servicio pierden un poco de valor. El valor de venta actual se ve en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoidetail.txt&amp;quot;&amp;gt;detalle del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;, o cuando el veh&amp;iacute;culo est&amp;aacute; en un dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Patrimonio neto&amp;lt;/em&amp;gt;: el saldo m&amp;aacute;s el activo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Margen&amp;lt;/em&amp;gt;: la proporci&amp;oacute;n entre el beneficio de explotaci&amp;oacute;n y los ingresos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito&amp;lt;/em&amp;gt;: el dinero que el jugador puede tomar prestado. En &amp;lt;a href=&amp;quot;insolvency.txt&amp;quot;&amp;gt;deudas e insolvencia&amp;lt;/a&amp;gt; hay m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: algunos costes, el saldo inicial y otros par&amp;aacute;metros econ&amp;oacute;micos se pueden cambiar en el fichero simuconf.tab, que est&amp;aacute; en la carpeta /simutrans/config/.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146718#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;general.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de Simutrans&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ayuda general&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;simutrans.txt&amp;quot;&amp;gt;Bienvenida&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;La interfaz del juego&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;Ayuda del rat&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;Ayuda del teclado&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;language.txt&amp;quot;&amp;gt;Idioma&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;color.txt&amp;quot;&amp;gt;Color del jugador&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;sound.txt&amp;quot;&amp;gt;Sonido y m&amp;uacute;sica&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;load.txt&amp;quot;&amp;gt;Cargar partida&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;save.txt&amp;quot;&amp;gt;Guardar partida&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;climates.txt&amp;quot;&amp;gt;Ajustes de clima&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;load_relief.txt&amp;quot;&amp;gt;Cargar mapa de alturas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Men&amp;uacute; principal&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;\nOpciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;Mapa&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de ferrocarril&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;monorailtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de monorra&amp;iacute;l&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de carretera&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;shiptools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas portuarias&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;airtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas aeroportuarias&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de edici&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Derribo&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Men&amp;uacute; de gesti&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;Gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;Listas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de paradas y estaciones&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - - &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Filtro de la lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - - &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Filtro de la lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;citylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de ciudades&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;factorylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de industrias&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de atracciones&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;Centro de mensajes&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Finanzas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Otras opciones&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;Guardar captura de pantalla\n&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;Pausa&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;Avance r&amp;aacute;pido&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;Ayuda&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Otras ventanas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n-&amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;Controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n-&amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;Controles del horario&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;station_details.txt&amp;quot;&amp;gt;Detalle de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- - &amp;lt;a href=&amp;quot;convoidetail.txt&amp;quot;&amp;gt;Detalle del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi aqu&amp;iacute; no encuentras lo que buscas, prueba en&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;http://guide.simutrans.com&amp;lt;/em&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;http://wiki.simutrans.com&amp;lt;/em&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;http://simutrans-tips.com&amp;lt;/em&amp;gt; o&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;http://forum.simutrans.com&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146719#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;goods_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;ne informaci&amp;oacute;n sobre todo lo que se puede transportar en el juego, y trae herramientas para calcular los ingresos que genera transportar pasajeros, correo y mercanc&amp;iacute;as en unas condiciones concretas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrirla: pulsa el icono de la lista de mercanc&amp;iacute;as en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de listas&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[G]&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos art&amp;iacute;culos aparecen en una tabla con el ingreso por unidad, la categor&amp;iacute;a, el peso y otros datos (m&amp;aacute;s abajo se detallan).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si los elementos se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o desplaza la lista con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior hay controles para ajustar las distintas condiciones que afectan a los ingresos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Distancia&amp;lt;/em&amp;gt;: este ajuste, medido en kil&amp;oacute;metros (consulta el &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;mapa&amp;lt;/a&amp;gt; para saber cu&amp;aacute;ntas casillas hay en un kil&amp;oacute;metro, que depende del pakset), fija la distancia sobre la que se calcula el ingreso por unidad. Adem&amp;aacute;s de subir los ingresos, la distancia influye en cu&amp;aacute;nto pesa el confort sobre ellos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Confort&amp;lt;/em&amp;gt;: este ajuste muestra los ingresos para distintos niveles de &amp;lt;a href=&amp;quot;comfort.txt&amp;quot;&amp;gt;confort&amp;lt;/a&amp;gt;. Solo afecta a los pasajeros, y su efecto es mayor cuanto m&amp;aacute;s larga es la distancia.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Velocidad&amp;lt;/em&amp;gt;: este ajuste cambia la velocidad media que se supone para el viaje. Junto con la distancia sirve para calcular la duraci&amp;oacute;n del viaje, y con ella cu&amp;aacute;nto influyen el confort y la restauraci&amp;oacute;n en los ingresos. Por regla general, ambos pesan m&amp;aacute;s cuanto m&amp;aacute;s dura el viaje.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nivel de restauraci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: este ajuste cambia el nivel de servicio a bordo que se supone para el viaje, y afecta a los ingresos por pasajeros. Un nivel de restauraci&amp;oacute;n de 1 en el correo significa que se transporta en un coche correo, lo que aumenta los ingresos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Clase&amp;lt;/em&amp;gt;: este ajuste muestra los ingresos para las distintas clases de pasajeros y correo. Las clases altas pueden pagar m&amp;aacute;s por su viaje que las bajas, pero a menudo viajar&amp;aacute;n en acomodaci&amp;oacute;n de clase inferior &amp;mdash;y pagar&amp;aacute;n la tarifa de esa clase&amp;mdash; salvo que viajando en una clase superior ganen velocidad o, en el caso de los pasajeros, bastante confort.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; permite elegir el orden en que aparecen los art&amp;iacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones de opci&amp;oacute;n para ir pasando por las posibilidades (el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin ordenar&amp;lt;/em&amp;gt; ning&amp;uacute;n orden concreto;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;por nombre&amp;lt;/em&amp;gt; orden alfab&amp;eacute;tico;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;por peso&amp;lt;/em&amp;gt; orden num&amp;eacute;rico por peso;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;por categor&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt; orden alfab&amp;eacute;tico por categor&amp;iacute;a; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;por ingreso&amp;lt;/em&amp;gt; orden num&amp;eacute;rico seg&amp;uacute;n lo que se cobra por transportar una unidad a lo largo de la distancia elegida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDe cada art&amp;iacute;culo se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Color&amp;lt;/em&amp;gt;: el mismo que aparece en la barra dibujada sobre las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; en la ventana principal para indicar cu&amp;aacute;nta cantidad de ese art&amp;iacute;culo espera para ser transportada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa [!] para mostrar u ocultar esas barras de color sobre las paradas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ingreso&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que se cobra por transportar una unidad de ese art&amp;iacute;culo a lo largo de los kil&amp;oacute;metros elegidos arriba en &amp;laquo;distancia&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; al decidir qu&amp;eacute; es m&amp;aacute;s rentable llevar, fijarse solo en el ingreso por unidad puede enga&amp;ntilde;ar, porque de unos art&amp;iacute;culos caben en un veh&amp;iacute;culo muchas m&amp;aacute;s unidades que de otros.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Categor&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;: la categor&amp;iacute;a a la que pertenece cada art&amp;iacute;culo. Salvo en la categor&amp;iacute;a de &amp;lt;strong&amp;gt;carga especial&amp;lt;/strong&amp;gt;, todos los art&amp;iacute;culos de una misma categor&amp;iacute;a pueden viajar en cualquier veh&amp;iacute;culo pensado para otro art&amp;iacute;culo de esa categor&amp;iacute;a: por ejemplo, en la mayor&amp;iacute;a de paksets el carb&amp;oacute;n y el mineral de hierro se transportan en los mismos veh&amp;iacute;culos, porque ambos pertenecen a la categor&amp;iacute;a &amp;laquo;granel&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; la &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;capacidad&amp;lt;/a&amp;gt; del veh&amp;iacute;culo indica qu&amp;eacute; categor&amp;iacute;a puede transportar. Cada veh&amp;iacute;culo transporta solo una categor&amp;iacute;a, y no puede llevar a la vez varios art&amp;iacute;culos distintos de esa misma categor&amp;iacute;a. En cambio, un convoy s&amp;iacute; puede llevar veh&amp;iacute;culos de categor&amp;iacute;as distintas transportando cosas distintas al mismo tiempo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Peso&amp;lt;/em&amp;gt;: el peso de cada art&amp;iacute;culo en kilogramos. Se multiplica por el n&amp;uacute;mero de unidades que lleva el veh&amp;iacute;culo y se suma a su peso total, lo que puede reducir su velocidad o su aceleraci&amp;oacute;n, y decidir si puede cruzar un puente concreto.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; al comprobar si un veh&amp;iacute;culo supera el l&amp;iacute;mite de peso de alg&amp;uacute;n tramo de su recorrido, no olvides contar el peso de lo que transporta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146721#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;haltlist.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de paradas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt; enumera las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; del mundo de juego y da informaci&amp;oacute;n sobre cada una.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrirla: pulsa el icono de la lista de paradas en la barra de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de listas&amp;lt;/a&amp;gt;. La ventana tiene cuatro botones de opci&amp;oacute;n: dos para ordenar la lista y dos para filtrarla y mostrar solo lo que cumpla ciertos criterios. Debajo de los botones aparecen las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; del jugador actual.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si no aparece ninguna parada, cambia las opciones del &amp;lt;em&amp;gt;filtro&amp;lt;/em&amp;gt; o desact&amp;iacute;valo. Si no se ven todos los elementos, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o desplaza la lista con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa los botones para ir pasando por las opciones &amp;mdash;el texto del bot&amp;oacute;n cambia seg&amp;uacute;n la opci&amp;oacute;n elegida&amp;mdash; o, en el caso del bot&amp;oacute;n de ajustes del filtro, para abrir una &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana nueva&amp;lt;/a&amp;gt; con sus controles:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; dos botones deciden el orden en que aparecen los elementos:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sin ordenar&amp;lt;/em&amp;gt;: ning&amp;uacute;n orden concreto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Tipo&amp;lt;/em&amp;gt;: por tipo de parada (estaci&amp;oacute;n de ferrocarril, parada de autob&amp;uacute;s, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt;: por orden alfab&amp;eacute;tico del nombre de la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;En espera&amp;lt;/em&amp;gt;: por la cantidad de pasajeros, correo o mercanc&amp;iacute;as que hay en ella en proporci&amp;oacute;n a su capacidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtro:&amp;lt;/em&amp;gt; dos botones aplican el filtro y ajustan sus opciones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Activado&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Desactivado&amp;lt;/em&amp;gt;: decide si el filtro se aplica a la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Opciones&amp;lt;/em&amp;gt; abre una &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana nueva&amp;lt;/a&amp;gt; con los ajustes del filtro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la &amp;lt;strong&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt; para ver m&amp;aacute;s &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; sobre esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada parada se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de color de estado:&amp;lt;/em&amp;gt; los colores indican c&amp;oacute;mo est&amp;aacute; aguantando la parada el tr&amp;aacute;fico que recibe. Esta misma barra se usa en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas, y es del mismo color que la barra que aparece sobre la parada en la ventana principal. Los colores son:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; ahora mismo no hay ning&amp;uacute;n servicio a esta parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Verde:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; bien servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; mal servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; gravemente mal servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa [!] para mostrar u ocultar la barra de color sobre las paradas en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre de la parada. Se puede cambiar en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;em&amp;gt;iconos de veh&amp;iacute;culo&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; tipos de veh&amp;iacute;culo pueden usar la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;; se usan tambi&amp;eacute;n en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos iconos son: autob&amp;uacute;s (veh&amp;iacute;culos de carretera de pasajeros), cami&amp;oacute;n (veh&amp;iacute;culos de carretera de mercanc&amp;iacute;as), tren, tren de v&amp;iacute;a estrecha, monorra&amp;iacute;l, levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica, barco y avi&amp;oacute;n. Los tranv&amp;iacute;as son un caso especial: pueden usar tanto paradas de autob&amp;uacute;s como estaciones de ferrocarril, y no tienen icono propio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos &amp;lt;em&amp;gt;iconos de carga&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; admite la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;: pasajeros, mercanc&amp;iacute;as o correo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; a&amp;ntilde;adiendo ampliaciones, una parada puede pasar a admitir tipos nuevos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;En espera&amp;lt;/em&amp;gt;: el detalle del correo, las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros que aguardan en cada &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146720#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;haltlist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del filtro de la lista de paradas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Filtro de la lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Filtro de la lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt; decide qu&amp;eacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; se muestran en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones&amp;lt;/a&amp;gt; en la ventana de la lista de paradas para abrir el &amp;lt;strong&amp;gt;filtro de la lista de paradas&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas paradas se pueden filtrar por varios criterios: pulsa los botones para elegir por cu&amp;aacute;les filtrar. Cada grupo de criterios se activa o desactiva marcando o desmarcando el bot&amp;oacute;n que hay junto al texto &amp;lt;em&amp;gt;blanco&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un bot&amp;oacute;n para seleccionar o quitar un criterio (el bot&amp;oacute;n queda hundido al seleccionarlo):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtrar por nombre:&amp;lt;/em&amp;gt; permite filtrar las paradas por su nombre. Para usarlo: pulsa el bot&amp;oacute;n para activar el filtro y escribe el nombre, o parte de &amp;eacute;l, para encontrar todas las paradas que lo lleven. Ten en cuenta que distingue may&amp;uacute;sculas de min&amp;uacute;sculas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Filtrar por tipo:&amp;lt;/em&amp;gt; permite filtrar las paradas por su tipo. Para usarlo: activa el filtro y elige uno o varios tipos de los botones de debajo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Filtro especial:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sobrecapacidad&amp;lt;/em&amp;gt; filtra las paradas cuya capacidad no basta para atender la demanda. Este filtro va bien para localizar problemas en tu red.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;sin conexi&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; filtra las paradas a las que no llega ninguna l&amp;iacute;nea ni convoy. Es &amp;uacute;til para encontrar paradas que sobran.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as demandadas:&amp;lt;/em&amp;gt; filtra las paradas por el tipo de art&amp;iacute;culos que hay demanda de transportar &amp;lt;em&amp;gt;hacia&amp;lt;/em&amp;gt; ellas. Las opciones son:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;todo&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona todos los art&amp;iacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;nada&amp;lt;/em&amp;gt; los deselecciona todos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;inversa&amp;lt;/em&amp;gt; invierte la selecci&amp;oacute;n actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; filtra las paradas por el tipo de art&amp;iacute;culos que hay demanda de transportar &amp;lt;em&amp;gt;desde&amp;lt;/em&amp;gt; ellas. Las opciones son:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;todo&amp;lt;/em&amp;gt; selecciona todos los art&amp;iacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;nada&amp;lt;/em&amp;gt; los deselecciona todos.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;inversa&amp;lt;/em&amp;gt; invierte la selecci&amp;oacute;n actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146722#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;industry_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra los datos de una industria concreta y permite centrar en ella la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUna &amp;lt;em&amp;gt;industria&amp;lt;/em&amp;gt; produce o consume productos transportables: mercanc&amp;iacute;as, petr&amp;oacute;leo, carb&amp;oacute;n, etc&amp;eacute;tera. Muchas dependen de otras para funcionar: una acer&amp;iacute;a, por ejemplo, no puede fabricar acero si no recibe mineral de hierro con el que hacerlo y carb&amp;oacute;n con el que alimentar sus hornos. As&amp;iacute;, varias industrias se enlazan formando una &amp;lt;em&amp;gt;cadena&amp;lt;/em&amp;gt;. Esa acer&amp;iacute;a puede estar enlazada con una mina de hierro y otra de carb&amp;oacute;n, y a su vez con una f&amp;aacute;brica de coches que enlace con un concesionario. Cada industria tiene un contrato concreto con otras industrias concretas de la cadena: no se puede enlazar con cualquiera del tipo adecuado. En &amp;lt;em&amp;gt;consumidores&amp;lt;/em&amp;gt; y &amp;lt;em&amp;gt;proveedores&amp;lt;/em&amp;gt; se ven las industrias enlazadas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUna industria no puede producir nada si no tiene suficiente suministro de lo que necesita. Cada una tiene un &amp;lt;em&amp;gt;almac&amp;eacute;n de entrada&amp;lt;/em&amp;gt;: todo lo que se descarga en la industria va a parar ah&amp;iacute;. Ese almac&amp;eacute;n tiene una capacidad limitada. Cuando contiene productos de todos los tipos necesarios, la industria fabrica su producto hasta agotarlos. Y cuando el almac&amp;eacute;n de entrada se llena, la industria que la abastece deja de producir hasta que quede sitio, salvo que juegues en &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;modo principiante&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLo que una industria produce se guarda en sus &amp;lt;em&amp;gt;almacenes de salida&amp;lt;/em&amp;gt;. Cuando se llenan, la industria deja de producir. Lo que se transporta desde la industria sale de esos almacenes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas industrias necesitan trabajadores para funcionar, y las industrias de consumo final &amp;mdash;las que consumen pero no producen, como las tiendas, salvo las centrales el&amp;eacute;ctricas&amp;mdash; necesitan adem&amp;aacute;s clientes. Los pasajeros que van a una industria pueden ir a trabajar en ella, o acudir como clientes en el caso de las de consumo final, o por otros motivos. Una industria productora reducir&amp;aacute; su producci&amp;oacute;n, y acabar&amp;aacute; par&amp;aacute;ndola del todo, si le falta personal. Una industria de consumo final cerrar&amp;aacute; al p&amp;uacute;blico si no tiene personal suficiente para seguir abierta. Adem&amp;aacute;s, las de consumo final solo consumen mercanc&amp;iacute;as cuando llegan clientes y las compran.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara conectar una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; con una industria basta con colocarla de forma que cualquier parte de la industria quede dentro de su zona de cobertura. Ten en cuenta que la zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as es mucho menor que la de pasajeros, porque los pasajeros pueden andar. Una misma industria puede estar servida por varias paradas. La ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station_details.txt&amp;quot;&amp;gt;detalle de la parada&amp;lt;/a&amp;gt; muestra qu&amp;eacute; industrias tiene conectadas.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: las industrias en alta mar llevan su propia parada incorporada. No aparecen en la lista de paradas, pero funcionan como tales en todo lo dem&amp;aacute;s.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl empezar la partida, el n&amp;uacute;mero inicial de industrias se fija en &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear un mundo nuevo&amp;lt;/a&amp;gt;.\nConforme crecen los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; pueden ir apareciendo m&amp;aacute;s.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: puedes construir y enlazar industrias a mano con la herramienta de &amp;lt;strong&amp;gt;construir industrias&amp;lt;/strong&amp;gt; de la barra de &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;edici&amp;oacute;n del mapa&amp;lt;/a&amp;gt;. Para eso tienes que ser el &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/a&amp;gt;. El ritmo al que aparecen industrias nuevas se cambia en el fichero &amp;lt;strong&amp;gt;cityrules.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;: con industry_increase_every = 0 no aparece ninguna.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa sobre una industria en la ventana principal con la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;, o sobre una industria de la &amp;lt;a href=&amp;quot;factorylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de industrias&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la industria&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi no se ve todo de golpe, usa la &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;barra deslizante&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl nombre de la industria aparece en la barra de t&amp;iacute;tulo de la ventana.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos dem&amp;aacute;s datos y opciones son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: el ritmo m&amp;aacute;ximo al que la industria suministra, si es proveedora, o consume, si es consumidora, en unidades por mes o por d&amp;iacute;a seg&amp;uacute;n los ajustes de fecha. Suministrarle &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; aumenta tanto la producci&amp;oacute;n como el consumo, lo que da ocasi&amp;oacute;n de transportar m&amp;aacute;s cantidad hacia ella y desde ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;imagen de la industria&amp;lt;/em&amp;gt; muestra su edificio. P&amp;uacute;lsala para centrar en ella la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;barra de color de estado&amp;lt;/em&amp;gt; que hay bajo la imagen indica c&amp;oacute;mo funciona la industria, y es la misma que se usa en la &amp;lt;a href=&amp;quot;factorylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de industrias&amp;lt;/a&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;blanco&amp;lt;/em&amp;gt;: la industria no necesita materias primas;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;amarillo&amp;lt;/em&amp;gt;: est&amp;aacute; conectada por transporte, pero el suministro de materias primas es escaso o inexistente;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;verde&amp;lt;/em&amp;gt;: funciona en su punto &amp;oacute;ptimo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;naranja&amp;lt;/em&amp;gt;: funciona, pero el suministro se puede mejorar; por ejemplo, a una industria de consumo final solo le llegan algunos de los productos;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;rojo&amp;lt;/em&amp;gt;: funciona, pero alguna parte de su cadena de suministro tiene exceso de existencias; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;morado&amp;lt;/em&amp;gt;: le falta personal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consumidores:&amp;lt;/em&amp;gt; enumera ad&amp;oacute;nde va, dentro de la cadena, lo que produce esta industria.&amp;lt;br&amp;gt;\nCada industria de destino aparece con sus coordenadas y un bot&amp;oacute;n de flecha. Pulsa la flecha para centrar en ella la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Proveedores:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra de d&amp;oacute;nde viene, dentro de la cadena, lo que esta industria necesita.&amp;lt;br&amp;gt;\nCada industria proveedora aparece con sus coordenadas y un bot&amp;oacute;n de flecha. Pulsa la flecha para centrar en ella la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; el pueblo o ciudad en que est&amp;aacute; la industria, si est&amp;aacute; en alguno. Si lo est&amp;aacute; y esa ciudad recibe &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt;, la industria se abastecer&amp;aacute; de ella sin necesidad de conectarla por separado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Demanda el&amp;eacute;ctrica:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;nta &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; demanda esta industria. Las industrias que demandan electricidad pueden funcionar sin ella, pero producen m&amp;aacute;s si la reciben.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Visitantes demandados:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntos pasajeros en visita necesita esta industria al mes. En las industrias de consumo final son los clientes, y sin que lleguen no vender&amp;aacute;n sus existencias.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Visitantes este a&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntos pasajeros en visita han llegado a esta industria en lo que va de a&amp;ntilde;o.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Empleos (disponibles):&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;nta gente emplea esta industria. El n&amp;uacute;mero entre par&amp;eacute;ntesis es el de trabajadores que necesita y que ahora mismo no est&amp;aacute;n en su puesto. Si esa cifra se dispara en proporci&amp;oacute;n al n&amp;uacute;mero de empleos, la industria puede recortar la producci&amp;oacute;n o cerrar al p&amp;uacute;blico.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; detalla lo que sale de la industria.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe muestra el nombre del producto, la cantidad almacenada, la capacidad m&amp;aacute;xima de almacenamiento para ese producto, su &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;categor&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; y el porcentaje de salida respecto a la entrada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consumo:&amp;lt;/em&amp;gt; detalla lo que entra en la industria.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe muestra el nombre del producto, la cantidad almacenada, cu&amp;aacute;ntas unidades vienen ya de camino, entre par&amp;eacute;ntesis el m&amp;aacute;ximo de unidades que pueden estar en camino antes de que se deje de enviar m&amp;aacute;s, la capacidad m&amp;aacute;xima de almacenamiento, su &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;categor&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; y el porcentaje de entrada respecto a la salida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;paradas&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; que dan servicio a la industria se enumeran al final de la ventana.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;gr&amp;aacute;fica&amp;lt;/em&amp;gt; muestra la evoluci&amp;oacute;n hist&amp;oacute;rica de la industria con m&amp;aacute;s detalle.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146723#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;insolvency.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la insolvencia&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deudas e insolvencia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLo que ocurre cuando entras en n&amp;uacute;meros rojos depende de varios ajustes del fichero &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, que est&amp;aacute; en la carpeta /simutrans/config/. Este texto explica el comportamiento por defecto; los comentarios de &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt; explican todas las variantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada jugador tiene un &amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito&amp;lt;/em&amp;gt;. Ese l&amp;iacute;mite empieza siendo el 10 % del dinero inicial: por ejemplo, si empiezas con 300.000 c, tu l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito ser&amp;aacute; de 30.000 c. Conforme crecen tu patrimonio neto y tus beneficios, el l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito tambi&amp;eacute;n sube.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes gastar en infraestructura, edificios, movimientos de tierra, veh&amp;iacute;culos y dem&amp;aacute;s aunque no te sobre dinero, siempre que no te salgas de tu l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito. Lo que no puedes es gastar en algo que te endeude por encima de ese l&amp;iacute;mite. La &amp;uacute;nica excepci&amp;oacute;n es la &amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/a&amp;gt;, que se puede usar siempre para quitar infraestructura cara, aunque al hacerlo te pases del l&amp;iacute;mite.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMientras est&amp;eacute;s endeudado pagar&amp;aacute;s intereses. Por defecto son el 10 % mensual, ajustable en &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;. En Simutrans el inter&amp;eacute;s es compuesto: pagas intereses sobre el total que debes, y cada nuevo pago de intereses se suma a la deuda.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi llevas m&amp;aacute;s de tres meses seguidos endeudado, tu l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito empieza a resentirse poco a poco: los bancos solo quieren prestar a quien devuelve a tiempo. Una vez saldada la deuda, el l&amp;iacute;mite se recupera despacio, siempre que te mantengas en n&amp;uacute;meros negros.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon los ajustes por defecto no se puede llegar a la liquidaci&amp;oacute;n propiamente dicha, aunque s&amp;iacute; puede darse el caso de que no haya forma de atender la deuda sin gastar en infraestructura que no te puedes permitir. Con determinados ajustes de &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, en cambio, si al final de un mes tu deuda supera tu patrimonio neto recibir&amp;aacute;s un aviso de que has quebrado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146724#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inspection_tool.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la herramienta de consulta&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramienta de consulta&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/strong&amp;gt; permite obtener m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre lo que hay en la ventana principal simplemente pulsando encima.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de la lupa en la barra superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[a]&amp;lt;/a&amp;gt;, para activar la &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/strong&amp;gt;. El cursor pasar&amp;aacute; a ser una lupa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara usarla: coloca el cursor sobre aquello de lo que quieras saber m&amp;aacute;s (un edificio, una red de transporte, un veh&amp;iacute;culo, etc.) y pulsa el bot&amp;oacute;n izquierdo. Si bajo el cursor hay varias cosas, tendr&amp;aacute;s que pulsar tantas veces como haga falta para ver la informaci&amp;oacute;n de todas ellas.\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; en simuconf.tab hay una opci&amp;oacute;n para elegir si se abre una sola ventana o todas las de esa posici&amp;oacute;n del cursor.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCasi todo lo que hay en la ventana principal da informaci&amp;oacute;n al pulsarlo con la &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/strong&amp;gt;. Algunas cosas especialmente importantes se abren precisamente con ella. Pulsa sobre estos elementos para:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sitos&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt; para abrir la ventana que permite comprar veh&amp;iacute;culos nuevos y gestionar tu flota.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paradas&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; para ver qu&amp;eacute; espera en ella, ad&amp;oacute;nde va y de d&amp;oacute;nde viene.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;veh&amp;iacute;culo&amp;lt;/a&amp;gt; para ver qu&amp;eacute; lleva a bordo, obtener m&amp;aacute;s datos y acceder a otras opciones, como sustituirlo por otro, cambiar su horario o enviarlo a un dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ayuntamientos&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre un ayuntamiento para saber m&amp;aacute;s de la &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;ciudad&amp;lt;/a&amp;gt; a la que pertenece.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Industrias&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre una &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt; para obtener m&amp;aacute;s datos sobre ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Edificios urbanos&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre un edificio corriente de una ciudad para ver:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: algunos datos sobre el edificio;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ciudad de&amp;lt;/em&amp;gt;: el n&amp;uacute;cleo urbano en el que est&amp;aacute;;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel de pasajeros:&amp;lt;/em&amp;gt; lo popular que resulta el edificio como destino de pasajeros;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel de correo:&amp;lt;/em&amp;gt; lo popular que resulta como destino de correo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Aparece desde&amp;lt;/em&amp;gt;: el a&amp;ntilde;o en que el edificio empieza a aparecer si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Valor:&amp;lt;/em&amp;gt; lo que cuesta &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;derribar&amp;lt;/a&amp;gt; el edificio; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Dibujado por&amp;lt;/em&amp;gt;: el nombre de quien cre&amp;oacute; el edificio para Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atracciones&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre una &amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;atracci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; o un monumento para ver:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: algunos datos sobre la atracci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel de pasajeros:&amp;lt;/em&amp;gt; lo popular que resulta como destino de pasajeros;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nivel de correo:&amp;lt;/em&amp;gt; lo popular que resulta como destino de correo;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Aparece desde&amp;lt;/em&amp;gt;: el a&amp;ntilde;o en que empieza a aparecer si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Dibujado por&amp;lt;/em&amp;gt;: el nombre de quien la cre&amp;oacute; para Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;as&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre una &amp;lt;em&amp;gt;v&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;mdash;carreteras, ferrocarriles, canales, pistas de aterrizaje y dem&amp;aacute;s&amp;mdash; para ver:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad m&amp;aacute;x.&amp;lt;/em&amp;gt;: la velocidad m&amp;aacute;xima a la que pueden circular los veh&amp;iacute;culos por ella;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Peso m&amp;aacute;x.&amp;lt;/em&amp;gt;: el veh&amp;iacute;culo m&amp;aacute;s pesado, contando la carga, que puede circular por ella;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Tiene se&amp;ntilde;al o cartel&amp;lt;/em&amp;gt;, si en esa casilla hay una se&amp;ntilde;al de tr&amp;aacute;fico o ferroviaria;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Electrificada&amp;lt;/em&amp;gt;/&amp;lt;em&amp;gt;Sin electrificar&amp;lt;/em&amp;gt;, seg&amp;uacute;n corresponda;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Convoyes que pasaron el mes pasado&amp;lt;/em&amp;gt;: cu&amp;aacute;ntos &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; han usado la v&amp;iacute;a en el &amp;uacute;ltimo mes;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Reservada por&amp;lt;/em&amp;gt;: indica que un convoy, con su nombre, tiene reservado el bloque actual. Esto solo se aplica a las v&amp;iacute;as de tipo ferroviario; y&amp;lt;br&amp;gt;\nEn el caso de las v&amp;iacute;as de tranv&amp;iacute;a construidas sobre una carretera, la informaci&amp;oacute;n se muestra dos veces: primero la de la carretera y luego la de la v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Instalaciones el&amp;eacute;ctricas&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre una l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica o una subestaci&amp;oacute;n para ver la oferta y la demanda de &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; de esa red:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Potencia:&amp;lt;/em&amp;gt; la capacidad de la red actual en megavatios;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Disponible:&amp;lt;/em&amp;gt; la parte de esa capacidad que sigue libre; solo se muestra en las subestaciones;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Identificador de red:&amp;lt;/em&amp;gt; un n&amp;uacute;mero &amp;uacute;nico para cada red el&amp;eacute;ctrica conectada. Todo lo que comparta ese n&amp;uacute;mero est&amp;aacute; conectado entre s&amp;iacute;. Ten en cuenta que este n&amp;uacute;mero suele cambiar al guardar y volver a cargar la partida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;Aacute;rboles&amp;lt;/em&amp;gt;: pulsa sobre un &amp;aacute;rbol para ver:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt;: la especie del &amp;aacute;rbol; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Edad&amp;lt;/em&amp;gt;: su edad en meses. Ten en cuenta que el tama&amp;ntilde;o del &amp;aacute;rbol depende de lo maduro que sea, y que con el tiempo acaba muriendo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146725#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;keys.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del teclado&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ayuda del teclado&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;ayuda del teclado&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra qu&amp;eacute; hace cada atajo de teclado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;ayuda del teclado&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre al pulsar una tecla sin funci&amp;oacute;n asignada, o desde la &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;ayuda general&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas teclas distinguen may&amp;uacute;sculas de min&amp;uacute;sculas: usa [&amp;lt;em&amp;gt;May&amp;uacute;s&amp;lt;/em&amp;gt;] para las may&amp;uacute;sculas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEstas son las teclas con funci&amp;oacute;n asignada:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;.&amp;lt;/em&amp;gt;] / [&amp;lt;em&amp;gt;,&amp;lt;/em&amp;gt;]: acelera y frena el ritmo al que pasa el tiempo en el juego, &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;T&amp;lt;/a&amp;gt;. La &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; muestra c&amp;oacute;mo afecta al rendimiento, que depende de la potencia de tu equipo.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;!&amp;lt;/em&amp;gt;]: muestra y oculta en la ventana principal los nombres de las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; y los &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;marcadores&amp;lt;/a&amp;gt;, las barras de color de estado &amp;mdash;que indican la calidad del servicio en las paradas&amp;mdash; y las barras de color de mercanc&amp;iacute;as, que indican cu&amp;aacute;nta &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;carga&amp;lt;/a&amp;gt; espera transporte en cada parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;]: reduce la vista de &amp;aacute;rboles y edificios en 5 pasos: primero solo los edificios urbanos y los &amp;aacute;rboles; luego todos los edificios, incluidas f&amp;aacute;bricas y atracciones; luego solo los &amp;aacute;rboles; luego solo los edificios urbanos; y por &amp;uacute;ltimo los &amp;aacute;rboles y todos los edificios.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;#&amp;lt;/em&amp;gt;]: muestra y oculta la ret&amp;iacute;cula en la ventana principal; solo se ve con la vista acercada.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;May&amp;uacute;s&amp;lt;/em&amp;gt;] + [&amp;lt;em&amp;gt;3&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la reforestaci&amp;oacute;n general del mapa. No est&amp;aacute; disponible en todos los teclados.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n[&amp;lt;em&amp;gt;+&amp;lt;/em&amp;gt;] / [&amp;lt;em&amp;gt;-&amp;lt;/em&amp;gt;]: ajusta la &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;luminosidad&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Flechas&amp;lt;/em&amp;gt;]: desplazan la ventana principal en la direcci&amp;oacute;n de la flecha.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Retroceso&amp;lt;/em&amp;gt;]: cierra todas las ventanas, barras y textos de ayuda.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Supr&amp;lt;/em&amp;gt;] o [&amp;lt;em&amp;gt;Esc&amp;lt;/em&amp;gt;]: cierra la ventana, barra o texto de ayuda que est&amp;eacute; encima.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Intro&amp;lt;/em&amp;gt;]: confirma las acciones.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Re P&amp;aacute;g&amp;lt;/em&amp;gt;] o [&amp;lt;em&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;]: acerca la vista.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Av P&amp;aacute;g&amp;lt;/em&amp;gt;] o [&amp;lt;em&amp;gt;&amp;amp;lt;&amp;lt;/em&amp;gt;]: aleja la vista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;a&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;b&amp;lt;/em&amp;gt;]: resalta las v&amp;iacute;as reservadas.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;B&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre el &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;centro de mensajes&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;c&amp;lt;/em&amp;gt;]: captura la pantalla de la ventana principal.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;C&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;fundar una ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;e&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la &amp;uacute;ltima herramienta de electrificar v&amp;iacute;a usada.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;d&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;bajar terreno&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;f&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;finanzas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;g&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;subestaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;G&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;H&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de construir la sede central; no se usa en todos los paksets.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;I&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;construir una central el&amp;eacute;ctrica&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;J&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la ventana de saltar a una posici&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;k&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;l&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;tender l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre &amp;lt;a href=&amp;quot;load.txt&amp;quot;&amp;gt;cargar partida&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;m&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre el &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;mapa&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;M&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;poner un marcador&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;p&amp;lt;/em&amp;gt;]: pausa y reanuda la partida.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;P&amp;lt;/em&amp;gt;]: va pasando por las distintas compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as de &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;Q&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;r&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de derribo.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;R&amp;lt;/em&amp;gt;]: gira el mapa 90 grados.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;s&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la &amp;uacute;ltima herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;carretera&amp;lt;/a&amp;gt; usada.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;S&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre &amp;lt;a href=&amp;quot;save.txt&amp;quot;&amp;gt;guardar partida&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;t&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la &amp;uacute;ltima herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;v&amp;iacute;a de tren&amp;lt;/a&amp;gt; usada.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;T&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;citylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de ciudades&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;u&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa la herramienta de &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;elevar terreno&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;U&amp;lt;/em&amp;gt;]: modo subterr&amp;aacute;neo.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;v&amp;lt;/em&amp;gt;]: muestra y oculta la zona de cobertura de las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; en la ventana principal; los cuadros salen del &amp;lt;a href=&amp;quot;color.txt&amp;quot;&amp;gt;color de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;w&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;W&amp;lt;/em&amp;gt;]: activa y desactiva el avance r&amp;aacute;pido.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;X&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;z&amp;lt;/em&amp;gt;]: deshace la &amp;uacute;ltima construcci&amp;oacute;n de ruta; el dinero de la obra no se devuelve.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;1&amp;lt;/em&amp;gt;]: desplaza la ventana principal hacia el sur.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;2&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el sureste.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;3&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el este.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;4&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el suroeste.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;6&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el noreste.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;7&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el oeste.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;8&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el noroeste.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;9&amp;lt;/em&amp;gt;]: hacia el norte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;May&amp;uacute;s&amp;lt;/em&amp;gt;] + &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;rat&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;: en el &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;mapa&amp;lt;/a&amp;gt;, muestra los enlaces de la &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;cadena de suministro industrial&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;CTRL&amp;lt;/em&amp;gt;] + herramienta: construye se&amp;ntilde;ales y &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; en el nivel superior; o tiende carreteras y v&amp;iacute;as m&amp;aacute;s lentas sobre otras m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pidas; o las traza m&amp;aacute;s rectas y directas.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;CTRL&amp;lt;/em&amp;gt;] + ([&amp;lt;em&amp;gt;F2&amp;lt;/em&amp;gt;] a [&amp;lt;em&amp;gt;F12&amp;lt;/em&amp;gt;]): asigna la herramienta actual a la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;F2&amp;lt;/em&amp;gt;] a [&amp;lt;em&amp;gt;F12&amp;lt;/em&amp;gt;] que pulses.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;F1&amp;lt;/em&amp;gt;]: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;ayuda de Simutrans&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;F10&amp;lt;/em&amp;gt;]: pausa y reanuda la partida.&amp;lt;br&amp;gt;\n[&amp;lt;em&amp;gt;F2&amp;lt;/em&amp;gt;] a [&amp;lt;em&amp;gt;F12&amp;lt;/em&amp;gt;]: activan la herramienta que tengan asignada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146726#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;labellist_filter.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de marcadores&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de marcadores&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de marcadores&amp;lt;/strong&amp;gt; enumera todos los &amp;lt;em&amp;gt;marcadores&amp;lt;/em&amp;gt; colocados en la partida. Un marcador es una etiqueta que un jugador ha puesto en la ventana principal del juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de marcadores&amp;lt;/strong&amp;gt;: pulsa el icono de la lista de marcadores en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;Gesti&amp;oacute;n de Listas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si los elementos de la lista se ven solo a medias, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con la barra deslizante.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ordenar por:&amp;lt;/em&amp;gt; permite elegir el orden de los marcadores de la lista.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones para ir pasando por las opciones (el propio bot&amp;oacute;n cambia de nombre):\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; ordena alfab&amp;eacute;ticamente por el texto del marcador.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Coordenada del mapa&amp;lt;/em&amp;gt; ordena num&amp;eacute;ricamente por las coordenadas del marcador.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Jugador&amp;lt;/em&amp;gt; ordena alfab&amp;eacute;ticamente por el jugador que coloc&amp;oacute; cada marcador.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;ascendente&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;descendente&amp;lt;/em&amp;gt; invierte el orden de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa la flecha gris que hay junto a cada marcador para ir a su posici&amp;oacute;n en la ventana principal del juego. Pulsa el nombre del marcador para abrir su ventana y editarlo o borrarlo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;solo el jugador activo&amp;lt;/em&amp;gt; decide si se muestran tambi&amp;eacute;n los marcadores de los dem&amp;aacute;s jugadores.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146727#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;language.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del idioma&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Idioma&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Idioma&amp;lt;/strong&amp;gt; cambia el idioma que usa el juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;Idioma&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde las &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt; y desde la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n que hay junto al idioma que prefieras para usarlo. Si el juego ya est&amp;aacute; en marcha, las ventanas que est&amp;eacute;n abiertas seguir&amp;aacute;n en el idioma anterior hasta que las cierres y las vuelvas a abrir.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi quieres que los nombres de lugar salgan en tu idioma, c&amp;aacute;mbialo antes de empezar una partida nueva. Ten en cuenta que no todos los paksets traen nombres de lugar en todos los idiomas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nNo todos los idiomas est&amp;aacute;n traducidos por completo. Los textos que a&amp;uacute;n no tengan traducci&amp;oacute;n pueden aparecer en ingl&amp;eacute;s, sea cual sea el idioma elegido.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi quieres echar una mano con las traducciones, entra en http://translator.simutrans.com\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146728#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;linemanagement.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/strong&amp;gt; da informaci&amp;oacute;n y controles para manejar las &amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;neas&amp;lt;/em&amp;gt;. Las l&amp;iacute;neas sirven para asignar un mismo &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; a varios convoyes y para ver los datos agregados del rendimiento de todos ellos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUna l&amp;iacute;nea es una lista ordenada de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, donde los veh&amp;iacute;culos recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros, y de puntos de paso. Los barcos pueden usar como parada cualquier casilla de agua dentro de la zona de cobertura de un muelle.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas en la barra superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[w]&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/strong&amp;gt;, que se puede &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;redimensionar&amp;lt;/a&amp;gt;; pulsa la flecha hacia abajo de la barra de t&amp;iacute;tulo para volver al tama&amp;ntilde;o original.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte izquierda se enumeran las l&amp;iacute;neas existentes. Para recorrer la lista, usa la barra deslizante de la derecha. Las l&amp;iacute;neas se pueden filtrar por tipo de transporte pulsando una de las pesta&amp;ntilde;as de arriba:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Todas&amp;lt;/em&amp;gt;: todas las l&amp;iacute;neas.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tren&amp;lt;/em&amp;gt;: las de veh&amp;iacute;culos de ferrocarril de v&amp;iacute;a ancha.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;a estrecha&amp;lt;/em&amp;gt;: las de veh&amp;iacute;culos de v&amp;iacute;a estrecha.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Monorra&amp;iacute;l&amp;lt;/em&amp;gt;: las de veh&amp;iacute;culos de monorra&amp;iacute;l.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Maglev&amp;lt;/em&amp;gt;: las de veh&amp;iacute;culos de levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;: las de tranv&amp;iacute;as.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cami&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: las de veh&amp;iacute;culos de carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barco&amp;lt;/em&amp;gt;: las de transporte por agua.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aire&amp;lt;/em&amp;gt;: las de aviones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: seg&amp;uacute;n el pakset que tengas instalado, puede que no aparezcan todos estos tipos de transporte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl nombre de cada l&amp;iacute;nea sale de un color u otro seg&amp;uacute;n su situaci&amp;oacute;n:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Blanco&amp;lt;/it&amp;gt; - no tiene convoyes asignados&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Amarillo&amp;lt;/it&amp;gt; - no est&amp;aacute; en servicio; ni gana ni pierde&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Negro&amp;lt;/it&amp;gt; - normal: da alg&amp;uacute;n beneficio&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Azul&amp;lt;/it&amp;gt; - alguno de sus veh&amp;iacute;culos est&amp;aacute; obsoleto&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Rojo&amp;lt;/it&amp;gt; - la l&amp;iacute;nea da p&amp;eacute;rdidas&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Morado&amp;lt;/it&amp;gt; - va sobrecargada&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nBajo la lista de l&amp;iacute;neas est&amp;aacute;n los botones para gestionarlas.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa una l&amp;iacute;nea de la lista para seleccionarla &amp;mdash;el nombre queda resaltado&amp;mdash; y ver los datos de sus &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, sus ingresos y sus &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi los datos de las paradas o los convoyes se ven solo a medias, cambia el tama&amp;ntilde;o de la ventana o despl&amp;aacute;zala con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos botones de la izquierda son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea nueva:&amp;lt;/em&amp;gt; abre los controles para definir el &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; de una l&amp;iacute;nea nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nA&amp;ntilde;ade tantas &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; o puntos de paso como necesites, fija los niveles de espera que quieras y cierra los controles del horario para crear la l&amp;iacute;nea; pulsa la &amp;lt;strong&amp;gt;x&amp;lt;/strong&amp;gt; de la esquina superior izquierda o usa el teclado. La l&amp;iacute;nea nueva recibir&amp;aacute; un n&amp;uacute;mero y aparecer&amp;aacute; en la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: elige el tipo de transporte en la pesta&amp;ntilde;a correspondiente antes de crear una l&amp;iacute;nea nueva. Los veh&amp;iacute;culos no recogen ni dejan nada en los puntos de paso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Actualizar l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; abre los controles para modificar el &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; existente de una l&amp;iacute;nea, es decir, su recorrido y la cantidad m&amp;iacute;nima de mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; necesita para continuar. Los cambios se aplican a los veh&amp;iacute;culos de la l&amp;iacute;nea al cerrar los controles del horario, pulsando la x de la esquina superior izquierda.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa el nombre de una l&amp;iacute;nea para seleccionarla y despu&amp;eacute;s el bot&amp;oacute;n para abrir los controles del horario.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Borrar l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina la l&amp;iacute;nea seleccionada.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa el nombre de la l&amp;iacute;nea para seleccionarla y despu&amp;eacute;s el bot&amp;oacute;n. No se pide ninguna confirmaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon una l&amp;iacute;nea seleccionada, sus &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; aparecen abajo a la izquierda. Pulsa una parada para abrir su informaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe cada parada se muestra:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de color de estado:&amp;lt;/em&amp;gt; los colores indican lo abarrotadas que est&amp;aacute;n las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;. Esta barra se usa tambi&amp;eacute;n en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt; y en la informaci&amp;oacute;n de la parada, y es del mismo color que la que aparece sobre la parada en la ventana principal:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; sin servicio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Verde:&amp;lt;/em&amp;gt; con servicio y sin abarrotar.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; algo abarrotada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; muy abarrotada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: usa &amp;lt;strong&amp;gt;[!]&amp;lt;/strong&amp;gt; para mostrar u ocultar la barra de color sobre las paradas en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; asignado a la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero&amp;lt;/em&amp;gt; de la parada; las paradas se numeran si as&amp;iacute; se ha configurado en simuconf.tab.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos &amp;lt;em&amp;gt;iconos de veh&amp;iacute;culo&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; tipos de veh&amp;iacute;culo pueden usar la parada; se usan tambi&amp;eacute;n en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la lista de estaciones. Los iconos son: autob&amp;uacute;s (veh&amp;iacute;culos de carretera de pasajeros), cami&amp;oacute;n (veh&amp;iacute;culos de carretera de mercanc&amp;iacute;as), tren, barco y avi&amp;oacute;n. Los tranv&amp;iacute;as pueden aparecer con el icono de autob&amp;uacute;s o con el de tren, seg&amp;uacute;n el tipo de estaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos &amp;lt;em&amp;gt;iconos de carga&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; admite la parada: pasajeros, mercanc&amp;iacute;as o correo; se usan tambi&amp;eacute;n en la informaci&amp;oacute;n de la parada y en la lista de estaciones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: a&amp;ntilde;adiendo las ampliaciones adecuadas se puede cambiar lo que admite una parada. Las &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;oficinas de correos&amp;lt;/a&amp;gt; se pueden a&amp;ntilde;adir a una parada para que admita correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;En espera&amp;lt;/em&amp;gt;: el detalle de las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros que aguardan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA la derecha de la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/strong&amp;gt; hay una gr&amp;aacute;fica, un cuadro con el nombre y los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; de la l&amp;iacute;nea seleccionada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el nombre de una l&amp;iacute;nea para seleccionarla. Pulsa los botones de opci&amp;oacute;n para mostrar u ocultar en la gr&amp;aacute;fica los datos de la l&amp;iacute;nea y de sus veh&amp;iacute;culos; el eje horizontal es el tiempo en meses:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Capacidad libre&amp;lt;/em&amp;gt;: el espacio que queda libre en los veh&amp;iacute;culos para mercanc&amp;iacute;as y pasajeros.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Transportado&amp;lt;/em&amp;gt;: la cantidad de correo, mercanc&amp;iacute;as o pasajeros que han usado la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Velocidad media&amp;lt;/em&amp;gt;: la media de las velocidades medias de todos los convoyes de la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Confort&amp;lt;/em&amp;gt;: el &amp;lt;a href=&amp;quot;comfort.txt&amp;quot;&amp;gt;confort&amp;lt;/a&amp;gt; medio de la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que generan los veh&amp;iacute;culos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Costes de circulaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: lo que cuesta mantener los veh&amp;iacute;culos, contando tanto los costes fijos mensuales como los variables por kil&amp;oacute;metro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Beneficio&amp;lt;/em&amp;gt;: los &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;ingresos&amp;lt;/a&amp;gt; menos los costes, es decir, ingresos menos costes de circulaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Convoyes&amp;lt;/em&amp;gt;: cu&amp;aacute;ntos &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; tiene asignados la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara &amp;lt;em&amp;gt;renombrar&amp;lt;/em&amp;gt; una l&amp;iacute;nea, pulsa su nombre en la lista para seleccionarla, pulsa despu&amp;eacute;s en el cuadro del nombre &amp;mdash;bajo las opciones de la gr&amp;aacute;fica, encima de la lista de convoyes&amp;mdash; y escribe el nombre nuevo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon una l&amp;iacute;nea seleccionada, los &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; que tiene asignados aparecen bajo la gr&amp;aacute;fica.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la cabecera de esa lista se muestran el n&amp;uacute;mero total de convoyes de la l&amp;iacute;nea, el beneficio (ingresos menos costes de circulaci&amp;oacute;n), la capacidad y la cantidad de mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que llevan en ese momento, con el porcentaje de ocupaci&amp;oacute;n entre par&amp;eacute;ntesis. Si el porcentaje pasa del 100 %, la l&amp;iacute;nea va sobrecargada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un elemento de la lista para ver m&amp;aacute;s datos de ese convoy; usa la barra deslizante para recorrerla. De cada convoy se muestra:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt; asignado; por defecto es el del primer veh&amp;iacute;culo &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;comprado&amp;lt;/a&amp;gt; o montado para ese convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ingresos&amp;lt;/em&amp;gt;: el beneficio de la l&amp;iacute;nea, es decir, lo ingresado menos los costes de explotaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt; el nombre de la l&amp;iacute;nea asignada al convoy, e indica si est&amp;aacute; en un &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dibujo&amp;lt;/em&amp;gt;: muestra la composici&amp;oacute;n del convoy y su nivel de carga actual.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146729#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;list.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las listas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Listas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Listas&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;ne los botones que abren la informaci&amp;oacute;n sobre el estado actual de la partida, y tambi&amp;eacute;n el que permite ajustar los ingresos relativos que se obtienen por transportar cada tipo de &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;mercanc&amp;iacute;a, pasajeros y correo&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHay listas de: &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt;; ingresos por las distintas &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;mercanc&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;, pasajeros y correo; &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;; atracciones tur&amp;iacute;sticas; y &amp;lt;a href=&amp;quot;labellist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;marcadores&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de lista en la parte superior de la ventana principal para abrir &amp;lt;strong&amp;gt;Listas&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nAl abrir la barra, o al pulsar sobre ella, pasa el rat&amp;oacute;n por encima de cada icono para ver su nombre.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono correspondiente para abrir la informaci&amp;oacute;n, de izquierda a derecha, sobre:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de estaciones:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt; donde los veh&amp;iacute;culos recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros (sin contar las paradas exclusivas de transporte mar&amp;iacute;timo).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de veh&amp;iacute;culos:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt; de carretera y ferrocarril, aviones y barcos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;citylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de ciudades:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; (aldeas, pueblos y ciudades).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; ingresos obtenidos por las distintas mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo, con el control para ajustar los ingresos relativos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;factorylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de industrias:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;, consumidoras y proveedoras de mercanc&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de atracciones:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; las atracciones tur&amp;iacute;sticas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;labellist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Lista de marcadores:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; los marcadores.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146731#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;load.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de cargar partida&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cargar&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Cargar&amp;lt;/strong&amp;gt; permite volver a abrir una partida &amp;lt;a href=&amp;quot;save.txt&amp;quot;&amp;gt;guardada&amp;lt;/a&amp;gt;, o borrarla.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; al cargar una partida se sustituye la que est&amp;eacute;s jugando. Se perder&amp;aacute; todo lo hecho en ella desde la &amp;uacute;ltima vez que guardaste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Cargar&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear un mundo nuevo&amp;lt;/a&amp;gt; y desde las &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsando &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[L]&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana enumera todas las partidas guardadas, que se almacenan en una subcarpeta de Simutrans dentro de &amp;laquo;Mis Documentos&amp;raquo; o de tu carpeta personal, seg&amp;uacute;n el sistema operativo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl pakset aparece a la derecha: por lo general, una partida guardada con un pakset no se puede cargar con otro distinto. Las partidas del pakset actual salen al principio de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el nombre de una partida en la lista, o escr&amp;iacute;belo a mano en el cuadro de arriba y pulsa &amp;laquo;Aceptar&amp;raquo;, para cargarla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos botones &amp;lt;em&amp;gt;[X]&amp;lt;/em&amp;gt; de la izquierda borran la partida que tienen al lado. &amp;lt;strong&amp;gt;ATENCI&amp;Oacute;N:&amp;lt;/strong&amp;gt; no se pide confirmaci&amp;oacute;n. Al pulsar [X] la partida se borra de inmediato y para siempre, y la ventana se cierra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nIMPORTANTE: Simutrans se actualiza con frecuencia, y una partida guardada con una versi&amp;oacute;n nueva puede no abrirse en una anterior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; Simutrans-Extended puede cargar partidas de Simutrans-Standard, pero Simutrans-Standard no puede cargar las guardadas con Simutrans-Extended.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;Cancelar&amp;lt;/em&amp;gt; para cerrar la ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Cargar&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146730#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;load_relief.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda para cargar un mapa de alturas&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cargar mapa de alturas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Cargar mapa de alturas&amp;lt;/strong&amp;gt; sirve para importar relieves propios al crear una partida nueva. Desde esta misma ventana tambi&amp;eacute;n se pueden borrar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Cargar mapa de alturas&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;. Muestra el nombre de cada relieve disponible junto con su fecha y hora de modificaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi no caben todos, usa &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;la barra deslizante&amp;lt;/a&amp;gt; de la derecha para recorrer la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa un nombre de la lista para importar ese relieve. Tambi&amp;eacute;n puedes escribir el nombre en el cuadro de texto de arriba y pulsar &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Intro]&amp;lt;/a&amp;gt; o el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos botones &amp;lt;em&amp;gt;[X]&amp;lt;/em&amp;gt; de la izquierda borran el relieve que tienen al lado. &amp;lt;strong&amp;gt;ATENCI&amp;Oacute;N:&amp;lt;/strong&amp;gt; no se pide confirmaci&amp;oacute;n. Al pulsar [X] el mapa se borra de inmediato y para siempre, y la ventana se cierra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara conseguir nuevos relieves, entra en http://maps.simutrans.com&amp;lt;br&amp;gt;\nLos ficheros se guardan en \Mis Documentos\Simutrans\maps en Windows, o en /home/[usuario]/simutrans/maps en Linux, y tienen que estar en formato .ppm.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn http://wiki.simutrans.com se explica c&amp;oacute;mo crear relieves propios.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;Cancelar&amp;lt;/em&amp;gt; para cerrar la ventana.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146732#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mailbox.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del centro de mensajes y sus opciones&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Centro de mensajes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;centro de mensajes&amp;lt;/strong&amp;gt; recoge todas las ventanas y avisos del juego, incluidos los que pasan por el teletipo de la parte inferior de la pantalla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del buz&amp;oacute;n en la barra superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[B]&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir el &amp;lt;strong&amp;gt;centro de mensajes&amp;lt;/strong&amp;gt;. Al pulsar sobre un mensaje concreto, cuando tenga sentido, la ventana principal se desplazar&amp;aacute; hasta el lugar al que se refiere.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Opciones&amp;lt;/em&amp;gt; para abrir las &amp;lt;strong&amp;gt;opciones del centro de mensajes&amp;lt;/strong&amp;gt;, donde se decide qu&amp;eacute; mensajes se muestran y de qu&amp;eacute; manera.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;opciones del centro de mensajes&amp;lt;/strong&amp;gt; tienen tres columnas de casillas que determinan c&amp;oacute;mo aparece cada mensaje.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada columna es una forma de mostrarlo. La columna de la izquierda hace que el mensaje salga por el teletipo, la banda que se desplaza por la parte inferior de la ventana principal. La del centro lo muestra en una ventanita que desaparece sola a los pocos segundos. La de la derecha lo muestra en una ventana que se queda en pantalla hasta que la cierras t&amp;uacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas filas son los tipos de mensaje. De arriba abajo:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;o nuevo:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa de que ha empezado un a&amp;ntilde;o nuevo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Noticias de la m&amp;aacute;quina:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando un &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador controlado por la m&amp;aacute;quina&amp;lt;/a&amp;gt; abre una l&amp;iacute;nea nueva.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Noticias de la ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando un &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt; construye un ayuntamiento mayor, acorde con el crecimiento de su poblaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sin ruta:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando uno de tus convoyes no encuentra camino hasta el siguiente destino de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Industrias nuevas:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando se construyen nuevas cadenas de &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;. Las industrias nuevas aparecen como consecuencia del crecimiento de los pueblos y ciudades.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Turismo:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando se construyen &amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;atracciones&amp;lt;/a&amp;gt; o monumentos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Veh&amp;iacute;culos nuevos:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando aparecen veh&amp;iacute;culos nuevos, o cuando los que tienes quedan obsoletos. Solo se aplica si la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; est&amp;aacute; activada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Estaci&amp;oacute;n llena:&amp;lt;/em&amp;gt; avisa cuando alguna &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; se abarrota.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Problemas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra avisos de problemas varios, incluidos los relacionados con las deudas y las finanzas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146733#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;map.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del mapa&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mapa&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;mapa&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra el mundo de juego actual con informaci&amp;oacute;n sobre el relieve, los lugares importantes y las redes de transporte. Sirve adem&amp;aacute;s para desplazar la ventana principal por el mundo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del mapa en la parte superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[m]&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir el &amp;lt;strong&amp;gt;mapa&amp;lt;/strong&amp;gt;, que se puede &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;redimensionar&amp;lt;/a&amp;gt; o minimizar. Las flechas izquierda y derecha de la barra de t&amp;iacute;tulo van abriendo y cerrando por pasos: las opciones del mapa, una escala de color para algunas de esas opciones, y la leyenda de colores de las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa vista se acerca y se aleja con el control de &amp;laquo;zoom&amp;raquo;, que va de 4:1 a 1:4. Si no ves el mapa entero, cambia la escala, redimensiona la ventana o desplaza el mapa hasta la zona que te interese. Para desplazarlo puedes arrastrarlo con el bot&amp;oacute;n derecho del rat&amp;oacute;n o usar las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn el mapa, el agua es azul y el terreno bajo sale m&amp;aacute;s oscuro que el alto. El agua poco profunda sale m&amp;aacute;s clara que la profunda. La porci&amp;oacute;n del mundo que se ve en la ventana principal se marca con un cuadrado blanco: la parte de arriba de la ventana principal corresponde al lado superior izquierdo de ese cuadrado, porque el norte est&amp;aacute; arriba en el mapa y el noroeste arriba en la ventana principal. Si el cuadrado blanco se sale del mapa, en la ventana principal se ver&amp;aacute; agua en esa zona.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara llevar la ventana principal a otro punto, pulsa con el bot&amp;oacute;n izquierdo el lugar del mapa que quieras tener en el centro. Tambi&amp;eacute;n funciona arrastrando.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon la casilla &amp;lt;em&amp;gt;detalles de industria&amp;lt;/em&amp;gt; marcada, al pasar el rat&amp;oacute;n sobre una &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt; del mapa se muestra su nombre y una l&amp;iacute;nea blanca que la une con sus consumidores, si los tiene, que adem&amp;aacute;s parpadean. Manteniendo &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[May&amp;uacute;s]&amp;lt;/a&amp;gt; mientras pasas el rat&amp;oacute;n, se muestran en rojo las conexiones con sus proveedores, si los tiene, que tambi&amp;eacute;n parpadean.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn el mapa, salvo que uses alguna de las opciones de leyenda: los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt;, las atracciones y los t&amp;uacute;neles salen gris claro; los r&amp;iacute;os y canales, azules; los puentes, blanco roto; las carreteras, gris oscuro; el ferrocarril y los tranv&amp;iacute;as, rojo oscuro; el monorra&amp;iacute;l, naranja; la v&amp;iacute;a estrecha y la levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica, negro; las pistas y calles de rodaje, amarillo oscuro; las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, rojo claro; y los veh&amp;iacute;culos, amarillo claro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMarca la casilla &amp;lt;em&amp;gt;mostrar horarios&amp;lt;/em&amp;gt; para ver dibujado en el mapa el horario de un convoy o una l&amp;iacute;nea mientras lo editas: una l&amp;iacute;nea fina turquesa unir&amp;aacute; en recto todos los puntos del horario seleccionado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nMarca la casilla &amp;lt;em&amp;gt;vista isom&amp;eacute;trica&amp;lt;/em&amp;gt; para ver el mapa con la misma orientaci&amp;oacute;n isom&amp;eacute;trica que la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;mostrar escala&amp;lt;/em&amp;gt; para ver c&amp;oacute;mo se representan con colores los distintos datos num&amp;eacute;ricos, seg&amp;uacute;n lo que hayas elegido en &amp;lt;em&amp;gt;mostrar leyenda&amp;lt;/em&amp;gt;, que se explica m&amp;aacute;s abajo. Este bot&amp;oacute;n muestra adem&amp;aacute;s la escala fijada en casillas por kil&amp;oacute;metro.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;mostrar industrias&amp;lt;/em&amp;gt; para ver qu&amp;eacute; color corresponde a cada industria en el mapa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;mostrar leyenda&amp;lt;/em&amp;gt; para acceder a m&amp;aacute;s opciones sobre qu&amp;eacute; se dibuja en el mapa. Son estas:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ciudades:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra los nombres de los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt;;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pasajeros:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las zonas de cobertura de pasajeros de las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, con un color por jugador;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Correo:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las zonas de cobertura de correo de las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, con un color por jugador;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Carga:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra la cantidad de mercanc&amp;iacute;as y pasajeros transportados por carreteras, v&amp;iacute;as, canales y dem&amp;aacute;s; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Estado de las paradas:&amp;lt;/em&amp;gt; con colores, indica c&amp;oacute;mo est&amp;aacute; aguantando cada parada el tr&amp;aacute;fico que recibe. Son los mismos colores que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt; y la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;, y los mismos de la barra que aparece sobre el nombre de la parada en la ventana principal;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Servicio:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as, correo y pasajeros que usan cada &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tr&amp;aacute;fico:&amp;lt;/em&amp;gt; el nivel de circulaci&amp;oacute;n de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/a&amp;gt; por carreteras, v&amp;iacute;as, tranv&amp;iacute;as, canales, r&amp;iacute;os y dem&amp;aacute;s; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Origen:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de correo, mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que empiezan su viaje en cada &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Destino:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de correo, mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que terminan su viaje en cada &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;En espera:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de correo, mercanc&amp;iacute;as y pasajeros que aguardan transporte en cada &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las v&amp;iacute;as de ferrocarril, de v&amp;iacute;a estrecha y de tranv&amp;iacute;a, y sus se&amp;ntilde;ales; las v&amp;iacute;as, puentes y t&amp;uacute;neles sin electrificar salen en blanco; los electrificados, en rojo; y las se&amp;ntilde;ales, en amarillo;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;mite de velocidad:&amp;lt;/em&amp;gt; la velocidad m&amp;aacute;xima de carreteras, v&amp;iacute;as y dem&amp;aacute;s; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra las &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;neas de transporte de electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; y cu&amp;aacute;nta transportan; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atracciones:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntos pasajeros genera cada atracci&amp;oacute;n tur&amp;iacute;stica; usa la escala para interpretar los colores;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Industrias:&amp;lt;/em&amp;gt; resalta cada &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt;;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sitos:&amp;lt;/em&amp;gt; resalta cada &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;. El color indica su tipo de transporte: los astilleros en rojo; los garajes de carretera en amarillo; los dep&amp;oacute;sitos de ferrocarril en naranja; los hangares en naranja oscuro; los de v&amp;iacute;a estrecha y levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica en azul oscuro; y los de monorra&amp;iacute;l en rojo oscuro;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Bosque:&amp;lt;/em&amp;gt; resalta en verde brillante cada zona de arbolado denso;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Desgaste de las v&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra en qu&amp;eacute; estado est&amp;aacute;n las v&amp;iacute;as; usa la escala para interpretar los colores. M&amp;aacute;s sobre el &amp;lt;a href=&amp;quot;way_wear.txt&amp;quot;&amp;gt;desgaste de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;T&amp;eacute;rmino municipal:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra hasta d&amp;oacute;nde llega cada n&amp;uacute;cleo urbano; y\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Destinos de pasajeros:&amp;lt;/em&amp;gt; muestra ad&amp;oacute;nde van los pasajeros y el correo generados en un n&amp;uacute;cleo urbano concreto. Solo se muestran los de aquellos n&amp;uacute;cleos cuya ventana de informaci&amp;oacute;n est&amp;eacute; abierta; si no hay ninguna abierta, no se muestra nada.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos destinos se dibujan como puntos de color, y el color indica qu&amp;eacute; pas&amp;oacute;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo oscuro&amp;lt;/em&amp;gt;: los pasajeros pudieron ir andando hasta su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo&amp;lt;/em&amp;gt;: se encontr&amp;oacute; una ruta adecuada y la parada de salida no estaba abarrotada; equivale a la cara contenta de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Turquesa&amp;lt;/em&amp;gt;: los pasajeros llegaron a su destino en coche particular.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja&amp;lt;/em&amp;gt;: no hay ninguna ruta hasta el destino deseado.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Morado&amp;lt;/em&amp;gt;: hay ruta hasta el destino, pero se tarda m&amp;aacute;s de lo que los pasajeros toleran.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo&amp;lt;/em&amp;gt;: se encontr&amp;oacute; una ruta adecuada, pero la parada de salida estaba demasiado abarrotada para usarla; equivale a la cara descontenta de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146734#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;monorailtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de monorra&amp;iacute;l y maglev&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de monorra&amp;iacute;l y maglev&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de monorra&amp;iacute;l y maglev&amp;lt;/strong&amp;gt; sirven para montar una red de transporte de monorra&amp;iacute;l y de levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica. Permiten construir y quitar v&amp;iacute;a de monorra&amp;iacute;l y de maglev, puentes, t&amp;uacute;neles, se&amp;ntilde;ales, dep&amp;oacute;sitos, andenes y ampliaciones. Si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s herramientas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de monorra&amp;iacute;l y maglev en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n, el de mantenimiento entre par&amp;eacute;ntesis, el l&amp;iacute;mite de velocidad y la longitud m&amp;aacute;xima.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de monorra&amp;iacute;l y maglev&amp;lt;/strong&amp;gt; son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;a de monorra&amp;iacute;l y maglev:&amp;lt;/em&amp;gt; tiende v&amp;iacute;a entre dos puntos para los veh&amp;iacute;culos de monorra&amp;iacute;l y maglev. Solo se puede tender sobre pendientes siguiendo su direcci&amp;oacute;n, y puede que no encuentre paso por terreno accidentado, agua u obst&amp;aacute;culos. La v&amp;iacute;a nueva puede aprovechar v&amp;iacute;a que ya exista en su trazado.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara tenderla: pulsa el icono para elegir el tipo de v&amp;iacute;a &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s en el punto de inicio (aparecer&amp;aacute; una excavadora, y las coordenadas a la derecha de la barra inferior) y pulsa por &amp;uacute;ltimo en el punto final.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las v&amp;iacute;as de tipos distintos pueden enlazar, aunque no siempre si las construyeron otros &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;. Usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para modificar el relieve y abrir paso. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos de v&amp;iacute;a y algunos obst&amp;aacute;culos. Mant&amp;eacute;n &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Ctrl]&amp;lt;/a&amp;gt; a la vez para funciones adicionales. Deshacer la &amp;uacute;ltima construcci&amp;oacute;n con [z] no devuelve el dinero de la obra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar monorra&amp;iacute;l:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina v&amp;iacute;a de monorra&amp;iacute;l o maglev entre dos puntos, siempre que no haya ning&amp;uacute;n veh&amp;iacute;culo encima. Ojo: tambi&amp;eacute;n se van por delante los andenes y las se&amp;ntilde;ales que haya en ese tramo.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsarla tiene un &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste de obra&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar v&amp;iacute;a: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser una cruz roja&amp;mdash;, pulsa sobre la v&amp;iacute;a que quieras borrar (queda marcado con una cruz roja el punto de corte) y pulsa despu&amp;eacute;s en otro punto de la v&amp;iacute;a para eliminar todo lo que hay hasta el primero.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para quitar v&amp;iacute;as de otro jugador, cambia antes a ese jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Rampas&amp;lt;/em&amp;gt; y &amp;lt;em&amp;gt;puentes:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen puentes rectos, para que pasen los veh&amp;iacute;culos, entre dos tramos de v&amp;iacute;a. Los puentes tienen una longitud m&amp;aacute;xima, y se construyen desde el extremo de una v&amp;iacute;a hasta un sitio adecuado: otro extremo de v&amp;iacute;a, o terreno algo m&amp;aacute;s alto, dentro de esa longitud.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una rampa o un puente: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una v&amp;iacute;a, que ser&amp;aacute; su arranque. Alg&amp;uacute;n obst&amp;aacute;culo, o la falta de un sitio adecuado para el otro extremo, impedir&amp;aacute; construirlo: en ese caso, coloca v&amp;iacute;a a ambos lados de lo que quieres salvar y vuelve a intentarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa la herramienta de derribo para quitar puentes &amp;mdash;pulsando en uno de sus extremos&amp;mdash; y algunos obst&amp;aacute;culos. Usa las herramientas de v&amp;iacute;a para enlazar los extremos del puente con la v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de monorra&amp;iacute;l:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen las se&amp;ntilde;ales para los veh&amp;iacute;culos de monorra&amp;iacute;l y maglev sobre la v&amp;iacute;a. Las se&amp;ntilde;ales dirigen y regulan la circulaci&amp;oacute;n por las v&amp;iacute;as y los puentes, en las bifurcaciones y en las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, donde los veh&amp;iacute;culos recogen y dejan pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe pueden construir en versi&amp;oacute;n de doble sentido y de sentido &amp;uacute;nico. Para colocar una de doble sentido: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa sobre la v&amp;iacute;a. Para una de sentido &amp;uacute;nico: vuelve a pulsar en el mismo punto, con el cursor de se&amp;ntilde;ales, para ir pasando por las de sentido &amp;uacute;nico y volver a la de doble sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: ten cuidado de no colocar se&amp;ntilde;ales de sentido &amp;uacute;nico que impidan a tus veh&amp;iacute;culos llegar a su destino. Por defecto se circula por la derecha, lo que se puede cambiar en simuconf.tab.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo solo avanza si la v&amp;iacute;a que tiene por delante, hasta la siguiente se&amp;ntilde;al o hasta el siguiente destino de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;mdash;una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; o un punto de paso&amp;mdash;, est&amp;aacute; libre de otros veh&amp;iacute;culos. En modo de sentido &amp;uacute;nico solo dejan pasar en un sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales avanzadas:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo avanza si el tramo de v&amp;iacute;a que tiene por delante &amp;mdash;entre tres se&amp;ntilde;ales consecutivas, o hasta el siguiente destino de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;mdash; est&amp;aacute; libre de otros veh&amp;iacute;culos. En modo de sentido &amp;uacute;nico solo dejan pasar en un sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; dirigen al veh&amp;iacute;culo hacia un and&amp;eacute;n libre en una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; de varios andenes: un veh&amp;iacute;culo que rebase esta se&amp;ntilde;al podr&amp;aacute; usar cualquier and&amp;eacute;n libre en su siguiente destino, y no solo el que tenga asignado en su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;. Si no encuentra and&amp;eacute;n libre ni ruta despejada hasta el siguiente destino, el veh&amp;iacute;culo espera en la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las se&amp;ntilde;ales se quitan con la herramienta de derribo. Mant&amp;eacute;n [Ctrl] para colocarlas en puentes que pasan sobre otras v&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt; de &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;monorra&amp;iacute;l:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; construye un dep&amp;oacute;sito para comprar y gestionar veh&amp;iacute;culos y coches de monorra&amp;iacute;l y maglev. Tiene coste de mantenimiento y se construye en el extremo de una v&amp;iacute;a de monorra&amp;iacute;l o maglev.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un dep&amp;oacute;sito&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Andenes:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen los andenes donde los veh&amp;iacute;culos de monorra&amp;iacute;l y maglev recogen y dejan pasajeros y correo.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn and&amp;eacute;n que no se construya pegado a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos andenes tienen coste de mantenimiento y se construyen sobre la v&amp;iacute;a, pero no en curvas ni en bifurcaciones.&amp;lt;br&amp;gt;\nTienen zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo, y cada tipo de and&amp;eacute;n puede tener capacidades distintas para cada cosa. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir un and&amp;eacute;n: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre la v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los andenes se quitan con la herramienta de derribo. Al&amp;aacute;rgalos y construye paradas de varios andenes &amp;mdash;a&amp;ntilde;adiendo m&amp;aacute;s tramos sobre v&amp;iacute;as contiguas&amp;mdash; para dar cabida a veh&amp;iacute;culos m&amp;aacute;s largos y m&amp;aacute;s numerosos, y para aumentar la capacidad y la zona de cobertura. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal. Mant&amp;eacute;n [Ctrl] para construir en puentes o en v&amp;iacute;a elevada por encima de otras v&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cimentaci&amp;oacute;n de monorra&amp;iacute;l:&amp;lt;/em&amp;gt; construye una ampliaci&amp;oacute;n de una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; que aumenta su capacidad. Las cimentaciones se construyen en los extremos de la v&amp;iacute;a de monorra&amp;iacute;l o maglev y tienen coste de mantenimiento.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las cimentaciones se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146735#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mouse.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del rat&amp;oacute;n&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ayuda del rat&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;ayuda del rat&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; explica c&amp;oacute;mo se maneja el juego con el rat&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara desplazar la ventana principal, pulsa el bot&amp;oacute;n derecho y arrastra. En las opciones de &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;pantalla&amp;lt;/a&amp;gt; hay un ajuste para invertir el sentido de ese movimiento. El desplazamiento con el rat&amp;oacute;n funciona tambi&amp;eacute;n en el minimapa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUsa la rueda del rat&amp;oacute;n para &amp;lt;em&amp;gt;acercar y alejar&amp;lt;/em&amp;gt; la vista: hacia arriba acerca, hacia abajo aleja.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la ventana principal, el cursor tiene dos partes: (1) un &amp;lt;em&amp;gt;recuadro sombreado&amp;lt;/em&amp;gt; y (2) un &amp;lt;em&amp;gt;icono de herramienta&amp;lt;/em&amp;gt;. El recuadro sombreado se&amp;ntilde;ala la &amp;lt;em&amp;gt;casilla&amp;lt;/em&amp;gt; seleccionada. El mundo de juego est&amp;aacute; dividido en casillas cuadradas, y todo edificio, carretera, v&amp;iacute;a, etc&amp;eacute;tera ocupa al menos una. Lo que haga la herramienta seleccionada ocurrir&amp;aacute;, o empezar&amp;aacute;, en esa casilla. El recuadro se mueve en tres dimensiones, algo que resulta &amp;uacute;til, por ejemplo, al construir una parada encima de un puente que cruza otra v&amp;iacute;a del mismo tipo: el recuadro se puede subir y bajar entre la v&amp;iacute;a superior y la inferior. Tambi&amp;eacute;n sirve en &amp;lt;em&amp;gt;modo subterr&amp;aacute;neo&amp;lt;/em&amp;gt;, cuando hay varios niveles de t&amp;uacute;nel que podr&amp;iacute;an seleccionarse a la vez.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;em&amp;gt;icono de herramienta&amp;lt;/em&amp;gt; muestra la herramienta activa. Por ejemplo, si est&amp;aacute;s construyendo una carretera, el icono ser&amp;aacute; una carretera; si est&amp;aacute;s derribando con la &amp;lt;em&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/em&amp;gt;, aparecer&amp;aacute; una gran cruz roja.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAlgunas herramientas se usan pulsando y arrastrando. Las v&amp;iacute;as (carreteras, ferrocarriles, canales, etc.) y los equipamientos de v&amp;iacute;a (catenaria y dem&amp;aacute;s) se construyen as&amp;iacute;: pulsa el bot&amp;oacute;n izquierdo donde quieras que empiece, arrastra hasta donde quieras que termine y suelta el bot&amp;oacute;n. Mientras arrastras ver&amp;aacute;s una vista previa del recorrido y una estimaci&amp;oacute;n de lo que costar&amp;aacute; construirlo. Pulsa [&amp;lt;em&amp;gt;ESC&amp;lt;/em&amp;gt;] para cancelar antes de confirmar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nManteniendo la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;CTRL&amp;lt;/em&amp;gt;] mientras arrastras, la v&amp;iacute;a que construyas saldr&amp;aacute; lo m&amp;aacute;s recta posible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara mejorar una v&amp;iacute;a con otra del mismo tipo &amp;mdash;por ejemplo, una carretera con otra carretera&amp;mdash;, arrastra la nueva sobre la vieja. El coste ser&amp;aacute; el de renovar la v&amp;iacute;a, no el m&amp;aacute;s alto de construirla sobre terreno virgen; esa diferencia es el &amp;laquo;coste de preparaci&amp;oacute;n del terreno&amp;raquo;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara rebajar una v&amp;iacute;a a otra de menor categor&amp;iacute;a del mismo tipo &amp;mdash;por ejemplo, una carretera con otra carretera&amp;mdash;, arrastra la nueva sobre la vieja manteniendo pulsada la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;CTRL&amp;lt;/em&amp;gt;]. Sin ella, Simutrans dar&amp;aacute; por hecho que solo quieres mejorar v&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara que una v&amp;iacute;a se renueve autom&amp;aacute;ticamente con otro tipo cuando se desgaste, arrastra el tipo nuevo sobre la v&amp;iacute;a existente manteniendo pulsada la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;MAY&amp;Uacute;S&amp;lt;/em&amp;gt;]. As&amp;iacute; solo se puede programar la renovaci&amp;oacute;n con un tipo igual o mejor, salvo que mantengas pulsada tambi&amp;eacute;n la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;CTRL&amp;lt;/em&amp;gt;].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara que una v&amp;iacute;a no se renueve &amp;mdash;y por tanto se deteriore hasta quedar inservible&amp;mdash; cuando se desgaste, arrastra la herramienta de derribo de v&amp;iacute;as sobre ella manteniendo pulsada la tecla [&amp;lt;em&amp;gt;MAY&amp;Uacute;S&amp;lt;/em&amp;gt;].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl usar herramientas y ventanas, muchos botones y opciones tienen &amp;lt;em&amp;gt;descripciones emergentes&amp;lt;/em&amp;gt; que explican lo que hacen. Para verlas, deja el cursor unos segundos encima de la opci&amp;oacute;n. Ten en cuenta que no todos los controles las tienen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara &amp;lt;em&amp;gt;cambiar el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/em&amp;gt; de una ventana, pulsa el tri&amp;aacute;ngulo rayado de su esquina inferior derecha y arr&amp;aacute;stralo hasta el tama&amp;ntilde;o que quieras. Las ventanas que no tienen ese tri&amp;aacute;ngulo no se pueden redimensionar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146736#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;new_world.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de crear una partida nueva&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Crear una partida nueva&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;ne las opciones para empezar una partida. Desde ella se ajustan los par&amp;aacute;metros iniciales, y en la esquina superior derecha se ve una vista previa del relieve del mundo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta ventana se abre sola la primera vez que arrancas Simutrans. Para volver a abrirla luego, elige &amp;lt;em&amp;gt;mapa nuevo&amp;lt;/em&amp;gt; en el men&amp;uacute; de &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Q]&amp;lt;/a&amp;gt; o [X].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara volver a la partida en curso sin empezar una nueva, cierra &amp;lt;strong&amp;gt;crear una partida nueva&amp;lt;/strong&amp;gt;: pulsa la x de la esquina superior izquierda o usa el teclado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: al empezar una partida nueva no se te preguntar&amp;aacute; si quieres guardar la actual. Se perder&amp;aacute; todo lo hecho desde la &amp;uacute;ltima vez que guardaste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos par&amp;aacute;metros para empezar una partida son muchos:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero de mapa:&amp;lt;/em&amp;gt; elige la forma b&amp;aacute;sica del relieve. Hay much&amp;iacute;simas posibles, y un mismo n&amp;uacute;mero da siempre la misma forma. Pulsa en el cuadro y escribe el n&amp;uacute;mero que quieras, o usa los botones de flecha para ir pasando por los relieves. La vista previa muestra el elegido: el agua es azul y el terreno bajo sale m&amp;aacute;s oscuro que el alto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tama&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el tama&amp;ntilde;o del mapa; el n&amp;uacute;mero de arriba es la anchura y el de abajo la altura.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl n&amp;uacute;mero entre par&amp;eacute;ntesis es la memoria que necesita el mapa del tama&amp;ntilde;o elegido.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: los mapas grandes consumen m&amp;aacute;s memoria y tardan m&amp;aacute;s en generarse. Y no olvides que el propio motor del juego y los gr&amp;aacute;ficos consumen todav&amp;iacute;a m&amp;aacute;s. Si tu equipo es antiguo o poco potente, usa mapas peque&amp;ntilde;os.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mapa aleatorio:&amp;lt;/em&amp;gt; elige un relieve b&amp;aacute;sico al azar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cargar mapa de alturas:&amp;lt;/em&amp;gt; permite &amp;lt;a href=&amp;quot;load_relief.txt&amp;quot;&amp;gt;cargar un relieve desde un fichero&amp;lt;/a&amp;gt;. Abre una ventana nueva.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;N&amp;uacute;mero de ciudades:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;ntos &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt; habr&amp;aacute;. Despu&amp;eacute;s se pueden a&amp;ntilde;adir m&amp;aacute;s a mano, pero no aparecer&amp;aacute;n solos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Habitantes medios por ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la poblaci&amp;oacute;n inicial media de los n&amp;uacute;cleos urbanos. El programa procurar&amp;aacute; generar m&amp;aacute;s aldeas peque&amp;ntilde;as que ciudades grandes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Longitud de las carreteras interurbanas:&amp;lt;/em&amp;gt; fija la longitud m&amp;aacute;xima, en casillas, de las carreteras p&amp;uacute;blicas que unen las ciudades entre s&amp;iacute; al empezar la partida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Densidad de tr&amp;aacute;fico:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;nto tr&amp;aacute;fico de coches particulares se genera en el mapa. Cuanto mayor sea el n&amp;uacute;mero, m&amp;aacute;s coches se ver&amp;aacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; esto no afecta a los niveles de tr&amp;aacute;fico ni de congesti&amp;oacute;n que salen en las gr&amp;aacute;ficas: solo a cu&amp;aacute;ntos coches se dibujan en el mundo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cadenas industriales:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;ntas &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;cadenas de suministro industrial&amp;lt;/a&amp;gt; habr&amp;aacute; al empezar la partida. Si el terreno es muy monta&amp;ntilde;oso puede que no se encuentre sitio suficiente y aparezcan menos. Con el crecimiento de la poblaci&amp;oacute;n del mundo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s por su cuenta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Producci&amp;oacute;n el&amp;eacute;ctrica (% de la demanda):&amp;lt;/em&amp;gt; fija qu&amp;eacute; proporci&amp;oacute;n de la demanda de &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt; del mundo quedar&amp;aacute; cubierta. Las centrales se ir&amp;aacute;n construyendo poco a poco, seg&amp;uacute;n haga falta, hasta cubrir la proporci&amp;oacute;n que indiques aqu&amp;iacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atracciones tur&amp;iacute;sticas:&amp;lt;/em&amp;gt; fija cu&amp;aacute;ntas &amp;lt;a href=&amp;quot;curiositylist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;atracciones tur&amp;iacute;sticas&amp;lt;/a&amp;gt; habr&amp;aacute; fuera de las ciudades al empezar. Las atracciones tur&amp;iacute;sticas son destino de pasajeros y correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar cronolog&amp;iacute;a desde el a&amp;ntilde;o:&amp;lt;/em&amp;gt; con esta opci&amp;oacute;n activada, el mundo cambiar&amp;aacute; con el paso del tiempo: ir&amp;aacute;n apareciendo veh&amp;iacute;culos, v&amp;iacute;as, puentes y paradas nuevos; la velocidad que pasajeros y mercanc&amp;iacute;as esperan del transporte subir&amp;aacute; de forma constante; las ciudades consumir&amp;aacute;n cada vez m&amp;aacute;s &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt;; y una proporci&amp;oacute;n cada vez mayor de la poblaci&amp;oacute;n tendr&amp;aacute; &amp;lt;a href=&amp;quot;privatecar.txt&amp;quot;&amp;gt;coche particular&amp;lt;/a&amp;gt;. El a&amp;ntilde;o de partida se fija en el cuadro de la derecha.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Permitir cambio de jugador:&amp;lt;/em&amp;gt; con esta opci&amp;oacute;n activada se podr&amp;aacute; cambiar de &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt; durante la partida, ya sea a otro jugador humano, a uno controlado por la m&amp;aacute;quina o al jugador Servicio P&amp;uacute;blico.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cargar partida:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;load.txt&amp;quot;&amp;gt;carga&amp;lt;/a&amp;gt; una partida &amp;lt;a href=&amp;quot;save.txt&amp;quot;&amp;gt;guardada&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;ATENCI&amp;Oacute;N&amp;lt;/em&amp;gt;: al cargar una partida no se te preguntar&amp;aacute; si quieres guardar la actual. Se perder&amp;aacute; todo lo hecho desde la &amp;uacute;ltima vez que guardaste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Empezar partida:&amp;lt;/em&amp;gt; crea un mundo nuevo con los ajustes actuales. Ten en cuenta que generar un mapa puede tardar varios minutos, seg&amp;uacute;n su tama&amp;ntilde;o, los ajustes y la potencia de tu equipo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cargar escenario:&amp;lt;/em&amp;gt; empieza un escenario. Un escenario es una partida preparada de antemano, con un mapa fijo &amp;mdash;y a veces con una red de transporte ya montada&amp;mdash; y unos objetivos concretos que hay que cumplir en un plazo. Es una alternativa a la forma habitual de jugar a Simutrans, que no tiene final.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota&amp;lt;/em&amp;gt;: puede que algunos paksets no traigan ning&amp;uacute;n escenario.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los valores por defecto con los que arranca Simutrans se cambian en el fichero &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146737#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;options.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las opciones del juego&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/strong&amp;gt; permite ajustar varias opciones generales, cargar y guardar partidas, y salir de Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del disquete en la parte superior de la ventana principal para abrir &amp;lt;strong&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas opciones disponibles son:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Idioma:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el &amp;lt;a href=&amp;quot;language.txt&amp;quot;&amp;gt;idioma&amp;lt;/a&amp;gt; que usa el juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Color del jugador:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el &amp;lt;a href=&amp;quot;color.txt&amp;quot;&amp;gt;color&amp;lt;/a&amp;gt; de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de transportes del jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pantalla:&amp;lt;/em&amp;gt; ajusta varias opciones de &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;visualizaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; (abre una ventana nueva).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sonido:&amp;lt;/em&amp;gt; ajustes de &amp;lt;a href=&amp;quot;sound.txt&amp;quot;&amp;gt;sonido&amp;lt;/a&amp;gt; y m&amp;uacute;sica del juego (abre una ventana nueva).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Jugadores:&amp;lt;/em&amp;gt; ajusta varias opciones de las compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as de &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt; (abre una ventana nueva).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cargar:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;load.txt&amp;quot;&amp;gt;carga&amp;lt;/a&amp;gt; una partida guardada (abre una ventana nueva).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Guardar:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;save.txt&amp;quot;&amp;gt;guarda&amp;lt;/a&amp;gt; la partida actual (abre una ventana nueva).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mapa nuevo:&amp;lt;/em&amp;gt; abre una ventana con los ajustes para empezar una &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;partida nueva&amp;lt;/a&amp;gt;. Se cerrar&amp;aacute;n todas las dem&amp;aacute;s ventanas salvo la principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Salir:&amp;lt;/em&amp;gt; cierra Simutrans.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; no se te preguntar&amp;aacute; si quieres guardar. Se perder&amp;aacute; todo lo hecho desde la &amp;uacute;ltima vez que guardaste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146738#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;password.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda para cambiar el nombre y la contrase&amp;ntilde;a del jugador&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cambiar el nombre y la contrase&amp;ntilde;a del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA &amp;lt;strong&amp;gt;Cambiar el nombre y la contrase&amp;ntilde;a del jugador&amp;lt;/strong&amp;gt; se llega por dos caminos:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- Pulsando en la casilla que hay a la derecha del nombre del jugador en la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- O bien cambiando a un jugador protegido con contrase&amp;ntilde;a y dando una orden.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi el jugador no est&amp;aacute; protegido con contrase&amp;ntilde;a, puedes editar el nombre. Si el nombre no se deja seleccionar, tendr&amp;aacute;s que escribir una contrase&amp;ntilde;a v&amp;aacute;lida. Las contrase&amp;ntilde;as que introduces para desbloquear se guardan en tu equipo, as&amp;iacute; que solo hace falta escribirlas una vez mientras no reinicies el programa.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi el jugador est&amp;aacute; desbloqueado y editas el nombre o la contrase&amp;ntilde;a, se actualizan con la nueva contrase&amp;ntilde;a. Un jugador protegido con contrase&amp;ntilde;a muestra una casilla roja a la derecha de su nombre en la &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;Lista de Jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146739#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;players.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la lista de jugadores&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lista de jugadores&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de jugadores&amp;lt;/strong&amp;gt; da informaci&amp;oacute;n sobre las distintas compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as y permite configurarlas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;Jugadores&amp;raquo; en el men&amp;uacute; de &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[k]&amp;lt;/a&amp;gt;, para abrir la &amp;lt;strong&amp;gt;Lista de jugadores&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHay quince puestos de jugador: uno reservado al jugador por defecto, que es el que estar&amp;aacute; activo al empezar la partida; otro reservado al &amp;lt;em&amp;gt;jugador Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt;; y trece opcionales.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada puesto ocupado por un jugador activado muestra:&amp;lt;br&amp;gt;\n- su nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n- su color principal; y&amp;lt;br&amp;gt;\n- su &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;saldo&amp;lt;/a&amp;gt;. Pulsa sobre el nombre para ver sus datos financieros al detalle.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn cada puesto libre se puede elegir entre jugador humano o controlado por la m&amp;aacute;quina, y entre los distintos tipos de m&amp;aacute;quina. Los jugadores controlados por la m&amp;aacute;quina construyen sus redes de transporte por su cuenta, compitiendo con la tuya. Si cambias a uno de ellos, puedes tomar t&amp;uacute; las riendas de su red.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos jugadores humanos funcionan igual que los controlados por la m&amp;aacute;quina, salvo que no construyen nada solos. Tener varios jugadores humanos sirve para llevar varias compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as a la vez, o para jugar en modo alterno en el mismo equipo o por correo electr&amp;oacute;nico. (Simutrans no admite de momento partidas en red, aunque est&amp;aacute; previsto a&amp;ntilde;adirlo.)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi al empezar la partida no se desactiv&amp;oacute; el cambio de jugador, ni se bloque&amp;oacute; despu&amp;eacute;s, pulsando las flechas que hay junto al nombre de cada jugador se activa ese jugador. Tambi&amp;eacute;n se puede cambiar con &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;MAY&amp;Uacute;S+[P]&amp;lt;/a&amp;gt; o con el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;+P&amp;raquo; del men&amp;uacute; de &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara activar un puesto libre, elige primero el tipo de jugador &amp;mdash;humano o alguno de los tipos de m&amp;aacute;quina&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s el bot&amp;oacute;n de activaci&amp;oacute;n que aparece a la izquierda. Una vez activado, un jugador ya no se puede desactivar ni cambiar de tipo (por ejemplo, de humano a m&amp;aacute;quina), as&amp;iacute; que aseg&amp;uacute;rate de elegir bien antes de activarlo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl jugador &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; es un caso especial: puede eliminar cosas del mundo que los jugadores corrientes no pueden &amp;mdash;industrias, redes de otros jugadores&amp;mdash; y tiene adem&amp;aacute;s acceso a &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de edici&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; especiales para cambiar los ajustes b&amp;aacute;sicos del mapa, como a&amp;ntilde;adir industrias o edificios urbanos uno a uno.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa infraestructura del jugador Servicio P&amp;uacute;blico puede ser usada por cualquier jugador; de hecho, cada jugador puede hacer p&amp;uacute;blicas sus paradas, que es una buena forma de enlazar las redes de dos compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as. El Servicio P&amp;uacute;blico tiene saldo, pero por mucho que se endeude nunca se queda sin poder comprar ni quiebra. Eso s&amp;iacute;, no puede tener veh&amp;iacute;culos propios ni construir dep&amp;oacute;sitos. Est&amp;aacute; activado por defecto y nunca lo controla la m&amp;aacute;quina.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl pie de la ventana hay un bot&amp;oacute;n para activar el &amp;lt;em&amp;gt;modo libre&amp;lt;/em&amp;gt;. El modo libre es para jugar a Simutrans sin ninguna presi&amp;oacute;n econ&amp;oacute;mica: en &amp;eacute;l, un jugador nunca quiebra ni se pasa del l&amp;iacute;mite de cr&amp;eacute;dito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146740#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;privatecar.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del coche particular&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Coches particulares&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSeg&amp;uacute;n avanza el tiempo, los &amp;lt;strong&amp;gt;coches particulares&amp;lt;/strong&amp;gt; van cobrando peso en Simutrans y pueden hacerle una competencia dura a tus redes de pasajeros. La proporci&amp;oacute;n de gente que tiene coche se ve en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;. Si el pakset es compatible con esta funci&amp;oacute;n, esa proporci&amp;oacute;n ir&amp;aacute; subiendo de forma constante con los a&amp;ntilde;os. Si el n&amp;uacute;mero se queda clavado en el 25 %, es que el pakset no es del todo compatible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nIgual que en el mundo real, los habitantes de Simutrans tienden a preferir el coche antes que el transporte p&amp;uacute;blico. Quien tenga coche lo usar&amp;aacute; casi siempre para llegar a su destino en lugar de tu red. Eso genera tr&amp;aacute;fico a&amp;ntilde;adido en las ciudades, que adem&amp;aacute;s puede entorpecer a tus autobuses y camiones que circulan por las calles urbanas y por algunas carreteras interurbanas. Cuantos m&amp;aacute;s viajes en coche particular haya, m&amp;aacute;s tr&amp;aacute;fico aparecer&amp;aacute; en las calles. La cantidad de tr&amp;aacute;fico de cada ciudad se muestra en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;. Ten en cuenta que ese tr&amp;aacute;fico incluye tanto los viajes de entrada como los de salida, as&amp;iacute; que puede superar al n&amp;uacute;mero total de pasajeros.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa gente que viaja en coche particular hace crecer la ciudad exactamente igual que los pasajeros que transport&amp;aacute;is t&amp;uacute; o un rival. As&amp;iacute; que no te extra&amp;ntilde;e que, avanzada la partida y con m&amp;aacute;s coches en circulaci&amp;oacute;n, pueblos y ciudades sin ninguna conexi&amp;oacute;n de transporte p&amp;uacute;blico empiecen a crecer por su cuenta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAhora bien, el tr&amp;aacute;fico provoca &amp;lt;strong&amp;gt;congesti&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt;. La congesti&amp;oacute;n de cada ciudad se muestra en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;. Cuanta m&amp;aacute;s poblaci&amp;oacute;n tenga una ciudad, m&amp;aacute;s densa sea y m&amp;aacute;s tr&amp;aacute;fico genere, m&amp;aacute;s congestionada estar&amp;aacute;. A sus habitantes no les gusta conducir por ciudades congestionadas, ni hacia ellas ni desde ellas, y cuanto m&amp;aacute;s congestionada est&amp;eacute;, m&amp;aacute;s probable es que usen tu transporte, o el de un rival, en lugar del coche.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nOtro factor que influye en si la gente usa tu transporte o su coche es la &amp;lt;em&amp;gt;velocidad&amp;lt;/em&amp;gt;. Cuanto m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pida sea la velocidad media de tu transporte frente a la velocidad media que se considera normal por carretera en esa &amp;eacute;poca, m&amp;aacute;s probable es que te elijan a ti antes que a su coche. Y al rev&amp;eacute;s: si tu transporte es especialmente lento &amp;mdash;por ejemplo, autobuses que se quedan atrapados en los atascos&amp;mdash;, los pasajeros se ir&amp;aacute;n al coche.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;a href=&amp;quot;comfort.txt&amp;quot;&amp;gt;confort&amp;lt;/a&amp;gt; tambi&amp;eacute;n cuenta. Sobre todo en los viajes largos, los pasajeros exigen comodidad. Si tu medio de transporte es c&amp;oacute;modo, es m&amp;aacute;s probable que dejen el coche en casa; si es inc&amp;oacute;modo, m&amp;aacute;s probable que lo cojan.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: conforme avanza la partida y m&amp;aacute;s gente tiene coche, puede que tengas que replantearte la red. Los pueblos peque&amp;ntilde;os, sobre todo, necesitar&amp;aacute;n mucha menos capacidad de pasajeros. Quiz&amp;aacute; haya que recortar el ferrocarril &amp;mdash;cambiar v&amp;iacute;a doble por sencilla, trenes largos por cortos&amp;mdash; o cerrarlo y sustituirlo por autobuses o tranv&amp;iacute;as. Pero no podes la red ferroviaria en exceso: al crecer los pueblos y aumentar la congesti&amp;oacute;n, la demanda de pasajeros puede volver, y cuando un pueblo se ha convertido en una gran ciudad quiz&amp;aacute; ya no te quede sitio para reponer las conexiones ferroviarias. Recuerda adem&amp;aacute;s que quien viaja de un pueblo peque&amp;ntilde;o a una ciudad grande y congestionada seguir&amp;aacute; prefiriendo tu transporte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: la cantidad de tr&amp;aacute;fico y de congesti&amp;oacute;n no depende del ajuste de &amp;lt;strong&amp;gt;densidad de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt; de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;. Ese ajuste solo cambia cu&amp;aacute;ntos coches se ven por las calles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146741#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;privatesign_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la barrera de acceso a v&amp;iacute;a privada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Barrera de acceso a v&amp;iacute;a privada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon esta ventana puedes impedir que los jugadores no marcados entren con sus veh&amp;iacute;culos en tu v&amp;iacute;a a trav&amp;eacute;s de esta barrera. (Lo que se marque para el jugador Servicio P&amp;uacute;blico afecta a los coches de ciudad.) El jugador que tenga permiso de paso ver&amp;aacute; la barrera abierta, y el jugador excluido la ver&amp;aacute; cerrada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEsta se&amp;ntilde;al se construye desde una de las barras de herramientas de v&amp;iacute;as, como las &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Trenes&amp;lt;/a&amp;gt; o las &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Herramientas de Carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146742#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;railtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de ferrocarril&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de ferrocarril&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa barra de &amp;laquo;Herramientas de ferrocarril&amp;raquo; re&amp;uacute;ne lo necesario para construir una red ferroviaria.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara abrirla, pulsa el &amp;lt;em&amp;gt;icono del tren&amp;lt;/em&amp;gt; en el men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pasa&amp;lt;/em&amp;gt; el rat&amp;oacute;n por encima de un icono para ver su descripci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pulsa&amp;lt;/em&amp;gt; con el bot&amp;oacute;n izquierdo para seleccionar una herramienta.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;CTRL + pulsar&amp;lt;/em&amp;gt; sobre un icono selecciona la herramienta y abre adem&amp;aacute;s un men&amp;uacute; con m&amp;aacute;s opciones.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEstas son las herramientas de que dispones:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nV&amp;iacute;as de tren;&amp;lt;br&amp;gt;\nV&amp;iacute;as elevadas;&amp;lt;br&amp;gt;\nPuentes;&amp;lt;br&amp;gt;\nT&amp;uacute;neles;&amp;lt;br&amp;gt;\nElectrificaci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\nSe&amp;ntilde;ales y carteles (algunos solo aparecen al seleccionar un puesto de mando en el mapa);&amp;lt;br&amp;gt;\nHerramientas de derribo;&amp;lt;br&amp;gt;\nDep&amp;oacute;sitos;&amp;lt;br&amp;gt;\nAndenes;&amp;lt;br&amp;gt;\nAmpliaciones de estaci&amp;oacute;n (edificios);&amp;lt;br&amp;gt;\nPuestos de mando;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n\nSi juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, lo que se puede construir ir&amp;aacute; cambiando con los a&amp;ntilde;os, conforme avance la t&amp;eacute;cnica.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nSon los distintos tipos de v&amp;iacute;a disponibles en ese momento.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara tender v&amp;iacute;a entre dos puntos, elige el tipo que quieras y pulsa primero en la casilla donde debe empezar el tramo &amp;mdash;aparecer&amp;aacute; una excavadora en ella&amp;mdash; y despu&amp;eacute;s en la casilla final. Si existe un trazado v&amp;aacute;lido, la v&amp;iacute;a se construir&amp;aacute; de inmediato.&amp;lt;br&amp;gt;\nTambi&amp;eacute;n puedes mantener pulsado el bot&amp;oacute;n del rat&amp;oacute;n y &amp;laquo;arrastrar&amp;raquo; la v&amp;iacute;a por el terreno. Mientras mantengas el bot&amp;oacute;n pulsado y exista un trazado v&amp;aacute;lido desde la casilla inicial, la v&amp;iacute;a se ver&amp;aacute; en pantalla y se ir&amp;aacute; corrigiendo sola para esquivar obst&amp;aacute;culos. Al soltar el bot&amp;oacute;n, se construye.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; mant&amp;eacute;n CTRL mientras arrastras para obtener un tramo recto. &amp;iexcl;Muy &amp;uacute;til al construir v&amp;iacute;a doble!&amp;lt;br&amp;gt;\nLas v&amp;iacute;as se enlazan solas si el tramo nuevo cruza v&amp;iacute;as existentes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAlgunas v&amp;iacute;as del men&amp;uacute; ser&amp;aacute;n de tipo &amp;laquo;clausurado&amp;raquo;, como indica su descripci&amp;oacute;n emergente. Estas v&amp;iacute;as no se pueden construir como nuevas, solo como rebaje (CTRL + arrastrar) de v&amp;iacute;as existentes.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos veh&amp;iacute;culos no pueden circular por v&amp;iacute;as clausuradas, y estas no cuestan nada de mantener.&amp;lt;br&amp;gt;\nRepresentan la infraestructura que una compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de transportes deja apartada por si acaso, para poder recuperarla en el futuro &amp;mdash;renov&amp;aacute;ndola con una v&amp;iacute;a no clausurada&amp;mdash; sin tener que pagar su mantenimiento mientras tanto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre esto aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;way_wear.txt&amp;quot;&amp;gt;Desgaste de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; la v&amp;iacute;a no se puede tender sobre pendientes &amp;laquo;irregulares&amp;raquo;. Adem&amp;aacute;s, algunas v&amp;iacute;as solo admiten pendiente simple o doble. Usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para modificar el relieve.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + arrastrar una v&amp;iacute;a por el terreno la obliga a salir lo m&amp;aacute;s recta posible.&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + arrastrar una v&amp;iacute;a sobre otra existente fuerza la construcci&amp;oacute;n de la nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\n* MAY&amp;Uacute;S + arrastrar una v&amp;iacute;a sobre otra existente cambia con qu&amp;eacute; tipo se renovar&amp;aacute;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de las v&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por km;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por km, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Carga m&amp;aacute;xima por eje;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Durabilidad. M&amp;aacute;s sobre esto aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;way_wear.txt&amp;quot;&amp;gt;Desgaste de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Restricciones sobre qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos pueden circular, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;as elevadas:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas v&amp;iacute;as elevadas se construyen y funcionan exactamente igual que las normales. La diferencia es que van un nivel por encima del suelo, as&amp;iacute; que pueden pasar por encima de edificios e infraestructuras existentes. &amp;iexcl;Incluso se puede construir infraestructura elevada encima de otra elevada!&amp;lt;br&amp;gt;\nSeg&amp;uacute;n el pakset, el icono de una v&amp;iacute;a elevada lleva una &amp;laquo;E&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa puentes para conectar la infraestructura elevada con la del suelo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + arrastrar una v&amp;iacute;a elevada la obliga a salir lo m&amp;aacute;s recta posible.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de las v&amp;iacute;as elevadas:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por km;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por km, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Carga total m&amp;aacute;xima de todo el vano;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Durabilidad. M&amp;aacute;s sobre esto aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;way_wear.txt&amp;quot;&amp;gt;Desgaste de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Restricciones sobre qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos pueden circular, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Puentes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLos puentes solo se pueden construir en direcci&amp;oacute;n norte-sur o este-oeste, nunca en diagonal, y las dos casillas de los extremos tienen que ser terreno llano o pendientes &amp;laquo;regulares&amp;raquo;; usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para adaptarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn puente se construye igual que la v&amp;iacute;a normal o la elevada, pulsando dos veces o arrastrando, y se levanta de inmediato si es posible.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si quieres que pasen veh&amp;iacute;culos por debajo, el puente necesita un g&amp;aacute;libo de dos alturas, es decir, una altura doble.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsa las herramientas de terreno para crear pendientes artificiales y ganar g&amp;aacute;libo bajo el puente.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; aseg&amp;uacute;rate de que las dos casillas extremas del puente no tengan pendientes irregulares. Las formas admitidas son: terreno llano, pendiente &amp;laquo;regular&amp;raquo; de altura simple y pendiente &amp;laquo;regular&amp;raquo; de altura doble.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + arrastrar o pulsar al construir el puente lo obliga a tener dos alturas, si es posible.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de los puentes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por casilla;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por casilla, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Carga total m&amp;aacute;xima de todo el vano;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Longitud m&amp;aacute;xima en casillas;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Restricciones sobre qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos pueden circular, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;T&amp;uacute;neles&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nUn t&amp;uacute;nel tiene que ir dos &amp;laquo;alturas&amp;raquo;, es decir, una altura doble, por debajo de la superficie.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara hacer un t&amp;uacute;nel recto, aseg&amp;uacute;rate de que las dos pendientes de los extremos son &amp;laquo;regulares&amp;raquo; de altura doble y de que no hay valles que se crucen con el trazado. Las dos pendientes deben estar alineadas y &amp;laquo;mirando&amp;raquo; en sentidos opuestos. Pulsa una sola vez sobre una de ellas y se crear&amp;aacute; el t&amp;uacute;nel entero.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nOtra forma es CTRL + pulsar sobre una casilla de entrada, con lo que se construye solo la boca del t&amp;uacute;nel. Luego cambia a la vista subterr&amp;aacute;nea (consulta la &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;ayuda del teclado&amp;lt;/a&amp;gt;) y construye el resto a mano, igual que si tendieras v&amp;iacute;a normal. La boca de salida se hace igual, con CTRL + pulsar.&amp;lt;br&amp;gt;\nTen en cuenta que, al pasar a la vista subterr&amp;aacute;nea, el men&amp;uacute; de &amp;laquo;Herramientas de ferrocarril&amp;raquo; cambia y solo muestra las v&amp;iacute;as, se&amp;ntilde;ales y edificios que se pueden construir bajo tierra.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; f&amp;iacute;jate en las restricciones que pueda tener el t&amp;uacute;nel. Si las tiene, solo ciertos veh&amp;iacute;culos podr&amp;aacute;n usarlo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + pulsar sobre una pendiente crea solo la boca del t&amp;uacute;nel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de los t&amp;uacute;neles:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por km;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por km, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Carga m&amp;aacute;xima por eje;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Restricciones sobre qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos pueden circular, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Electrificar la v&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas herramientas de electrificaci&amp;oacute;n permiten electrificar tu red para que los veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos puedan circular por ella. La electrificaci&amp;oacute;n se aplica sobre la v&amp;iacute;a igual que se tiende la v&amp;iacute;a normal, pulsando dos veces o arrastrando, y se construye de inmediato si es posible.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; f&amp;iacute;jate en qu&amp;eacute; tipo de electrificaci&amp;oacute;n necesitan tus veh&amp;iacute;culos &amp;mdash;mira el par&amp;aacute;metro &amp;laquo;Debe usar:&amp;raquo; del veh&amp;iacute;culo en el dep&amp;oacute;sito&amp;mdash;, porque puede haber varios tipos distintos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de la electrificaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por km;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por km, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Restricciones sobre qu&amp;eacute; veh&amp;iacute;culos pueden circular, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales y carteles:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales y los carteles se colocan sobre la v&amp;iacute;a y son unidireccionales, si afectan a un solo sentido, o bidireccionales, si afectan a los dos. Para colocar una se&amp;ntilde;al o un cartel, pulsa su icono y luego la casilla de v&amp;iacute;a que quieras, y se construir&amp;aacute; directamente. Si es bidireccional, puedes cambiarle el sentido volviendo a pulsar sobre ella.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; algunas se&amp;ntilde;ales no aparecen en el men&amp;uacute; hasta que se ha construido &amp;mdash;o seleccionado en el mapa&amp;mdash; un puesto de mando compatible.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nSi quieres varias se&amp;ntilde;ales o carteles iguales seguidos en un tramo, f&amp;iacute;jate en el n&amp;uacute;mero que aparece al pulsar el icono: indica cada cu&amp;aacute;ntas casillas se construir&amp;aacute;n al arrastrarlas por la v&amp;iacute;a. Para cambiar ese n&amp;uacute;mero, CTRL + pulsar sobre el icono abre un men&amp;uacute; donde se ajusta la distancia entre se&amp;ntilde;ales y algunas cosas m&amp;aacute;s.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir un tramo entero de se&amp;ntilde;ales, CTRL + pulsar en la primera casilla donde la quieras y despu&amp;eacute;s en la &amp;uacute;ltima; tambi&amp;eacute;n puedes &amp;laquo;arrastrar&amp;raquo; las se&amp;ntilde;ales por la v&amp;iacute;a, igual que se arrastra la electrificaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales se construyen de inmediato.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; colocando las se&amp;ntilde;ales de esta &amp;uacute;ltima forma &amp;mdash;CTRL + pulsar dos veces, o arrastrar&amp;mdash; quedar&amp;aacute;n orientadas en sentido contrario al que arrastraste.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las se&amp;ntilde;ales y los carteles se quitan con la herramienta de derribo del men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + pulsar sobre el icono abre un men&amp;uacute; adicional.&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + pulsar con una se&amp;ntilde;al sobre la v&amp;iacute;a inicia un tramo de se&amp;ntilde;ales.&amp;lt;br&amp;gt;\n* Pulsar dos veces sobre una se&amp;ntilde;al unidireccional le cambia el sentido.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de se&amp;ntilde;ales y carteles:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Velocidad m&amp;aacute;xima a la que se puede leer la se&amp;ntilde;al (velocidad de visibilidad);&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual, entre par&amp;eacute;ntesis;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre las se&amp;ntilde;ales y los carteles y sobre c&amp;oacute;mo usarlos:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_overview.txt&amp;quot;&amp;gt;Las se&amp;ntilde;ales de un vistazo&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_signs.txt&amp;quot;&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de indicaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_working_methods.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Herramientas de derribo:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEstas herramientas permiten quitar un tramo de v&amp;iacute;a o un tramo de electrificaci&amp;oacute;n. Si usas la de &amp;laquo;quitar v&amp;iacute;a&amp;raquo;, se llevar&amp;aacute; por delante todo lo que haya sobre ella &amp;mdash;andenes, se&amp;ntilde;ales, t&amp;uacute;neles, puentes, etc&amp;eacute;tera&amp;mdash;, as&amp;iacute; que ten cuidado.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe usan igual que al tender v&amp;iacute;a, pulsando dos veces o arrastrando, y el derribo es instant&amp;aacute;neo. Aun as&amp;iacute;, conviene usar el m&amp;eacute;todo de arrastrar para ver qu&amp;eacute; se va a destruir antes de confirmarlo, y poder cancelar alejando el cursor de la v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si solo quieres quitar casillas sueltas, es mejor la herramienta de derribo del men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* [MAY&amp;Uacute;S] + arrastrar la herramienta de quitar v&amp;iacute;a sobre v&amp;iacute;as existentes desactiva su renovaci&amp;oacute;n autom&amp;aacute;tica: la v&amp;iacute;a pasar&amp;aacute; a estar &amp;laquo;clausurada&amp;raquo;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sitos de trenes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEstas herramientas permiten construir dep&amp;oacute;sitos para comprar y gestionar locomotoras y coches. Los dep&amp;oacute;sitos solo se pueden construir en v&amp;iacute;as en fondo de saco, as&amp;iacute; que hay que colocarlos en una casilla FINAL de tu red.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn dep&amp;oacute;sito puede adem&amp;aacute;s estar limitado a ciertos tipos de tracci&amp;oacute;n, por ejemplo solo vapor o solo di&amp;eacute;sel. Para saber a cu&amp;aacute;les sirve, mira su nombre. Los veh&amp;iacute;culos sin motor, como los coches de viajeros, se pueden construir en cualquier dep&amp;oacute;sito.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; un dep&amp;oacute;sito solo muestra veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos si la v&amp;iacute;a que tiene debajo est&amp;aacute; electrificada de alg&amp;uacute;n modo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los dep&amp;oacute;sitos se quitan con la herramienta de derribo del men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de los dep&amp;oacute;sitos:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Tipo de tracci&amp;oacute;n, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nM&amp;aacute;s sobre los dep&amp;oacute;sitos aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;Controles del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Andenes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLos andenes, tambi&amp;eacute;n llamados simplemente &amp;laquo;paradas&amp;raquo;, son donde los trenes recogen y dejan pasajeros, correo y mercanc&amp;iacute;as.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe construyen directamente sobre la v&amp;iacute;a, y solo en tramos rectos norte-sur o este-oeste que no est&amp;eacute;n ya en pendiente.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir uno, elige el and&amp;eacute;n que quieras y pulsa sobre la v&amp;iacute;a; se levantar&amp;aacute; de inmediato. Si en ninguna de las 8 casillas contiguas hay ya un and&amp;eacute;n, otra parada o una ampliaci&amp;oacute;n, se crear&amp;aacute; una estaci&amp;oacute;n nueva sobre ese and&amp;eacute;n. Si la hay, el and&amp;eacute;n se unir&amp;aacute; autom&amp;aacute;ticamente a la estaci&amp;oacute;n existente.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; los trenes no cargan ni descargan los coches que no quepan dentro de la longitud del and&amp;eacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los andenes se quitan con la herramienta de derribo del men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;\nAlarga los andenes y construye estaciones de varios andenes &amp;mdash;a&amp;ntilde;adiendo m&amp;aacute;s tramos de and&amp;eacute;n sobre v&amp;iacute;as contiguas&amp;mdash; para dar cabida a veh&amp;iacute;culos m&amp;aacute;s largos y m&amp;aacute;s numerosos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de los andenes:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n por casilla;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual por casilla, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Capacidad, y si admite pasajeros, correo o mercanc&amp;iacute;as;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nM&amp;aacute;s sobre los andenes aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampliaciones de estaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta herramienta puedes construir edificios a&amp;ntilde;adidos que aumentan la capacidad de una estaci&amp;oacute;n y el n&amp;uacute;mero de tipos de mercanc&amp;iacute;a que admite.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas ampliaciones no se pueden construir sueltas, creando su propia estaci&amp;oacute;n: tienen que ir pegadas a una estaci&amp;oacute;n existente, de la que pasan a formar parte.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una, pulsa la que quieras y luego el sitio deseado junto a una estaci&amp;oacute;n existente, y se levantar&amp;aacute; directamente.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo del men&amp;uacute; principal.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Acciones adicionales:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* CTRL + pulsar sobre el icono permite elegir con qu&amp;eacute; rotaci&amp;oacute;n se construye la ampliaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de las ampliaciones:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Capacidad, y si admite pasajeros, correo o mercanc&amp;iacute;as;\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nM&amp;aacute;s sobre las ampliaciones aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Puestos de mando:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLos puestos de mando gobiernan las se&amp;ntilde;ales. Algunas se&amp;ntilde;ales no se pueden construir si antes no hay un puesto de mando al que conectarlas.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos puestos de mando no tienen por qu&amp;eacute; estar junto a la v&amp;iacute;a: pueden ponerse en el sitio que mejor convenga para alcanzar todas las se&amp;ntilde;ales previstas.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir uno, elige el que quieras y pulsa en un punto del mapa; se levantar&amp;aacute; de inmediato. Ver&amp;aacute;s adem&amp;aacute;s que el men&amp;uacute; de &amp;laquo;Herramientas de ferrocarril&amp;raquo; cambia y muestra todas las se&amp;ntilde;ales que ese puesto de mando permite construir.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descripciones emergentes de los puestos de mando:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Nombre;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Radio en km dentro del cual se pueden conectar se&amp;ntilde;ales;&amp;lt;br&amp;gt;\n* N&amp;uacute;mero m&amp;aacute;ximo de se&amp;ntilde;ales conectables;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste de construcci&amp;oacute;n;&amp;lt;br&amp;gt;\n* Coste mensual, entre par&amp;eacute;ntesis;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nM&amp;aacute;s sobre las se&amp;ntilde;ales y los puestos de mando y sobre c&amp;oacute;mo usarlos:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_overview.txt&amp;quot;&amp;gt;Las se&amp;ntilde;ales de un vistazo&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_signs.txt&amp;quot;&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de indicaci&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;signals_working_methods.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146743#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;removal_tool.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la herramienta de derribo&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramienta de derribo&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/strong&amp;gt; sirve para destruir y quitar lo que sobra, o lo que estorba para construir, en una sola casilla de &amp;lt;a href=&amp;quot;window.txt&amp;quot;&amp;gt;la ventana principal del juego&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara usarla: pulsa el icono de la cruz roja &amp;mdash;el &amp;lt;it&amp;gt;icono de la excavadora&amp;lt;/it&amp;gt; en pak128&amp;mdash; en la parte superior de la ventana principal, o pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[a]&amp;lt;/a&amp;gt;. El cursor pasa a ser una cruz roja sobre una nube de polvo.&amp;lt;br&amp;gt;\nColoca el cursor sobre la vista del juego: un contorno amarillo se&amp;ntilde;ala la casilla sobre la que actuar&amp;aacute; la herramienta, y sus coordenadas aparecen en la barra inferior. Despu&amp;eacute;s pulsa sobre lo que quieras quitar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl coste se muestra en la ventana principal y aparece en &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;Obras&amp;lt;/a&amp;gt;. Derribar algo tuyo cuesta lo mismo que construirlo.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl coste de derribar un &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;edificio urbano&amp;lt;/a&amp;gt; es el valor que se indica en la ventana que abre la &amp;lt;it&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/it&amp;gt;. Talar un &amp;aacute;rbol cuesta 100 cr&amp;eacute;ditos Hajo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/strong&amp;gt; sirve tambi&amp;eacute;n para quitar peatones sueltos y coches particulares.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nOrden en que se van quitando las cosas de una misma casilla: peat&amp;oacute;n o coche particular, se&amp;ntilde;ales, parada o and&amp;eacute;n, electrificaci&amp;oacute;n de la v&amp;iacute;a, puente o t&amp;uacute;nel, y por &amp;uacute;ltimo la v&amp;iacute;a; si hay v&amp;iacute;a de tranv&amp;iacute;a sobre una carretera, primero la v&amp;iacute;a.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para deshacerte de un veh&amp;iacute;culo tuyo, v&amp;eacute;ndelo desde el &amp;lt;a href=&amp;quot;convoidetail.txt&amp;quot;&amp;gt;detalle del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar industrias, atracciones o el ayuntamiento, cambia antes al jugador Servicio P&amp;uacute;blico. &amp;lt;it&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/it&amp;gt; usar la &amp;lt;strong&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/strong&amp;gt; sobre un ayuntamiento elimina todos los edificios de ese n&amp;uacute;cleo urbano.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Ctrl]&amp;lt;/a&amp;gt; para actuar sobre el nivel superior.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara derribar cosas de otro jugador, cambia antes a ese &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar tramos de v&amp;iacute;a o de carretera, usa &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Quitar v&amp;iacute;as&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;mdash;tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute; en las &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;mdash; o &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;Quitar carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146744#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;replace.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la sustituci&amp;oacute;n de veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sustituir veh&amp;iacute;culos&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Sustituir&amp;lt;/strong&amp;gt; sirve para reemplazar varios &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoyes&amp;lt;/a&amp;gt; autom&amp;aacute;ticamente. Se llega a ella pulsando sobre un convoy en el mapa y luego el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;sustituir&amp;raquo; de su ventana de informaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Sustituir&amp;lt;/strong&amp;gt; se puede &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;redimensionar&amp;lt;/a&amp;gt;; pulsa la flecha hacia abajo de la barra de t&amp;iacute;tulo para volver al tama&amp;ntilde;o original.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte superior se muestra el &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; actual, junto con algunos datos suyos: velocidad m&amp;aacute;xima, n&amp;uacute;mero de veh&amp;iacute;culos, etc&amp;eacute;tera.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nJusto debajo, bajo las palabras &amp;lt;strong&amp;gt;Se sustituir&amp;aacute; por:&amp;lt;/strong&amp;gt;, aparece el convoy que reemplazar&amp;aacute; al actual. Por defecto se muestra una copia del convoy existente. Para vaciarlo, pulsa &amp;lt;strong&amp;gt;Vaciar&amp;lt;/strong&amp;gt;. Se a&amp;ntilde;aden veh&amp;iacute;culos pulsando sobre los que quieras en la parte central de la ventana, y se quitan pulsando sobre ellos bajo &amp;lt;strong&amp;gt;Se sustituir&amp;aacute; por:&amp;lt;/strong&amp;gt;. Esta parte funciona pr&amp;aacute;cticamente igual que la ventana del &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUn convoy marcado para sustituir muestra el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;sustituir&amp;raquo; hundido y con el texto &amp;laquo;sustituyendo&amp;raquo; en lugar de &amp;laquo;sustituir&amp;raquo;. Puls&amp;aacute;ndolo cuando pone &amp;laquo;sustituyendo&amp;raquo; se puede modificar o cancelar la sustituci&amp;oacute;n en curso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Dinero&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nAl seleccionar veh&amp;iacute;culos, en la parte central izquierda de la ventana se muestra el coste o el ingreso de la operaci&amp;oacute;n. Ese n&amp;uacute;mero puede ser positivo, si los veh&amp;iacute;culos que se van a vender valen m&amp;aacute;s que los que se van a comprar, o negativo, si los que se compran cuestan m&amp;aacute;s de lo que valen los que se venden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Qu&amp;eacute; se sustituye&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nPor defecto solo se sustituye el convoy actual. Pero hay otras dos opciones: &amp;lt;strong&amp;gt;Sustituir todos los de la l&amp;iacute;nea&amp;lt;/strong&amp;gt;, que reemplaza todos los convoyes id&amp;eacute;nticos al seleccionado dentro de esa l&amp;iacute;nea, y &amp;lt;strong&amp;gt;Sustituir todos&amp;lt;/strong&amp;gt;, que reemplaza todos los convoyes id&amp;eacute;nticos al actual, est&amp;eacute;n en la misma l&amp;iacute;nea o no. Est&amp;aacute;n hacia la parte central izquierda de la ventana.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituci&amp;oacute;n completa&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa este bot&amp;oacute;n para sustituir los veh&amp;iacute;culos de inmediato y que retomen su horario en cuanto termine la sustituci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituir y quedarse&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa este bot&amp;oacute;n para sustituir de inmediato todos los veh&amp;iacute;culos seleccionados, pero dej&amp;aacute;ndolos esperando en el dep&amp;oacute;sito en vez de retomar su horario.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Marcar para sustituir&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa este bot&amp;oacute;n para que los veh&amp;iacute;culos seleccionados se sustituyan la pr&amp;oacute;xima vez que los env&amp;iacute;es t&amp;uacute; al dep&amp;oacute;sito.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Vaciar&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nVac&amp;iacute;a los veh&amp;iacute;culos que aparecen en el apartado &amp;laquo;se sustituir&amp;aacute; por&amp;raquo;, y cancela adem&amp;aacute;s todas las sustituciones pendientes del convoy actual y de cualquier convoy cuya sustituci&amp;oacute;n se programara junto con la suya mediante las opciones &amp;laquo;sustituir todos&amp;raquo; o &amp;laquo;sustituir todos los de la l&amp;iacute;nea&amp;raquo;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituir todos los de la l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta opci&amp;oacute;n activada se sustituyen todos los convoyes id&amp;eacute;nticos de la misma l&amp;iacute;nea, no solo este.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituir todos&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta opci&amp;oacute;n activada se sustituyen todos los convoyes id&amp;eacute;nticos, est&amp;eacute;n o no en la misma l&amp;iacute;nea, no solo este.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Retener en el dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta opci&amp;oacute;n activada, los veh&amp;iacute;culos del convoy actual que no se usen en el nuevo no se venden ni se convierten en veh&amp;iacute;culos nuevos, sino que se quedan guardados en el dep&amp;oacute;sito donde se hace la sustituci&amp;oacute;n para usarlos m&amp;aacute;s adelante, por ejemplo en una cascada de sustituciones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Usar el dep&amp;oacute;sito base&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta opci&amp;oacute;n activada, el convoy se sustituye en el &amp;uacute;ltimo dep&amp;oacute;sito que visit&amp;oacute;, en lugar de en el m&amp;aacute;s cercano. &amp;Uacute;sala para asegurarte de que todos los convoyes se sustituyen en el mismo dep&amp;oacute;sito y as&amp;iacute; encadenar sustituciones con facilidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aprovechar veh&amp;iacute;culos del dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/em&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nCon esta opci&amp;oacute;n activada, se aprovechar&amp;aacute;n los veh&amp;iacute;culos que ya haya disponibles en el dep&amp;oacute;sito para montar el convoy nuevo. Desact&amp;iacute;vala si prefieres conservar intactos los veh&amp;iacute;culos que ya est&amp;aacute;n all&amp;iacute;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;ciclo de sustituci&amp;oacute;n&amp;lt;/strong&amp;gt; permite, por ejemplo, sustituir uno de cada dos veh&amp;iacute;culos de una l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146745#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roadtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de carretera&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de carretera&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de carretera&amp;lt;/strong&amp;gt; sirven para montar una red de transporte por carretera de mercanc&amp;iacute;as y pasajeros. Permiten construir y quitar carreteras, puentes, t&amp;uacute;neles, se&amp;ntilde;ales, dep&amp;oacute;sitos, ampliaciones y &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;. Si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s herramientas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del cami&amp;oacute;n en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n, el de mantenimiento entre par&amp;eacute;ntesis, el l&amp;iacute;mite de velocidad y la longitud m&amp;aacute;xima.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de carretera&amp;lt;/strong&amp;gt; son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Carretera:&amp;lt;/em&amp;gt; construye carretera entre dos puntos para los veh&amp;iacute;culos de carretera. No se puede construir sobre zonas ocupadas por edificios. Solo se puede construir sobre pendientes siguiendo su direcci&amp;oacute;n, y no atraviesa terreno accidentado ni agua. Una carretera nueva puede aprovechar carreteras que ya existan en su trazado.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa el icono para elegir el tipo de carretera &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s en el punto de inicio (aparecer&amp;aacute; una excavadora, y las coordenadas en la parte derecha de la barra inferior) y pulsa por &amp;uacute;ltimo en el punto final.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las carreteras de tipos distintos pueden enlazar aunque las hayan construido &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugadores&amp;lt;/a&amp;gt; distintos. Usa puentes y t&amp;uacute;neles para salvar terreno accidentado o esquivar obst&amp;aacute;culos. Usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para modificar el relieve y abrir paso. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos de carretera y algunos obst&amp;aacute;culos. Mant&amp;eacute;n &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Ctrl]&amp;lt;/a&amp;gt; a la vez para funciones adicionales. Deshacer con [z] no devuelve el dinero de la obra. Pulsa [s] para volver a la &amp;uacute;ltima herramienta de carretera usada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar carreteras:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina carretera entre dos puntos, siempre que no haya ning&amp;uacute;n veh&amp;iacute;culo encima. Ojo: tambi&amp;eacute;n se van por delante las paradas, se&amp;ntilde;ales, t&amp;uacute;neles y puentes que haya en ese tramo. Usarla tiene un &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste de obra&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar carretera: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser una cruz roja&amp;mdash;, pulsa sobre la carretera que quieras borrar (queda marcado con una cruz roja el punto de corte) y pulsa despu&amp;eacute;s en otro punto para eliminar todo lo que hay hasta el primero.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para quitar carreteras de otro &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt;, cambia antes a ese jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Puente de carretera:&amp;lt;/em&amp;gt; construye puentes rectos, para que pasen los veh&amp;iacute;culos, entre dos tramos de carretera. Los puentes tienen una longitud m&amp;aacute;xima, y se construyen desde el extremo de una carretera hasta un sitio adecuado: otro extremo de carretera, o terreno algo m&amp;aacute;s alto, dentro de esa longitud.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono para seleccionar el puente &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una carretera, que ser&amp;aacute; su arranque. Puede que alg&amp;uacute;n obst&amp;aacute;culo, o la falta de un sitio adecuado para el otro extremo, impidan construirlo: en ese caso, construye carretera a ambos lados de lo que quieres salvar y vuelve a intentarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa la herramienta de derribo para quitar puentes &amp;mdash;pulsando en uno de sus extremos&amp;mdash; y algunos obst&amp;aacute;culos. Usa las herramientas de &amp;lt;em&amp;gt;carretera&amp;lt;/em&amp;gt; para enlazar los extremos del puente con la calzada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;T&amp;uacute;nel de carretera:&amp;lt;/em&amp;gt;\nconstruye un t&amp;uacute;nel recto, para que los veh&amp;iacute;culos atraviesen el terreno, entre dos tramos de carretera.\nLos t&amp;uacute;neles no pueden tener pendiente: los veh&amp;iacute;culos entran y salen a la misma altura.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl t&amp;uacute;nel se construye desde el extremo de una carretera situada sobre una pendiente. Para construirlo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un t&amp;uacute;nel&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de carretera que est&amp;aacute; sobre la pendiente, que ser&amp;aacute; la boca de entrada. Si el t&amp;uacute;nel no encuentra una salida adecuada &amp;mdash;una pendiente libre de obst&amp;aacute;culos&amp;mdash;, no se construir&amp;aacute;: coloca carretera a ambos lados de lo que quieres conectar y vuelve a intentarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa las herramientas de terreno y la de derribo para preparar sitios adecuados para las bocas del t&amp;uacute;nel. Usa las herramientas de carretera para enlazar las salidas con la calzada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales y barreras de carretera:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen las se&amp;ntilde;ales y barreras que dirigen y regulan la circulaci&amp;oacute;n de los veh&amp;iacute;culos por las carreteras y los puentes, y en los cruces y las paradas. De algunas se&amp;ntilde;ales existen versiones de un sentido y de doble sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: ten cuidado de no colocar se&amp;ntilde;ales que impidan a tus veh&amp;iacute;culos llegar a su destino. Por defecto se circula por la derecha, lo que se puede cambiar en simuconf.tab.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sem&amp;aacute;foros:&amp;lt;/em&amp;gt; regulan la circulaci&amp;oacute;n en los cruces, dejando pasar a los veh&amp;iacute;culos o haci&amp;eacute;ndolos esperar un rato. Pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre la carretera. Pulsando otra vez en un cruce se cambia la orientaci&amp;oacute;n del sem&amp;aacute;foro.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Barrera simple:&amp;lt;/em&amp;gt; impide a los veh&amp;iacute;culos usar uno de los lados de la carretera. Pulsa el icono para seleccionarla, pulsa sobre la carretera y vuelve a pulsar en el mismo sitio para cambiar el lado al que afecta.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Carretera cortada:&amp;lt;/em&amp;gt; impide el paso de los veh&amp;iacute;culos. Pulsa el icono para seleccionarla y pulsa sobre la carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Prohibido el paso:&amp;lt;/em&amp;gt; impide a los veh&amp;iacute;culos circular por un lado de la carretera, parecido a la &amp;lt;em&amp;gt;barrera simple&amp;lt;/em&amp;gt;. Pulsa el icono, pulsa sobre la carretera y vuelve a pulsar en el mismo sitio para cambiar de lado.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;M&amp;iacute;nimo 80 km/h:&amp;lt;/em&amp;gt; impide el paso a los veh&amp;iacute;culos cuya velocidad m&amp;aacute;xima no llegue a 80 km/h. Pulsa el icono, pulsa sobre la carretera y vuelve a pulsar en el mismo sitio para cambiar el lado al que afecta.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Punto de elecci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; dirige a un veh&amp;iacute;culo hacia una parada de carretera libre para cargar o descargar en una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; que tenga varios puestos: un veh&amp;iacute;culo que rebase esta se&amp;ntilde;al podr&amp;aacute; usar cualquier puesto libre en su siguiente destino, y no solo el que tenga asignado en su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;. Si no encuentra puesto libre ni ruta despejada hasta el siguiente destino, el veh&amp;iacute;culo espera en la se&amp;ntilde;al. Pulsa el icono, pulsa sobre la carretera y vuelve a pulsar en el mismo sitio para cambiar el lado al que afecta.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Autopistas:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en pak128) construyen una se&amp;ntilde;al que &amp;uacute;nicamente deja pasar, y en un solo sentido, a los veh&amp;iacute;culos cuya velocidad m&amp;aacute;xima supere los 80 km/h.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa el icono, pulsa sobre la carretera y vuelve a pulsar en el mismo sitio para cambiar el sentido al que afecta.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las se&amp;ntilde;ales se quitan con la herramienta de derribo. Usa [Ctrl] para colocarlas en puentes que pasan sobre otra carretera.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Garaje&amp;lt;/em&amp;gt; (&amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;dep&amp;oacute;sito de carretera&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;): construye un dep&amp;oacute;sito para comprar y gestionar veh&amp;iacute;culos de carretera y remolques. Tiene coste de mantenimiento y se construye en el extremo de una carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un dep&amp;oacute;sito&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los garajes se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aparcamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en pak128) construye ampliaciones para las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, que aumentan su capacidad, su zona de cobertura y su coste de mantenimiento.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras sobre una carretera, junto a una parada existente. La ampliaci&amp;oacute;n pasar&amp;aacute; a formar parte de esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paradas de carretera:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen los sitios donde los veh&amp;iacute;culos de carretera recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nUna parada de carretera que no se construya pegada a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe construyen sobre la carretera y tienen coste de mantenimiento y zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la lista de estaciones y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada. Cada tipo puede tener capacidades distintas para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras sobre una carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las paradas de carretera se quitan con la herramienta de derribo. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal. No se pueden colocar sobre carreteras de otros jugadores. Usa [Ctrl] para construir en puentes que pasan sobre otra carretera. Crea paradas con varios puestos para aumentar su capacidad y su zona de cobertura.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146746#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;save.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de guardar partida&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt; almacena la partida actual en un fichero, para seguir jugando m&amp;aacute;s adelante, y tambi&amp;eacute;n sirve para borrar esos ficheros.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde las &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt; o pulsando &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[S]&amp;lt;/a&amp;gt;, y muestra el nombre, la fecha y la hora de las partidas anteriores.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi no caben todas, usa &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;la barra deslizante&amp;lt;/a&amp;gt; de la derecha para recorrer la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa partida actual puede guardarse en un fichero nuevo o encima de uno que ya exista.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara guardarla en un fichero nuevo, escribe el nombre en el cuadro de la parte superior de &amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt;: pulsa en el cuadro, escribe el nombre y pulsa [Intro] o el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/em&amp;gt;; el nuevo nombre aparecer&amp;aacute; en la lista.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: si usas un nombre que ya est&amp;aacute; en la lista, la partida antigua se sustituye por la actual y se pierde.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPor defecto, en el cuadro del nombre aparece la partida actual; para guardarla en ese fichero basta con pulsar &amp;lt;em&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/em&amp;gt; (los datos antiguos se pierden y se sustituyen por los actuales).&amp;lt;br&amp;gt;\nPara guardarla encima de una partida antigua, pulsa un nombre de la lista.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos nombres pueden combinar letras, n&amp;uacute;meros y s&amp;iacute;mbolos hasta un m&amp;aacute;ximo de 57 caracteres; una vez guardada, en &amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt; y en &amp;lt;a href=&amp;quot;load.txt&amp;quot;&amp;gt;Cargar&amp;lt;/a&amp;gt; solo se ven unos 20.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nATENCI&amp;Oacute;N: al pulsar el bot&amp;oacute;n [X] que hay junto a un nombre, la partida se BORRA de inmediato y para siempre, desaparece de la lista y la ventana &amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt; se cierra. Usa esta funci&amp;oacute;n con cuidado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para retomar una partida guardada, usa Cargar.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl guardado autom&amp;aacute;tico se configura en simuconf.tab.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;em&amp;gt;Cancelar&amp;lt;/em&amp;gt; para cerrar &amp;lt;strong&amp;gt;Guardar&amp;lt;/strong&amp;gt;, o la x de la esquina superior izquierda, o usa el teclado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146747#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;scenario.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de los escenarios&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escenarios&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn Simutrans puedes jugar escenarios. En ellos tienes que cumplir determinados objetivos: conectar una f&amp;aacute;brica, hacerte rico lo antes posible o levantar una sede monumental.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146748#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;schedule.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del horario&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Horario&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;horario&amp;lt;/strong&amp;gt; fija el recorrido de un &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;convoy&amp;lt;/a&amp;gt; o de una &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;nea&amp;lt;/a&amp;gt;.\nEnumera las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, donde los convoyes recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros, y los puntos de paso, que sirven para decidir por d&amp;oacute;nde van, cada uno con sus coordenadas del mapa.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara abrir el &amp;lt;strong&amp;gt;horario&amp;lt;/strong&amp;gt; de un convoy concreto, pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;laquo;horario&amp;raquo; en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt; o en la del &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.\nPara abrirlo en una l&amp;iacute;nea, elige &amp;laquo;l&amp;iacute;nea nueva&amp;raquo; o &amp;laquo;actualizar l&amp;iacute;nea&amp;raquo; en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt; o en la del &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;dep&amp;oacute;sito&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCuando el &amp;lt;strong&amp;gt;horario&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde la informaci&amp;oacute;n del convoy, la l&amp;iacute;nea asignada, si la hay, aparece en la parte superior.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sirve a la&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; muestra la l&amp;iacute;nea a la que sirve el convoy actual. Para cambiarla, pulsa las flechas izquierda y derecha para ir pasando por las l&amp;iacute;neas, o pulsa el cuadro del nombre para desplegar la lista y elegir una.\nPulsando en el cuadro del nombre y escribiendo se cambia el nombre de la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad m&amp;iacute;nima de pasajeros o mercanc&amp;iacute;as que hay que cargar en la parada seleccionada antes de que el convoy salga hacia su siguiente destino.\nEl porcentaje se refiere a la capacidad total del convoy, no a un tipo concreto de carga.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara usarlo, pulsa una parada de la lista para seleccionarla y usa los botones de flecha para ir cambiando el porcentaje, o escribe uno exacto en el cuadro de texto.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Espera m&amp;aacute;x. por carga:&amp;lt;/em&amp;gt; el tiempo m&amp;aacute;ximo que el convoy esperar&amp;aacute; en una parada para alcanzar el nivel fijado en &amp;laquo;carga m&amp;iacute;nima&amp;raquo;. Si est&amp;aacute; en &amp;laquo;desactivado&amp;raquo;, el convoy esperar&amp;aacute; lo que haga falta hasta alcanzarlo. Los dem&amp;aacute;s valores son fracciones de mes de juego: con 1/1, el convoy esperar&amp;aacute; hasta un mes antes de salir, haya alcanzado o no ese nivel; con 1/512, esperar&amp;aacute; solo la 512.&amp;ordf; parte de un mes y saldr&amp;aacute; aunque no lo haya alcanzado.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa esta opci&amp;oacute;n en las l&amp;iacute;neas de pasajeros, correo u otras cargas sensibles al tiempo, para que los viajes no se alarguen demasiado si has fijado una &amp;laquo;carga m&amp;iacute;nima&amp;raquo;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Salidas por mes; desfase&amp;lt;/em&amp;gt;: esta opci&amp;oacute;n solo funciona si has fijado una &amp;laquo;carga m&amp;iacute;nima&amp;raquo;. Con ambas activadas, el convoy esperar&amp;aacute; hasta alcanzar la carga m&amp;iacute;nima o hasta que llegue su hora de salida, lo que ocurra primero. El valor de &amp;laquo;salidas&amp;raquo; es el n&amp;uacute;mero de salidas desde cada parada del horario por mes de juego, y la hora de salida de cada veh&amp;iacute;culo que pasa por la parada se calcula sola repartiendo esas salidas de forma uniforme.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; esta funci&amp;oacute;n solo est&amp;aacute; disponible en los horarios de l&amp;iacute;nea, no en los de convoyes sueltos. Al editar el horario de un convoy suelto no ver&amp;aacute;s el ajuste de &amp;laquo;salidas&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;uacute;sala para que los convoyes queden repartidos de forma uniforme por la l&amp;iacute;nea y se reduzcan las esperas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Horario sim&amp;eacute;trico:&amp;lt;/em&amp;gt; con esta opci&amp;oacute;n activada, los convoyes que usen este horario lo recorrer&amp;aacute;n en sentido inverso al llegar al final. Por ejemplo, si una l&amp;iacute;nea tiene el horario A&amp;gt;B&amp;gt;C, sin esta opci&amp;oacute;n el convoy har&amp;aacute; A&amp;gt;B&amp;gt;C&amp;gt;A&amp;gt;B&amp;gt;C, etc&amp;eacute;tera; con ella activada har&amp;aacute; A&amp;gt;B&amp;gt;C&amp;gt;B&amp;gt;A&amp;gt;B, etc&amp;eacute;tera.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; si usas esta opci&amp;oacute;n con trenes en l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a doble, el juego decidir&amp;aacute; solo qu&amp;eacute; and&amp;eacute;n corresponde a cada sentido, pero eso significa que con ella activada no siempre podr&amp;aacute;s fijar el and&amp;eacute;n exacto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Alternar sentidos:&amp;lt;/em&amp;gt; con esta opci&amp;oacute;n activada, cada convoy que asignes a la l&amp;iacute;nea empezar&amp;aacute; por el extremo contrario al del convoy anterior. Sirve para que los convoyes queden bien repartidos por la l&amp;iacute;nea.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;A&amp;ntilde;adir&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;parada:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; coloca en el recorrido una parada donde los veh&amp;iacute;culos recogen o dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros &amp;mdash;los barcos pueden usar cualquier casilla de agua dentro de la zona de cobertura de un muelle&amp;mdash; o bien un punto de paso.\nPara a&amp;ntilde;adir una parada o un punto de paso: pulsa la opci&amp;oacute;n para seleccionarla &amp;mdash;el cursor pasa a ser una flecha de parada&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el punto que quieras de la ventana principal. Tiene que ser un punto de carretera, v&amp;iacute;a o agua, seg&amp;uacute;n el tipo de veh&amp;iacute;culo. Una parada colocada fuera de una estaci&amp;oacute;n crear&amp;aacute; autom&amp;aacute;ticamente un punto de paso.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los veh&amp;iacute;culos no recogen ni dejan nada en los puntos de paso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Insertar:&amp;lt;/em&amp;gt; mete una parada o un punto de paso en el horario justo antes del que est&amp;eacute; seleccionado. Para insertarlo, pulsa una parada o punto de paso de la lista para seleccionarlo, pulsa el bot&amp;oacute;n de insertar &amp;mdash;el cursor pasa a ser una flecha de parada&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el punto que quieras de la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar:&amp;lt;/em&amp;gt; borra una parada o un punto de paso del horario. Pulsa &amp;laquo;quitar&amp;raquo; y despu&amp;eacute;s la parada o el punto de paso que quieras eliminar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Convertir en&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;l&amp;iacute;nea:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; crea una l&amp;iacute;nea nueva con el horario actual. Solo est&amp;aacute; disponible cuando la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;horario&amp;lt;/strong&amp;gt; se ha abierto desde la &amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n del convoy&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146749#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;server.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la partida / Servidor&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra el estado actual de la partida en curso: la fecha, el tama&amp;ntilde;o del mapa, el n&amp;uacute;mero de empresas, ciudades, f&amp;aacute;bricas, veh&amp;iacute;culos en circulaci&amp;oacute;n, etc&amp;eacute;tera.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi tu partida actual no es ya una partida en red, ver&amp;aacute;s una lista desplegable con otros servidores a los que conectarte. Si esa lista est&amp;aacute; vac&amp;iacute;a, es que no hay servidores para tu versi&amp;oacute;n del pakset o del programa. En ese caso puedes usar el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;mostrar todos&amp;lt;/em&amp;gt; para ver todos los servidores existentes.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl seleccionar un servidor ver&amp;aacute;s un resumen del estado de esa partida. (Si el servidor est&amp;aacute; ca&amp;iacute;do, puede tardar un rato en confirmarse.) Tambi&amp;eacute;n se muestran el pakset y la versi&amp;oacute;n del programa del servidor. Si los dos aparecen en negro, el pakset y la versi&amp;oacute;n coinciden y puedes entrar en el servidor pulsando &amp;lt;em&amp;gt;Partida Online&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi el pakset no coincide, la entrada aparecer&amp;aacute; en rojo. Entonces puedes usar el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Comparar paks&amp;lt;/em&amp;gt; para obtener un informe de los paks que faltan, los que son distintos y los que sobran. (Esto puede tardar un rato.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146750#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;settings.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Configuraci&amp;oacute;n avanzada&amp;lt;/strong&amp;gt; permite modificar casi cualquier par&amp;aacute;metro del motor del juego, igual que si editaras el archivo de configuraci&amp;oacute;n central &amp;lt;it&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/it&amp;gt;. Por eso todos los par&amp;aacute;metros tienen exactamente el mismo nombre que su equivalente en &amp;lt;it&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/it&amp;gt;, donde adem&amp;aacute;s encontrar&amp;aacute;s su documentaci&amp;oacute;n.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi modificas una partida ya empezada, puede que tengas que guardarla y volver a cargarla para que los cambios surtan efecto. Algunos ajustes (como las conexiones entre f&amp;aacute;bricas) solo afectan a los objetos que se creen a partir de ese momento.&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Atenci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs muy f&amp;aacute;cil dejar la partida injugable o arruinarla por completo.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146751#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;shiptools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas portuarias&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas portuarias&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas portuarias&amp;lt;/strong&amp;gt; sirven para montar una red de transporte mar&amp;iacute;timo y fluvial. Permiten construir y quitar canales, esclusas, distintos tipos de muelle y un dep&amp;oacute;sito de barcos. Si juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s herramientas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del barco en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n, el de mantenimiento entre par&amp;eacute;ntesis, y los l&amp;iacute;mites de velocidad y de peso.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas portuarias&amp;lt;/strong&amp;gt; son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Canal:&amp;lt;/em&amp;gt; construye v&amp;iacute;as navegables para barcos y gabarras entre dos puntos.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos canales solo se pueden construir sobre pendientes siguiendo su direcci&amp;oacute;n, y puede que no encuentren paso por terreno accidentado. Un canal construido entre dos puntos puede aprovechar canales que ya existan en su trazado.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir un canal: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s sobre el terreno donde debe empezar (aparecer&amp;aacute; una excavadora, y las coordenadas en la parte derecha de la barra inferior) y pulsa por &amp;uacute;ltimo donde debe terminar.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los canales construidos por &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugadores&amp;lt;/a&amp;gt; distintos pueden no enlazar entre s&amp;iacute;. Usa las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt; para modificar el relieve y abrir paso a los canales. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos de canal y algunos obst&amp;aacute;culos. Deshacer la &amp;uacute;ltima conexi&amp;oacute;n con &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[z]&amp;lt;/a&amp;gt; no devuelve el dinero de la obra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar canales:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina un tramo de canal entre dos puntos, siempre que no haya ning&amp;uacute;n veh&amp;iacute;culo encima. Ojo: tambi&amp;eacute;n se van por delante las paradas que haya en ese tramo. Usarla tiene coste de obra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar un tramo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser una cruz&amp;mdash;, pulsa sobre el canal que quieras borrar (queda marcado con una cruz roja el punto de corte) y pulsa despu&amp;eacute;s en otro punto del canal para eliminar todo lo que hay hasta el primer punto.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Elevador de barcos:&amp;lt;/em&amp;gt; construye una esclusa con puente para subir o bajar un barco o una gabarra un nivel dentro de un canal. El puente tiene una longitud m&amp;aacute;xima y se construye desde el extremo de un canal hasta un sitio adecuado: otro extremo de canal, o terreno algo m&amp;aacute;s alto, dentro de esa longitud.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de un canal, que ser&amp;aacute; el arranque del puente. Puede que alg&amp;uacute;n obst&amp;aacute;culo, o la falta de un sitio adecuado para el otro extremo, impidan construirlo: en ese caso, construye canal a ambos lados de lo que quieres salvar y vuelve a intentarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa la herramienta de derribo para quitar puentes &amp;mdash;pulsando en uno de sus extremos&amp;mdash; y algunos obst&amp;aacute;culos que impidan construirlos.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsa las herramientas de &amp;lt;em&amp;gt;canal&amp;lt;/em&amp;gt; para enlazar los extremos del puente con las v&amp;iacute;as navegables.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Muelle&amp;lt;/em&amp;gt; (&amp;lt;em&amp;gt;embarcadero de canal&amp;lt;/em&amp;gt; en pak128): construye un muelle sobre un canal para que los barcos recojan y dejen carga y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn muelle que no se construya pegado a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos muelles tienen zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo. En la esquina del icono de la barra aparece otro icono &amp;mdash;el mismo que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada gracias a ese muelle.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre un canal.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los muelles se quitan con la herramienta de derribo. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas paradas que solo sirven a barcos no aparecen en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paradas mar&amp;iacute;timas:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen los distintos tipos de muelle donde los barcos recogen y dejan carga y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos muelles se construyen en tramos rectos de costa.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn muelle que no se construya pegado a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos muelles tienen zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo. En la esquina del icono de la barra aparece otro icono &amp;mdash;el mismo que en la lista de estaciones y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada. Cada tipo de muelle puede tener capacidades distintas para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre una pendiente junto al agua.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los muelles se quitan con la herramienta de derribo.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl tama&amp;ntilde;o de un muelle se puede ampliar construyendo en las casillas contiguas. Los barcos pueden usar cualquier casilla de agua dentro de la zona de cobertura de un muelle.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas paradas que solo sirven a barcos no aparecen en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt; en alta mar, como las plataformas petrol&amp;iacute;feras, no necesitan muelle: los barcos pueden usar cualquier casilla de agua dentro de su zona de cobertura.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: construye un dep&amp;oacute;sito para comprar y gestionar barcos y gabarras. Tiene coste de mantenimiento y se construye sobre el agua.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirlo: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un dep&amp;oacute;sito&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre el agua.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los astilleros se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146752#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signal_spacing.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la distancia entre se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Uso general:&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n-- Ctrl + pulsar sobre el icono de la se&amp;ntilde;al abre esta ventana.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- Pulsar y arrastrar sobre la v&amp;iacute;a muestra una vista previa de las se&amp;ntilde;ales que se van a construir; suelta el bot&amp;oacute;n del rat&amp;oacute;n para construirlas. Las se&amp;ntilde;ales se construyen de forma que los trenes solo puedan pasar en la direcci&amp;oacute;n hacia la que arrastraste el rat&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- En partidas en red: primero haz Ctrl + pulsar sobre la v&amp;iacute;a y suelta el bot&amp;oacute;n. Mientras mantengas pulsado el bot&amp;oacute;n y muevas el rat&amp;oacute;n ver&amp;aacute;s la vista previa. Suelta el bot&amp;oacute;n otra vez para construir.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Par&amp;aacute;metros de esta ventana:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Distancia entre se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;ntas casillas de separaci&amp;oacute;n debe haber entre dos se&amp;ntilde;ales consecutivas (las diagonales cuentan como media casilla). Este valor se muestra sobre el icono cuando la se&amp;ntilde;al est&amp;aacute; seleccionada.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Eliminar se&amp;ntilde;ales intermedias:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, se borrar&amp;aacute;n las dem&amp;aacute;s se&amp;ntilde;ales que haya por el camino.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n-- &amp;lt;em&amp;gt;Sustituir otras se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; si est&amp;aacute; activado, se borrar&amp;aacute;n las se&amp;ntilde;ales que haya en las casillas donde queremos poner las nuestras.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nEstos par&amp;aacute;metros se pueden ajustar de forma independiente para cada tipo de se&amp;ntilde;al.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146753#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signals_overview.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Las se&amp;ntilde;ales de un vistazo&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Las se&amp;ntilde;ales de un vistazo&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Conceptos:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDesde los inicios del ferrocarril, el mayor problema ha sido siempre evitar que dos trenes choquen entre s&amp;iacute;. De ah&amp;iacute; han salido toda clase de sistemas de seguridad, reglamentos e instrumentos t&amp;eacute;cnicos.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales funcionan con los llamados m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n, que determinan c&amp;oacute;mo se comporta la se&amp;ntilde;al y c&amp;oacute;mo reserva el tren la v&amp;iacute;a que hay m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de ella. Cada m&amp;eacute;todo de explotaci&amp;oacute;n representa un sistema ferroviario real distinto, y cada uno dispone de sus propias se&amp;ntilde;ales.&amp;lt;br&amp;gt;\nCuando un tren sale del dep&amp;oacute;sito, o sale de un and&amp;eacute;n sin se&amp;ntilde;ales, adopta por defecto el m&amp;eacute;todo de marcha a la vista, salvo algunas excepciones (ver el enlace de abajo).&amp;lt;br&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre los m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n aqu&amp;iacute;: &amp;lt;a href=&amp;quot;signals_working_methods.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Puestos de mando&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nUna se&amp;ntilde;al no se puede construir por su cuenta: necesita un puesto de mando. En el mundo real, el puesto de mando es la garita o el edificio desde el que se gobiernan las se&amp;ntilde;ales. Las t&amp;eacute;cnicas m&amp;aacute;s modernas permiten sistemas m&amp;aacute;s eficientes, con m&amp;aacute;s se&amp;ntilde;ales y m&amp;aacute;s telemando. En Simutrans, cada tipo de puesto de mando admite unas se&amp;ntilde;ales distintas, simulando as&amp;iacute; las distintas &amp;eacute;pocas y tecnolog&amp;iacute;as.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales unidireccionales&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales son unidireccionales y no impiden el paso de trenes en sentido contrario: los que circulan en sentido opuesto las ignoran por completo.&amp;lt;br&amp;gt;\nAlgunas se&amp;ntilde;ales, con determinados m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n, pueden construirse adem&amp;aacute;s como bidireccionales, gobernando la circulaci&amp;oacute;n en ambos sentidos y creando as&amp;iacute; reservas direccionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Reservas direccionales&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs posible crear una reserva direccional: una reserva de la v&amp;iacute;a en un sentido concreto, que la herramienta de reserva de bloques dibuja en AZUL.&amp;lt;br&amp;gt;\nSolo se puede crear colocando se&amp;ntilde;ales bidireccionales que usen ciertos m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n. M&amp;aacute;s sobre esto en &amp;lt;it&amp;gt;Uso de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Distancia de visibilidad&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl maquinista solo ve hasta cierta distancia por delante del tren. La distancia de visibilidad pesa mucho en la marcha a la vista (ver &amp;lt;a href=&amp;quot;signals_working_methods.txt&amp;quot;&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/a&amp;gt;), pero tambi&amp;eacute;n determina a qu&amp;eacute; velocidad se aproxima un tren a la siguiente se&amp;ntilde;al. Como el tren no sabe en qu&amp;eacute; estado est&amp;aacute; esa se&amp;ntilde;al, tiene que ir lo bastante despacio para poder pararse antes de llegar a ella. Esto mejora usando se&amp;ntilde;ales avanzadas, que informan al maquinista mucho antes del estado de la se&amp;ntilde;al siguiente, de modo que a veces no necesita frenar en absoluto.&amp;lt;br&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre las se&amp;ntilde;ales avanzadas en &amp;lt;it&amp;gt;Uso de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de varios aspectos&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nUna se&amp;ntilde;al puede tener hasta 5 aspectos, adem&amp;aacute;s de los propios de las se&amp;ntilde;ales permisivas y de las se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a que indican itinerarios alternativos. No todos los paksets usan todos los aspectos, y el dibujo de las se&amp;ntilde;ales puede cambiar mucho de un pakset a otro.&amp;lt;br&amp;gt;\nSu funci&amp;oacute;n esencial es aumentar la densidad de circulaci&amp;oacute;n: cuantos m&amp;aacute;s aspectos, m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os pueden hacerse los bloques sin tener que bajar la velocidad m&amp;aacute;xima, y por tanto m&amp;aacute;s trenes caben en la v&amp;iacute;a. Por eso, donde m&amp;aacute;s rinden las se&amp;ntilde;ales de varios aspectos es en las l&amp;iacute;neas con mucha demanda de tr&amp;aacute;fico.\nM&amp;aacute;s sobre c&amp;oacute;mo usarlas en &amp;lt;it&amp;gt;Uso de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Velocidad de visibilidad&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nA velocidades altas, las se&amp;ntilde;ales y los carteles cuestan m&amp;aacute;s de leer. Cada se&amp;ntilde;al tiene una velocidad m&amp;aacute;xima de visibilidad (indicada como &amp;laquo;Velocidad m&amp;aacute;x.&amp;raquo;), que es la velocidad m&amp;aacute;xima a la que el ojo humano del maquinista puede leer lo que indica. En la pr&amp;aacute;ctica, esto significa que un tren no rebasar&amp;aacute; una se&amp;ntilde;al a m&amp;aacute;s velocidad que la m&amp;aacute;xima de esa se&amp;ntilde;al. Con tecnolog&amp;iacute;a moderna, en cambio, la se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n en cabina muestra el estado de la se&amp;ntilde;al dentro de la propia cabina, lo que permite una velocidad de visibilidad mayor, porque es la t&amp;eacute;cnica la que &amp;laquo;ve&amp;raquo; la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a cumplen dos funciones: guiar al tren hasta un and&amp;eacute;n libre de la estaci&amp;oacute;n, y guiarlo a trav&amp;eacute;s de la estaci&amp;oacute;n aunque el itinerario principal est&amp;eacute; ocupado.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara aprovechar la segunda, hay que colocar una se&amp;ntilde;al de &amp;lt;it&amp;gt;fin de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a&amp;lt;/it&amp;gt; fuera de todas las salidas de la estaci&amp;oacute;n. Cuando un tren se aproxima a la se&amp;ntilde;al de elecci&amp;oacute;n, se le asigna itinerario hasta su destino o hasta la se&amp;ntilde;al de &amp;laquo;fin de elecci&amp;oacute;n&amp;raquo;, lo que encuentre antes.&amp;lt;br&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre c&amp;oacute;mo usarlas en &amp;lt;it&amp;gt;Uso de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales permisivas&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales permisivas sirven para aumentar la capacidad de la l&amp;iacute;nea. Cuando un tren se detiene ante una se&amp;ntilde;al permisiva en parada, puede rebasarla y continuar en &amp;laquo;marcha a la vista&amp;raquo;. Esto solo vale si la se&amp;ntilde;al gobierna un tramo recto de v&amp;iacute;a unidireccional: si hay bifurcaciones, la funci&amp;oacute;n permisiva se desactiva y la se&amp;ntilde;al se comporta como una se&amp;ntilde;al normal.&amp;lt;br&amp;gt;\nM&amp;aacute;s sobre c&amp;oacute;mo usarlas en &amp;lt;it&amp;gt;Uso de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146755#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signals_signs.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de indicaci&amp;oacute;n&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de indicaci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;al de velocidad&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLa velocidad m&amp;iacute;nima a la que los trenes pueden rebasar esta se&amp;ntilde;al. Sirve para asegurarse de que ning&amp;uacute;n tren lento circula por una l&amp;iacute;nea de alta velocidad.&amp;lt;br&amp;gt;\nEs bidireccional.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;al de fin de se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nPasada esta se&amp;ntilde;al, el tren vuelve al m&amp;eacute;todo de explotaci&amp;oacute;n de &amp;laquo;marcha a la vista&amp;raquo;. Cualquier se&amp;ntilde;al anterior reservar&amp;aacute; la ruta solo hasta aqu&amp;iacute;.&amp;lt;br&amp;gt;\nEs unidireccional.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;al de sentido &amp;uacute;nico&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEsta se&amp;ntilde;al obliga a los trenes a circular en un solo sentido por esa v&amp;iacute;a. Resulta muy &amp;uacute;til en v&amp;iacute;as dobles y en apartaderos, cuando quieres que cada sentido use una v&amp;iacute;a distinta. Es adem&amp;aacute;s la se&amp;ntilde;al que cierra una reserva direccional: col&amp;oacute;cala al principio del apartadero para liberar cuanto antes esa reserva y que otros trenes puedan invertirla.&amp;lt;br&amp;gt;\nEs unidireccional.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Barrera privada&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEsta &amp;laquo;se&amp;ntilde;al&amp;raquo;, que en realidad es una barrera, resulta &amp;uacute;til en partidas multijugador cuando has dado permiso a otras compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as para usar tu v&amp;iacute;a. Si quieres que algunos tramos sigan siendo privados, coloca esta barrera y marca o desmarca en su ventana de informaci&amp;oacute;n a qu&amp;eacute; compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as les das acceso.&amp;lt;br&amp;gt;\nEs bidireccional.\n&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;al de fin de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEsta se&amp;ntilde;al cumple dos funciones:&amp;lt;br&amp;gt;\n1 - Reservar un and&amp;eacute;n desde la se&amp;ntilde;al de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a, de modo que solo lo usen los trenes que lleven ese and&amp;eacute;n concreto en su horario.&amp;lt;br&amp;gt;\n2 - Marcar el final de una estaci&amp;oacute;n cuando la se&amp;ntilde;al de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a busca camino a trav&amp;eacute;s de ella. Para que esto funcione, la se&amp;ntilde;al debe colocarse fuera de todas las salidas de la estaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nEs bidireccional.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146756#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signals_working_methods.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;M&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sobre los m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n en general&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nLas se&amp;ntilde;ales funcionan con los llamados &amp;lt;it&amp;gt;m&amp;eacute;todos de explotaci&amp;oacute;n&amp;lt;/it&amp;gt;, que determinan c&amp;oacute;mo se comporta la se&amp;ntilde;al y c&amp;oacute;mo reserva el tren la v&amp;iacute;a que hay m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de ella. Cada m&amp;eacute;todo representa un sistema ferroviario real distinto, y cada uno dispone de sus propias se&amp;ntilde;ales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Marcha a la vista&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEs el m&amp;eacute;todo que adopta el tren autom&amp;aacute;ticamente al salir del dep&amp;oacute;sito. El maquinista se gu&amp;iacute;a con la vista y comprueba &amp;eacute;l mismo que la v&amp;iacute;a est&amp;aacute; libre.&amp;lt;br&amp;gt;\n- El tren nunca ir&amp;aacute; m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido de lo que le permita detenerse dentro de su distancia de visibilidad.&amp;lt;br&amp;gt;\n- No hace falta ninguna se&amp;ntilde;al para circular con este m&amp;eacute;todo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nLos trenes pasan autom&amp;aacute;ticamente a marcha a la vista en estos casos:&amp;lt;br&amp;gt;\n- Al salir del dep&amp;oacute;sito.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Al salir de un and&amp;eacute;n sin se&amp;ntilde;al, salvo que hayan entrado en la estaci&amp;oacute;n con &amp;laquo;bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico&amp;raquo; o con &amp;laquo;bloqueo por testigo&amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Al abrir su horario.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Al rebasar una &amp;lt;it&amp;gt;se&amp;ntilde;al de marcha a la vista&amp;lt;/it&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nTen en cuenta que este m&amp;eacute;todo provoca bloqueos mutuos con mucha facilidad, por ejemplo en estaciones o cuando varios trenes circulan por v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica. En cambio, va de maravilla para los tranv&amp;iacute;as urbanos, porque les permite circular m&amp;aacute;s cerca unos de otros.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bloqueo por intervalo de tiempo&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bloqueo por intervalo de tiempo consiste en indicarle al tren que se aproxima cu&amp;aacute;nto hace que pas&amp;oacute; el tren anterior por esa se&amp;ntilde;al. Por eso las se&amp;ntilde;ales muestran v&amp;iacute;a libre por defecto y funcionan as&amp;iacute;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- V&amp;iacute;a libre por defecto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Parada al paso de un tren.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Precauci&amp;oacute;n 5 minutos (de juego) despu&amp;eacute;s de que haya pasado un tren. El tren que se aproxima puede rebasarla a la mitad de la velocidad de la l&amp;iacute;nea o a la mitad de la velocidad de visibilidad de la se&amp;ntilde;al, la que sea menor.&amp;lt;br&amp;gt;\n- V&amp;iacute;a libre 10 minutos (de juego) despu&amp;eacute;s del paso del tren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nCuidado, porque este m&amp;eacute;todo tambi&amp;eacute;n provoca bloqueos mutuos con mucha facilidad. Si dos trenes chocan con este m&amp;eacute;todo, ambos quedan detenidos un buen rato antes de continuar en marcha a la vista.&amp;lt;br&amp;gt; Las se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a conservan parte de su funci&amp;oacute;n, pero hay que tener cuidado con los bloqueos mutuos en estaciones terminales.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bloqueo por intervalo de tiempo rinde mejor en l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a doble con trenes que circulan a velocidades parecidas. No se pueden crear se&amp;ntilde;ales bidireccionales con este m&amp;eacute;todo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico es un sistema en el que solo se permite un tren en todo un tramo de l&amp;iacute;nea. Su funcionamiento es muy sencillo: solo puede entrar en el tramo el tren cuyo maquinista lleve f&amp;iacute;sicamente el bast&amp;oacute;n en la mano. Por eso el tramo debe tener un &amp;uacute;nico punto de entrada y salida para todos los trenes; si no, el bast&amp;oacute;n acabar&amp;iacute;a en el sitio equivocado.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- Cuando un tren se aproxima al armario del bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico, se detiene para comprobar si el bast&amp;oacute;n est&amp;aacute; dentro.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Si est&amp;aacute;, el tren lo coge y reserva todo el itinerario que tiene por delante.&amp;lt;br&amp;gt;\n- A partir de ah&amp;iacute; contin&amp;uacute;a m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del armario a velocidad normal.&amp;lt;br&amp;gt;\n- El tren devuelve el bast&amp;oacute;n al armario cuando vuelve a pasar por &amp;eacute;l, o cuando alcanza ese mismo punto de su horario, lo que ocurra antes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nEl bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico solo sirve si el tramo tiene una &amp;uacute;nica entrada y salida combinada, como un ramal de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica en fondo de saco sin se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n interna.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn mismo tramo puede tener m&amp;aacute;s de un armario, pero tienen que estar en casillas contiguas para que funcionen como uno solo.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico resulta especialmente &amp;uacute;til en ferrocarriles muy b&amp;aacute;sicos, con un solo tren en toda la l&amp;iacute;nea. En ese caso conviene poner el armario a la salida del dep&amp;oacute;sito y no en el recorrido normal del tren. No se pueden crear se&amp;ntilde;ales bidireccionales con el armario del bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bloqueo por testigo&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bloqueo por testigo es un sistema mucho m&amp;aacute;s sofisticado que el del bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico y sirve para gobernar l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica. En el ferrocarril real, el maquinista tiene que llevar un testigo f&amp;iacute;sico antes de entrar en el tramo. Pero hay m&amp;aacute;s de un testigo, de modo que varios trenes pueden recorrer el tramo en el mismo sentido uno tras otro. Solo se puede liberar un testigo a la vez, y no se libera otro hasta que el primero se devuelve a una m&amp;aacute;quina de testigos. De eso se encarga el tel&amp;eacute;grafo instalado en ambos extremos del tramo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- Cuando un tren se aproxima a una se&amp;ntilde;al de bloqueo por testigo, se detiene para comprobar si la m&amp;aacute;quina de testigos de esa se&amp;ntilde;al tiene alguno disponible.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Si se libera un testigo, el tren lo coge y rebasa la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n- A partir de ah&amp;iacute; reserva todo el itinerario hasta la siguiente se&amp;ntilde;al, sea cual sea, o hasta una se&amp;ntilde;al de marcha a la vista, y circula a velocidad normal. La reserva atraviesa tambi&amp;eacute;n las estaciones.&amp;lt;br&amp;gt;\n- El tren mantiene toda su reserva hasta que ha rebasado por completo la siguiente se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Al aproximarse a esa siguiente se&amp;ntilde;al, o a una de marcha a la vista, devuelve el testigo y puede liberarse otro para otro tren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nEl bloqueo por testigo resulta &amp;uacute;til en l&amp;iacute;neas de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica con varios tramos y varios puntos de entrada y salida. No se pueden crear se&amp;ntilde;ales bidireccionales con este m&amp;eacute;todo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bloqueo absoluto&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bloqueo absoluto es la forma de se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s b&amp;aacute;sica y sencilla. Impide que haya m&amp;aacute;s de un tren dentro del mismo bloque a la vez, pero no tiene en cuenta el sentido de la marcha ni mantiene la reserva por detr&amp;aacute;s del tren.&amp;lt;br&amp;gt;\nEn la realidad, todo lo comprueban las personas que atienden los puestos de mando, que se comunican entre s&amp;iacute; por tel&amp;eacute;fono o tel&amp;eacute;grafo pregunt&amp;aacute;ndose si el tren anterior ya ha llegado y si se puede expedir el siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales avanzadas del bloqueo absoluto se comportan de forma algo distinta a las de otros sistemas: avisan al tren que se aproxima del estado de TODAS las se&amp;ntilde;ales que va a encontrarse dependientes de ese puesto de mando, no solo de la primera. Si todas est&amp;aacute;n en v&amp;iacute;a libre, la se&amp;ntilde;al avanzada da v&amp;iacute;a libre; si una sola est&amp;aacute; en parada, la avanzada tambi&amp;eacute;n. Por eso las se&amp;ntilde;ales avanzadas deben colocarse ANTES de la primera se&amp;ntilde;al de parada del puesto de mando para que surtan efecto.&amp;lt;br&amp;gt;\n- El tren reserva el itinerario hasta la siguiente se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Si rebasa una se&amp;ntilde;al avanzada en V&amp;Iacute;A LIBRE, reserva todo el itinerario hasta la primera se&amp;ntilde;al de parada del puesto de mando siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Los trenes liberan la v&amp;iacute;a a su paso, dejando que otro tren pueda cruzarla.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n\nLas se&amp;ntilde;ales de bloqueo absoluto resultan especialmente &amp;uacute;tiles en l&amp;iacute;neas de dos o m&amp;aacute;s v&amp;iacute;as, y para se&amp;ntilde;alizar estaciones. No son tan eficaces en v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica, porque ah&amp;iacute; provocan bloqueos mutuos con facilidad.&amp;lt;br&amp;gt; No se pueden crear se&amp;ntilde;ales bidireccionales con el bloqueo absoluto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLo caracter&amp;iacute;stico del bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a es que es un sistema autom&amp;aacute;tico: la propia v&amp;iacute;a detecta si est&amp;aacute; ocupada o no. Eso permite m&amp;aacute;s capacidad y menos puestos de mando.&amp;lt;br&amp;gt;\nSeg&amp;uacute;n el pakset, las se&amp;ntilde;ales mostrar&amp;aacute;n siempre &amp;laquo;v&amp;iacute;a libre&amp;raquo; aunque no se aproxime ning&amp;uacute;n tren. Las se&amp;ntilde;ales de las bifurcaciones son semiautom&amp;aacute;ticas y por eso permanecen en parada hasta que se reserva un itinerario hacia otra se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales avanzadas reflejan el estado de la se&amp;ntilde;al inmediatamente siguiente, lo que permite disponer de m&amp;aacute;s variedad de se&amp;ntilde;ales de varios aspectos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- Los trenes crean una reserva direccional, que se ve en azul en la vista de reserva de bloques, cuando reservan a trav&amp;eacute;s de un tramo con se&amp;ntilde;ales bidireccionales.&amp;lt;br&amp;gt;\n- La reserva direccional termina en la siguiente se&amp;ntilde;al de sentido &amp;uacute;nico.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Una casilla con reserva direccional puede ser reservada, como reserva de bloque normal en rojo, por cualquier tren que se proponga circular en ese mismo sentido.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\nEste sistema sirve para toda clase de l&amp;iacute;neas, y especialmente para las de v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica.&amp;lt;br&amp;gt;\nEn v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica, las se&amp;ntilde;ales bidireccionales se crean pulsando varias veces con la herramienta de construcci&amp;oacute;n sobre la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n en cabina&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nLa se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n en cabina consiste en que lo que indica la se&amp;ntilde;al se muestra en un panel dentro del tren. Como las se&amp;ntilde;ales de la v&amp;iacute;a cuestan m&amp;aacute;s de ver a alta velocidad, la se&amp;ntilde;alizaci&amp;oacute;n en cabina permite circular m&amp;aacute;s deprisa sin riesgo de que el maquinista no llegue a ver el estado de una se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas se&amp;ntilde;ales que usan este m&amp;eacute;todo se tratan exactamente igual que las de bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a, salvo que la distancia de visibilidad es ilimitada.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEstas &amp;laquo;se&amp;ntilde;ales&amp;raquo; se colocan igual que se colocar&amp;iacute;an las normales de circuito de v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;em&amp;gt;Bloqueo m&amp;oacute;vil&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bloqueo m&amp;oacute;vil se diferencia de los sistemas anteriores en que no hay puntos fijos donde el tren reciba &amp;oacute;rdenes, m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de la baliza por la que entra en este m&amp;eacute;todo.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe comporta como una versi&amp;oacute;n ampliada de la marcha a la vista, pero con distancia de visibilidad ilimitada y con reserva direccional, como en el bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a. Eso s&amp;iacute;, las se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a, o balizas, se comportan como las de elecci&amp;oacute;n normales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n\n- Normalmente una se&amp;ntilde;al tiene que estar dentro de cierta distancia m&amp;aacute;xima de un puesto de mando; en el bloqueo m&amp;oacute;vil, en cambio, el l&amp;iacute;mite es solo la distancia entre se&amp;ntilde;ales, aunque el alcance del puesto de mando sigue funcionando como siempre.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Si entre dos se&amp;ntilde;ales hay m&amp;aacute;s distancia que ese m&amp;aacute;ximo, los trenes vuelven a marcha a la vista a partir del final de ese espacio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Un tren que circule por v&amp;iacute;a &amp;uacute;nica reservar&amp;aacute; el sentido de todo el tramo en azul. Otros trenes que vayan en ese mismo sentido tambi&amp;eacute;n pueden entrar.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Las se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a no dejar&amp;aacute;n pasar a un tren mientras el bloque entero no est&amp;eacute; libre, igual que hacen las de bloqueo absoluto o de circuito de v&amp;iacute;a. Este comportamiento es necesario para evitar bloqueos mutuos en las estaciones terminales. Pon siempre una se&amp;ntilde;al de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a antes de una estaci&amp;oacute;n terminal cuando uses bloqueo m&amp;oacute;vil.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146757#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;simutrans.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Pr&amp;oacute;logo&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bienvenido a Simutrans...&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nElige una entre los muchos miles de tierras de Simutrans. Y ponte en la piel de un joven emprendedor con algo de dinero de sus abuelos: con ganas de que se sientan orgullosos y con la ambici&amp;oacute;n de levantar una compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de transportes pr&amp;oacute;spera, tu reto es sacar adelante el negocio.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCon el tiempo, convierte tu compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a en un imperio del transporte y mant&amp;eacute;n la econom&amp;iacute;a en marcha llevando mercanc&amp;iacute;as y atendiendo cada mes las ganas de viajar de millones de pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nTransporta pasajeros, correo y mercanc&amp;iacute;as por ferrocarril, carretera, mar e incluso aire.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada tierra tiene algo distinto que ofrecer. Mira bien a tu alrededor... su futuro est&amp;aacute; en tus manos y en las de tus competidores.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAl principio quiz&amp;aacute; te resulte m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil empezar abasteciendo a una central el&amp;eacute;ctrica con lo que necesita. Despu&amp;eacute;s conecta otras f&amp;aacute;bricas, incluso con centros de transbordo donde la carga cambie de veh&amp;iacute;culo.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl inconveniente de transportar solo mercanc&amp;iacute;as es que los pueblos y ciudades no crecer&amp;aacute;n ni aparecer&amp;aacute;n industrias nuevas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTambi&amp;eacute;n puedes lanzarte desde el principio al transporte de pasajeros y correo. Es m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil, porque los habitantes de este mundo quieren ir a los sitios que ellos eligen.&amp;lt;br&amp;gt;\nUnos tienen que ir a la f&amp;aacute;brica a trabajar, otros quieren ir de compras al centro comercial del pueblo grande, y otros a hacer turismo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi no les ofreces una conexi&amp;oacute;n hasta su destino, sencillamente no viajar&amp;aacute;n contigo. Tendr&amp;aacute;s que construir redes. Y una vez montadas, tendr&amp;aacute;s que mejorarlas para no quedarte por detr&amp;aacute;s de la demanda. As&amp;iacute; que planifica con antelaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nSi a los pasajeros les gusta tu servicio, los pueblos crecer&amp;aacute;n y se levantar&amp;aacute;n industrias nuevas, y solo entonces la econom&amp;iacute;a funcionar&amp;aacute; de verdad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes jugar todo lo que quieras. Empieza en 1880 y termina en 2050. Durante todo ese tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo veh&amp;iacute;culos y edificios nuevos.&amp;lt;br&amp;gt;\nJuega contra la m&amp;aacute;quina o t&amp;uacute; solo. Solo pierdes si te mantienes endeudado tres meses: entonces quiebras y se acaba la partida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;iexcl;El &amp;lt;strong&amp;gt;equipo de Simutrans&amp;lt;/strong&amp;gt; y toda la comunidad te desean que lo pases muy bien aqu&amp;iacute;!\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146758#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;slopetools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de terreno: elevar y bajar&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de terreno&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de terreno&amp;lt;/strong&amp;gt; elevan y bajan el relieve, y sirven para preparar sitios donde construir.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del terreno inclinado en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nAl abrirla, o al pulsar sobre ella, pasa el rat&amp;oacute;n por encima de cada herramienta para ver su nombre y su &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Estas herramientas solo act&amp;uacute;an sobre zonas libres de obst&amp;aacute;culos (carreteras, v&amp;iacute;as, edificios, paradas y estaciones).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de la herramienta para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash;, col&amp;oacute;calo sobre el terreno en la ventana principal y pulsa para usarla:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Elevar terreno&amp;lt;/em&amp;gt;/&amp;lt;em&amp;gt;Bajar terreno:&amp;lt;/em&amp;gt; sube o baja el relieve.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl cursor es una flecha hacia arriba o hacia abajo.&amp;lt;br&amp;gt;\nTambi&amp;eacute;n se abren con &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[u]&amp;lt;/a&amp;gt; y [d].\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pendientes:&amp;lt;/em&amp;gt; crea una pendiente en la direcci&amp;oacute;n que indica el icono de la barra. Al hacerlo puede generar una pared vertical artificial.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl cursor es la silueta de un cubo amarillo que sit&amp;uacute;a la pendiente.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Bajar casilla&amp;lt;/em&amp;gt;/&amp;lt;em&amp;gt;Elevar casilla:&amp;lt;/em&amp;gt; baja o sube una casilla concreta del terreno. Al hacerlo puede generar una pared vertical artificial.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl cursor es la silueta de un cubo amarillo que selecciona la casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Restaurar pendiente natural:&amp;lt;/em&amp;gt; devuelve el terreno a su forma natural y elimina las paredes verticales artificiales.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl cursor es la silueta de un cubo amarillo que sit&amp;uacute;a la herramienta.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las herramientas de terreno se manejan mejor con la ret&amp;iacute;cula activada: pulsa [#] y acerca la vista en la ventana principal.&amp;lt;br&amp;gt;\nUsa la herramienta de derribo para quitar algunos obst&amp;aacute;culos.&amp;lt;br&amp;gt;\nSeg&amp;uacute;n el mapa, estas herramientas pueden elevar terreno desde el agua o hundirlo en ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146759#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sound.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de los ajustes de sonido&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de sonido&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de sonido&amp;lt;/strong&amp;gt; re&amp;uacute;ne los controles de los efectos de sonido y de la m&amp;uacute;sica.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Ajustes de sonido&amp;lt;/strong&amp;gt; se abre desde las &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;Opciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nUsa los botones de flecha para ajustar los valores, o las &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;barras deslizantes&amp;lt;/a&amp;gt; para subir y bajar el volumen:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Volumen del sonido:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el volumen de los efectos de sonido del juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Volumen de la m&amp;uacute;sica:&amp;lt;/em&amp;gt; fija el volumen de la m&amp;uacute;sica. Si no hay m&amp;uacute;sica disponible, estos controles no hacen nada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sonando ahora:&amp;lt;/em&amp;gt;\n cambia la m&amp;uacute;sica; los botones de flecha van pasando por las piezas disponibles.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTen en cuenta que Simutrans no incluye m&amp;uacute;sica.&amp;lt;br&amp;gt;\nEn http://wiki.simutrans.com se explica c&amp;oacute;mo a&amp;ntilde;adirla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146760#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;special.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/strong&amp;gt; sirven para construir cosas que no tienen que ver con el tr&amp;aacute;fico, y tambi&amp;eacute;n para pasar a jugar como otro jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono de la gota roja en c&amp;iacute;rculo amarillo &amp;mdash;la gr&amp;uacute;a en pak128&amp;mdash; en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/strong&amp;gt; son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Oficina de correos:&amp;lt;/em&amp;gt; construye una oficina de correos que permite a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; admitir correo. Aumenta la capacidad y la zona de cobertura de la parada, y tiene coste de mantenimiento.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa el icono para seleccionarla y pulsa despu&amp;eacute;s junto a una parada existente. La oficina pasar&amp;aacute; a formar parte de esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las oficinas de correos, y algunos obst&amp;aacute;culos, se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Ampliaciones de estaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen ampliaciones y edificios para las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;. Pueden aumentar su capacidad, su zona de cobertura y su coste de mantenimiento. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada gracias a esa ampliaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras, junto a una parada existente. La ampliaci&amp;oacute;n pasar&amp;aacute; a formar parte de esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;P+ Cambiar de jugador:&amp;lt;/em&amp;gt; permite cambiar el &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugador&amp;lt;/a&amp;gt; que controlas, siempre que al empezar la partida se activara &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;permitir cambio de jugador&amp;lt;/a&amp;gt;. Como jugador Servicio P&amp;uacute;blico dispones de &amp;lt;a href=&amp;quot;edittools.txt&amp;quot;&amp;gt;opciones adicionales&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa el icono, o la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[P]&amp;lt;/a&amp;gt;, para ir pasando por los jugadores. Aparecer&amp;aacute; un mensaje confirmando el cambio: ci&amp;eacute;rralo con la X de su esquina superior izquierda o con el teclado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Fundar una ciudad:&amp;lt;/em&amp;gt; crea un &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt; nuevo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara fundarla: pulsa el icono, o la tecla [C], para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser un ayuntamiento&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras. La ciudad nueva cuesta 5 millones de cr&amp;eacute;ditos y se construye sin pedir confirmaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa sobre el ayuntamiento con la herramienta de derribo para eliminar los edificios de la ciudad nueva.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Plantar &amp;aacute;rboles:&amp;lt;/em&amp;gt; coloca un &amp;aacute;rbol en la ventana principal.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara plantarlo: pulsa el icono para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser un &amp;aacute;rbol&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los &amp;aacute;rboles se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Tender l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica:&amp;lt;/em&amp;gt; construye las l&amp;iacute;neas que llevan la corriente entre las subestaciones de las centrales y las de las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt;, para que estas produzcan m&amp;aacute;s. Suministrar energ&amp;iacute;a genera ingresos. Estas l&amp;iacute;neas no pueden cruzar v&amp;iacute;as ni carreteras en diagonal.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara tender una l&amp;iacute;nea de alta tensi&amp;oacute;n: pulsa el icono, o la tecla [l], para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser una l&amp;iacute;nea el&amp;eacute;ctrica&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s sobre una subestaci&amp;oacute;n situada junto a una central y pulsa por &amp;uacute;ltimo sobre la subestaci&amp;oacute;n de una industria para abastecerla y aumentar su producci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las l&amp;iacute;neas se pueden tender por tramos, pulsando en los puntos que quieras. Se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Subestaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; construye una subestaci&amp;oacute;n junto a una central, una &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industria&amp;lt;/a&amp;gt; o una ciudad, para poder enlazarla con las l&amp;iacute;neas de alta tensi&amp;oacute;n y transportar &amp;lt;a href=&amp;quot;electricity.txt&amp;quot;&amp;gt;electricidad&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa el icono, o la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[g]&amp;lt;/a&amp;gt;, para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser una gota roja en un c&amp;iacute;rculo amarillo&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras, junto a una industria o una central.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas subestaciones construidas junto a una central hay que enlazarlas con l&amp;iacute;neas el&amp;eacute;ctricas a las de las industrias o ciudades para llevarles la corriente.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Poner un marcador:&amp;lt;/em&amp;gt; abre los controles para colocar en la ventana principal un cartel con el texto que quieras, y sirve para se&amp;ntilde;alar un punto concreto del mundo. Pulsa el icono, o la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[M]&amp;lt;/a&amp;gt;, para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser un marcador de texto&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el punto que quieras para abrir los controles del marcador. En la parte superior de esa ventana est&amp;aacute;n las coordenadas del punto elegido y un cuadro vac&amp;iacute;o. Escribe ah&amp;iacute; el texto &amp;mdash;pulsa en el cuadro, escr&amp;iacute;belo y pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/em&amp;gt; o [Intro]&amp;mdash; para colocar el marcador. El marcador aparecer&amp;aacute; en la ventana principal, y en la lista de marcadores con sus coordenadas la pr&amp;oacute;xima vez que la abras.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara llevar la ventana principal hasta un marcador: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;labellist_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de marcadores&amp;lt;/a&amp;gt; y elige uno.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar un marcador: pulsa la herramienta &amp;lt;em&amp;gt;Poner un marcador&amp;lt;/em&amp;gt;, o la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[M]&amp;lt;/a&amp;gt;. El cursor pasa a ser un marcador de texto. Pulsa entonces sobre el suelo que hay bajo el marcador y pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Quitar&amp;lt;/em&amp;gt; en la ventana que aparece.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara cerrar la ventana del marcador: pulsa la X de su esquina superior izquierda o pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Cancelar&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las coordenadas del cursor se ven a la derecha de la barra inferior. Usa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[!]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar el texto de los marcadores en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sustituir una parada:&amp;lt;/em&amp;gt; esta herramienta cambia una parada por otra en los horarios de todos los convoyes y l&amp;iacute;neas que la usan. Sirve tambi&amp;eacute;n para cambiar la casilla concreta dentro de una misma parada; por ejemplo, para pasar todas las l&amp;iacute;neas a otro and&amp;eacute;n de una estaci&amp;oacute;n de ferrocarril. Con la herramienta seleccionada, pulsa sobre la parada &amp;mdash;o la parte de parada&amp;mdash; que quieras retirar de los horarios y despu&amp;eacute;s sobre la que quieras usar a partir de ahora. Todos los convoyes que usaban la primera pasar&amp;aacute;n a usar la segunda. Seg&amp;uacute;n c&amp;oacute;mo tengas montados los horarios, los convoyes que vayan de camino a la primera parada pueden sufrir alguna alteraci&amp;oacute;n en el momento del cambio.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146762#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt; da datos sobre las &amp;lt;strong&amp;gt;paradas&amp;lt;/strong&amp;gt;. Las paradas son los puntos donde las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros suben, bajan y esperan a que los transporten.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada parada tiene una &amp;lt;em&amp;gt;zona de cobertura&amp;lt;/em&amp;gt;. Para verla, pulsa la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; o marca &amp;laquo;mostrar cobertura de la estaci&amp;oacute;n&amp;raquo; en el &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;men&amp;uacute; de pantalla&amp;lt;/a&amp;gt;. Las industrias que queden dentro de esa zona enviar&amp;aacute;n sus mercanc&amp;iacute;as a la parada, y los pasajeros y el correo de esa zona acudir&amp;aacute;n a ella, siempre que haya un servicio que los lleve a donde quieren ir. Lo que quede fuera de la zona de cobertura no acudir&amp;aacute; a la parada, salvo que llegue hasta all&amp;iacute; en tu transporte o en el de un rival.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada tipo de parada sirve para una cosa. Cada modo de transporte &amp;mdash;carretera, ferrocarril, aire, etc.&amp;mdash; tiene el suyo. Para construir la parada adecuada, usa el men&amp;uacute; del transporte correspondiente: &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;ferrocarril&amp;lt;/a&amp;gt;; v&amp;iacute;a estrecha; &amp;lt;a href=&amp;quot;monorailtools.txt&amp;quot;&amp;gt;monorra&amp;iacute;l&amp;lt;/a&amp;gt;; levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica; &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;carretera&amp;lt;/a&amp;gt;; &amp;lt;a href=&amp;quot;shiptools.txt&amp;quot;&amp;gt;v&amp;iacute;as navegables&amp;lt;/a&amp;gt;; y &amp;lt;a href=&amp;quot;airtools.txt&amp;quot;&amp;gt;aire&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; los barcos pueden usar cualquier casilla de agua dentro de la zona de cobertura de un muelle para cargar y descargar mercanc&amp;iacute;as o pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; los tranv&amp;iacute;as son un caso especial, porque son en parte veh&amp;iacute;culos ferroviarios y en parte de carretera. Por eso no tienen paradas propias: pueden usar tanto las de carretera como las de ferrocarril.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSalvo que la funci&amp;oacute;n est&amp;eacute; desactivada en el fichero de configuraci&amp;oacute;n &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, cada tipo de parada atiende a un tipo de tr&amp;aacute;fico distinto: correo, pasajeros y mercanc&amp;iacute;as. Una parada de autob&amp;uacute;s no puede con el carb&amp;oacute;n, por ejemplo, y un puerto de contenedores no puede con el correo. Lo que admite cada parada se indica con tres iconos, tanto en los men&amp;uacute;s de construcci&amp;oacute;n como en su ventana de informaci&amp;oacute;n: unas personas para los pasajeros, un sobre amarillo para el correo y un mont&amp;oacute;n de mineral marr&amp;oacute;n para las mercanc&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nCada parada tiene una capacidad. Salvo que la funci&amp;oacute;n est&amp;eacute; desactivada en &amp;lt;strong&amp;gt;simuconf.tab&amp;lt;/strong&amp;gt;, esa capacidad es independiente para pasajeros, correo y mercanc&amp;iacute;as. Si la cantidad de un tipo supera bastante su capacidad, lo que llegue despu&amp;eacute;s ser&amp;aacute; rechazado, as&amp;iacute; que conviene vigilar que tus paradas no se saturen. Adem&amp;aacute;s, a los pasajeros no les gusta salir de paradas abarrotadas y no estar&amp;aacute;n dispuestos a pagar una tarifa tan alta si tienen que usar una que se llena a menudo. Si alguna de tus paradas se abarrota, aparecer&amp;aacute; un &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;aviso&amp;lt;/a&amp;gt;, salvo que lo hayas desactivado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas paradas se pueden combinar. Para unir dos, basta con construir la segunda pegada a la primera, pero no en diagonal: la segunda pasar&amp;aacute; a formar parte de la primera autom&amp;aacute;ticamente. Se pueden combinar tipos distintos: una parada de autob&amp;uacute;s con una estaci&amp;oacute;n de ferrocarril, o una de correo con una de pasajeros. Esto sirve para que pasajeros, correo o mercanc&amp;iacute;as puedan cambiar de un medio de transporte a otro y continuar su viaje. En Simutrans la gente no camina entre paradas intermedias distintas, as&amp;iacute; que las paradas tienen que estar unidas para funcionar como intercambiador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAdem&amp;aacute;s de con otras paradas, cada parada puede combinarse con uno o m&amp;aacute;s &amp;lt;em&amp;gt;edificios de ampliaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;. Estos edificios &amp;mdash;una terminal de pasajeros, por ejemplo&amp;mdash; aumentan la capacidad de la parada y pueden adem&amp;aacute;s permitirle atender un tipo de tr&amp;aacute;fico que por s&amp;iacute; sola no podr&amp;iacute;a. As&amp;iacute;, a&amp;ntilde;adiendo una oficina de correos a una estaci&amp;oacute;n de ferrocarril, la estaci&amp;oacute;n pasa a poder con el correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPara ver los datos de una parada concreta, pulsa sobre ella en la ventana principal con la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;, o pulsa su nombre en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de paradas&amp;lt;/a&amp;gt; o en la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;ventana de gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;.\nLa ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt; muestra su nombre, una vista en miniatura, datos generales, botones de opci&amp;oacute;n y la lista de todo lo que espera all&amp;iacute; para ser transportado. Si no se ve todo, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSe muestra lo siguiente:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Nombre&amp;lt;/em&amp;gt;: el nombre de la parada, en el cuadro de la parte superior de la ventana.&amp;lt;br&amp;gt;\nPor defecto se asigna solo al construirla, y depende del &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleo urbano&amp;lt;/a&amp;gt; m&amp;aacute;s cercano y de las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt; que haya en su zona de cobertura.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara cambiarlo, pulsa en el cuadro del nombre y escribe otro.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[!]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar el nombre de la parada y su barra de color de estado en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de color de estado:&amp;lt;/em&amp;gt; los colores indican c&amp;oacute;mo est&amp;aacute; aguantando la parada el tr&amp;aacute;fico que recibe. Esta misma barra se usa en la lista de paradas y en la gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas, y es del mismo color que la barra que aparece sobre la parada en la ventana principal. Los colores son:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Amarillo:&amp;lt;/em&amp;gt; ahora mismo no hay ning&amp;uacute;n servicio a esta parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Verde:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; bien servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Naranja:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; mal servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Rojo:&amp;lt;/em&amp;gt; la parada est&amp;aacute; gravemente mal servida.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: una parada est&amp;aacute; mal servida cuando (1) su capacidad no basta para la cantidad de correo, pasajeros o mercanc&amp;iacute;as que esperan all&amp;iacute;; (2) el servicio no tiene capacidad suficiente para atender la demanda; o (3) el servicio es demasiado infrecuente, y los pasajeros se cansan de esperar, las mercanc&amp;iacute;as perecederas se estropean o el correo se queda anticuado esperando. Si pasajeros, correo o mercanc&amp;iacute;as tienen que esperar demasiado en comparaci&amp;oacute;n con la duraci&amp;oacute;n de su viaje, se marchar&amp;aacute;n sin llegar a ser transportados. Si la barra se pone roja, hay que hacer algo urgentemente con esa parada, o acabar&amp;aacute; dando problemas a tu red y a tus beneficios.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la lista de estaciones y en la gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas tambi&amp;eacute;n se usan iconos:&amp;lt;br&amp;gt;\n- Los &amp;lt;em&amp;gt;iconos de carga&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; admite la parada: pasajeros, mercanc&amp;iacute;as o correo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- Los &amp;lt;em&amp;gt;iconos de veh&amp;iacute;culo&amp;lt;/em&amp;gt; indican qu&amp;eacute; tipos de veh&amp;iacute;culo pueden usarla: un autob&amp;uacute;s para pasajeros, un cami&amp;oacute;n para mercanc&amp;iacute;as, un tren para el ferrocarril, un barco y un avi&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Capacidad de almacenamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; cu&amp;aacute;nto puede albergar la parada de cada cosa: mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Imagen de la parada&amp;lt;/em&amp;gt;: una vista en miniatura de la parada y de los convoyes visibles en la zona.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa sobre la imagen para centrar la ventana principal en la parada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Pasajeros&amp;lt;/em&amp;gt;: los n&amp;uacute;meros indican cu&amp;aacute;ntos pasajeros de cada clase empiezan, o intentan empezar, su viaje en esta parada:&amp;lt;br&amp;gt;\n- La &amp;lt;em&amp;gt;cara contenta&amp;lt;/em&amp;gt; indica los pasajeros que han llegado a la parada desde su zona de cobertura &amp;mdash;no de transbordo&amp;mdash;, pueden llegar desde aqu&amp;iacute; a su destino y han esperado al transporte.&amp;lt;br&amp;gt;\n- La &amp;lt;em&amp;gt;cara descontenta&amp;lt;/em&amp;gt; indica los pasajeros que llegaron a la parada por cualquier v&amp;iacute;a pero fueron rechazados por estar abarrotada, o se marcharon por su cuenta porque la espera era demasiado larga.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sin ruta&amp;lt;/em&amp;gt; indica los pasajeros de la zona de cobertura que usar&amp;iacute;an la parada si desde ella se pudiera llegar a su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Demasiado lento&amp;lt;/em&amp;gt; indica los pasajeros de la zona de cobertura que viajar&amp;iacute;an desde la parada si pudieran llegar antes a su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; tener contentos a los pasajeros ayuda a que crezcan los &amp;lt;a href=&amp;quot;citywindow.txt&amp;quot;&amp;gt;n&amp;uacute;cleos urbanos&amp;lt;/a&amp;gt;. Cuantos m&amp;aacute;s pasajeros transportes en proporci&amp;oacute;n a los que necesitan transporte, m&amp;aacute;s deprisa crecer&amp;aacute;n los pueblos y ciudades.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as y pasajeros en espera:&amp;lt;/em&amp;gt; enumera lo que espera transporte en la parada, agrupado en pasajeros, correo y tipos de mercanc&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl bot&amp;oacute;n de opci&amp;oacute;n, que cambia de nombre al pulsarlo, ordena los elementos dentro de cada grupo:&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Destino:&amp;lt;/em&amp;gt; por orden alfab&amp;eacute;tico del nombre de la parada de destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Por (detalle):&amp;lt;/em&amp;gt; por orden alfab&amp;eacute;tico del nombre de la siguiente parada de transbordo.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Por (cantidad):&amp;lt;/em&amp;gt; por cantidad, encabezado por el nombre de la siguiente parada de transbordo.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Origen (detalle):&amp;lt;/em&amp;gt; por orden alfab&amp;eacute;tico del nombre de la parada de la que vienen.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Origen (cantidad):&amp;lt;/em&amp;gt; por cantidad, encabezado por el nombre de la parada de origen.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;Cantidad:&amp;lt;/em&amp;gt; por cantidad, de mayor a menor.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; la barra de colores que aparece sobre una parada en la vista principal &amp;mdash;se muestra y se oculta con [!]&amp;mdash; indica cu&amp;aacute;nto espera all&amp;iacute; para ser transportado. Los colores son los mismos que los &amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;cuadros de color&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana de mercanc&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;aacute;fica:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa el bot&amp;oacute;n para mostrar u ocultar la gr&amp;aacute;fica en la ventana de &amp;lt;strong&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt;; el bot&amp;oacute;n queda hundido mientras la gr&amp;aacute;fica est&amp;aacute; visible.&amp;lt;br&amp;gt;\nLa gr&amp;aacute;fica muestra los datos de los &amp;uacute;ltimos 12 meses en el eje horizontal.&amp;lt;br&amp;gt;\nPulsa los botones de opci&amp;oacute;n de la gr&amp;aacute;fica para elegir qu&amp;eacute; se representa; el bot&amp;oacute;n queda hundido al seleccionarlo.&amp;lt;br&amp;gt;\nEl color de cada l&amp;iacute;nea de la gr&amp;aacute;fica se corresponde con el del bot&amp;oacute;n:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Contentos:&amp;lt;/em&amp;gt; los que llegaron a la parada desde su zona de cobertura &amp;mdash;no de transbordo&amp;mdash;, pueden llegar desde aqu&amp;iacute; a su destino y esperaron al transporte.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Descontentos:&amp;lt;/em&amp;gt; los pasajeros que llegaron por cualquier v&amp;iacute;a pero fueron rechazados por estar abarrotada, o se marcharon porque la espera era demasiado larga.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Sin ruta:&amp;lt;/em&amp;gt; los pasajeros de la zona de cobertura que usar&amp;iacute;an la parada si desde ella se pudiera llegar a su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Demasiado lento:&amp;lt;/em&amp;gt; los pasajeros de la zona de cobertura que viajar&amp;iacute;an desde la parada si pudieran llegar antes a su destino.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;En espera:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as y el n&amp;uacute;mero de pasajeros que aguardan transporte en la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Llegados:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as y el n&amp;uacute;mero de pasajeros que tu transporte ha dejado en la parada, ya sea como destino final o como transbordo.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Salidos:&amp;lt;/em&amp;gt; la cantidad de mercanc&amp;iacute;as y el n&amp;uacute;mero de pasajeros que suben al transporte en la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Convoyes:&amp;lt;/em&amp;gt; el n&amp;uacute;mero de convoyes que dan servicio a la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Detalles:&amp;lt;/em&amp;gt; este bot&amp;oacute;n abre el &amp;lt;a href=&amp;quot;station_details.txt&amp;quot;&amp;gt;detalle de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;, con m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre ella.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146761#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station_details.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del detalle de la parada&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detalle de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;strong&amp;gt;detalle de la parada&amp;lt;/strong&amp;gt; ofrece m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre una &amp;lt;em&amp;gt;parada&amp;lt;/em&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSe abre con el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Detalles&amp;lt;/em&amp;gt; de la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSi no se ve todo, &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;cambia el tama&amp;ntilde;o&amp;lt;/a&amp;gt; de la ventana o despl&amp;aacute;zala con las barras deslizantes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSe muestra lo siguiente:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Industrias conectadas:&amp;lt;/em&amp;gt; nombres y coordenadas del mapa, entre par&amp;eacute;ntesis, de las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt; que hay en la zona de cobertura de la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo&amp;lt;/em&amp;gt;: usa la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura de todas las paradas de la partida.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Mercanc&amp;iacute;as que demandan las industrias cercanas:&amp;lt;/em&amp;gt; los tipos de\n&amp;lt;a href=&amp;quot;goods_filter.txt&amp;quot;&amp;gt;mercanc&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; que necesitan las &amp;lt;a href=&amp;quot;industry_info.txt&amp;quot;&amp;gt;industrias&amp;lt;/a&amp;gt; de la zona de cobertura de la parada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;neas que dan servicio a esta parada:&amp;lt;/em&amp;gt;\nlas &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt; que la usan.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe enumeran por orden alfab&amp;eacute;tico, con las may&amp;uacute;sculas antes que las min&amp;uacute;sculas. Pulsa la peque&amp;ntilde;a &amp;lt;em&amp;gt;flecha&amp;lt;/em&amp;gt; que hay junto a cada l&amp;iacute;nea para abrirla en la ventana de &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Destinos directos desde aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/em&amp;gt; enumera las paradas a las que se puede llegar directamente, es decir, sin transbordo, con las l&amp;iacute;neas y convoyes que dan servicio a esta parada. Aparecen agrupadas seg&amp;uacute;n el tipo de tr&amp;aacute;fico &amp;mdash;mercanc&amp;iacute;as, correo y pasajeros&amp;mdash; que se puede transportar desde aqu&amp;iacute;.&amp;lt;br&amp;gt;\nLas paradas se enumeran por orden alfab&amp;eacute;tico, con las may&amp;uacute;sculas antes que las min&amp;uacute;sculas. Pulsa la peque&amp;ntilde;a &amp;lt;em&amp;gt;flecha&amp;lt;/em&amp;gt; que hay junto a cada una para ir hasta ella en la ventana principal.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDebajo de cada parada se muestra el &amp;lt;em&amp;gt;tiempo medio de viaje y de espera&amp;lt;/em&amp;gt; desde esta parada hasta cada uno de esos destinos. Las mercanc&amp;iacute;as y los pasajeros buscan siempre la ruta m&amp;aacute;s corta entre su parada de origen y la de destino, medida en tiempo de viaje: es decir, el tiempo total de trayecto m&amp;aacute;s el total de espera. Algunas mercanc&amp;iacute;as y todos los pasajeros se marchan si tienen que esperar demasiado en alguna parada.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTambi&amp;eacute;n se muestran los tiempos de transbordo y de trasbordo de carga. El tiempo de transbordo es lo que tardan los pasajeros, y el de trasbordo de carga lo que tardan las mercanc&amp;iacute;as, en atravesar la parada: es decir, en estar listos para subir a un veh&amp;iacute;culo o para salir de la parada una vez han llegado.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146763#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;trafficlight_info.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda del control del sem&amp;aacute;foro&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control del sem&amp;aacute;foro&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes controlar la duraci&amp;oacute;n de las fases roja y verde de los sem&amp;aacute;foros. Los n&amp;uacute;meros que se eligen aqu&amp;iacute; son la duraci&amp;oacute;n de la fase verde, en segundos, para las direcciones norte/sur y este/oeste.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nComo todos los sem&amp;aacute;foros cambian a la vez, en el tercer campo puedes darle un desfase adicional a este, y as&amp;iacute; conseguir que el tr&amp;aacute;fico circule sin paradas en determinadas direcciones a lo largo de varios sem&amp;aacute;foros seguidos.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLos sem&amp;aacute;foros se construyen desde la &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;barra de Herramientas de Carreteras&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146764#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tramtools.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de las herramientas de tranv&amp;iacute;a y metro ligero&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herramientas de tranv&amp;iacute;a y metro ligero&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de tranv&amp;iacute;a y metro ligero&amp;lt;/strong&amp;gt; sirven para montar una red de tranv&amp;iacute;as. Permiten construir v&amp;iacute;a de tranv&amp;iacute;a &amp;mdash;y electrificarla o quitarla&amp;mdash;, se&amp;ntilde;ales, una cochera y paradas de tranv&amp;iacute;a.\nSi juegas con la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt; activada, con el paso del tiempo ir&amp;aacute;n apareciendo m&amp;aacute;s herramientas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPulsa el icono del tranv&amp;iacute;a en la parte superior de la ventana principal para abrir la barra.&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa el rat&amp;oacute;n por encima de un icono, al abrir la barra o al pulsar sobre ella, para ver su nombre y, cuando corresponda, el &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste&amp;lt;/a&amp;gt; de construcci&amp;oacute;n y el l&amp;iacute;mite de velocidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas &amp;lt;strong&amp;gt;herramientas de tranv&amp;iacute;a y metro ligero&amp;lt;/strong&amp;gt; son, de izquierda a derecha:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;a de tranv&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; tiende v&amp;iacute;a entre dos puntos para los veh&amp;iacute;culos ferroviarios.&amp;lt;br&amp;gt;\nLa v&amp;iacute;a de tranv&amp;iacute;a se puede tender a lo largo de las carreteras y por dentro de los n&amp;uacute;cleos urbanos, pero no sobre zonas ocupadas por edificios. Solo se puede tender sobre pendientes siguiendo su direcci&amp;oacute;n, y no atraviesa terreno accidentado, agua ni obst&amp;aacute;culos. La v&amp;iacute;a nueva puede aprovechar v&amp;iacute;a que ya exista en su trazado.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara tenderla: pulsa el icono para elegir el tipo de v&amp;iacute;a &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s en el punto de inicio (aparecer&amp;aacute; una excavadora, y las coordenadas a la derecha de la barra inferior) y pulsa por &amp;uacute;ltimo en el punto final.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las v&amp;iacute;as de tipos distintos pueden enlazar, aunque no siempre si las construyeron otros &amp;lt;a href=&amp;quot;players.txt&amp;quot;&amp;gt;jugadores&amp;lt;/a&amp;gt;. Usa &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;puentes&amp;lt;/a&amp;gt; y t&amp;uacute;neles para salvar terreno accidentado o esquivar obst&amp;aacute;culos. Usa la herramienta de derribo para quitar trozos sueltos de v&amp;iacute;a y algunos obst&amp;aacute;culos. Mant&amp;eacute;n &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[Ctrl]&amp;lt;/a&amp;gt; a la vez para funciones adicionales. Deshacer con [z] no devuelve el dinero de la obra.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;\nElectrificar la v&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; electrifica v&amp;iacute;a, puentes o t&amp;uacute;neles entre dos puntos, para que puedan usarlos los veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara electrificar: pulsa el icono, o la tecla [e], para seleccionar la herramienta &amp;mdash;el cursor pasa a ser una v&amp;iacute;a electrificada&amp;mdash;, pulsa despu&amp;eacute;s sobre la v&amp;iacute;a en el punto donde debe empezar la electrificaci&amp;oacute;n y pulsa por &amp;uacute;ltimo en un segundo punto de la v&amp;iacute;a para electrificar todo el tramo hasta el primero.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa la herramienta de derribo para devolver la v&amp;iacute;a a su estado sin electrificar.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Quitar v&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt; elimina v&amp;iacute;a, electrificada o no, entre dos puntos, siempre que no haya ning&amp;uacute;n veh&amp;iacute;culo encima. Ojo: tambi&amp;eacute;n se van por delante los andenes, las paradas de carretera, las se&amp;ntilde;ales, los t&amp;uacute;neles y los puentes que haya en ese tramo. Usarla tiene un &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;coste de obra&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara quitar v&amp;iacute;a: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser una cruz roja&amp;mdash;, pulsa sobre la v&amp;iacute;a que quieras borrar (queda marcado con una cruz roja el punto de corte) y pulsa despu&amp;eacute;s en un segundo punto de la v&amp;iacute;a conectada para eliminar todo lo que hay hasta el primero.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; para quitar v&amp;iacute;as de otro jugador, cambia antes a ese jugador.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales ferroviarias:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen las se&amp;ntilde;ales para los veh&amp;iacute;culos ferroviarios sobre la v&amp;iacute;a. Las se&amp;ntilde;ales dirigen y regulan la circulaci&amp;oacute;n por las v&amp;iacute;as y los puentes, en las bifurcaciones y en las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, donde los veh&amp;iacute;culos recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nSe pueden construir en versi&amp;oacute;n de doble sentido y de sentido &amp;uacute;nico. Para colocar una de doble sentido: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa sobre la v&amp;iacute;a. Para una de sentido &amp;uacute;nico: vuelve a pulsar en el mismo punto, con el cursor de se&amp;ntilde;ales, para ir pasando por las de sentido &amp;uacute;nico y volver a la de doble sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: ten cuidado de no colocar se&amp;ntilde;ales de sentido &amp;uacute;nico que impidan a tus veh&amp;iacute;culos llegar a su destino. Por defecto se circula por la derecha, lo que se puede cambiar en simuconf.tab.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo solo avanza si la v&amp;iacute;a que tiene por delante, hasta la siguiente se&amp;ntilde;al o hasta el siguiente destino de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;mdash;una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; o un punto de paso&amp;mdash;, est&amp;aacute; libre de otros veh&amp;iacute;culos. En modo de sentido &amp;uacute;nico solo dejan pasar en un sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;V&amp;iacute;a cortada:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo no rebasa la se&amp;ntilde;al; solo existe en modo de sentido &amp;uacute;nico.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales avanzadas:&amp;lt;/em&amp;gt; el veh&amp;iacute;culo avanza si el tramo de v&amp;iacute;a que tiene por delante &amp;mdash;entre tres se&amp;ntilde;ales consecutivas, o hasta el siguiente destino de su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;mdash; est&amp;aacute; libre de otros veh&amp;iacute;culos. En modo de sentido &amp;uacute;nico solo dejan pasar en un sentido.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Se&amp;ntilde;ales de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a:&amp;lt;/em&amp;gt; dirigen al veh&amp;iacute;culo hacia un and&amp;eacute;n libre en una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; de varios andenes: un veh&amp;iacute;culo que rebase esta se&amp;ntilde;al podr&amp;aacute; usar cualquier and&amp;eacute;n libre en su siguiente destino, y no solo el que tenga asignado en su &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;horario&amp;lt;/a&amp;gt;. Si no encuentra and&amp;eacute;n libre ni ruta despejada hasta el siguiente destino, el veh&amp;iacute;culo espera en la se&amp;ntilde;al.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las se&amp;ntilde;ales se quitan con la herramienta de derribo. Mant&amp;eacute;n [Ctrl] para colocarlas en puentes que pasan sobre otras v&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cochera&amp;lt;/em&amp;gt; de &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;tranv&amp;iacute;as:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; construye un dep&amp;oacute;sito para comprar y gestionar tranv&amp;iacute;as.&amp;lt;br&amp;gt;\nTiene coste de mantenimiento y se construye en el extremo de una v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construirla: pulsa el icono &amp;mdash;el cursor pasa a ser un dep&amp;oacute;sito&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el extremo de una v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los dep&amp;oacute;sitos solo muestran veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos si est&amp;aacute;n sobre v&amp;iacute;a electrificada. Se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Andenes:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen los andenes donde los veh&amp;iacute;culos ferroviarios recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo.&amp;lt;br&amp;gt;\nUn and&amp;eacute;n que no se construya pegado a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.&amp;lt;br&amp;gt;\nLos andenes tienen coste de mantenimiento y se construyen sobre la v&amp;iacute;a, pero no en curvas ni en bifurcaciones.&amp;lt;br&amp;gt;\nTienen zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo, y cada tipo puede tener capacidades distintas para pasajeros y correo. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la &amp;lt;a href=&amp;quot;haltlist.txt&amp;quot;&amp;gt;lista de estaciones&amp;lt;/a&amp;gt; y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir un and&amp;eacute;n: pulsa el icono para seleccionarlo &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s sobre la v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; los andenes se quitan con la herramienta de derribo. Al&amp;aacute;rgalos y construye paradas de varios andenes &amp;mdash;a&amp;ntilde;adiendo m&amp;aacute;s tramos sobre v&amp;iacute;as contiguas&amp;mdash; para dar cabida a veh&amp;iacute;culos m&amp;aacute;s largos y m&amp;aacute;s numerosos, y para aumentar la capacidad y la zona de cobertura. Pulsa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[v]&amp;lt;/a&amp;gt; para mostrar u ocultar la zona de cobertura en la ventana principal. Mant&amp;eacute;n [Ctrl] para construir en puentes por encima de otras v&amp;iacute;as.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Aparcamiento:&amp;lt;/em&amp;gt; (solo en pak128) construye ampliaciones para las &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;paradas&amp;lt;/a&amp;gt;, que aumentan su capacidad, su zona de cobertura y su coste de mantenimiento.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras sobre una carretera, junto a una parada existente. La ampliaci&amp;oacute;n pasar&amp;aacute; a formar parte de esa parada.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las ampliaciones se quitan con la herramienta de derribo.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Paradas de carretera:&amp;lt;/em&amp;gt; construyen los sitios donde los tranv&amp;iacute;as y los veh&amp;iacute;culos de carretera recogen y dejan mercanc&amp;iacute;as, correo y pasajeros.&amp;lt;br&amp;gt;\nUna parada de carretera que no se construya pegada a una &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;parada&amp;lt;/a&amp;gt; existente crear&amp;aacute; una parada nueva.\nSe construyen sobre la &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;carretera&amp;lt;/a&amp;gt; y tienen coste de mantenimiento y zona de cobertura para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo. En la esquina de algunas herramientas aparece un icono &amp;mdash;el mismo que en la lista de estaciones y en la informaci&amp;oacute;n de la parada&amp;mdash; que indica qu&amp;eacute; pasa a admitir la parada. Cada tipo puede tener capacidades distintas para mercanc&amp;iacute;as, pasajeros y correo.&amp;lt;br&amp;gt;\nPara construir una: pulsa el icono para seleccionarla &amp;mdash;el cursor cambia&amp;mdash; y pulsa despu&amp;eacute;s en el sitio que quieras sobre una carretera.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; las paradas de carretera se quitan con la herramienta de derribo. Mant&amp;eacute;n [Ctrl] para construir en puentes por encima de otras carreteras.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146765#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;way_wear.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Desgaste y renovaci&amp;oacute;n de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Desgaste y renovaci&amp;oacute;n de las v&amp;iacute;as&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;El concepto:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLas v&amp;iacute;as (carreteras, ferrocarriles, etc.) se desgastan con el uso y acaban necesitando una renovaci&amp;oacute;n. Cada vez que un veh&amp;iacute;culo pasa por encima, la desgasta un poco. Cada tipo de v&amp;iacute;a tiene una durabilidad, y cada veh&amp;iacute;culo un factor de desgaste. Cada vez que un veh&amp;iacute;culo pasa, su factor de desgaste se resta de la durabilidad de la v&amp;iacute;a, y lo que queda es su capacidad de desgaste restante.\nCuando la durabilidad baja hasta cierto nivel, la v&amp;iacute;a se considera deteriorada y los veh&amp;iacute;culos solo pueden circular por ella a la mitad de su velocidad m&amp;aacute;xima normal.\nSi sigue bajando hasta otro nivel, la v&amp;iacute;a queda completamente deteriorada e intransitable.\nAhora bien, si su propietario tiene dinero suficiente, la v&amp;iacute;a se renueva sola justo antes de deteriorarse, salvo que &amp;eacute;l haya decidido lo contrario.\nEl estado de cualquier v&amp;iacute;a se puede consultar en la ventana de informaci&amp;oacute;n de la casilla, o en la capa de &amp;laquo;desgaste&amp;raquo; del &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;minimapa&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nA los propietarios de v&amp;iacute;as que van a deteriorarse se les avisa hasta con un mes de antelaci&amp;oacute;n si la renovaci&amp;oacute;n no va a poder hacerse por falta de fondos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nUmbrales actuales de degradaci&amp;oacute;n de la v&amp;iacute;a (Pak.Britain-Ex):&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa a la mitad de la velocidad m&amp;aacute;xima: 14 %&amp;lt;br&amp;gt;\nPasa a intransitable: 0 %&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;C&amp;oacute;mo consultar el desgaste:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nLa &amp;lt;em&amp;gt;durabilidad&amp;lt;/em&amp;gt; de una v&amp;iacute;a aparece al pasar el rat&amp;oacute;n por encima de su icono en el men&amp;uacute; de construcci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEl &amp;lt;em&amp;gt;factor de desgaste&amp;lt;/em&amp;gt; que un veh&amp;iacute;culo transmite a la v&amp;iacute;a se indica en la ventana del dep&amp;oacute;sito. Ese n&amp;uacute;mero se resta de la durabilidad de cada casilla de v&amp;iacute;a cada vez que el veh&amp;iacute;culo pasa por ella.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nSeleccionando una casilla de v&amp;iacute;a con la herramienta de consulta se obtienen estos datos sobre su estado:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Estado:&amp;lt;/em&amp;gt; el estado actual de la casilla, en porcentaje. Es la capacidad de desgaste que le queda en proporci&amp;oacute;n a su durabilidad.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Construida:&amp;lt;/em&amp;gt; el mes y el a&amp;ntilde;o en que se construy&amp;oacute; originalmente esa casilla.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;&amp;Uacute;ltima renovaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; el mes y el a&amp;ntilde;o de la &amp;uacute;ltima renovaci&amp;oacute;n.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;se renovar&amp;aacute; con:&amp;lt;/em&amp;gt; el tipo de v&amp;iacute;a con el que est&amp;aacute; previsto renovarla.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Qu&amp;eacute; puedes hacer:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes &amp;lt;em&amp;gt;anular la renovaci&amp;oacute;n autom&amp;aacute;tica&amp;lt;/em&amp;gt; y elegir con qu&amp;eacute; tipo de v&amp;iacute;a quieres que se mejore esta casilla: selecciona el tipo que quieras y arr&amp;aacute;stralo con MAY&amp;Uacute;S sobre la v&amp;iacute;a vieja. Por defecto, una v&amp;iacute;a se renueva con el mismo tipo si sigue disponible, y si no con el equivalente actual m&amp;aacute;s parecido.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPuedes &amp;lt;em&amp;gt;desactivar la renovaci&amp;oacute;n autom&amp;aacute;tica&amp;lt;/em&amp;gt; arrastrando con MAY&amp;Uacute;S la herramienta de derribo de v&amp;iacute;as, o el tipo de v&amp;iacute;a clausurada, sobre la v&amp;iacute;a. A partir de ah&amp;iacute; se comportar&amp;aacute; igual que si no tuvieras fondos: primero a media velocidad y luego intransitable.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Detalles:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nPor defecto, los veh&amp;iacute;culos de carretera y los a&amp;eacute;reos &amp;mdash;que en tierra se comportan como los de carretera&amp;mdash; calculan su desgaste con la ley de la cuarta potencia, a partir de la carga m&amp;aacute;xima por eje y de una estimaci&amp;oacute;n del peso. Los ferroviarios y afines usan por defecto una potencia de 2. Los barcos usan cero, porque normalmente no desgastan la v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;Consejos:&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n-- Ten en cuenta la &amp;lt;em&amp;gt;durabilidad&amp;lt;/em&amp;gt; de una v&amp;iacute;a cuando construyas pensando en mucho tr&amp;aacute;fico.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n-- Los veh&amp;iacute;culos modernos suelen desgastar m&amp;aacute;s que los antiguos, pero no siempre: consulta la ventana del dep&amp;oacute;sito para ver el desgaste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n-- Los veh&amp;iacute;culos pesados desgastan de forma exponencialmente mayor que los ligeros, sobre todo en carretera: es la ley de la cuarta potencia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n-- Las locomotoras de vapor desgastan m&amp;aacute;s que otros veh&amp;iacute;culos ferroviarios por el martilleo, aunque las de varios cilindros lo tienen atenuado. F&amp;iacute;jate bien en el factor de desgaste de las locomotoras de vapor potentes: las de dos cilindros, en particular, pueden castigar mucho la v&amp;iacute;a.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n-- Si no hay prisa, una forma eficiente de mejorar las v&amp;iacute;as es anular la renovaci&amp;oacute;n autom&amp;aacute;tica se&amp;ntilde;alando un tipo mejor, en lugar de renovarlas ya. As&amp;iacute; la v&amp;iacute;a se mejorar&amp;aacute; justo antes de agotarse.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146766#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;window.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;title&amp;gt;Ayuda de la interfaz y la ventana del juego&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La interfaz del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA Simutrans se juega a trav&amp;eacute;s de la &amp;lt;strong&amp;gt;ventana del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;, que da informaci&amp;oacute;n sobre la partida en curso, acceso a las barras de herramientas y a los controles, y una vista del mundo de juego.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Barra de t&amp;iacute;tulo&amp;lt;/em&amp;gt;: a la izquierda muestra la versi&amp;oacute;n de Simutrans que est&amp;aacute; funcionando y su fecha de publicaci&amp;oacute;n.&amp;lt;br&amp;gt;\nA la derecha est&amp;aacute;n los botones para minimizar y maximizar la ventana, y para salir de Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Iconos&amp;lt;/em&amp;gt;: justo debajo de la barra de t&amp;iacute;tulo hay una fila de iconos que dan acceso a las barras de herramientas y a los controles del juego. Est&amp;aacute;n agrupados en tres bloques:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- Iconos del &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;men&amp;uacute; principal&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;disquete&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;options.txt&amp;quot;&amp;gt;\nopciones del juego&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;mapa&amp;lt;/it&amp;gt;: abre el &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;mapa&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;lupa&amp;lt;/it&amp;gt;: activa la &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de consulta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;terreno inclinado&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;slopetools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de terreno&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;tren&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;railtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de ferrocarril&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;monorra&amp;iacute;l/maglev&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;monorailtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de monorra&amp;iacute;l&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;tramtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de tranv&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;cami&amp;oacute;n&amp;lt;/it&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;roadtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de carretera&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;barco&amp;lt;/em&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;shiptools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas portuarias&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;avi&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;airtools.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas aeroportuarias&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;gota roja en c&amp;iacute;rculo amarillo&amp;lt;/em&amp;gt; (&amp;lt;em&amp;gt;gr&amp;uacute;a&amp;lt;/em&amp;gt; en pak128): abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;special.txt&amp;quot;&amp;gt;herramientas de construcci&amp;oacute;n especial&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;cruz roja&amp;lt;/em&amp;gt; (&amp;lt;it&amp;gt;excavadora&amp;lt;/it&amp;gt; en pak128): activa la &amp;lt;a href=&amp;quot;removal_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;herramienta de derribo&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- Iconos del &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;men&amp;uacute; de gesti&amp;oacute;n&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;red&amp;lt;/em&amp;gt;: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;gesti&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;lista&amp;lt;/em&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;list.txt&amp;quot;&amp;gt;listas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;buz&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt;: abre el &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;centro de mensajes&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;moneda&amp;lt;/em&amp;gt;: abre las &amp;lt;a href=&amp;quot;finances.txt&amp;quot;&amp;gt;finanzas&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- Iconos de &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;it&amp;gt;otras opciones&amp;lt;/it&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;c&amp;aacute;mara&amp;lt;/em&amp;gt;: captura la imagen actual de la &amp;lt;strong&amp;gt;ventana del juego&amp;lt;/strong&amp;gt;, sin la barra de t&amp;iacute;tulo, y la guarda como mapa de bits en la carpeta ...simutrans/screenshot/&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; tambi&amp;eacute;n se captura con la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[c]&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;taza de caf&amp;eacute;&amp;lt;/em&amp;gt;: pausa y reanuda la partida.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; la tecla [p] tambi&amp;eacute;n pausa y reanuda.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;icono &amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: activa y desactiva el avance r&amp;aacute;pido, que cambia el ritmo al que pasa el tiempo, &amp;lt;em&amp;gt;T&amp;lt;/em&amp;gt;, dentro del juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; el avance r&amp;aacute;pido tambi&amp;eacute;n se activa y desactiva con la tecla &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[W]&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nIMPORTANTE: puede que el juego no vaya con fluidez; la &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; indica si tu equipo aguanta el cambio.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;it&amp;gt;?&amp;lt;/it&amp;gt;: abre la &amp;lt;a href=&amp;quot;general.txt&amp;quot;&amp;gt;ayuda de Simutrans&amp;lt;/a&amp;gt;\n\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;La ventana principal del juego&amp;lt;/em&amp;gt;, con una porci&amp;oacute;n del mundo actual, se muestra bajo los &amp;lt;em&amp;gt;iconos&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nPuedes acercar y alejar la vista, y desplazarte para ver otras zonas del mundo, con el &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;rat&amp;oacute;n&amp;lt;/a&amp;gt; o con el &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;teclado&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nEn la parte inferior de la ventana principal aparece una &amp;lt;em&amp;gt;banda deslizante temporal&amp;lt;/em&amp;gt; con los &amp;lt;a href=&amp;quot;mailbox.txt&amp;quot;&amp;gt;avisos&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; pulsa sobre un aviso para centrar la ventana principal en el lugar al que se refiere.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nBajo la ventana principal hay una barra inferior con informaci&amp;oacute;n sobre el mundo de juego.&amp;lt;br&amp;gt;\nDe izquierda a derecha:&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Fecha y hora&amp;lt;/em&amp;gt;: la fecha y la hora del mundo de juego, precedidas de un dibujo y del nombre de la estaci&amp;oacute;n del a&amp;ntilde;o.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Saldo&amp;lt;/em&amp;gt;: el dinero disponible ahora mismo para construir y para los dem&amp;aacute;s gastos: comprar veh&amp;iacute;culos, mantener la infraestructura y hacer circular los convoyes.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Coordenadas&amp;lt;/em&amp;gt;: la posici&amp;oacute;n del cursor en la ventana principal. Las tres cifras son la coordenada X, la Y y la altura.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;T&amp;lt;/em&amp;gt;: el ritmo al que pasa el tiempo en el juego.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; usa &amp;lt;a href=&amp;quot;keys.txt&amp;quot;&amp;gt;[.]&amp;lt;/a&amp;gt; y [,] para acelerar y frenar el tiempo T; la &amp;lt;a href=&amp;quot;display.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;informaci&amp;oacute;n de pantalla&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; indica si tu equipo aguanta el cambio.&amp;lt;br&amp;gt;\nCon el avance r&amp;aacute;pido activado, la &amp;lt;em&amp;gt;T&amp;lt;/em&amp;gt; de la barra inferior se sustituye por &amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/em&amp;gt;: indica si en la partida actual se ha activado la &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;cronolog&amp;iacute;a&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146601#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;%s allows you to access its ways and stops&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; %s te permite usar sus v&amp;iacute;as y paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146602#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;%s does not allow you to access its ways and stops&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; %s no te permite usar sus v&amp;iacute;as y paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146600#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;%s has allowed access rights to %s&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; %s ha concedido derechos de acceso a %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146599#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;%s has withdrawn access rights from %s&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; %s ha retirado los derechos de acceso a %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146603#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Allow %s to access your ways and stops&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Permitir a %s usar tus v&amp;iacute;as y paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146392#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open the list of factories in this city&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abre la lista de industrias de esta ciudad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146391#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open the list of stops in this city&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abre la lista de paradas de esta ciudad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146387#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passengers using public transportation in the last quarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pasajeros que usaron el transporte p&amp;uacute;blico en el &amp;uacute;ltimo trimestre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146388#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Percentage of users of public transportation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de usuarios del transporte p&amp;uacute;blico&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146386#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Production boosted by power supply&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Producci&amp;oacute;n impulsada por el suministro el&amp;eacute;ctrico&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142728#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Return the vehicle(s) for a full refund.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Devuelve el veh&amp;iacute;culo o veh&amp;iacute;culos con reembolso &amp;iacute;ntegro.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146384#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Save your changes and close the dialog.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Guarda los cambios y cierra la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142727#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scrap all vehicles in the convoy.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Desguaza todos los veh&amp;iacute;culos del convoy.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141794#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Select vehicles to make up a convoy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Elige los veh&amp;iacute;culos que formar&amp;aacute;n el convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146302#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Separate cargo information display by fare class of this convoy.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la informaci&amp;oacute;n de carga separada por clase tarifaria de este convoy.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146423#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show consumers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar consumidores&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142371#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show how congested that roads are&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el nivel de congesti&amp;oacute;n de las carreteras&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146394#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show how many goods are waiting at halts&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra cu&amp;aacute;ntas mercanc&amp;iacute;as esperan en las paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146393#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show how many mails are waiting at halts&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra cu&amp;aacute;nto correo espera en las paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146297#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show only cargoes waiting for this line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar solo la carga que espera a esta l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129592#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show only connected to own transport network&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar solo las conectadas a la propia red de transporte&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146422#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show producers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar productores&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142364#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the distance to the nearest station&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la distancia a la estaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s cercana&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146415#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the name of own depots in the main game window.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el nombre de tus dep&amp;oacute;sitos en la ventana principal.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146412#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the pedestrian information window&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abre la ventana de informaci&amp;oacute;n de peatones&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146411#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the private car information window&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abre la ventana de informaci&amp;oacute;n del coche particular&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146585#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows cargos heading to the platform to depart from this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la carga que se dirige al and&amp;eacute;n para salir de esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146586#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows cargos leaving this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la carga que sale de esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146380#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows option buttons about networks.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra los botones de opciones de las redes.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146421#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows the convoy unique ID&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el identificador &amp;uacute;nico del convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146584#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows the line or convoy where the cargo is waiting&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la l&amp;iacute;nea o el convoy en que espera la carga&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146400#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of goods that handling at the stop last month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de mercanc&amp;iacute;as tratadas en la parada el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146404#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of goods that handling at this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de mercanc&amp;iacute;as tratadas en esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146399#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of mail that handling at the stop last month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de correo tratado en la parada el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146403#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of mails that handling at this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de correo tratado en esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146398#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of passengers at the stop last month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de pasajeros en la parada el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146509#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total force acting in the opposite direction of the convoy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Fuerza total que se opone al avance del convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146539#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transportation status around this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Situaci&amp;oacute;n del transporte en el entorno de esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146298#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Waiting cargoes are displayed separately for each class.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La carga en espera se muestra por separado para cada clase.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146604#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Withdraw %s&amp;#039;s access your ways and stops&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Retirar a %s el acceso a tus v&amp;iacute;as y paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146587#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;can_also_jump_to_the_coordinate_by_right-clicking_on_the_entry&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tambi&amp;eacute;n puedes saltar a esa coordenada haciendo clic derecho sobre la entrada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146494#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cl_btn_filter_tooltip&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Filtrar la lista de paradas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146420#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;help_text_btn_line_name_plate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el nombre de la l&amp;iacute;nea en el r&amp;oacute;tulo del convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146519#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_acceleration_distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia que necesita el convoy para alcanzar su velocidad m&amp;aacute;xima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146520#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_acceleration_time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo que tarda el convoy en alcanzar su velocidad m&amp;aacute;xima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146385#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_access_minimap&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abre el minimapa centrado en esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146513#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_actual_acceleration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gr&amp;aacute;fica de aceleraci&amp;oacute;n real del convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146522#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_f-v_graph&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esfuerzo de tracci&amp;oacute;n en funci&amp;oacute;n de la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146546#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_filter_sb_has_vacant_slot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar solo los puestos de mando con plazas libres&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146510#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_fv_graph_tractive_effort&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esfuerzo de tracci&amp;oacute;n disponible a cada velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146409#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_ground_info_toggler&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la informaci&amp;oacute;n del terreno al pasar el rat&amp;oacute;n por encima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146383#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_linecode_use_sub_background&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Usa un segundo color de fondo en el c&amp;oacute;digo de l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146396#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_pax_transportation_ratio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de viajeros de la ciudad que llegan a su destino usando tu red&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146300#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_replace_all_convoys_of_this_line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituye todos los convoyes de esta l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146521#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_starting_acceleration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aceleraci&amp;oacute;n del convoy en el momento de arrancar&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146588#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_swap_schedule_entries&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Intercambia esta entrada del horario con la siguiente&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146410#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_tree_info_toggler&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra la informaci&amp;oacute;n del &amp;aacute;rbol al pasar el rat&amp;oacute;n por encima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146523#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_v-t_graph&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Velocidad alcanzada en funci&amp;oacute;n del tiempo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146511#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_vt_graph_full_load&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gr&amp;aacute;fica de aceleraci&amp;oacute;n con el convoy a plena carga&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146299#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;helptxt_warning_replacing_line_has_multiple_traction_types&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Los convoyes de esta l&amp;iacute;nea no usan todos el mismo tipo de tracci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; que puede que el veh&amp;iacute;culo elegido no sirva para todos ellos.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146499#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hlptxt_mf_stations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de paradas por tipo de transporte&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146408#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;open_signal_connector_gui&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Abrir el conector de se&amp;ntilde;ales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146419#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;speed_restricted&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Velocidad limitada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146369#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(ci_demands)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; (demanda)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146940#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(speed_restricted_by_slope)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aqu&amp;iacute; la pendiente limita la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146941#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(speed_restricted_fallback)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La velocidad de esta v&amp;iacute;a est&amp;aacute; limitada por motivos ajenos a la v&amp;iacute;a en s&amp;iacute;; comun&amp;iacute;calo como fallo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146939#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(way_blocked_by_slope)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La pendiente bloquea esta v&amp;iacute;a (prueba a mejorar el r&amp;iacute;o a canal o a suavizar la pendiente)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146306#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Auto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39967#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Comfort&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Confort&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146332#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Compartments&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Departamentos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=41740#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Connecting cities ...&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Conectando ciudades ...&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74763#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Controlled from&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Controlada desde&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146330#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Convoy running costs per km&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coste de circulaci&amp;oacute;n del convoy por km&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39896#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cost of overdraft interest payments&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Intereses pagados por el descubierto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74791#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Current working method&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;eacute;todo de explotaci&amp;oacute;n actual&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74758#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Degraded&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Deteriorada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119908#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Direction&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Direcci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74779#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emergency stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Parada de emergencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129568#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Evaluation:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Valoraci&amp;oacute;n:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36336#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Explore paths:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Explorar rutas:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36335#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fill path matrix:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Rellenar matriz de rutas:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36334#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Filter eligible halts:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Filtrar paradas admisibles:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=41745#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Finalising ...&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Finalizando ...&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121262#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Find eligible halts:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Buscar paradas admisibles:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129605#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fully stocked&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Totalmente abastecida&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=57252#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Highlight the locations of stops on the current schedule&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Resalta la posici&amp;oacute;n de las paradas del horario actual&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39961#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hilly landscape&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Paisaje monta&amp;ntilde;oso&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146329#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Home depot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Dep&amp;oacute;sito base&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143268#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Incoming shippment status of this item for this factory&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Estado de los env&amp;iacute;os entrantes de este art&amp;iacute;culo para esta industria&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=145982#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Industry: New shipping destination added to Factory %s (near to %s) for %s.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Industria: nuevo destino de env&amp;iacute;o a&amp;ntilde;adido a la industria %s (cerca de %s) para %s.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146441#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Information windows pop up control:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Apertura de las ventanas de informaci&amp;oacute;n:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39981#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interest&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Intereses&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58385#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inverse graphs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Invertir gr&amp;aacute;ficas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146339#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Letter code&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; C&amp;oacute;digo de letra&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146529#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Line to&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; L&amp;iacute;nea a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146285#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loaded at:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cargado en:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143254#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loading (%i-&amp;gt;%i%%) Long Time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cargando (%i-&amp;gt;%i%%) tiempo prolongado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146312#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loading (%i-&amp;gt;%i%%), %s left!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cargando (%i-&amp;gt;%i%%), &amp;iexcl;faltan %s!&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=47203#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loading. %s left!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cargando: faltan %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74861#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Low bridge&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Puente bajo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129575#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mail delivered&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo entregado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126034#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mail sent last year:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo enviado el a&amp;ntilde;o pasado:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126033#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mail sent this year:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo enviado este a&amp;ntilde;o:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=61840#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Maintenance: %1.2f$/km, %1.2f$/month\n&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mantenimiento: %1.2f$/km, %1.2f$/mes\n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39943#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mark for replacing&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Marcar para sustituir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39944#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mark for replacing. The convoy will replace when manually sent to depot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Marca el convoy para sustituirlo. La sustituci&amp;oacute;n se har&amp;aacute; cuando lo env&amp;iacute;es t&amp;uacute; al dep&amp;oacute;sito&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129602#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Material shortage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Escasez de materiales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74759#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Max. bridge weight:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Peso m&amp;aacute;x. del puente:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74762#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Max. signals&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;ales m&amp;aacute;x.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119869#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Max. weight:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Peso m&amp;aacute;x.:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78478#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minimum runway length&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Longitud m&amp;iacute;nima de pista&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=61837#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modified comfort&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Confort modificado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146278#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monthly transportation density&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Densidad de transporte mensual&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146445#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Municipal way&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a municipal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=57261#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NO CONTROL TOWER&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; SIN TORRE DE CONTROL&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=55897#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Name/password&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nombre/contrase&amp;ntilde;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39956#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Narrow gauge&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a estrecha&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=145981#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New shipping destination added to Factory %s in %s for %s.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Nuevo destino de env&amp;iacute;o a&amp;ntilde;adido a la industria %s de %s para %s.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39975#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Next Month:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mes que viene:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141802#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No load setting&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin ajuste de carga&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129603#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No material&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin materiales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146340#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Number&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39894#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Number of units of passengers and goods transported&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de unidades de pasajeros y mercanc&amp;iacute;as transportadas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39924#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Obsolescence increase&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Recargo por obsolescencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146451#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;One vehicle found&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Un veh&amp;iacute;culo encontrado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141821#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Only %s can use this tool&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Solo %s puede usar esta herramienta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146325#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Only this convoy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Solo este convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=47209#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open water&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aguas abiertas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39892#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Operating revenue less operating expenditure&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ingresos de explotaci&amp;oacute;n menos gastos de explotaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146286#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Origin:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Origen:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146463#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PIERBLOCKS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bloques de viaducto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146464#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PIERTOOLS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Viaductos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39953#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger destinations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Destinos de los pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78490#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger success rate last year (local):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Viajes con &amp;eacute;xito el a&amp;ntilde;o pasado (residentes):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78491#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger success rate last year (non-local):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Viajes con &amp;eacute;xito el a&amp;ntilde;o pasado (visitantes):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78488#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger success rate this year (local):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Viajes con &amp;eacute;xito este a&amp;ntilde;o (residentes):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78489#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Passenger success rate this year (non-local):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Viajes con &amp;eacute;xito este a&amp;ntilde;o (visitantes):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146428#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pax-km&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pasajeros-km&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39902#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pedestrians will appear near stops whenver a passenger vehicle unloads there.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aparecer&amp;aacute;n peatones junto a una parada cada vez que un veh&amp;iacute;culo de pasajeros descargue en ella.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39903#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pedestrians will appear randomly in towns.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aparecer&amp;aacute;n peatones por las ciudades de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39893#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Percentage of revenue retained as profit&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de los ingresos que queda como beneficio&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39887#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Recurring expenses of infrastructure maintenance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gasto peri&amp;oacute;dico de mantenimiento de la infraestructura&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39969#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Refresh routes instantly&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Recalcular las rutas al instante&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39938#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replace all convoys like this&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir todos los convoyes como este&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39936#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replace all convoys like this belonging to this line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir todos los convoyes como este de esta l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39941#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replace but stay&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir y quedarse&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39931#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replace cycle:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ciclo de sustituci&amp;oacute;n:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39970#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replacing&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituyendo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39622#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reset this replacing operation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Anula esta operaci&amp;oacute;n de sustituci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119881#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Restrictions:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Restricciones:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39379#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retain in depot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Retener en el dep&amp;oacute;sito&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39968#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retire&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Retirar&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39895#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Revenue from electricity transmission&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ingresos por transporte de electricidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=38924#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reversing&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Invirtiendo la marcha&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=47207#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reversing. %s left&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Invirtiendo la marcha. Faltan %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39954#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Road&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Carretera&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146545#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Route_tab&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ruta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=57259#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runway too short&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pista demasiado corta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=61954#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Schedule is incomplete/not finished&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; El horario est&amp;aacute; incompleto o sin terminar&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39910#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;See under the ground, to build tunnels and underground railways/metros. Toggle with SHIFT + U&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Permite ver bajo tierra para construir t&amp;uacute;neles y ferrocarriles subterr&amp;aacute;neos o metros. Se activa y desactiva con MAY&amp;Uacute;S + U.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142376#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Selectable livery schemes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Libreas seleccionables&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39933#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sell&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Vender&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39940#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Send convoy to depot, replace and restart it automatically&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Env&amp;iacute;a el convoy al dep&amp;oacute;sito, lo sustituye y lo pone en marcha autom&amp;aacute;ticamente&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39942#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Send convoy to depot, replace it and stay there&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Env&amp;iacute;a el convoy al dep&amp;oacute;sito, lo sustituye y lo deja all&amp;iacute;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39382#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Send the convoy to its home depot for replacing rather than the nearest depot.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Env&amp;iacute;a el convoy a su dep&amp;oacute;sito base para sustituirlo, en lugar de al dep&amp;oacute;sito m&amp;aacute;s cercano.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119886#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Serves line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sirve a la l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74743#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Service frequency&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Frecuencia del servicio&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143267#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shipment has been suspended due to consumption demand&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; El env&amp;iacute;o se ha suspendido por la demanda de consumo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143263#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shipment is suspended&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Env&amp;iacute;o suspendido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129601#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shipment stuck&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Env&amp;iacute;o atascado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146287#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shipped from:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Enviado desde:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119913#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show also vehicles whose maintenance costs have increased due to obsolescence.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra tambi&amp;eacute;n los veh&amp;iacute;culos obsoletos, cuyo mantenimiento es m&amp;aacute;s caro.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=130659#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show coverage radius of the signalbox.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el radio de cobertura del puesto de mando.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39909#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show from how far that passengers or goods will come to use your stops. Toggle with the v key.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra desde qu&amp;eacute; distancia acudir&amp;aacute;n pasajeros y mercanc&amp;iacute;as a tus paradas. Se activa y desactiva con la tecla V.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119887#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show in the ticker&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar en el teletipo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36314#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show in ticker&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar en el teletipo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74753#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the condition of ways&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el estado de conservaci&amp;oacute;n de las v&amp;iacute;as&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39900#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the map in the same isometric orientation as the main game window&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el mapa con la misma orientaci&amp;oacute;n isom&amp;eacute;trica que la ventana principal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126023#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the staff shortage rate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el &amp;iacute;ndice de falta de personal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74755#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Show the weight limit of ways&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el l&amp;iacute;mite de peso de las v&amp;iacute;as&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39912#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shows the names of the individual stations in the main game window.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Muestra el nombre de cada estaci&amp;oacute;n en la ventana principal.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141807#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shunting. %s left&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Maniobrando. Faltan %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74780#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Signals&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;ales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74776#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Signals not transferred&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;ales no transferidas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74775#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Signals transferred successfully&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;ales transferidas correctamente&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39609#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Size&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tama&amp;ntilde;o&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39934#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skip&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Omitir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58410#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spacing cnv/month, shift&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Salidas/mes; desfase&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121280#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stand-by&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; En espera&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142377#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Starting acceleration:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aceleraci&amp;oacute;n de arranque:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146279#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Status filter(count):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Filtro de estado (n&amp;ordm;):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36338#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Status:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Estado:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129600#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Storage full&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Almac&amp;eacute;n lleno&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143269#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Suspension of new orders due to sufficient supply&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se suspenden los nuevos pedidos por haber suministro suficiente&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142807#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Takeover not permitted.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Absorci&amp;oacute;n no permitida.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129580#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The amount of mail successfully delivered from this stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de correo entregado con &amp;eacute;xito desde esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36325#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The amount of mail transported in the region overall&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de correo transportado en el conjunto de la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129581#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The amount of mail which could not find a route to its destination&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad de correo que no encontr&amp;oacute; ruta hasta su destino&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=55896#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The charges incurred or revenues earned by running on other players&amp;#039; ways&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Peajes pagados o cobrados por circular por las v&amp;iacute;as de otros jugadores&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39908#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The display of the station coverage can either be a transparent rectangle or a series of boxes.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La cobertura de la estaci&amp;oacute;n puede dibujarse como un rect&amp;aacute;ngulo transparente o como una ret&amp;iacute;cula de casillas.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39905#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The main game window can be scrolled by right-clicking and dragging the ground.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Permite desplazar la ventana principal arrastrando el terreno con el bot&amp;oacute;n derecho.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119891#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The maximum amount that can be borrowed without going bankrupt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad m&amp;aacute;xima que se puede tomar prestada sin entrar en quiebra&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39897#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The maximum amount that can be borrowed without prohibiting further capital outlays&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad m&amp;aacute;xima que se puede tomar prestada sin quedarse sin capacidad de inversi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36317#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of inhabitants of the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de habitantes de la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74728#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of jobs in the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de empleos de la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129579#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of passengers who had to wait so long that they gave up&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de pasajeros que esperaron tanto que acabaron desistiendo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129578#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The number of passengers who have been turned away from this stop because it is overcrowded&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero de pasajeros rechazados en esta parada por estar abarrotada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36327#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The percentage of available goods that have been transported in the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de las mercanc&amp;iacute;as disponibles que se han transportado en la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36323#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The percentage of passengers transported in the region overall&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de pasajeros de la regi&amp;oacute;n que completan su viaje con &amp;eacute;xito&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74724#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The percentage of people who have access to a private car&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Porcentaje de personas que disponen de coche particular&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36326#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The total amount of mail generated in the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Cantidad total de correo generado en la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36328#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The total number of mail/passengers/goods transported in the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero total de correo, pasajeros y mercanc&amp;iacute;as transportados en la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=36324#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The total number of passengers wanting to be transported in the region&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; N&amp;uacute;mero total de pasajeros que quieren viajar en la regi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=57256#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This can only be built underground.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esto solo se puede construir bajo tierra.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141738#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This cannot be built next to a runway.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esto no se puede construir junto a una pista de aterrizaje.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58475#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This is a travelling post office&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Es un coche correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74851#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This signal creates directional reservations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta se&amp;ntilde;al crea reservas direccionales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74772#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This signal is not compatible with this signalbox.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta se&amp;ntilde;al no es compatible con este puesto de mando.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146595#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This stop&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129572#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This stop does not have mail customers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta parada no tiene clientes de correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129571#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;This stop has no user&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta parada no tiene usuarios&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146462#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Through Truss&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Celos&amp;iacute;a pasante&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74792#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Time since a train last passed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo desde que pas&amp;oacute; el &amp;uacute;ltimo tren&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39930#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;To be replaced by:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se sustituir&amp;aacute; por:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74862#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Too tall for low bridges&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demasiado alto para puentes bajos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39890#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total assets less total liabilities&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Activo total menos pasivo total&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39888#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total capital assets, excluding liabilities&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Total del activo fijo, sin contar el pasivo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39891#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total income less total expenditure&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ingresos totales menos gastos totales&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39889#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total liquid assets&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Total de activo l&amp;iacute;quido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119894#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tractive force:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esfuerzo de tracci&amp;oacute;n:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58413#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transfer time: &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo de transbordo:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39620#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transformer only next to factory or in city!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Las subestaciones solo se pueden construir junto a una industria o dentro de una ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146425#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transportation density&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Densidad de transporte&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=61838#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transshipment time: &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo de trasbordo de carga:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39907#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Trees will be miniaturised or made transparent in the main game window.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Los &amp;aacute;rboles se dibujan en miniatura o transparentes en la ventana principal.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146530#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Undecided&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin decidir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74721#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unknown destination&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Destino desconocido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39556#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unpowered vehicles only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Solo veh&amp;iacute;culos sin motor&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39383#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Use existing vehicles&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aprovechar veh&amp;iacute;culos del dep&amp;oacute;sito&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39381#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Use home depot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Usar el dep&amp;oacute;sito base&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58412#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Use one spacing shift value for all stops in schedule.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Usa el mismo desfase de espaciado para todas las paradas del horario.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146547#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vacant slot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Plaza libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121283#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vehicle maintenance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mantenimiento de veh&amp;iacute;culos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119918#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vehicle maintenance costs per month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coste mensual de mantenimiento de los veh&amp;iacute;culos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146450#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vehicle not found&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Veh&amp;iacute;culo no encontrado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39884#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vehicle running costs (both fixed and distance related)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Costes de circulaci&amp;oacute;n de los veh&amp;iacute;culos (fijos y por distancia)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119919#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vehicle running costs per km&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coste de circulaci&amp;oacute;n de los veh&amp;iacute;culos por km&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74746#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Waiting for schedule. %s left&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esperando al horario. Faltan %s&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=58414#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Walking time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo a pie&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39918#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Way constraint permissive &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Restricci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a permisiva&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=41732#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;When adding convoys to the line, every second convoy will follow it in the reverse direction.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Al a&amp;ntilde;adir convoyes a la l&amp;iacute;nea, uno de cada dos la recorrer&amp;aacute; en sentido contrario.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=41750#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;When this is set, the vehicle will visit stops in reverse order.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Si se activa, el veh&amp;iacute;culo recorrer&amp;aacute; las paradas en orden inverso.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39904#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Whether the lighting in the main game window simulates a periodic transition between day and night.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Hace que la iluminaci&amp;oacute;n de la ventana principal simule el paso del d&amp;iacute;a a la noche.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129591#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Within own network&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Dentro de la propia red&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146426#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yearly average&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Media anual&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74847#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;call_on&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Rebase autorizado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74849#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;call_on_choose&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Rebase autorizado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74848#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;call_ontime&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Rebase autorizado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74850#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;call_ontime_choose&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Rebase autorizado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121254#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;callon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; rebase autorizado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146594#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cargo_list_by_catg&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Carga por categor&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74822#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74826#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution2_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74830#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution2_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74823#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74827#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution3_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74831#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution3_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74824#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74828#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution4_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74832#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution4_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74825#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution5&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74829#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution5_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74833#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caution5_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74837#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cautionpre&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74834#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cautiontime&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Precauci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146528#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cd_physics_tab&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; F&amp;iacute;sica&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146364#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cl_general&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; General&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74806#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74810#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear2_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74814#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear2_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74807#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74811#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear3_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74815#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear3_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74808#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74812#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear4_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74816#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear4_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74809#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear5&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74813#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear5_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74817#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clear5_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74821#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clearpre&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74820#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cleartime&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74818#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cleartime_alternate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74819#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cleartime_main&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; V&amp;iacute;a libre (itinerario principal)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119855#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clf_chk_noroute_too_complex&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin ruta (demasiado larga o compleja)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74796#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;combined_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al combinada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78471#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;comfort: %i&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Confort: %i&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119856#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoy_times_history&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Historial de tiempos del convoy:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146327#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoys stored&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; convoyes guardados&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146481#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;coverage_jobs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Empleos en la cobertura&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146483#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;coverage_mail_demands&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demanda de correo en la cobertura&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146484#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;coverage_population&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Poblaci&amp;oacute;n en la cobertura&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119922#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;current_clear_directions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sentidos con v&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74800#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;current_state&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Estado actual&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74805#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;danger&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146453#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;db_convoy_to&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Convoy hacia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119859#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;decreased_axle_load&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Menos carga por eje&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121256#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;decreased_maintenance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Menos mantenimiento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119860#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;decreased_max_weight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Menos peso m&amp;aacute;ximo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121257#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;decreased_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Menos velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39618#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_air&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (a&amp;eacute;reo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39615#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_maglev&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (levitaci&amp;oacute;n magn&amp;eacute;tica)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39614#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_monorail&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (monorra&amp;iacute;l)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39617#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_narrowgauge&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (v&amp;iacute;a estrecha)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39619#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_other&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (otros)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39612#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_rail&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (ferrocarril)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39611#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_road&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (carretera)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39616#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_tram&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (tranv&amp;iacute;a)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39613#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;default_increase_maintenance_after_years_water&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; A&amp;ntilde;os hasta que sube el mantenimiento (mar&amp;iacute;timo)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74734#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;destination (detail)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; destino (detalle)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146374#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;destination_unavailable&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Destino inalcanzable&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39590#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;differential&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; diferencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121258#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;directional_reservation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Reserva direccional&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119923#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39559#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_per_tile_percent&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia por casilla (%)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146526#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_required_to_top_speed:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia hasta la velocidad m&amp;aacute;xima:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129787#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_dead_end&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia al fondo de saco&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129784#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_junction&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia a la bifurcaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146590#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_origin&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia al origen&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129785#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_stop_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia a la se&amp;ntilde;al de parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121259#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_vehicle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia al veh&amp;iacute;culo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146589#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distance_to_via&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia al punto de paso&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74797#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;distant_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al avanzada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121260#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;double_block_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al de doble bloqueo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74782#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;drive_by_sight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Marcha a la vista&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=76325#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;emergency_stop %s left&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;iexcl;Parada de emergencia! %s hasta reanudar&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119924#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;end_of_choose_sign&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Fin de se&amp;ntilde;al de elecci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78482#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;equipped_with&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Equipado con&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146281#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;error_text_invalid_replace_cycle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; El ciclo de sustituci&amp;oacute;n no es v&amp;aacute;lido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129606#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fab_stuck&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Industria atascada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146334#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fare_management_by_accommo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Por acomodaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146333#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fare_management_by_vehicle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Por veh&amp;iacute;culo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146360#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fl_stats_last_month&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Datos del mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=61836#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gl_btn_sort_weight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; por peso&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141827#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;halt mode&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; modo parada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146438#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;has_no_class&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; no tiene clases&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146532#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_btn_by_category&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Por categor&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146533#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_btn_by_station&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Por estaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146538#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_generated&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Generado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146534#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_mailing&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo enviado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146597#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_sv_mode_catg&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Categor&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146596#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_sv_mode_frequency&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Frecuencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146598#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hd_sv_mode_route&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ruta&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39983#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;head&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt;  cabeza&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146492#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_facility&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Instalaciones&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146486#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_goods_needed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mercanc&amp;iacute;as demandadas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146491#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_location&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ubicaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146487#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_mail_evaluation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Valoraci&amp;oacute;n del correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146488#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_pax_evaluation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Valoraci&amp;oacute;n de pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146485#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_products&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Productos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146477#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_sort_capacity&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Capacidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146476#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_sort_overcrowding_rate&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;Iacute;ndice de saturaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146478#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_sort_tiles&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Casillas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146489#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_waiting_goods&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mercanc&amp;iacute;as en espera&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146490#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl_waiting_mail&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Correo en espera&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146455#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ignore regions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; ignorar regiones&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78463#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in class&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; en clase&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142821#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in_administration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; En administraci&amp;oacute;n concursal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142816#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in_administration_warning&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aviso: tu compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a ha entrado en administraci&amp;oacute;n concursal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142820#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in_liquidation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; En liquidaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142818#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in_liquidation_warning&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Aviso: tu compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a est&amp;aacute; en liquidaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78472#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;income_pr_km_(when_full):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ingreso por km (a plena carga):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119862#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;increased_axle_load&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;aacute;s carga por eje&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121264#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;increased_maintenance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;aacute;s mantenimiento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119863#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;increased_max_weight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;aacute;s peso m&amp;aacute;ximo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119864#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;increased_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;aacute;s velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74801#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;infinite_range&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Alcance ilimitado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74798#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;intermediate_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al intermedia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141832#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inverted&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; invertido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142813#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;is_available_for_take_over_by_another_company&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Disponible para que otra compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a la absorba&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142814#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;is_not_available_for_takeover_any_more&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ya no est&amp;aacute; disponible para absorci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146432#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kgkm&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; kg-km&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146544#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lb_served_goods_and_classes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mercanc&amp;iacute;as y clases atendidas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146280#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_has_multiple_traction_types&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La l&amp;iacute;nea combina varios tipos de tracci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78563#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_has_obsolete_vehicles&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea opera con veh&amp;iacute;culos obsoletos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78559#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_loss_making&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea dio p&amp;eacute;rdidas el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78562#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_missing_scheduled_slots&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea perdi&amp;oacute; salidas programadas el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78558#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_no_convoys&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea no tiene convoyes asignados&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78560#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_nothing_moved&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea no transport&amp;oacute; nada el mes pasado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78561#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_overcrowded&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta l&amp;iacute;nea va sobrecargada con frecuencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119866#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;line_times_history&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Historial de tiempos de la l&amp;iacute;nea:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142819#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;liquidation_duration_remaining&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo restante de liquidaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39580#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;long dist.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; larga dist.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39588#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;long time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; viaje largo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74795#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;longblock_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al de bloqueo largo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146366#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mail_traffic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tr&amp;aacute;fico de correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119867#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maint_incl_wayobj&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mant. incl. equipamiento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146368#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;material_not_available&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Material no disponible&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39593#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max discomfort penalty&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; penalizaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;x. por incomodidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39592#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max luxury bonus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; bonificaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;x. por lujo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39571#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_alternative_destinations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; M&amp;aacute;ximo de destinos alternativos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39562#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_bonus_min_distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia m&amp;iacute;nima para la bonificaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;xima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39563#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_bonus_multiplier_percent&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Multiplicador de la bonificaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;xima (%)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121267#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;max_dist_between_signals&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Dist. m&amp;aacute;x. entre balizas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39587#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;median long time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; mediana de viaje largo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39586#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;median median time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; mediana de viaje medio&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39585#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;median short time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; mediana de viaje corto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39561#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;median_bonus_distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia de bonificaci&amp;oacute;n media&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121268#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;meter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; m&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39579#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mid range&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; media distancia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39597#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min traveltime&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; tiempo m&amp;iacute;nimo de viaje&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39560#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_bonus_max_distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia m&amp;aacute;xima para la bonificaci&amp;oacute;n m&amp;iacute;nima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119926#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;min_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Velocidad m&amp;iacute;n.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119871#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;more_units&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; m&amp;aacute;s unidades&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74788#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;moving_block&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bloqueo m&amp;oacute;vil&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=57399#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;near&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; cerca de&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121269#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;new_way_is&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; La nueva v&amp;iacute;a es&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142381#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no power at all&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; sin potencia&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78487#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no_cargo_capacity&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin capacidad de carga&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119927#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no_maintenance_costs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin coste de mantenimiento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119872#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no_route_too_complex_message&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Este veh&amp;iacute;culo est&amp;aacute; demasiado lejos de su destino para encontrar una ruta por s&amp;iacute; solo. Prueba a a&amp;ntilde;adir algunos puntos de paso a su horario para indicarle el camino.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129786#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no_signal_before_dead_end&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin se&amp;ntilde;al antes del fondo de saco&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146437#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no_speed_bonus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sin bonificaci&amp;oacute;n por velocidad&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119874#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;normal_unidirectional_order&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Orden unidireccional normal:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=47205#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;on foot)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; a pie)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74789#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;one_train_staff&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bast&amp;oacute;n &amp;uacute;nico&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119928#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;one_way_sign&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al de sentido &amp;uacute;nico&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141828#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oneway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; sentido &amp;uacute;nico&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=126006#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;open countryside&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; campo abierto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39973#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;origin (amount)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; origen (cantidad)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39972#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;origin (detail)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; origen (detalle)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142823#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;other_player_administration_duration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo en administraci&amp;oacute;n concursal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142822#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;other_player_in_administration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; en administraci&amp;oacute;n concursal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142824#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;other_player_in_liquidation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; en liquidaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142825#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;other_player_liquidation_duration&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo en liquidaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78460#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;partly_forged&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Terreno parcialmente preparado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39570#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;passenger_routing_packet_size&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tama&amp;ntilde;o del paquete de c&amp;aacute;lculo de rutas de pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146370#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pax_destination_mapping&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mapa de destinos de pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146365#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pax_traffic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tr&amp;aacute;fico de pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146371#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pax_transportation_ratio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Proporci&amp;oacute;n de pasajeros transportados&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39591#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;percent&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; porcentaje&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74799#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;permissive_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al permisiva&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119929#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;permitted_direction&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sentido permitido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74858#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;petrol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Gasolina&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146431#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pkm&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; pkm&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39937#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;replace all&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir todos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39935#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;replace all in line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir todos los de la l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146282#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;replace_line_convoys&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir los convoyes de la l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=76363#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;requires&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; requiere&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78464#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reset_all_classes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Restablecer todos los precios&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78568#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reset_all_mail_classes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Restablecer las clases de correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78566#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reset_all_pass_classes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Restablecer las clases de pasajeros&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78465#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;resets_all_classes_to_their_defaults&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Devuelve todos los precios a sus valores por defecto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78569#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;resets_all_mail_classes_to_their_defaults&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Devuelve todas las clases de correo a sus valores por defecto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78567#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;resets_all_passenger_classes_to_their_defaults&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Devuelve todas las clases de pasajeros a sus valores por defecto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78492#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;residents_wealth&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Riqueza de los residentes&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39564#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;revenue of&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; ingreso de&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119882#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reversed_unidirectional_order&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Orden unidireccional invertido:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39872#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rpl_cnv_replace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sustituir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39873#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rpl_cnv_sell&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Vender&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39874#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rpl_cnv_skip&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Omitir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119883#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;runway_09/27&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pista 09/27&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78450#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;runway_36/18&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pista 36/18&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121277#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;runway_38/18&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pista 38/18&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119884#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;runway_not_reserved&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Pista no reservada&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=41737#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;savegame Experimental version&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; partida guardada en versi&amp;oacute;n Experimental&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143729#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sb_title&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Lista de puestos de mando&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78475#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;see_and_change_the_class_assignments&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver y modificar las clases y sus tarifas&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141826#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;set overtaking mode&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; fijar modo de adelantamiento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39584#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;short time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; viaje corto&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=130658#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;show signalbox coverage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar la cobertura del puesto de mando&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39876#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;signale bauen&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Construir&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74732#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sq. km.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; km&amp;sup2;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78565#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;staff_shortage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Falta de personal&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143266#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station_capacity_freight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Capacidad de la estaci&amp;oacute;n para mercanc&amp;iacute;as&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74794#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;station_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al de estaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119890#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Estaciones&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129604#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stop_some_goods_arrival&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se ha detenido la llegada de algunas mercanc&amp;iacute;as&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146338#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sub_bg:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Fondo secundario:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143265#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;symbol_help_txt_in_transit&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; En tr&amp;aacute;nsito&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143264#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;symbol_help_txt_lead_time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Plazo de entrega&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=142808#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;take_over_this_company&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Absorber esta compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=129783#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;this_signal_protects_a_junction&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta se&amp;ntilde;al protege una bifurcaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121281#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;this_signal_will_not_clear_until_next_signal_is_clear&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Esta se&amp;ntilde;al no dar&amp;aacute; v&amp;iacute;a libre hasta que la siguiente est&amp;eacute; en v&amp;iacute;a libre&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78480#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;this_vehicle_carries_no_good&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Este veh&amp;iacute;culo no transporta mercanc&amp;iacute;as&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78483#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tilting_vehicle_equipment&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Equipo de basculaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74783#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;time_interval&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Intervalo de tiempo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74790#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;time_interval_with_telegraph&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Intervalo de tiempo con tel&amp;eacute;grafo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146527#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;time_to_top_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Tiempo hasta la velocidad m&amp;aacute;xima&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146433#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tkm&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; tkm&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74785#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;token_block&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bloqueo por testigo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39899#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;too heavy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demasiado pesado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146372#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;too_slow_and_gave_up&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demasiado lento: desistieron&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146373#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;too_slow_and_use_privatecar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demasiado lento: usaron el coche particular&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146353#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;too_slow_privatecar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Demasiado lento en coche particular&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146352#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;too_slow_public_transportation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Transporte p&amp;uacute;blico demasiado lento&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78573#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tpo_cars: %i&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coches correo: %i&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78473#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tpo_income_pr_km_(full_convoy):&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ingreso del coche correo por km (convoy completo):&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74786#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;track_circuit_block&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Bloqueo por circuito de v&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121282#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;track_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Velocidad de la v&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119931#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;traffic_light&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Sem&amp;aacute;foro&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=75760#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;transfers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Transbordos&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146424#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;travel_distance&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Distancia recorrida&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78469#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;traveling_post_office&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coche correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39565#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;travelling post office&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Coche correo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146358#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tree_info&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Informaci&amp;oacute;n del &amp;aacute;rbol&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74859#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;turbine&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Turbina&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141829#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;twoway&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; doble sentido&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74803#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;underground&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Subterr&amp;aacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119932#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;underground_sign&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al subterr&amp;aacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74804#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;underground_signal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Se&amp;ntilde;al subterr&amp;aacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74860#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;units transferring&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; unidades en transbordo&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78476#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unlimited&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ilimitado&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=146283#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;upgrade_only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Solo mejora&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=141833#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;view masked ribi&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Mostrar flechas de sentido en las carreteras&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119895#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;view_journey_times_history_of_this_convoy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver el historial de tiempos de viaje de este convoy&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119896#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;view_journey_times_history_of_this_line&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Ver el historial de tiempos de viaje de esta l&amp;iacute;nea&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=39928#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;waiting time unknown)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; tiempo de espera desconocido)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121284#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;way_cannot_be_used_by_any_vehicle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;iexcl;Ning&amp;uacute;n veh&amp;iacute;culo puede usar esta v&amp;iacute;a!&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=121285#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;way_speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; Velocidad de la v&amp;iacute;a&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78497#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wealth (detail)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; riqueza (detalle)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=78498#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wealth (via)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; riqueza (punto de paso)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=119897#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;with_wayobj&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; con&lt;br /&gt;
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            <category>Simutrans-Extended</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=101&amp;rss_feed=1#2026-07-19tib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Scenario Tutorial pak128&quot; text imports</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>new texts uploaded &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143598#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_01#goal_step_04.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Hay una serie de ventanas contiene informaci&amp;oacute;n esencial.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Minimapa&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; se puede mostrar presionando la tecla &amp;quot;m&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
La ventana de &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Finanzas&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;  se puede mostrar presionando la tecla &amp;quot;f&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Buz&amp;oacute;n&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; se puede mostrar pulsando &amp;quot;[May&amp;uacute;s]+b&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre la ciudad est&amp;aacute; disponible pulsando sobre el &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Ayuntamiento&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; con la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Para avanzar al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt;, pulsa en {pos2} de {town} usando la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143599#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_02#06_1-2.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad &amp;lt;em&amp;gt;{name}&amp;lt;/em&amp;gt; necesita una l&amp;iacute;nea con &amp;lt;em&amp;gt;[{cov}]&amp;lt;/em&amp;gt; autobuses en circulaci&amp;oacute;n para mover turistas desde el muelle en construcci&amp;oacute;n {st1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Arrancando los &amp;lt;em&amp;gt;Autobuses&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Las L&amp;iacute;neas:&amp;lt;/h1&amp;gt;
Son necesarias para controlar grandes cantidades de veh&amp;iacute;culos si estos sirven a la misma ruta. Tambi&amp;eacute;n se les puede dar un nombre personalizado para ayudar a identificarlas.&amp;lt;br&amp;gt;
Las l&amp;iacute;neas se pueden gestionar desde la ventana &amp;lt;em&amp;gt;Administraci&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/em&amp;gt; que se puede acceder desde la barra de herramientas o presionando la tecla &amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;w&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Primeros pasos:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Primero con la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; pulse sobre el &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/em&amp;gt;{pos} y en la ventana del dep&amp;oacute;sito elija el &amp;lt;em&amp;gt;Autob&amp;uacute;s {bus1}&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Es necesario configurar una &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; para gestionar varios veh&amp;iacute;culos a la vez. Pulsa sobre el filtro &amp;lt;em&amp;gt;Sirve en l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; y luego en &amp;lt;em&amp;gt;Crear l&amp;iacute;nea nueva&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Seleccionando todas las paradas:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st1} y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st2} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st3} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st4} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[5]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st5} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[6]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st6} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Pasos finales:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Viaje de vuelta&amp;lt;/em&amp;gt; para completar la ruta.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Crear l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; para crear una nueva l&amp;iacute;nea.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Cierra la ventana &amp;lt;em&amp;gt;Itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; para que los cambios sean aplicados.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Por &amp;uacute;ltimo pulsa sobre el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt; para que el veh&amp;iacute;culo salga del dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Autobuses en circulaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;st&amp;gt;{cir}/{cov}&amp;lt;/st&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt; cuando todos los veh&amp;iacute;culos est&amp;eacute;n en circulaci&amp;oacute;n.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74958#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_02#goal_step_02.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Vamos a poner en marcha un Servicio de Autob&amp;uacute;s en la ciudad de {name}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
El primer paso para poner en marcha el servicio es construir un &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/em&amp;gt; en {pos}. Puedes encontrar esta herramienta en &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; tambi&amp;eacute;n.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de carretera:&amp;lt;/h1&amp;gt;
Puedes construir un dep&amp;oacute;sito en una carretera sin salida. Desde los dep&amp;oacute;sitos es posible comprar, vender, ajustar la ruta y arrancar los veh&amp;iacute;culos. Tambi&amp;eacute;n hay una opci&amp;oacute;n que permite usar veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos, pero s&amp;oacute;lo se muestra si la carretera bajo el dep&amp;oacute;sito est&amp;aacute; electrificada.&amp;lt;br&amp;gt;
El dep&amp;oacute;sito te permite comprar veh&amp;iacute;culos para dar servicio a las ruta que vas a crear.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Para avanzar al pr&amp;oacute;ximo paso, construye un &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/em&amp;gt; en {pos}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74961#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_02#goal_step_05.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El puente hacia uno de los suburbios exteriores fue arrasado recientemente, &amp;lt;br&amp;gt;
y a la ciudad de {name} le gustar&amp;iacute;a que reconectaras dicho suburbio construyendo un puente entre {bpos1} y {bpos2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Los puentes tambi&amp;eacute;n se encuentran en la barra de herramientas &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Hay dos formas de lograr esto. Primero selecciona la herramienta de puente de 50 km/h en Herramientas de Carretera, y luego...&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes construir el puente pulsando sobre una de las pendientes opuestas.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes colocar el puente arrastrando el cursor desde una pendiente en cualquiera de los lados hasta la pendiente opuesta.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Para continuar&amp;lt;/st&amp;gt;, construye un puente en {bpos1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143612#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_1-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y construye una v&amp;iacute;a de tren que conecte los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren&amp;lt;/h1&amp;gt;
Hay varios tipos de v&amp;iacute;as de tren para diferentes velocidades (desde 60 hasta 200 km/h), deber&amp;iacute;as tener en cuenta que las v&amp;iacute;as de alta velocidad son mucho m&amp;aacute;s caras, as&amp;iacute; que te recomendamos usar v&amp;iacute;as de 60 o 80 km/h...
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143614#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_3-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Usa la herramienta de pendiente plana elevada (la segunda por la derecha en &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool3}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;) para elevar el terreno en {slpe2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Estado del terreno:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
{slope_t}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143616#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_5-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as de tren para construir una v&amp;iacute;a de tren que conecte los dos puntos entre {w3} y {w4}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143622#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#06_1-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Necesitas transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;({good3}) desde {f2} hasta {f3} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143624#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#06_3-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Necesitas transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;({good3}) desde {f2} hasta {f3} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as para conectar los dos puntos entre {w3} y {w4}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143633#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#09_1-2.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige una herramienta de v&amp;iacute;as de tren para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Lista de v&amp;iacute;as:&amp;lt;br&amp;gt;
{list}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes conectarlos simplemente pulsando sobre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a de tren aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143636#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_1-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar todas las v&amp;iacute;as de tren. Usa esta herramienta pulsando primero en un punto de partida y luego en un punto final.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; La construcci&amp;oacute;n de catenarias tiene en cuenta la direcci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren sin electrificar:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143637#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_2-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar el &amp;lt;em&amp;gt;t&amp;uacute;nel&amp;lt;/em&amp;gt; y la &amp;lt;em&amp;gt;estaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; {co2} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Shift]&amp;lt;/em&amp;gt; + &amp;lt;em&amp;gt;[u]&amp;lt;/em&amp;gt; para activar la &amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren sin electrificar:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143638#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_3-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar la v&amp;iacute;a de tren del &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Trenes&amp;lt;/em&amp;gt; {dep}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Nota:&amp;lt;/st&amp;gt; Los veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos solo aparecen cuando la v&amp;iacute;a del dep&amp;oacute;sito est&amp;aacute; electrificada.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71713#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_04#goal_step_07.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; chapter_04#goal_step_07.txt
&amp;lt;p&amp;gt; Se necesita transportar &amp;lt;em&amp;gt;pasajeros&amp;lt;/em&amp;gt; hacia las zonas tur&amp;iacute;sticas {tur}. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Usa la &amp;lt;em&amp;gt;herramienta de inspecci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; en el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; {dep2} y en la pesta&amp;ntilde;a &amp;lt;em&amp;gt;Ferris&amp;lt;/em&amp;gt; compra un &amp;lt;em&amp;gt;{ship}&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Ahora presiona &amp;lt;em&amp;gt;itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; y selecciona las paradas:&amp;lt;br&amp;gt; {list} &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; y config&amp;uacute;rala de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Por &amp;uacute;ltimo, presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt; cuando el barco arranque desde el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143698#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_05#04_3-3.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Usa la &amp;lt;em&amp;gt;Herramienta de Inspecci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; en el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; {dep} y en la pesta&amp;ntilde;a de &amp;lt;em&amp;gt;Ferris&amp;lt;/em&amp;gt; compra un &amp;lt;em&amp;gt;{ship}&amp;lt;/em&amp;gt; con una extensi&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;{ext}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Ahora pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; y selecciona las paradas:&amp;lt;br&amp;gt;
{list}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y config&amp;uacute;rala de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga M&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Por &amp;uacute;ltimo pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt; cuando el barco salga del &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74974#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_01.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El servicio p&amp;uacute;blico necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por v&amp;iacute;a a&amp;eacute;rea.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Aeropuerto en construcci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Pasos:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;1-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la &amp;lt;em&amp;gt;{w1name}&amp;lt;/em&amp;gt; entre {c1_a} y {c1_b}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;2-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la &amp;lt;em&amp;gt;{w2name}&amp;lt;/em&amp;gt; entre {c2_a} y {c2_b}. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;3-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la parada a&amp;eacute;rea en el tramo de pista: {st1}.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;4-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye una Terminal de Pasajeros en: {st2}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;5-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye el Hangar o Dep&amp;oacute;sito A&amp;eacute;reo (Construye un tramo de pista primero): {dep1}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;6-&amp;lt;/em&amp;gt; Haz p&amp;uacute;blica la parada a&amp;eacute;rea en: {st1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todo est&amp;eacute; en su lugar.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71724#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_02.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
El servicio p&amp;uacute;blico necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por v&amp;iacute;a a&amp;eacute;rea.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{plane}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; y configura la ruta de la siguiente manera:
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la Parada A&amp;eacute;rea {sch1} y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la Parada A&amp;eacute;rea {sch2} y presiona Arrancar.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando el Avi&amp;oacute;n salga del hangar.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71725#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_03.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch1} usando {cnr} autobuses.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Pulsa sobre el Dep&amp;oacute;sito de Carretera {dep2}, selecciona un bus &amp;lt;em&amp;gt;{bus1}&amp;lt;/em&amp;gt; y presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Itinerario]&amp;lt;/em&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona todas las paradas en orden:&amp;lt;br&amp;gt;
{stx}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Usa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Copiar veh&amp;iacute;culo]&amp;lt;/em&amp;gt; para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Ahora pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Arrancar]&amp;lt;/em&amp;gt; para que todos los veh&amp;iacute;culos dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todos los autobuses dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71726#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_04.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; import &lt;b&gt;es&lt;/b&gt; &amp;lt;p&amp;gt;
Conectando la ciudad {cit2} con el Aeropuerto {sch2} usando {cnr} autobuses.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;El Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/h1&amp;gt;
Ve a la ubicaci&amp;oacute;n {cit2}, localiza la posici&amp;oacute;n {dep3}, y construye un &amp;lt;em&amp;gt;dep&amp;oacute;sito de carretera&amp;lt;/em&amp;gt; ah&amp;iacute;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Los Autobuses&amp;lt;/h1&amp;gt;
Pulsa sobre el Dep&amp;oacute;sito de Carretera {dep3}, selecciona un autob&amp;uacute;s &amp;lt;em&amp;gt;{bus2}&amp;lt;/em&amp;gt; y presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Itinerario]&amp;lt;/em&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona todas las paradas en orden:&amp;lt;br&amp;gt;
{stx}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Usa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Copiar veh&amp;iacute;culo]&amp;lt;/em&amp;gt; para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Ahora pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Arrancar]&amp;lt;/em&amp;gt; para que todos los veh&amp;iacute;culos dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todos los autobuses dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Scenario Tutorial pak128</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://translator.simutrans.com/script/directions.php?vers=313&amp;rss_feed=1#2026-07-19tib</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Scenario Tutorial pak128&quot; suggestions accepted</title>
            <link>https://translator.simutrans.com/script/</link>
            <description>suggestions accepted for objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143598#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_01#goal_step_04.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Hay una serie de ventanas contiene informaci&amp;oacute;n esencial.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Minimapa&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; se puede mostrar presionando la tecla &amp;quot;m&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
La ventana de &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Finanzas&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;  se puede mostrar presionando la tecla &amp;quot;f&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Buz&amp;oacute;n&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; se puede mostrar pulsando &amp;quot;[May&amp;uacute;s]+b&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;
M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre la ciudad est&amp;aacute; disponible pulsando sobre el &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;Ayuntamiento&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; con la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Para avanzar al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt;, pulsa en {pos2} de {town} usando la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143599#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_02#06_1-2.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad &amp;lt;em&amp;gt;{name}&amp;lt;/em&amp;gt; necesita una l&amp;iacute;nea con &amp;lt;em&amp;gt;[{cov}]&amp;lt;/em&amp;gt; autobuses en circulaci&amp;oacute;n para mover turistas desde el muelle en construcci&amp;oacute;n {st1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Arrancando los &amp;lt;em&amp;gt;Autobuses&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Las L&amp;iacute;neas:&amp;lt;/h1&amp;gt;
Son necesarias para controlar grandes cantidades de veh&amp;iacute;culos si estos sirven a la misma ruta. Tambi&amp;eacute;n se les puede dar un nombre personalizado para ayudar a identificarlas.&amp;lt;br&amp;gt;
Las l&amp;iacute;neas se pueden gestionar desde la ventana &amp;lt;em&amp;gt;Administraci&amp;oacute;n de l&amp;iacute;neas&amp;lt;/em&amp;gt; que se puede acceder desde la barra de herramientas o presionando la tecla &amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;w&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Primeros pasos:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Primero con la &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool1}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; pulse sobre el &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/em&amp;gt;{pos} y en la ventana del dep&amp;oacute;sito elija el &amp;lt;em&amp;gt;Autob&amp;uacute;s {bus1}&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Es necesario configurar una &amp;lt;em&amp;gt;L&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; para gestionar varios veh&amp;iacute;culos a la vez. Pulsa sobre el filtro &amp;lt;em&amp;gt;Sirve en l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; y luego en &amp;lt;em&amp;gt;Crear l&amp;iacute;nea nueva&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Seleccionando todas las paradas:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st1} y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st2} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st3} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st4} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[5]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st5} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[6]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la parada {st6} y &amp;lt;st&amp;gt;deja todo como est&amp;aacute;&amp;lt;/st&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Pasos finales:&amp;lt;/h1&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Viaje de vuelta&amp;lt;/em&amp;gt; para completar la ruta.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Crear l&amp;iacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt; para crear una nueva l&amp;iacute;nea.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Cierra la ventana &amp;lt;em&amp;gt;Itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; para que los cambios sean aplicados.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Por &amp;uacute;ltimo pulsa sobre el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt; para que el veh&amp;iacute;culo salga del dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Autobuses en circulaci&amp;oacute;n:&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;st&amp;gt;{cir}/{cov}&amp;lt;/st&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt; cuando todos los veh&amp;iacute;culos est&amp;eacute;n en circulaci&amp;oacute;n.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74961#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_02#goal_step_05.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El puente hacia uno de los suburbios exteriores fue arrasado recientemente, &amp;lt;br&amp;gt;
y a la ciudad de {name} le gustar&amp;iacute;a que reconectaras dicho suburbio construyendo un puente entre {bpos1} y {bpos2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Los puentes tambi&amp;eacute;n se encuentran en la barra de herramientas &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Hay dos formas de lograr esto. Primero selecciona la herramienta de puente de 50 km/h en Herramientas de Carretera, y luego...&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes construir el puente pulsando sobre una de las pendientes opuestas.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes colocar el puente arrastrando el cursor desde una pendiente en cualquiera de los lados hasta la pendiente opuesta.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Para continuar&amp;lt;/st&amp;gt;, construye un puente en {bpos1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143612#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_1-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y construye una v&amp;iacute;a de tren que conecte los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren&amp;lt;/h1&amp;gt;
Hay varios tipos de v&amp;iacute;as de tren para diferentes velocidades (desde 60 hasta 200 km/h), deber&amp;iacute;as tener en cuenta que las v&amp;iacute;as de alta velocidad son mucho m&amp;aacute;s caras, as&amp;iacute; que te recomendamos usar v&amp;iacute;as de 60 o 80 km/h...
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143614#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_3-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Usa la herramienta de pendiente plana elevada (la segunda por la derecha en &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool3}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt;) para elevar el terreno en {slpe2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Estado del terreno:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
{slope_t}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143616#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#02_5-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Para la producci&amp;oacute;n de &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;, necesitar&amp;aacute;s transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good1}&amp;lt;/em&amp;gt; desde {f1} hasta {f2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as de tren para construir una v&amp;iacute;a de tren que conecte los dos puntos entre {w3} y {w4}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143622#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#06_1-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Necesitas transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;({good3}) desde {f2} hasta {f3} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143624#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#06_3-5.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Necesitas transportar &amp;lt;em&amp;gt;{good2}&amp;lt;/em&amp;gt;({good3}) desde {f2} hasta {f3} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de v&amp;iacute;as para conectar los dos puntos entre {w3} y {w4}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143633#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#09_1-2.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige una herramienta de v&amp;iacute;as de tren para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Lista de v&amp;iacute;as:&amp;lt;br&amp;gt;
{list}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; Puedes conectarlos simplemente pulsando sobre {w1} y {w2}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Conecta la v&amp;iacute;a de tren aqu&amp;iacute;:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143636#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_1-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar todas las v&amp;iacute;as de tren. Usa esta herramienta pulsando primero en un punto de partida y luego en un punto final.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Nota:&amp;lt;/em&amp;gt; La construcci&amp;oacute;n de catenarias tiene en cuenta la direcci&amp;oacute;n de las se&amp;ntilde;ales.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren sin electrificar:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143637#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_2-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar el &amp;lt;em&amp;gt;t&amp;uacute;nel&amp;lt;/em&amp;gt; y la &amp;lt;em&amp;gt;estaci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; {co2} en &amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Consejo:&amp;lt;/em&amp;gt; Presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Shift]&amp;lt;/em&amp;gt; + &amp;lt;em&amp;gt;[u]&amp;lt;/em&amp;gt; para activar la &amp;lt;em&amp;gt;Vista subterr&amp;aacute;nea&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;V&amp;iacute;as de tren sin electrificar:&amp;lt;/st&amp;gt; {cbor}
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143638#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_03#10_3-4.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El &amp;lt;em&amp;gt;Servicio P&amp;uacute;blico&amp;lt;/em&amp;gt; necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy2}&amp;lt;/em&amp;gt; {co2}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy1}&amp;lt;/em&amp;gt; {co1}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy3}&amp;lt;/em&amp;gt; {co3}&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;{cy4}&amp;lt;/em&amp;gt; {co4}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Selecciona &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{tool2}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; en la barra de herramientas y elige la herramienta de &amp;lt;em&amp;gt;Catenaria&amp;lt;/em&amp;gt; para electrificar la v&amp;iacute;a de tren del &amp;lt;em&amp;gt;Dep&amp;oacute;sito de Trenes&amp;lt;/em&amp;gt; {dep}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Nota:&amp;lt;/st&amp;gt; Los veh&amp;iacute;culos el&amp;eacute;ctricos solo aparecen cuando la v&amp;iacute;a del dep&amp;oacute;sito est&amp;aacute; electrificada.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71713#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_04#goal_step_07.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;chapter_04#goal_step_07.txt
&amp;lt;p&amp;gt; Se necesita transportar &amp;lt;em&amp;gt;pasajeros&amp;lt;/em&amp;gt; hacia las zonas tur&amp;iacute;sticas {tur}. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Usa la &amp;lt;em&amp;gt;herramienta de inspecci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; en el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; {dep2} y en la pesta&amp;ntilde;a &amp;lt;em&amp;gt;Ferris&amp;lt;/em&amp;gt; compra un &amp;lt;em&amp;gt;{ship}&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Ahora presiona &amp;lt;em&amp;gt;itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; y selecciona las paradas:&amp;lt;br&amp;gt; {list} &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; y config&amp;uacute;rala de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Por &amp;uacute;ltimo, presiona el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt;. &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt; cuando el barco arranque desde el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=143698#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_05#04_3-3.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
{tx} Usa la &amp;lt;em&amp;gt;Herramienta de Inspecci&amp;oacute;n&amp;lt;/em&amp;gt; en el &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt; {dep} y en la pesta&amp;ntilde;a de &amp;lt;em&amp;gt;Ferris&amp;lt;/em&amp;gt; compra un &amp;lt;em&amp;gt;{ship}&amp;lt;/em&amp;gt; con una extensi&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;{ext}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Ahora pulsa &amp;lt;em&amp;gt;Itinerario&amp;lt;/em&amp;gt; y selecciona las paradas:&amp;lt;br&amp;gt;
{list}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y config&amp;uacute;rala de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga M&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Por &amp;uacute;ltimo pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;Arrancar&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt; cuando el barco salga del &amp;lt;em&amp;gt;Astillero&amp;lt;/em&amp;gt;.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=74974#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_01.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El servicio p&amp;uacute;blico necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por v&amp;iacute;a a&amp;eacute;rea.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Aeropuerto en construcci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;Pasos:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;1-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la &amp;lt;em&amp;gt;{w1name}&amp;lt;/em&amp;gt; entre {c1_a} y {c1_b}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;2-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la &amp;lt;em&amp;gt;{w2name}&amp;lt;/em&amp;gt; entre {c2_a} y {c2_b}. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;3-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye la parada a&amp;eacute;rea en el tramo de pista: {st1}.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;4-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye una Terminal de Pasajeros en: {st2}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;5-&amp;lt;/em&amp;gt; Construye el Hangar o Dep&amp;oacute;sito A&amp;eacute;reo (Construye un tramo de pista primero): {dep1}.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;6-&amp;lt;/em&amp;gt; Haz p&amp;uacute;blica la parada a&amp;eacute;rea en: {st1}.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todo est&amp;eacute; en su lugar.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71724#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_02.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
El servicio p&amp;uacute;blico necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por v&amp;iacute;a a&amp;eacute;rea.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre &amp;lt;em&amp;gt;&amp;#039;{plane}&amp;#039;&amp;lt;/em&amp;gt; y configura la ruta de la siguiente manera:
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la Parada A&amp;eacute;rea {sch1} y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona la Parada A&amp;eacute;rea {sch2} y presiona Arrancar.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando el Avi&amp;oacute;n salga del hangar.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71725#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_03.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch1} usando {cnr} autobuses.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
Pulsa sobre el Dep&amp;oacute;sito de Carretera {dep2}, selecciona un bus &amp;lt;em&amp;gt;{bus1}&amp;lt;/em&amp;gt; y presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Itinerario]&amp;lt;/em&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona todas las paradas en orden:&amp;lt;br&amp;gt;
{stx}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Usa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Copiar veh&amp;iacute;culo]&amp;lt;/em&amp;gt; para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Ahora pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Arrancar]&amp;lt;/em&amp;gt; para que todos los veh&amp;iacute;culos dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente paso&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todos los autobuses dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;scenario_textfile&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://translator.simutrans.com/script/edit.php?obj_id=71726#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chapter_06#goal_step_04.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;
Conectando la ciudad {cit2} con el Aeropuerto {sch2} usando {cnr} autobuses.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;El Dep&amp;oacute;sito de Carretera&amp;lt;/h1&amp;gt;
Ve a la ubicaci&amp;oacute;n {cit2}, localiza la posici&amp;oacute;n {dep3}, y construye un &amp;lt;em&amp;gt;dep&amp;oacute;sito de carretera&amp;lt;/em&amp;gt; ah&amp;iacute;.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Los Autobuses&amp;lt;/h1&amp;gt;
Pulsa sobre el Dep&amp;oacute;sito de Carretera {dep3}, selecciona un autob&amp;uacute;s &amp;lt;em&amp;gt;{bus2}&amp;lt;/em&amp;gt; y presiona &amp;lt;em&amp;gt;[Itinerario]&amp;lt;/em&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[1]&amp;lt;/em&amp;gt; Selecciona todas las paradas en orden:&amp;lt;br&amp;gt;
{stx}
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[2]&amp;lt;/em&amp;gt; Tras a&amp;ntilde;adir las paradas, selecciona la parada &amp;lt;em&amp;gt;{stnam}&amp;lt;/em&amp;gt; de la lista y configura la parada de la siguiente forma:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [a]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Carga m&amp;iacute;nima&amp;lt;/em&amp;gt; al &amp;lt;em&amp;gt;{load}%&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;--&amp;gt; [b]&amp;lt;/em&amp;gt; Configura &amp;lt;em&amp;gt;Salir despu&amp;eacute;s de&amp;lt;/em&amp;gt; a &amp;lt;em&amp;gt;{wait}&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[3]&amp;lt;/em&amp;gt; Usa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Copiar veh&amp;iacute;culo]&amp;lt;/em&amp;gt; para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;em&amp;gt;[4]&amp;lt;/em&amp;gt; Ahora pulsa el bot&amp;oacute;n &amp;lt;em&amp;gt;[Arrancar]&amp;lt;/em&amp;gt; para que todos los veh&amp;iacute;culos dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;st&amp;gt;Se avanza al siguiente cap&amp;iacute;tulo&amp;lt;/st&amp;gt;, cuando todos los autobuses dejen el dep&amp;oacute;sito.
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Scenario Tutorial pak128</category>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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